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Informe de investigación de mercado de entretenimiento y medios: pronóstico global hasta 2032


ID: MRFR/ICT/14531-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

Descripción general del mercado de entretenimiento y medios


Se proyecta que el tamaño del mercado de entretenimiento y medios crecerá de 3.070.92 mil millones de dólares en 2024 a 6.164.07 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 9.1% durante el período previsto (2024 - 2032). Además, el tamaño del mercado de entretenimiento y medios se valoró en 2.814.78 mil millones de dólares en 2023. 

El entretenimiento y los medios, la creciente popularidad de los videojuegos y los deportes electrónicos y la creciente penetración de los teléfonos inteligentes son los impulsores clave del mercado que impulsan el crecimiento del mercado del entretenimiento y los medios.

Figura 1: Tamaño del mercado de entretenimiento y medios (2018-2032) (miles de millones de dólares)

Descripción general del mercado de entretenimiento y medios1

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas


 


Noticias de la industria de entretenimiento y entretenimiento Mercado de medios 


El 1 de marzo de 2023, Chicken Soup for the Soul Entertainment Inc. (CSS Entertainment) anunció la firma de un acuerdo con KC Global Media para expandirse internacionalmente a través de plataformas de streaming. El acuerdo mejorará aún más el crecimiento de la compañía en televisión en streaming gratuita con publicidad (FAST) y vídeo a la carta con publicidad (AVOD) en toda Asia. Las empresas anticipan lanzar canales FAST adicionales y otorgar licencias de derechos AVOD en 2023, presentando un nuevo volumen de géneros seleccionados, incluidas series y películas de gran éxito.

El 1 de febrero de 2023, Fortune anunció que Walt Disney Company obtuvo el puesto 20 como la empresa de medios y entretenimiento mejor clasificada. año consecutivo. Disney ocupó el puesto número 6 entre las 324 empresas que cotizan en bolsa en todo el mundo, y sigue siendo la empresa de medios y entretenimiento más admirada en la lista anual de Fortune de las empresas más admiradas del mundo. Fortune se asoció con Korn Ferry, una firma líder en consultoría de gestión global, para evaluar la lista de las empresas más admiradas del mundo para su estudio anual. 

Tendencias del mercado de entretenimiento y medios


Se espera que el creciente uso de teléfonos inteligentes impulse el crecimiento del mercado.

La tecnología móvil está creciendo a un ritmo rápido en todo el mundo. A finales de 2021, 5.300 millones de personas se habían registrado en servicios móviles, lo que representa el 67% de la población mundial. La constante introducción de innovación en el desarrollo de teléfonos inteligentes ha fomentado la asequibilidad y la adopción de teléfonos inteligentes en todo el mundo. Los teléfonos inteligentes están cada vez más equipados para manejar diversas aplicaciones de transmisión de vídeo, juegos móviles y videoconferencias. Tecnologías como la IA, la realidad aumentada y la realidad virtual se integran cada vez más con las aplicaciones multimedia y de entretenimiento que se ejecutan en los teléfonos inteligentes, lo que ha atraído a los usuarios. Los teléfonos inteligentes han abierto oportunidades para que diferentes modelos de negocio en la industria del entretenimiento y los medios generen flujos de ingresos. Plataformas populares de transmisión de video como Netflix y Amazon Prime Video, entre otras, han capitalizado la creciente adopción de teléfonos inteligentes al hacer que el contenido esté disponible para dispositivos móviles.

La creciente popularidad de las aplicaciones de juegos móviles ha impulsado aún más el crecimiento del mercado del entretenimiento. La facilidad de acceso a las aplicaciones móviles y una mejor usabilidad han llevado a los usuarios a cambiar a los teléfonos inteligentes como fuente de entretenimiento en lugar de los dispositivos tradicionales. Los teléfonos inteligentes han ofrecido una mayor movilidad en términos de disponibilidad de contenidos, lo que ha impactado positivamente en el crecimiento del sector de entretenimiento y entretenimiento. mercado de medios en todo el mundo. La llegada y el despliegue de tecnologías de redes como 4G-LTE y 5G han mejorado aún más la experiencia del usuario al acceder a los medios a través de teléfonos inteligentes. Además, el uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes ha impulsado a los proveedores de servicios a mejorar sus redes de distribución de contenidos, mejorar la experiencia general del usuario y beneficiar a las empresas de medios y entretenimiento a gran escala. La facilidad de acceso a contenidos en línea a través de teléfonos inteligentes debido a la mejora de los servicios de conectividad ha aumentado el gasto promedio de los consumidores en servicios de entretenimiento, lo que se espera que impulse el crecimiento del sector global de entretenimiento y entretenimiento. mercado de medios durante el período de pronóstico.

Perspectivas del segmento de plataformas de mercado de entretenimiento y medios


Información sobre entretenimiento y medios


Según el tipo, la segmentación del mercado de entretenimiento y medios incluye libros y libros. revistas, películas, redes sociales, música y amp; teatro, animación, juegos y amp; juegos de azar, publicidad exterior, transmisiones de radio, parques e instalaciones de diversiones, deportes, juguetes y arte. La radiodifusión tuvo la participación mayoritaria en 2022 y contribuyó con alrededor del 16 % a los ingresos del mercado. En la industria de la radiodifusión y la televisión, existen dos tipos de empresas: emisoras de servicios y emisoras comerciales. La financiación gubernamental se proporciona a los organismos de radiodifusión de servicio público, mientras que los organismos de radiodifusión privados se financian con publicidad. La radiodifusión de servicio público incluye radio, televisión y otras plataformas electrónicas que transmiten información, consejos o entretenimiento al público. All India Radio, Prasar Bharati, CJRT-FM, Yellowstone Public Radio y North Country Public Radio son algunas de las emisoras de servicio público. La radiodifusión comercial son los servicios de radiodifusión y televisión de propiedad privada. Estas plataformas transmiten programas y anuncios pagos. Las emisoras comerciales utilizan la publicidad para financiar sus operaciones de transmisión.

Figura 2: Tamaño del mercado de entretenimiento y medios (2022 frente a 2032) (miles de millones de dólares) por plataforma

Tamaño del mercado de entretenimiento y medios por plataforma

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Información sobre aplicaciones multimedia y de entretenimiento


La segmentación del mercado de entretenimiento y medios, basada en la aplicación, incluye cableado e inalámbrico. Wired dominó el mercado en 2022 y se espera que continúe dominando el mercado durante el período previsto 2023-2032. Los medios cableados proporcionan una conexión entre dispositivos a través de cables. Se utilizan varios tipos de cables para conectar dos o más dispositivos; Los cables que se utilizan principalmente como medio tradicional para la transmisión de datos son los cables de par trenzado, los cables coaxiales y los cables de fibra óptica. Uno de los beneficios importantes de utilizar medios cableados en lugar de tecnología inalámbrica es la confiabilidad y coherencia de las señales con una red segura. Algunos otros beneficios de estos cables son un rendimiento superior a una velocidad de datos más alta, aislamiento contra ruido e interferencias electromagnéticas y capacidad y ancho de banda de red superiores. Por ejemplo, los jugadores utilizan los cables LAN (red de área local), ya que ofrecen una experiencia de juego continua sin retrasos ni inconsistencias en la conexión. Además, los decodificadores, los módems Wi-Fi, las líneas telefónicas y los dispositivos de juegos como PS4 y Xbox utilizan conectividad por cable para comunicarse y transmitir datos.

Figura 3: Tamaño del mercado de entretenimiento y medios (2022 frente a 2032) (millones de dólares) por aplicación

Tamaño del mercado de entretenimiento y medios por aplicación

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Perspectivas regionales sobre entretenimiento y medios


Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado de América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. El mercado norteamericano de entretenimiento y medios representó ~40% de participación de mercado en 2022 y se espera que muestre un crecimiento CAGR significativo durante el período de estudio. El entretenimiento y El mercado de medios en América del Norte se está expandiendo con las crecientes inversiones de actores clave del mercado como Comcast Corporation, The Walt Disney Company, Google LLC, Facebook Inc., Warner Media LLC, Viacom Inc. y Time Inc. La región es un centro global para ofertas de medios y entretenimiento, incluyendo redes sociales, deportes, artes, teatro, videojuegos, cine y televisión, música y publicaciones. Además, la industria cinematográfica estadounidense genera miles de millones de dólares en ingresos cada año, lo que contribuye a la expansión del mercado regional. La industria de los medios y el entretenimiento también gana dinero gracias a los sólidos servicios de transmisión de noticias proporcionados por numerosas empresas en Estados Unidos, Canadá y México. Para entretenerse, los consumidores recurren cada vez más a los teléfonos inteligentes, dispositivos inteligentes como asistentes digitales, parlantes inteligentes e Internet. En los próximos años, se prevé que América del Norte experimente una mayor demanda de videojuegos, servicios de transmisión de vídeo por Internet y libros y revistas. Como resultado, se espera que América del Norte, particularmente EE. UU. y Canadá, impulsen el crecimiento del mercado de plataformas de marketing.

Figura 4: Tamaño del mercado de entretenimiento y medios (2022 frente a 2032) (millones de dólares) por región


Tamaño del mercado de entretenimiento y medios por región

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.

El mercado europeo de plataformas de marketing representa la segunda mayor cuota de mercado. La creciente penetración de Internet en los países europeos es uno de los factores importantes que contribuyen al crecimiento del sector del entretenimiento y la industria. mercado de medios en esta región. Europa occidental, que incluye países como el Reino Unido, Alemania, España, Francia y otros, tiene un mercado considerable para las emisoras de radio. El negocio de los medios contribuye significativamente a la economía europea y tiene un enorme potencial de crecimiento en los próximos años al proporcionar una amplia gama de material de alta calidad a los clientes. La creciente conectividad a Internet en países como Rusia, Dinamarca, Italia y Suecia impulsa el negocio del vídeo y el entretenimiento en toda la zona. Además, los consumidores quieren vídeos musicales en directo y bajo demanda a través de teléfonos inteligentes, tabletas y televisores. Las suscripciones OTT para transmisión de vídeos relacionados con noticias, deportes, fitness, estilo de vida, películas y música han aumentado rápidamente en el Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y España. La región también ve un aumento en los consumidores de medios impresos, como periódicos y revistas, lo que respalda la economía de medios y entretenimiento de la región.

Se espera que el mercado de medios y entretenimiento de Asia y el Pacífico crezca a la tasa compuesta anual más rápida entre 2022 y 2032. El factor principal que impulsa el crecimiento del sector de entretenimiento y medios es el más rápido. El mercado de medios en esta región es la presencia de importantes proveedores de medios y grandes poblaciones en países como India y China que exigen contenido multimedia de alta calidad.

Entretenimiento y medios Actores clave del mercado& Información competitiva


Con una fuerte presencia en diferentes verticales y geografías, el mercado de entretenimiento y medios es altamente competitivo y está dominado por proveedores establecidos y exclusivos.

Los principales actores del mercado incluyen Comcast Corporation, The Walt Disney Co., Netflix Inc., Paramount Global, Warner Bros. Discovery Inc., Fox Corporation, entre otros. Comcast Corporation tiene como objetivo mantener su posición en el mercado a través de estrategias orgánicas e inorgánicas. Invierte mucho en ofrecer productos y servicios únicos a sus usuarios, lo que aumenta la satisfacción del cliente. La estrategia de Netflix gira en torno a brindar una experiencia de streaming personalizada y flexible a sus clientes. Lo ha logrado aprovechando algoritmos avanzados y aprendizaje automático para recomendar contenido adaptado a las preferencias individuales de cada usuario. Netflix también invierte mucho en producir su propio contenido original, lo que le ha ayudado a diferenciarse de sus competidores y a construir una base de suscriptores leales.

El mercado del entretenimiento y los medios se caracteriza por la presencia de muchos actores globales, regionales y locales. El mercado es competitivo y todos los actores compiten para ganar cuota de mercado. La fuerte competencia y la creciente adopción de la nube, IoT y la IA son factores clave que enfrentan el crecimiento del mercado. Los proveedores compiten en función del costo, la calidad del producto, la confiabilidad y los servicios posventa. Es fundamental que los proveedores proporcionen servicios rentables y de alta calidad para sobrevivir y tener éxito en un mercado intensamente competitivo.

Las empresas clave en el mercado de entretenimiento y medios incluyen



  • Corporación de Noticias

  • Avanzado

  • Iheartmedia Inc.

  • Descubrimiento, Inc.

  • Warner Media, Llc

  • Verizon Communications Inc.

  • Alfabeto Inc

  • Disney

  • Baidu, Inc

  • Grupo Globo

  • Corporación Comcast

  • Meta Platforms, Inc.

  • Bertelsmann Se & Co. Kgaa (Bertelsmann)

  • Viacomcbs (Paramount)

  • Hasbro Inc.

  • Mattel Inc.


Desarrollos en la industria del entretenimiento y los medios


En enero de 2024, un actor destacado de la industria del entretenimiento, Ultra Media and Entertainment, formó una alianza estratégica con Einstin Media para que Ultra pudiera fortalecer sus raíces en la región del sur de la India. El logro se reveló cuando Ultra ingresó a la industria cinematográfica malayalam con la adquisición de los derechos digitales de la exitosa película de Einstin Media, “Antony”. Esta película tiene un valor de mercado considerable. Esto también será de gran ayuda para dar paso a muchas más películas excelentes en el cine malayalam y tamil.

En junio de 2024, CAA creó una división de Asociaciones de Medios y Entretenimiento con Libby Bush ahora a bordo, como parte de la estrategia de la compañía para aumentar su enfoque en la financiación de la producción centrada en la propiedad intelectual. Esta iniciativa ayudará a los clientes de Century City de CAA a explorar, financiar e implementar una amplia gama de proyectos, incluidos cine, televisión y series web, mediante el establecimiento de asociaciones de marcas estratégicas.

En julio de 2023, Axel Springer SE se embarcó en la adquisición de Bayard Advertising. La fusión de todos los servicios de marketing de contratación de Bayard con la galardonada tecnología programática de Appcast constituye un desarrollo clave para Appcast, ya que amplía las capacidades de Appcast para optimizar los procesos de marketing de contratación de las empresas. Además, la adquisición de Bayard fortalece la posición de Stepstone Group en el mercado de contratación más grande del mundo.

En mayo de 2022, las instancias C7g de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2), que emplean procesadores Graviton 3 diseñados por AWS, serán accesibles públicamente para los usuarios como la próxima generación de instancias optimizadas para computación.

En mayo de 2022, Taboola firmó un acuerdo definitivo para hacerse cargo de Gravity R& D, que es conocido por ser un experto en personalización y tiene importantes capacidades en ciencia de datos. Taboola es un destacado proveedor internacional que impulsa el formato de recomendaciones en la web y ayuda a los usuarios a encontrar el contenido que les encanta.

En octubre de 2021, en el Mobile World Congress de Los Ángeles, IBM dio a conocer nuevas colaboraciones y extensiones de redes de socios para desarrollar las capacidades de la empresa en el área de nube híbrida, inteligencia artificial, automatización de redes y seguridad, explicando cómo estos avances están integralmente conectados con el desarrollo de la industria de las telecomunicaciones, donde las empresas y los consumidores se conectarán de nuevas formas a través de 5G y Edge Computing.

Segmentación del mercado de entretenimiento y medios


Outlook tipo plataforma de medios y entretenimiento



  • Música y música Teatro

  • Radio y radiodifusión

  • Redes sociales

  • Películas

  • Deportes

  • Animación

  • Juegos y juegos Juegos de azar

  • Al aire libre/Ocio

  • Libros y revistas

  • Parque de atracciones/instalaciones

  • Juguetes

  • Arte


Perspectivas de aplicaciones multimedia y de entretenimiento



  • Cableado

  • Inalámbrico


Perspectiva regional del entretenimiento y los medios






  • América del Norte



    • EE.UU.



    • Canadá





  • Europa



    • Alemania



    • Francia



    • Reino Unido



    • Italia



    • España



    • Resto de Europa





  • Asia-Pacífico



    • China



    • Japón



    • India



    • Australia



    • Corea del Sur



    • Australia



    • Resto de Asia-Pacífico





  • Resto del mundo



    • Medio Oriente



    • África



    • América Latina





Report Attribute/Metric Details
Market Size 2018 765.62(USD Billion)
Market Size 2024 835.29(USD Billion)
Market Size 2035 2177.26(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 9.1% (2025 - 2035)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2035
Historical Data 2019 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Walt Disney, ViacomCBS, Live Nation Entertainment, Warner Bros Discovery, Meta Platforms, AT and T, Snap Inc, Alphabet, Pinterest, Comcast, Sony, Netflix, eBay, Spotify, Amazon
Segments Covered Type, Application
Key Market Opportunities Streaming service expansion Virtual reality experiences Interactive content creation Enhanced user personalization Podcasting growth
Key Market Dynamics Streaming service proliferation Content personalization trend Digital advertising surge Gaming industry expansion Evolving consumer behaviors
Countries Covered US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Entertainment Media Market is expected to be valued at 835.29 billion USD in 2024.

By 2035, the market is projected to reach a value of 2177.26 billion USD.

The expected CAGR for the US Entertainment Media Market from 2025 to 2035 is 9.1%.

By 2035, the 'Films' segment is projected to reach 800 billion USD.

The Social Media sector is anticipated to be valued at 200 billion USD in 2024.

Major players include companies like Walt Disney, ViacomCBS, Live Nation Entertainment, and Warner Bros Discovery.

The Sports segment is expected to grow from 164.5 billion USD in 2024 to 512.76 billion USD by 2035.

The Radio and Broadcasting segment is expected to reach 215 billion USD in 2035.

Growing consumer demand for digital content and streaming services presents significant growth opportunities.

Key challenges may include increased competition and rapid technological changes affecting content delivery.

The US Entertainment and Media Market is expected to be valued at 835.29 USD Billion in 2024.

In 2035, the US Entertainment and Media Market is expected to grow to a value of 2248.15 USD Billion.

The US Entertainment and Media Market is expected to witness a CAGR of 9.418% during the period from 2025 to 2035.

In 2024, the Social Media segment leads with an expected valuation of 250.0 USD Billion.

The Films segment is projected to reach a valuation of 600.0 USD Billion by 2035.

Key players include Apple, Google, Amazon, Disney, and Netflix among others.

The Music & Theater segment is anticipated to be valued at 420.0 USD Billion in 2035.

Radio and Broadcasting is expected to be valued at 100.0 USD Billion in 2024.

The Sports segment is projected to be valued at 178.15 USD Billion by 2035.

Major growth drivers include technological advancements and increasing consumer demand for digital content.

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