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Casino Gaming Equipment Market

ID: MRFR/Equip/6722-HCR
128 Pages
Pradeep Nandi
Last Updated: April 24, 2026

赌场游戏设备市场研究报告信息按类型(游戏筹码、老虎机、赌场桌、视频扑克机等)、按应用(赌场、商场等)和按地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)划分 – 市场预测至 2032 年

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Casino Gaming Equipment Market Infographic
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全球赌场游戏设备市场概览

p预计赌场游戏设备市场规模将从2024年的75亿美元增长到2032年的105.4亿美元,预测期内(2024-2032年)的复合年增长率(CAGR)为4.35%。2023年,赌场游戏设备市场规模估值为71.4亿美元。赌场游戏设备行业重要的全球市场驱动因素正在为市场创造良好的前景。此外,与传统赌场赌桌相比,消费者对电子赌桌的偏好也有助于业务扩张。

全球赌场游戏设备市场概览

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

赌场游戏设备市场趋势

h3全球赌场数量的增加推动了市场增长 p近几十年来,商业赌场业取得了显著增长。现代社会技术进步带来的变化被认为是其增长的原因。世界各国将赌博相关活动合法化以及体验经济的扩张,使得受监管的赌场不断扩展到新的领域,并带来了创纪录的收入。许多国家都已授权商业赌场博彩,主要是因为他们将其视为促进经济增长的工具。其好处包括提高当地零售额、增加州和地方政府的税收以及扩大就业机会。因此,赌场数量的增加直接影响到生产赌场游戏设备的行业。

赌场游戏设备市场复合年增长率不断扩大,主要是因为供应商越来越多地参与赌场博彩业。市场卖家正在利用赌场数量增加带来的机会,提供服务和商品来协助赌场博彩。在全球赌场游戏设备市场上竞争的供应商越来越强调通过推出新产品来扩大其产品组合,这既提高了供应商的市场份额,也提高了赌场游戏设备的销量。通过发布功能增强的新版赌场游戏设备,市场生产商希望吸引更多客户。因此,新机型的推出有助于促进销售,这将对预测期内全球赌场游戏设备市场的扩张产生积极影响。

尖端显示解决方案的引入成为一种主要趋势,正在推动赌场游戏设备市场的扩张。由于易于使用和可升级性,电子游戏机在现代赌场中越来越受欢迎。与早期型号相比,目前市场上赌场游戏设备(例如老虎机)的标牌更大、更高、更宽、设计更独特,分辨率也更高。例如,Everi 最近推出了 Empire Flex 视频平台,该平台位于该公司的 Empire MPX 底座上,配备 49 英寸柔性显示屏。

它拥有 4K 内容、业内独有的灵活集成灯条以及改进的大型玻璃按钮面板。Samurai Beauty 是一款配备 V.I.P. 的大型老虎机。 NOVOMATIC 于 2019 年 10 月发布了 Lounge Curve 1.43 机柜,该机柜安装在双面 4x3 LED 屏幕视频墙上,用于播放特定游戏的编排内容,以实现高可见度的游戏演示。此外,Scientific Games 于 2019 年 10 月推出了 Wave XL Horizon,它将 65 英寸大型凹面屏幕与 49 英寸的低曲面显示屏相结合。从而推动了赌场游戏设备市场的收入。

赌场游戏设备市场细分洞察

h3赌场游戏设备类型洞察 p赌场游戏设备市场细分(基于类型)包括游戏筹码、老虎机、台式数控机床、赌桌、视频扑克机和其他。老虎机细分市场占据主导地位。按下按钮时,老虎机中的多个转轴会旋转。它们是赌场中最常见的游戏方式,也有助于识别和验证货币。最初的老虎机概念已被数字技术所改变。随着超高清屏幕、虚拟现实和高端扬声器的出现,赌场老虎机已经发展成为极具创意的赌场商业设备。由于这些设备的创新,玩家应该有机会在市场上推出新产品。

赌场游戏设备应用洞察

p赌场游戏设备市场根据应用细分,包括赌场、商场和其他。赌场类别创造了最多的收入。如今运营的大多数赌场都是实体赌场,拥有庞大的客户群。这些赌场吸引了更多玩家,因为它们拥有所有最先进的设备并提供各种奖金。为了保持玩家的兴趣,赌场也推出了各种新的桌面游戏和机器游戏。

图 1:2022 年和 2032 年全球赌场游戏设备市场(按应用划分)(十亿美元)

2022 年和 2032 年赌场游戏设备市场(按应用划分)

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

赌场游戏设备区域洞察

p按地区划分,该研究提供了对北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。北美赌场游戏设备市场将主导这一市场。由于该地区对大众市场游戏设备的巨大需求,美国多年来一直是该行业的领导者,也是全球大多数赌场的所在地。此外,为了吸引该地区庞大的客户群,赌场游戏公司正在其游戏中应用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等技术。此外,最终用户强大的购买力有助于市场扩张和技术进步。

此外,市场报告研究的主要国家是美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

图 2:2022 年全球赌场游戏设备市场各地区份额(十亿美元)

2022 年赌场游戏设备市场各地区份额

来源:二手研究、一手研究、MRFR 数据库和分析师评论

欧洲赌场游戏设备市场占据第二大市场份额。除了法国和英国的赌场外,德国、西班牙和意大利也有很多赌场。然而,规模最大、竞争最激烈的博彩业是在线博彩。根据欧洲博彩和博彩协会 (EGBA) 的数据,2018 年,欧盟占据了国际在线博彩市场的 49.2%。欧洲国家不断变化的法律环境推动了这一扩张,其中大多数国家都制定了专门针对在线博彩的立法。此外,德国赌场游戏设备市场占有最大的市场份额,英国赌场游戏设备市场是欧洲地区增长最快的市场。

预计亚太地区赌场游戏设备市场将在 2023 年至 2032 年间以最快的复合年增长率增长。新加坡的圣淘沙世界和滨海湾金沙是亚太地区两大知名的赌场度假村。由于赌博合法化的扩大,赌博收入有所增加。亚洲赌博业传统上也与澳门的度假村赌场和璀璨的灯光联系在一起。尽管中国是该地区最大的博彩市场,但其他亚洲国家也在缓慢但稳步地发展,为希望在博彩业蓬勃发展的企业提供了新的机遇。此外,中国赌场游戏设备市场占据了最大的市场份额,而印度赌场游戏设备市场则是亚太地区增长最快的市场。

赌场游戏设备主要市场参与者及竞争洞察

p赌场游戏设备市场的领先企业正在大力投资研发,以扩大其产品线,这将有助于赌场游戏设备市场进一步增长。市场参与者也在开展各种战略活动以扩大其全球影响力,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。为了在竞争更加激烈、不断发展的市场环境中生存和发展,赌场游戏设备行业必须提供具有成本效益的产品。

在全球赌场游戏设备市场中,制造商采用的一项关键商业策略是通过本地化生产来最大程度地降低运营成本,从而使客户受益并扩大市场份额。近年来,赌场游戏设备行业为市场提供了一些最重要的优势。赌场游戏设备市场的主要参与者试图通过投资研发业务来增加市场需求,其中包括 International Game Technology PLC (IGT)(英国)、Aristocrat Leisure(澳大利亚)、Scientific Games Corporation(美国)、Novomatic(奥地利)、Gaming Partners International, Inc.(美国)、Incredible Technologies Inc(美国)、Konami Holdings Corporation(日本)、PlayAGS(美国)、Everi Holdings Inc.(美国)和 Abbiati Casino Equipment S.r.l.(意大利)。

游戏行业的领导者是 IGT。该公司通过所有受监管的渠道和市场类别(包括数字游戏、彩票、游戏机和体育博彩)为玩家提供愉悦且负责任的游戏体验。其解决方案提供无与伦比的游戏体验,通过利用大量引人入胜的内容、对创新的大量投资、玩家分析、运营专业知识和尖端技术来吸引玩家并刺激增长。该公司拥有强大的本地影响力,并与全球100多个国家的监管机构建立了联系。他们通过坚持最高的责任感、诚信和服务标准来提升价值。2023年1月,国际游戏技术公司 (IGT) 宣布推出全新的虚拟体育平台,该平台提供一系列虚拟体育博彩游戏。

Aristocrat Leisure Limited 是全球领先的游戏解决方案供应商之一,是一家澳大利亚证券交易所20指数 (ASX20) 上市公司。他们在300多个司法管辖区拥有牌照,并在90多个国家开展业务。他们为拥有超过7000名员工的团队感到自豪,这些员工不断突破创新、创造力和技术的界限,以创造卓越的成果。除了电子游戏机、社交游戏和赌场管理系统外,它还提供各种其他商品和服务。

赌场游戏设备市场的主要公司包括

ul
  • Aristocrat Leisure(澳大利亚)
  • Scientific Games Corporation(美国)
  • Gaming Partners International, Inc.(美国)
  • Incredible Technologies Inc(美国)
  • Novomatic(奥地利)
  • Konami Holdings Corporation(日本)
  • PlayAGS(美国)
  • Everi Holdings Inc.,(美国)
  • Abbiati Casino Equipment S.r.l. (意大利)
h3赌场游戏设备行业发展 p2024年3月,位于加里(Gary)的硬石赌场(Hard Rock Casino)的印第安纳赌场顶层新增了30台老虎机,其中包括三台全新的“三叶草财富”(Shamrock Fortunes)游戏,游戏以妖精和彩虹为主题,恰逢3月17日圣帕特里克节。

到2024年3月,24位建筑师和承包商距离完成哈拉斯切罗基谷里维尔赌场及酒店(Harrah's Cherokee Valley Rivier Casino Hotel)的建设目标又近了一步。最近的扩建工程达到了创纪录的高度,十二层的酒店扩建工程已准备就绪,直至11层。11层已完工的剪力墙和柱子已准备就绪,直至11层,以便浇筑混凝土。10层也已完成。如前所述,一至六层的室内框架目前正在施工中。据一些消息来源称,酒店建设过程最快将在明年 12 月的最后一天完成。

Kiowa Casino 的高管们在 2024 年 3 月庆祝了他们新的游戏区的开放,而官员们在 3 月 18 日的仪式上拆除了墙壁后透露,“Showcase Lounge”将拥有 40 多台新老虎机。

2024 年 2 月,博彩巨头 IGT 访问拉斯维加斯,与 Everi 进行价值 62 亿美元的合并。

International Game Technology (IGT) 于 2023 年 9 月通过与 Ponce Plaza Hotel Casino 达成的多年期协议拓展了其体育博彩业务,使其能够进入波多黎各。

International Game Technology (IGT) 推出了其虚拟体育平台,该平台提供多种虚拟体育博彩游戏。该公司于 2023 年 3 月 5 日向我们告知了这一事实。

2023 年 2 月:主要游戏设备和系统供应商 Aristocrat Leisure Limited 宣布收购 Ainsworth Game Technology Limited。

2023 年 1 月:Scientific Games Corporation 推出其全新的 iGame360 平台,提供全新、尖端的赌场游戏。

2022 年 8 月:老虎机制造商 PlayAGS Inc. 接受了 Inspired Entertainment 以 3.7 亿美元收购它的出价。 PlayAGS 被 Inspired Entertainment 以每股 10 美元的现金收购。

2022 年 5 月:根据 International Game Technology PLC 的公告,即将在菲律宾宿务开业的 NUSTAR 度假村和赌场将使用 IGT ADVANTAGE 赌场管理系统以及其他几款 IGT 顶级游戏和机柜。

赌场游戏设备市场细分

h3赌场游戏设备类型展望  ul
  • 游戏筹码
  • 老虎机
  • 赌场赌桌
  • 视频扑克机
  • 其他
h3赌场游戏设备应用展望 ul
  • 赌场
  • 商城
  • 其他
h3赌场游戏设备区域展望 ul
  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 法国
    • 英国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 其余部分欧洲
  • 亚太地区
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 澳大利亚
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 亚太地区其他地区
  • 世界其他地区
    • 中东
    • 非洲
    • 拉丁美洲

市场亮点

FAQs

What is the projected market valuation of the Casino Gaming Equipment Market by 2035?

The Casino Gaming Equipment Market is projected to reach approximately 11.98 USD Billion by 2035.

What was the market valuation of the Casino Gaming Equipment Market in 2024?

In 2024, the market valuation of the Casino Gaming Equipment Market was 7.5 USD Billion.

What is the expected CAGR for the Casino Gaming Equipment Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR for the Casino Gaming Equipment Market during the forecast period 2025 - 2035 is 4.35%.

Which segment is projected to have the highest valuation in the Casino Gaming Equipment Market?

The Slot Machines segment is projected to grow from 2.5 USD Billion in 2024 to 4.0 USD Billion by 2035.

What are the key players in the Casino Gaming Equipment Market?

Key players in the Casino Gaming Equipment Market include IGT, Scientific Games, Aristocrat Technologies, and Konami Gaming.

How much is the Casino Tables segment expected to grow by 2035?

The Casino Tables segment is expected to increase from 1.0 USD Billion in 2024 to 1.6 USD Billion by 2035.

What is the projected valuation for the Gaming Chips segment by 2035?

The Gaming Chips segment is projected to grow from 1.5 USD Billion in 2024 to 2.4 USD Billion by 2035.

What applications are driving growth in the Casino Gaming Equipment Market?

The Casino application segment is expected to grow from 3.75 USD Billion in 2024 to 5.95 USD Billion by 2035.

What is the expected growth for the Video Poker Machines segment by 2035?

The Video Poker Machines segment is expected to grow from 0.8 USD Billion in 2024 to 1.2 USD Billion by 2035.

How does the Others segment perform in the Casino Gaming Equipment Market?

The Others segment is projected to increase from 1.2 USD Billion in 2024 to 1.6 USD Billion by 2035.
作者
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Senior Research Analyst
I have a bachelor's degree in mechanical engineering and an MBA. I have more than two years of expertise in the retail, food, and beverage, chemical, and material industries, and hence have developed a sound cross-domain expertise. A firm believer in lifelong learning and sharing of knowledge. Having a proclivity for hatching ideas and trying to absorb as much information as possible in a short amount of time. Introducing corporates to the data and insight, which enables them to move from probability to possibility, has been my key areas of interest. 
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Research Approach

Secondary Research

The secondary research process involved comprehensive analysis of gaming regulatory databases, industry trade publications, government gambling commissions, and authoritative gaming industry associations. Key sources included the Nevada Gaming Control Board (NGCB), UK Gambling Commission (UKGC), Macau Gaming Inspection and Coordination Bureau (DICJ), American Gaming Association (AGA), Association of Gaming Equipment Manufacturers (AGEM), Gaming Standards Association (GSA), European Casino Association (ECA), National Indian Gaming Commission (NIGC), New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE), Pennsylvania Gaming Control Board (PGCB), Singapore Casino Regulatory Authority, Australian Communications and Media Authority (ACMA), National Council on Problem Gambling (NCPG), International Association of Gaming Regulators (IAGR), Global Gaming Expo (G2E) industry reports, Casino City Press, Gaming Intelligence, Bureau of Labor Statistics Occupational Outlook Handbook (Gaming Services), UNLV Center for Gaming Research, National Center for Responsible Gaming (NCRG), and regulatory filings from publicly traded gaming equipment manufacturers (SEC 10-K/10-Q filings). These sources were utilized to collect equipment shipment statistics, regulatory approval data, casino floor performance metrics, gaming technology trends, and market landscape analysis for slot machines, electronic gaming tables (EGTs), video lottery terminals (VLTs), video poker machines, and associated casino gaming technologies.

Primary Research

To gather both qualitative and quantitative information, the primary research process involved interviewing players from both the supply and demand sides. CEOs, VPs of product development, chief tech officers, and heads of regulatory compliance from gaming equipment makers, original equipment manufacturers (OEMs), and component suppliers were among the supply-side sources. Directors of casino operations, slot machines, table games, procurement executives from operators of integrated resorts, commissioners for tribal casino gaming, and operators of arcades and amusement centers made up the demand side. Market segmentation, product innovation pipelines, and insights on trends in casino floor configuration, replacement cycles, and capital expenditure dynamics were all validated through primary research.

Primary Respondent Breakdown:

By Designation: C-level Primaries (28%), Director Level (32%), Others (40%)

By Region: North America (32%), Europe (30%), Asia-Pacific (28%), Rest of World (10%)

By Value Chain Position: Gaming Equipment Manufacturers (45%), Casino Operators (35%), Component Suppliers (12%), Regulatory/Consulting (8%)

By Product Focus: Slot Machine Specialists (42%), Table Games/EGT Focus (28%), Multi-Product Portfolio (22%), VLT/Lottery Specialists (8%)

Market Size Estimation

Global market valuation was derived through revenue mapping and unit shipment analysis across gaming jurisdictions. The methodology included:

Identification of 35+ key gaming equipment manufacturers across North America, Europe, Asia-Pacific, and Latin America, including slot machine manufacturers, electronic table game providers, and gaming peripheral suppliers

Product mapping across slot machines (reel-spinning, video slots, multi-game), electronic gaming tables, video poker machines, video lottery terminals (VLTs), gaming chips, and shufflers/dealers

Analysis of reported and modeled annual revenues specific to gaming equipment portfolios, including new unit sales, refurbished equipment, and after-sales service contracts

Coverage of manufacturers representing 75-80% of global market share in 2024

Extrapolation using bottom-up (casino floor count × replacement rate × ASP by gaming jurisdiction) and top-down (manufacturer revenue validation) approaches to derive segment-specific valuations, incorporating regional regulatory constraints and gaming expansion timelines

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