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Rapport d’étude de marché sur le fitness virtuel – Prévisions mondiales jusqu’en 2032


ID: MRFR/ICT/14292-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| July 2025

Aperçu du marché du fitness virtuel


La taille du marché du fitness virtuel était évaluée à 16,8 milliards de dollars en 2023. L’industrie du marché du fitness virtuel devrait passer de 108,3 milliards de dollars en 2024 à 189,2 milliards de dollars d’ici 2032, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 25,9 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). Le moteur de l'expansion du marché du fitness virtuel est motivé par la tendance des équipements de fitness connectés qui permettent aux utilisateurs de suivre des indicateurs de santé tels que les calories et la fréquence cardiaque.


Figure 1 : Taille du marché du fitness virtuel, 2024-2032 (en milliards de dollars)


Aperçu du marché du fitness virtuel 2024


Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes


Tendances du marché du fitness virtuel


L'essor des appareils intelligents pour propulser la croissance du marché


Le marché du fitness virtuel devrait croître à mesure que les appareils intelligents deviennent plus largement utilisés. Les gadgets intelligents suivent les activités quotidiennes d'une personne en se connectant à d'autres appareils ou réseaux via divers protocoles sans fil, notamment Bluetooth, Zigbee, NFC, Wi-Fi, LiFi et 5G. Les utilisateurs peuvent accéder au contenu de fitness en ligne avec des gadgets intelligents. Selon un sondage réalisé en Australie, en Belgique, en Chine, en Grèce, en Irlande, en Italie, en Arabie saoudite, aux Pays-Bas, en Espagne, en Suède, au Royaume-Uni et aux États-Unis par OMD Worldwide, une organisation de communication médiatique basée aux États-Unis, il a été constaté que 61 % des personnes possèdent un smartphone intelligent. En conséquence, le marché du fitness virtuel se développe en raison de l’adoption croissante d’appareils intelligents. Ainsi, ce facteur détermine le TCAC du marché.


Dans le secteur du fitness virtuel, le service à la demande est une tendance majeure qui gagne en popularité. Les clients peuvent accéder à des séances de fitness avec leurs programmes d'entraînement préférés, leurs niveaux de difficulté d'exercice et leurs entraîneurs via des services de fitness virtuels à la demande. Par exemple, les solutions Matrix Connected ont été introduites par Johnson Health Technology Company, un fournisseur américain de services de fitness en ligne, en mai 2022. Ces solutions permettent aux salles de sport et aux propriétaires de centres de fitness de concevoir des expériences numériques pour leurs clients et permettent aux individus de participer à des cycles d'entraînement exclusifs à la demande.


L'utilisation croissante des solutions d'exergaming à l'échelle mondiale favorise un environnement favorable pour le secteur du fitness virtuel. Cette plateforme utilise des options de jeux interactifs pour aider les utilisateurs à gagner en force et en confiance en eux. En conséquence, les leaders technologiques comme Nintendo lancent de nouveaux produits. Par exemple, Nintendo a annoncé le « Jump Rope Challenge » en juin 2020. Les experts ont créé ce défi afin que ceux qui travaillent actuellement à domicile puissent rester physiquement et intellectuellement engagés pendant la pandémie. Les principaux acteurs du marché devraient grandement bénéficier de ces avancées techniques.


Avec la popularité croissante des entraînements flexibles, des repas équilibrés et des soins de santé améliorés, l'attention des consommateurs à mener une vie plus saine augmente considérablement. En raison du besoin généralisé de programmes de remise en forme de pointe dans le monde entier pour promouvoir des modes de vie sains, les prestataires de services de remise en forme virtuelle peuvent utiliser diverses approches pour répondre aux besoins de leurs clients. Par exemple, My Virtual Mission, un pionnier de la technologie de fitness virtuel, a lancé sa plateforme Race Host en avril 2020. Avec l'aide de la plateforme Race Conduct, les entrepreneurs, les entreprises et les organisations à but non lucratif peuvent organiser des compétitions de fitness virtuelles pour interagir avec des marchés cibles, gagner des revenus et élargir leur portée mondiale. Ainsi, on s’attend à ce que cet aspect accélère les revenus du marché du fitness virtuel à l’échelle mondiale.


Aperçu du segment de marché du fitness virtuel


Informations sur les types de séances de fitness virtuelles


La segmentation du marché du fitness virtuel a été segmentée par type de séance en groupe et en solo. Le segment des groupes a dominé la croissance du marché en 2021 et devrait être le segment à la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision 2022-2030. Les cours se déroulent dans des studios construits spécialement pour eux, avec une musique et des instructeurs énergisants. De plus, l'aspect social de la séance de groupe contribue à la motivation des participants et augmente leurs chances d'atteindre leurs objectifs.


Informations sur les types de streaming de fitness virtuel


La segmentation du marché du fitness virtuel a été segmentée par type de streaming en direct et à la demande. Le segment du direct a dominé le marché en 2021 et devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision 2022-2030. Le moyen le plus simple de rendre l’entraînement amusant, novateur et stimulant à la maison est de le diffuser en direct. La plateforme est principalement conçue avec des informations récentes et des outils de pointe pour aider les utilisateurs à maintenir leurs horaires réguliers. De plus, les clients peuvent suivre les programmes d'entraînement diffusés en direct dans le confort de leur salle de sport à domicile ou au bureau.


Figure 2 : Marché du fitness virtuel par type de streaming, 2021 et 2021 : 2030 (en milliards de dollars)


Marché du fitness virtuel par type de streaming, 2021 et 2030


Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes


Informations sur les types d'appareils de fitness virtuels


Les données du marché du fitness virtuel ont été segmentées par type d'appareil en Smart TV, smartphones, ordinateurs portables, ordinateurs de bureau et tablettes. Le segment des smartphones a dominé le marché en 2021 et devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision 2022-2030. Le smartphone peut être un excellent compagnon d’entraînement pour ceux qui aiment l’activité physique. L'utilisateur peut regarder des films pour passer à travers des séances d'exercices fastidieuses et écouter de la musique pour rester motivé.


Informations régionales sur le fitness virtuel


Par région, l'étude fournit un aperçu du marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché nord-américain du fitness virtuel représentait 1,1 milliard de dollars en 2021 et devrait afficher un TCAC de 43,90 % au cours de la période d’étude. La demande considérablement croissante de plateformes de fitness de pointe est due aux maladies chroniques telles que les maladies cardiovasculaires (maladies cardiovasculaires), l'obésité et le diabète qui deviennent de plus en plus courantes, en particulier aux États-Unis et au Canada. Selon une enquête du CDC (Centers for Disease Control and Prevention) aux États-Unis, le diabète de type 2 est la maladie la plus répandue et est causé par un mode de vie inactif ou sédentaire et par l'obésité dans environ 90 % des cas enregistrés.


En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont : les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.


Figure 3 : PART DE MARCHÉ DU FITNESS VIRTUELLE PAR RÉGION 2021 (%)


PART DE MARCHÉ DU FITNESS VIRTUEL PAR RÉGION 2021


Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes


Le marché du fitness virtuel en Asie-Pacifique représente la part de marché qui connaît la croissance la plus rapide. Les réglementations gouvernementales relatives au fitness facilitent la mise en œuvre généralisée de plateformes virtuelles de fitness. De plus, les applications de bien-être pour appareils mobiles qui proposent des cours virtuels de fitness en streaming en direct et à la demande dans la région Asie-Pacifique semblent être une alternative rentable dans les pays en développement comme l'Inde, la Chine et le Japon. En outre, le marché chinois du fitness virtuel détenait la plus grande part de marché, et le marché indien du fitness virtuel était le marché à la croissance la plus rapide de la région.


Le marché européen du fitness virtuel devrait croître à un TCAC substantiel entre 2022 et 2030. L'un des facteurs influençant la croissance du marché local est la prédisposition accrue à la forme physique. De plus, l’existence de grandes entreprises et la sensibilisation croissante du public à l’importance de maintenir un mode de vie sain propulsent la croissance du marché. De plus, le marché britannique du fitness virtuel détenait la plus grande part de marché, et le marché allemand du fitness virtuel était le marché à la croissance la plus rapide dans cette région.


Acteurs et acteurs clés du marché du fitness virtuel Perspectives concurrentielles


Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui aidera le secteur du fitness virtuel à se développer encore davantage. Les acteurs du marché prennent également diverses initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, notamment le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l'augmentation des investissements, le développement du marché et la collaboration avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur doivent proposer des articles rentables pour se développer et survivre dans un secteur de marché de plus en plus compétitif et en pleine croissance.


L'une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants dans le secteur du fitness virtuel pour bénéficier aux clients et développer le secteur consiste à fabriquer localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, l’industrie du fitness virtuel a apporté à la médecine certains des avantages les plus importants. Les acteurs majeurs du marché du fitness virtuel tels que Fitness On Demand, GoodLife Fitness, Reh-Fit Centre, Wexer, LES MILLS INTERNATIONAL LTD, WELLBEATS, FitnFast Health Clubs & Gymnases, Conofitness et Charter Fitness Inc.


Depuis plus de 50 ans, Les Mills offre à ses clients des expériences d'entraînement qui transforment la vie. Son objectif est de rendre la terre plus saine. Pure Gym, Smart Fit, Team Beachbody et Snap Fitness sont quelques-unes des entreprises qui concurrencent Les Mills International et lui ressemblent. En mars 2020, Les Mills et TVNZ se sont associés pour proposer des cours de fitness pendant le confinement dû au COVID-19, exclusivement destinés aux Néo-Zélandais. Les cours de méditation et de HIIT sont deux des nombreux programmes d'exercices proposés.


Le plus grand exploitant de clubs de santé au Canada, GoodLife Fitness Centres Inc., exploite plus de 450 clubs à travers le pays sous quatre marques distinctes. La société GoodLife a été créée en 1979 par David Patchell-Evans à London, en Ontario. GoodLife Fitness et 24 Hour Fitness aux États-Unis ont établi une coopération en septembre 2015. Grâce à leur adhésion pancanadienne, les clients de GoodLife Fitness peuvent désormais accéder à plus de 400 installations aux États-Unis et au Canada.


Les entreprises clés du marché du fitness virtuel comprennent




  • Fitness à la demande




  • GoodLife Fitness




  • Centre Reh-Fit




  • Wexer




  • LES MILLS INTERNATIONAL LTD




  • WELLBEATS




  • Clubs de santé et amp; Salles de sport




  • Conofitness




  • Charte Fitness Inc




Développements du secteur du fitness virtuel


Octobre 2021 : LifeSpeak Inc., un important fournisseur de plateformes pour la santé mentale et le bien-être général, a acquis l'entreprise de bien-être en ligne LIFT Digital Inc. Avec cette acquisition, LifeSpeak espère profiter de la clientèle de LIFT, composée de plusieurs entreprises prestigieuses, et mettre en œuvre sa stratégie visant à accélérer son expansion par le biais d'acquisitions.


Septembre 2020 : Fitness Plus, un service d'abonnement à des cours de fitness en ligne quifonctionne avec les iPad, les iPhones, l'Apple TV et l'Apple Watch, a été lancé par Apple, Inc. Sur leurs appareils Apple, les clients peuvent suivre une gamme de statistiques pour des activités comme le jogging, le vélo, la natation ou l'aviron.


Segmentation du marché du fitness virtuel


Perspectives des types de séances de fitness virtuelles (en milliards de dollars américains, 2018-2032)




  • Groupe




  • Solo




Perspectives du type de streaming de fitness virtuel (en milliards de dollars américains, 2018-2032)




  • En direct




  • À la demande




Perspectives des types d'appareils de fitness virtuels (en milliards de dollars américains, 2018-2032)




  • Télévision intelligente




  • Smartphones




  • Ordinateurs portables




  • Ordinateurs de bureau




  • Tablettes




Perspectives régionales du fitness virtuel (en milliards de dollars américains, 2018-2032)




  • Amérique du Nord






  • États-Unis




  • Canada






  • Europe






  • Allemagne




  • France




  • Royaume-Uni




  • Italie




  • Espagne




  • Reste de l'Europe






  • Asie-Pacifique




    • Chine




    • Japon




    • Inde




    • Australie




    • Corée du Sud




    • Australie




    • Reste de l'Asie-Pacifique






  • Reste du monde




    • Moyen-Orient




    • Afrique




    • Amérique Latine





Report Scope:
Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2018 2.57(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 2.85(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 5.03(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 5.311% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Aaptiv, SoulCycle, Nike, ClassPass, Tonelife, Fitbit, Beachbody, Adidas, Zwift, Nike Training Club, Peloton, Mirror, Daily Burn, Jillian Michaels Fitness, Openfit
SEGMENTS COVERED Session Type, Streaming Type, Device Type
KEY MARKET OPPORTUNITIES Personalized workout programs, Integration of AI technology, Expansion into corporate wellness, Enhanced community engagement features, Increased demand for on-demand services
KEY MARKET DYNAMICS increasing smartphone adoption, rise of subscription models, demand for personalized training, growing health consciousness, integration with wearable technology
COUNTRIES COVERED US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Virtual Fitness Market is expected to be valued at 2.85 billion USD in 2024.

By 2035, the US Virtual Fitness Market is projected to reach 5.03 billion USD.

The expected CAGR for the US Virtual Fitness Market from 2025 to 2035 is 5.311 percentage.

In 2024, Group sessions are valued at 1.7 billion USD, while Solo sessions are valued at 1.15 billion USD.

By 2035, Group sessions are expected to reach 3.0 billion USD, and Solo sessions are expected to reach 2.03 billion USD.

Key players include Aaptiv, SoulCycle, Nike, ClassPass, Tonelife, Fitbit, Beachbody, Adidas, Zwift, Peloton, and others.

Key growth drivers include increased adoption of digital fitness solutions and a growing interest in health and wellness.

Opportunities include the development of innovative fitness technologies and enhanced online community engagement.

Challenges include intense competition among providers and the ongoing need for user engagement and retention.

The global environment influences trends in user preferences and technological advancements in virtual fitness solutions.

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