虚拟现实软件市场概览
p预计到 2030 年,虚拟现实软件市场规模将达到 746 亿美元,预测期内(2024 年至 2032 年)的复合年增长率 (CAGR) 为 44.00%。无论您何时玩《帝国之炉》或其他任何电脑游戏,您都在与虚拟现实环境互动。虚拟现实本质上是由数字设备 (AI) 创建的人工环境。它看起来如此真实,以至于您可能会忘记自己正沉浸在虚构的环境中,而认为它是真实的。图 1:虚拟现实软件市场规模,2023-2030 年(十亿美元)

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论
COVID-19 分析
pCOVID-19 于去年春天首次亮相。它似乎只不过是一种令人讨厌的病毒。然而,公共卫生和政府官员很快发现事实并非如此。一些人因感染病毒而不得不住院甚至死亡,这促使世界各国政府采取行动,实施居家令和封锁/隔离。许多行业和市场都受到了不利影响,但虚拟现实软件市场并非其中之一。事实上,随着人们开始更多地进行线上活动,这个市场实现了惊人的增长。越来越多的人被鼓励玩电脑游戏来消磨时间。
市场动态
驱动因素
p推动虚拟现实软件市场增长的因素有很多。其中之一就是世界正变得越来越数字化,越来越多的人选择远程工作和娱乐。这种趋势在去年之前就已开始,但 COVID-19 加速了这一趋势。推动虚拟现实软件市场增长的另一个因素是,越来越多的人正在投资虚拟现实方面的研发。这意味着更新、更先进的技术正在不断被开发和推广。技术的不断进步也是推动这个市场增长的另一个因素。
最后一个推动增长的因素是,人们有时需要玩虚拟现实游戏的头戴式显示器的需求激增。
机遇
p虚拟现实软件市场中的许多公司都在利用市场需求巨大的机会。他们正在大力投资研发那些将在短期和长期内真正带来收入的技术。限制
p这个市场中的公司面临的一个限制是,由于虚拟现实技术非常昂贵,销售额没有达到应有的水平。挑战
p这个市场中的公司面临的一个关键挑战在于不断进行昂贵的研发,这将带来更新、技术更先进的虚拟技术和配件,同时保持这些技术的价格对最终消费者来说合理。累计增长分析
p虚拟现实软件市场的复合年增长率预计在 2022 年至 2030 年期间达到 44.00%%。技术分析
p高通是虚拟现实软件市场的主要美国参与者。从很多方面来看,它都可以被视为虚拟现实软件市场最重要的领导者之一。它之所以能占据如此令人羡慕的地位,是因为它投入了大量资金进行研发。这使得它能够推出具有令人惊叹的特性和功能的新一代虚拟现实技术。其中一项技术就是骁龙XR平台。它可以以高达 360 度的角度播放视频。这一点,加上其他特性,使其成为最受欢迎的虚拟现实技术之一。
细分市场概览
p按类型虚拟现实软件市场细分为以下类型:
- 3D 建模软件
- 360 度定制虚拟现实软件
- 实时模拟
当人们将某些物体(例如书籍或车钥匙)扫描到程序中时,就会创建这些物体。然后,程序会收集可根据特定形状(例如多边形)进行操作的数据点。结果是虚拟现实中的 3D 对象。
创建虚拟现实场景的人们可以使用大量软件程序来实现这一点。这些软件程序包括 AutoCAD、ZBrush、3DS Max、Sketchup、Blender 和 Pixologic。
按部署
虚拟现实软件市场可根据部署分为两类:
- 本地部署
- 云部署
以下行业使用虚拟现实软件技术:
- 航空航天和国防
- 游戏和娱乐
- 诊断和手术
- 旅游
- 其他
虚拟现实软件市场可分为以下几类地区:
- 北美
- 欧盟
- 亚太地区
北美地区在虚拟现实软件市场中占有最大的市场份额。其中一个关键原因是,大多数主要的虚拟现实软件公司都位于美国。
这些公司不断致力于研发。这也是北美地区公司处于领先地位的原因之一——他们有能力在虚拟现实软件市场创造可持续的竞争优势。
欧盟拥有全球第二大区域市场份额。
亚太地区可能拥有最小的全球区域市场份额,但其区域复合年增长率很高。部分原因是印度和中国这两个亚洲巨头正在经历快速的经济增长。原因在于这两个国家拥有成熟且快速增长的中产阶级,他们渴望获得虚拟现实软件和其他相关技术。
竞争格局
p虚拟现实软件市场竞争仍然非常激烈。其中一个关键原因是这个市场上有很多公司。其中许多公司规模很大,因此拥有几乎无限的货币储备。这让他们有机会投资数百万甚至数十亿美元,用于开发最新、最有效的虚拟现实技术,从而带来最佳的游戏和其他体验。此外,还有许多公司正在进入这个市场。他们之所以进入这个市场,很大程度上是因为这个市场利润丰厚。
为了在这个竞争激烈的市场中生存,公司正在采取各种措施。其中一项措施就是加大对研发的投资。其目的是创造出竞争对手无法轻易复制的新一代虚拟现实软件。这些公司确保新一代虚拟现实软件符合公众需求。这确保了这些软件包的市场需求始终强劲且不断增长。其结果是销售额强劲,收入来源稳定。
其他公司则认为战略合作伙伴关系或合资企业互利双赢。参与的公司能够整合他们的人力、财力和其他资源,从而提升形象。这些公司集团有能力进行大量高质量的研发,从而生产出最终客户想要和需要的新一代更高效的软件程序和软件包。
但合资企业为参与的公司提供了更多优势。能够随时利用更多资源意味着这些公司可以在所有类型的营销中投入更多,尤其是数字营销。这可以提高他们在不同市场上推出的新产品的知名度。这使他们能够进入新市场,也使他们能够巩固在现有市场的地位。
当公司相互合并/收购时,他们最终会进行重组。正是这种资源的“重组”让合并后的公司拥有了更多的资源。这使得它能够投资于研发所需的资金,以推出可以在新产品发布会上推出的新产品。这些公司也处于有利地位,可以进入新市场并取得良好的业绩。凭借这种有利地位,他们还可以巩固在现有市场的地位。
高通就是一家表现良好的公司。该公司在进入新市场方面处于有利地位,主要是因为它在研发方面投入了数百万美元,能够创造出受欢迎且畅销的新产品,因为它们“正是医生开的药方!”。
公司列表
ul-
Google Inc - 美国
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Blippar Inc - 英国
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Pixologic Inc - 美国
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Metaio GmBH -德国
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高通公司 - 美国
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Oculus VR Inc - 美国
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Worldviz - 美国
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Starbreeze 工作室 - 瑞典
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Razer Inc - 新加坡
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微软 - 美国
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HTC Corporation - 台湾
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BAE Systems AB - 瑞典
- 联想于2023年5月推出了一款专门针对商业VR市场的新产品——ThinkReality VRX头显。这款VR头显似乎是他们针对各种业务需求的解决方案。
- 2024年8月 - HTC VIVE推出了VIVERSE Create,这是一款包罗万象的工具包,使创作者能够在任何平台、任何格式上设计和托管多人虚拟世界,而无需任何编程知识,这是开发元宇宙的重要一步。
- 2024年2月14日,苹果在其官方网站上向澳大利亚、新加坡等许多其他国家和地区推出了Vision Pro智能眼镜;因此,在3月15日至3月28日的预购期间,这款产品在中国或日本市场都打下了重要的标记。
- 2024年2月,最大的VR公司之一索尼公司的总收入达到了2000万美元,这始于VR1一代头显。该公司宣布计划为PS VR2型号增加功能并支持PC,这将允许VR玩家访问更多兼容PC的游戏,包括低质量的游戏。
- 2023年12月 - 在印度,索尼还宣布推出其VR2头显,据称这是Play Station VR头显的第二代。 PS VR2 中嵌入的眼动追踪技术也十分先进,它包含两个红外摄像头,可以更精准、更个性化地追踪玩家的眼球运动,从而与游戏互动。
- 2023 年 1 月 - 苹果公司同年宣布将发布混合现实 (MR) 头显,弥补 VR 和 AR 之间的差距,让用户享受更沉浸式的体验。
- 2022 年 4 月 - 深圳元视科技有限公司宣布将发布新款 VR 设备,以及一些前所未见的规格和设计。此外,该公司声称他们现在拥有世界上最轻的 XR 设备。
- 2022 年 3 月 - 多家云服务提供商与 Nvidia 公司合作,为 VR 用户提供高质量的流媒体体验。此外,用户现在可以使用相同的技术,无论身在何处,都能使用 AR、VR 或 XR 的附加功能。
- 2022 年 3 月 - 作为合作的一部分,从事音乐表演的 Insomniac Events 与 Unity Software Inc. 携手合作,使用虚拟舞台代替实体舞台。此外,两家公司将致力于将自己定位为面向未来年轻观众的现场表演提供商。
FAQs
What is the current valuation of the US Virtual Reality Software Market?
As of 2024, the market valuation was 5.86 USD Billion.
What is the projected market size for the US Virtual Reality Software Market by 2035?
The market is expected to reach a valuation of 83.82 USD Billion by 2035.
What is the expected CAGR for the US Virtual Reality Software Market during the forecast period 2025 - 2035?
The market is anticipated to grow at a CAGR of 27.37% from 2025 to 2035.
Which application segments are driving growth in the US Virtual Reality Software Market?
The Gaming segment is projected to grow from 1.75 USD Billion to 25.0 USD Billion, indicating substantial growth.
How does the market perform across different end-use segments?
The Enterprise segment is expected to expand from 2.0 USD Billion to 35.0 USD Billion, showcasing significant potential.
What are the leading technologies in the US Virtual Reality Software Market?
Virtual Reality technology is projected to grow from 3.5 USD Billion to 49.15 USD Billion, indicating its dominance.
What is the market outlook for cloud-based deployment in the US Virtual Reality Software Market?
The Cloud-based segment is expected to grow from 1.76 USD Billion to 25.0 USD Billion, reflecting a positive trend.
Which user types are contributing to the growth of the US Virtual Reality Software Market?
Corporate Users are projected to increase from 2.0 USD Billion to 40.0 USD Billion, highlighting their importance.
Who are the key players in the US Virtual Reality Software Market?
Key players include Meta Platforms, Microsoft, NVIDIA, Unity Technologies, and Epic Games, among others.
What is the expected growth trajectory for the healthcare application segment?
The Healthcare application segment is anticipated to grow from 1.0 USD Billion to 10.0 USD Billion, indicating a promising future.
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