虚拟现实软件市场研究报告 - 到 2032 年的全球预测
ID: MRFR/ICT/14034-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
虚拟现实软件市场预计到 2030 年将达到 746 亿美元,在预测期内(2024 - 2032 年)复合年增长率 (CAGR) 为 44.00%。每当您玩《Forge of Empires》或任何其他电脑游戏时,您都在与虚拟现实环境进行交互。虚拟现实本质上是由数字设备(AI)创建的人工环境。它看起来如此真实,以至于你可能会忘记自己沉浸在一个虚构的环境中,并认为它是真实的。
图 1:2023-2030 年虚拟现实软件市场规模(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
COVID-19 去年春天首次盛大亮相。它看起来只不过是一种令人讨厌的病毒。然而,公共卫生和政府官员很快发现事实并非如此。一些人因该病毒而不得不住院甚至死亡,这一事实促使世界各国政府采取行动,实施居家令和封锁/隔离。
许多行业和市场都受到了不利影响,但虚拟现实软件市场并不是其中之一。事实上,随着人们开始在网上进行更多活动,这个市场出现了惊人的增长。更多的人愿意玩电脑游戏作为打发时间的一种方式。
市场动态
推动虚拟现实软件市场增长的因素有很多。其中之一是世界变得越来越数字化,越来越多的人远程工作和娱乐。这是去年之前就开始的趋势,但新冠肺炎 (COVID-19) 加速了这一趋势。
推动虚拟现实软件市场增长的另一个因素是越来越多的人投资虚拟现实方面的研究和开发。这意味着更新、更先进的技术正在不断开发和销售。技术的不断进步也是推动该市场增长的另一个因素。
最后一个增长动力是人们有时需要玩虚拟现实游戏的头戴式显示器的需求呈爆炸式增长。
虚拟现实软件市场的许多公司都在利用市场巨大需求的机会。他们正在大力投资研发,以开发那些在短期和长期未来将成为真正收入来源的技术。
该市场中的公司面临的一个限制是,由于虚拟现实技术非常昂贵,销售额没有达到应有的水平。
该市场中的公司面临的一个关键挑战在于不断进行昂贵的研发,从而产生更新、技术更先进的虚拟技术和配件,同时保持这些技术的价格对最终消费者而言合理。
2022-2030年间,虚拟现实软件市场的复合年增长率预计为44.00%%。
高通公司是美国虚拟现实软件市场的主要参与者。从很多方面来说,它都可以被认为是虚拟现实软件市场中最重要的领导者之一。它之所以能取得如此令人羡慕的地位,是因为它在研发方面投入了大量资金。这使得它能够推出具有令人惊叹的特性和功能的新一代虚拟现实技术。
其中一项技术是 Snapdragon XR 平台。它可以以高达 360 度的角度播放视频。这与其他功能一起使其成为最理想的虚拟现实技术之一。
按类型
虚拟现实软件市场分为以下类型:
当一个对象以 3D 形式显示时,其所有三个维度都会同时显示在虚拟现实空间中。任何对象都可以建模。当软件改变虚拟现实空间中多边形、边和顶点的形状和性质时,就会创建对象的 3D 图像。可以使用专门的高级软件程序来创建虚拟现实 3D 对象。
当人们将某些对象(例如书籍或车钥匙)扫描到程序中时,就会创建这些对象。然后,程序收集可以根据某些形状(如多边形)进行操作的数据点。结果是虚拟现实中的 3D 对象。
创建虚拟现实场景的人可以使用无数的软件程序来实现这一点。其中一些软件程序包括 AutoCAD、ZBrush、3DS Max、Sketchup、Blender 和 Pixologic。
按部署
虚拟现实软件市场可以根据部署分为两类:
按应用
以下行业使用虚拟现实软件技术:
按地区
虚拟现实软件市场可分为以下几个区域:
区域分析
北美地区拥有虚拟现实软件市场最大的区域市场份额。造成这种情况的一个关键原因是大多数主要虚拟现实软件公司都位于美国。
这些公司不断致力于研究和开发。这也是北美地区公司处于领先地位的部分原因——他们有能力在虚拟现实软件市场上创造可持续的竞争优势。
欧盟拥有第二大的全球区域市场份额。
亚太地区可能拥有最小的全球区域市场份额,但区域复合年增长率很高。部分原因是印度和中国这两个亚洲巨人正在经历快速的经济增长。原因是这两个国家拥有成熟且快速增长的中产阶级,他们渴望虚拟现实软件和其他相关技术。
虚拟现实软件市场仍然竞争激烈。造成这种情况的一个关键原因是这个市场上有很多公司。其中许多公司规模很大,因此可以获得几乎无限的货币储备。这使他们有机会在开发最新、最高效的虚拟现实技术的过程中投资数百万甚至数十亿美元,从而带来最佳的游戏和其他体验。
除此之外,还有许多公司正在进入该市场。他们主要是因为这个市场非常有利可图。
公司正在采取各种措施在这个竞争异常激烈的市场中生存。其中一项措施是加大研发投入。其目的是创建新一代的虚拟现实软件,使其无法被竞争对手轻易复制。这些公司确保新一代虚拟现实软件是公众想要的。这确保了这些软件包始终存在强劲且不断增长的市场需求。结果是强劲的销售和源源不断的收入。
其他公司正在寻找有利的战略合作伙伴关系或合资企业。参与的公司能够集中其集体人力、资金和其他资源,以拥有更强大的形象。这些公司集团在进行大量高质量研究和开发方面处于有利地位,这将带来最终客户想要和需要的新一代更高效的软件程序和软件包。
但合资企业给参与公司带来了更多优势。能够随时利用更多资源意味着这些公司可以在所有类型的营销(尤其是数字营销)上进行更多投资。这提高了人们对他们在不同市场推出的新产品的认识。这使他们能够进入新市场。它还使他们能够巩固自己在现有市场中的地位。
当公司相互合并/收购时,他们最终会进行重组。正是这种资源的“洗牌”使得最终形成的更大的公司拥有更多的资源。这使得它能够投资于开发新产品所需的研发,并在产品发布时推出这些新产品。这些公司也处于进入新市场的有利位置,并且表现出色。当他们处于这种有利地位时,他们还可以巩固自己在现有市场中的地位。
高通是一家表现出色的公司。该公司处于进入新市场的有利位置,主要是因为它在研发方面投入了数百万美元,能够创造出受欢迎且畅销的新产品,因为它们“正是医生所开的处方!”
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 2.35(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 4.2(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 126.1(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 36.243% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Oculus, Pimax, Leap Motion, HTC, Sony Interactive Entertainment, Amazon, Epic Games, Meta, Samsung Electronics, Microsoft, Qualcomm, Unity Technologies, Google, NVIDIA, Valve Corporation |
SEGMENTS COVERED | Type, Deployment, Application |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Gaming industry expansion, Healthcare simulations growth, Remote collaboration tools demand, Education sector integration, Real estate virtual tours |
KEY MARKET DYNAMICS | Rising demand for immersive experiences, Increasing applications in training, Advancements in hardware technology, Growth of gaming industry, Expanding use in healthcare |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Virtual Reality Software Market is expected to be valued at 4.2 billion USD in 2024.
By 2035, the market is projected to reach a valuation of 126.1 billion USD.
The market is anticipated to grow at a CAGR of 36.243 percent during the forecast period from 2025 to 2035.
In 2024, 3D Modeling Software will be valued at 1.5 billion USD, 360 Degree Custom VR Software at 1.2 billion USD, and Real-Time Simulation Software at 1.5 billion USD.
The 3D Modeling Software segment is projected to reach 45.7 billion USD by 2035.
The 360 Degree Custom VR Software segment is anticipated to grow to 36.1 billion USD by 2035.
Real-Time Simulation Software is expected to grow to 44.3 billion USD by 2035 from its 2024 valuation of 1.5 billion USD.
Key players in the market include Oculus, Pimax, Leap Motion, HTC, and Sony Interactive Entertainment among others.
Challenges may include technological advancements, high development costs, and consumer adoption barriers.
The US remains one of the largest markets for Virtual Reality Software, significantly contributing to global trends and innovations.
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