ID: MRFR/ICT/2937-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte | June 2023
Le marché de la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne devrait atteindre 13 099,2 millions de dollars américains d'ici 2027, avec un TCAC de 42,8 %
$586.7 Billion
10.70%
North America
2021-2030
Aperçu du marché
Avec les progrès technologiques, le secteur de l'éducation a évolué rapidement ces dernières années. De la presse écrite aux sites Web, l'apprentissage est devenu plus facile avec le temps. La réalité virtuelle est la nouvelle révolution dans le secteur de l'éducation. La réalité virtuelle est une technologie qui génère des sons, des images et des vidéos réalistes pour créer un environnement réel, et qui a largement contribué au secteur de l'éducation. La réalité virtuelle d'apprentissage en ligne est une méthode populaire pour organiser des cours virtuels, partager du matériel sous différents formats, notamment des vidéos et des webinaires. La technologie d'apprentissage en ligne habituelle ne donne que des images et des textes, mais avec la technologie e-Learning VR, l'apprenant peut avoir une meilleure expérience avec une expérience réaliste.
Désormais, la technologie VR est connectée aux smartphones, et la technologie VR est omniprésente sur le marché. L'apprentissage en ligne virtuel a eu un impact énorme sur l'apprentissage en ligne d'une manière formidable. Avec la numérisation, les salles de classe prennent une forme virtuelle. Avec la demande croissante d'apprentissage en ligne, la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne est appelée à se développer dans les années à venir. Les fournisseurs de matériel et de contenu éducatif, la demande croissante, les initiatives gouvernementales et les changements technologiques alimentent la croissance du marché de la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne. La demande d'une meilleure expérience d'apprentissage en ligne et d'enseignement à distance a encore stimulé la demande du marché de la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne.
Ce rapport sur le marché de la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne souligne que le marché de la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne devrait atteindre 339 millions de dollars avec un taux de TCAC de 42 % d'ici 2023. Une technologie avancée est utilisée pour enregistrer les cours afin de fournir un système éducatif intelligent. Cette technologie est adoptée dans diverses écoles et instituts. Le système de réalité virtuelle d'apprentissage en ligne offre divers avantages tels que de meilleurs programmes d'apprentissage, un apprentissage numérique et des ressources d'apprentissage en ligne. De nos jours, les programmes d'apprentissage en ligne sont prioritaires par rapport aux méthodes d'apprentissage traditionnelles car ils peuvent minimiser les coûts et apporter de nombreux avantages aux étudiants. Le marché de la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne devrait connaître une croissance énorme au cours de la période de prévision en raison de la demande croissante de plateformes d'apprentissage en ligne.
Analyse Covid-19
De nombreuses entreprises du monde entier ont souffert de la pandémie de la covid-19. L'entreprise et tous les secteurs ont été fermés en raison des directives de verrouillage liées à la COVID-19. Le confinement ayant été imposé dans le monde entier, c'est le secteur de l'éducation qui a le plus souffert. Les écoles, les collèges et tous les établissements d'enseignement ont été fermés et les étudiants n'ont pas été autorisés à quitter leur domicile, mais dans cette situation, la réalité virtuelle d'apprentissage en ligne est venue à leur secours. Les collèges et les écoles sont des établissements d'enseignement qui dépendaient fortement des méthodes d'apprentissage en ligne. Les étudiants participaient à des cours en ligne et les études n'étaient pas perturbées par la technologie d'apprentissage en ligne. Le gouvernement a pris des initiatives pour fournir un soutien complet à la technologie d'apprentissage en ligne. Par conséquent, le marché de la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne était très demandé en raison de la situation de la covid-19. Non seulement les secteurs de l'éducation, mais aussi les bureaux du monde entier ont également utilisé la réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne pour gérer leurs organisations commerciales. La réalité virtuelle de l'apprentissage en ligne a grandement aidé le personnel de bureau et les entreprises à gérer leur organisation sans heurts. Et cela a stimulé la croissance de l'industrie de la réalité virtuelle de l'apprentissage En raison de la covid-19, tous les secteurs sont désormais habitués à la technologie d'apprentissage en ligne, qui alimentera davantage la demande au cours de la période de prévision.
Dynamique du marché
De nombreux facteurs majeurs ont contribué à la croissance des activités de réalité virtuelle en ligne, et on les appelle les moteurs du marché. Les moteurs du marché stimulent la demande du marché, mais les contraintes du marché peuvent entraîner des problèmes sur la demande du marché.
Les moteurs du marché
Opportunités commerciales
Restrictions du marché
Défis du marché
Analyse de la croissance cumulative
Segmentation du marché
Le E-
Report Attribute/Metric | Details |
---|---|
Market Size | USD 586.7 Billion |
CAGR | 10.70% |
Base Year | 2020 |
Forecast Period | 2021-2030 |
Historical Data | 2019 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | By Component, Application |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors | Immersive Vr Education (Ireland) Oculus Vr (U.S.) Nearpod (U.S.) Eon Reality Inc (U.S.) Schell Games (U.S.) Gamar (U.S.) Thing link (Finland) Google Inc. (U.S.) Zspace Inc. (U.S.) Curiscope (U.K.) |
Key Market Opportunities | The E-Learning Virtual Reality market is getting so many opportunities that are contributing to the market growth. |
Key Market Drivers | The demand for E-learning virtual reality in the healthcare sector to provide training to the employees is driving the E-learning virtual reality. |
The global e-learning virtual reality market is predicted to grow at a whopping 10.70% CAGR between 2020- 2030.
The global e-learning virtual reality market is predicted to reach USD 586.7 Billion by 2030.
North America will lead the global e-learning virtual reality market.
Key factors driving the global e-learning virtual reality market include technological advances and increased penetration of handheld devices.
Key players profiled in the global e-learning virtual reality market include Eon Reality Inc. (U.S.), ZSpace, Inc. (U.S.), Curiscope (U.K.), Google Inc. (U.S.), Schell Games (U.S.) , Gamar (U.S.) , Nearpod (U.S.), Thing link (Finland), Immersive VR Education (Ireland), Oculus VR (U.S.), Leap Motion, Inc. (U.S.) Barco N.V (Belgium) and Sixense Enterprises Inc. (U.S) among others.
Key Questions Answered
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