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バーチャルヒューマン市場

ID: MRFR/ICT/32093-HCR
100 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

バーチャルヒューマン市場調査レポート アプリケーション別(ゲーム、教育、ヘルスケア、カスタマーサービス、エンターテインメント)、技術別(人工知能、拡張現実、仮想現実、複合現実)、エンドユーザー別(B2B、B2C)、展開モデル別(クラウド、オンプレミス)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測

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Virtual Human Market Infographic
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バーチャルヒューマン市場 概要

MRFRの分析によると、バーチャルヒューマン市場規模は2024年に5.799億米ドルと推定されています。バーチャルヒューマン業界は、2025年に6.473億米ドルから2035年までに19.43億米ドルに成長することが予測されており、2025年から2035年の予測期間中に11.62の年平均成長率(CAGR)を示しています。

主要な市場動向とハイライト

バーチャルヒューマン市場は、技術の進歩とさまざまな分野での需要の増加により、堅調な成長を遂げています。

  • 市場は顧客サービスにおける採用の増加を目の当たりにしており、特に北米が最大の市場として残っています。

市場規模と予測

2024 Market Size 5.799 (米ドル十億)
2035 Market Size 19.43 (USD十億)
CAGR (2025 - 2035) 11.62%

主要なプレーヤー

NVIDIA(米国)、Epic Games(米国)、Unity Technologies(米国)、Meta Platforms(米国)、Google(米国)、Microsoft(米国)、IBM(米国)、Soul Machines(ニュージーランド)、Reallusion(台湾)

バーチャルヒューマン市場 トレンド

バーチャルヒューマン市場は、人工知能や機械学習技術の急速な進展によって変革の段階を迎えています。これらの革新により、さまざまなプラットフォームで現実的な対話を行うことができる、ますます洗練されたバーチャルヒューマンの創造が可能になっています。企業が顧客体験を向上させるためのバーチャルヒューマンの可能性を認識するにつれて、これらのデジタル存在への需要は増加するでしょう。企業は、カスタマーサービスにおけるバーチャルアシスタントから、マーケティングキャンペーンにおけるデジタルインフルエンサーまで、多様な応用を模索しています。この進化は、企業が消費者との関わり方を変えることを示唆しており、バーチャルヒューマンがブランド戦略に不可欠な存在となることを意味しています。

カスタマーサービスにおける採用の増加

組織は、カスタマーサービス体験を向上させるために、ますますバーチャルヒューマンを活用しています。これらのデジタル存在は、即時の応答、パーソナライズされた対話、24時間365日の利用可能性を提供でき、顧客満足度とロイヤルティの向上につながる可能性があります。

エンターテインメントとメディアの拡大

エンターテインメント業界では、さまざまなメディア形式にバーチャルヒューマンを組み込む傾向が高まっています。ソーシャルプラットフォームでのバーチャルインフルエンサーから、ビデオゲームのキャラクターまで、この傾向は、オーディエンスがコンテンツとどのように関わるかの変化を示唆しています。

感情知能の進展

最近の人工知能の発展により、バーチャルヒューマンは感情知能を示すことができるようになっています。この能力により、ユーザーの感情により効果的に応答し、より深い関係や意味のある対話を生み出す可能性があります。

バーチャルヒューマン市場 運転手

AI技術の統合

高度な人工知能技術の統合は、バーチャルヒューマン市場における重要な推進力です。AIアルゴリズムはバーチャルヒューマンの能力を向上させ、より自然で意味のある対話を可能にします。この統合は、2025年に約1,000億米ドルに達したAI研究開発への投資の増加によって証明されています。企業が顧客体験の向上を目指す中で、AI駆動のバーチャルヒューマンの需要は急増する可能性があります。この傾向は、小売や医療を含むさまざまな業界の企業が、業務を効率化し、ユーザーエンゲージメントを向上させるためにバーチャルヒューマンソリューションをますます採用していることを示唆しています。その結果、組織がAI強化されたバーチャルインタラクションの可能性を認識するにつれて、バーチャルヒューマン市場は大きな成長が見込まれています。

自然言語処理の進展

自然言語処理(NLP)技術の進展は、バーチャルヒューマン市場を変革しています。NLPは、バーチャルヒューマンが人間の言語をより正確かつ文脈に応じて理解し、応答することを可能にします。この技術的進化は、複雑なクエリを処理し、関連情報を提供できるチャットボットやバーチャルアシスタントの洗練度の向上によって証明されています。市場分析によると、NLPセクターは大幅に成長する見込みであり、今後数年間で20%以上の年平均成長率が予測されています。企業がユーザーとのインタラクションを強化しようとする中で、NLP駆動のバーチャルヒューマンの需要は高まると考えられます。この傾向は、バーチャルヒューマン市場が技術革新の瀬戸際にあり、消費者がデジタルプラットフォームとどのように関わるかを再定義する可能性を秘めていることを示しています。

Eコマースプラットフォームの拡大

eコマースプラットフォームの拡大は、バーチャルヒューマン市場の重要な推進力です。オンラインショッピングがますます普及する中、企業は顧客とのインタラクションを強化し、購入プロセスを効率化するためにバーチャルヒューマンを活用しています。最近の統計によると、eコマースの売上は25%以上急増しており、小売業者は顧客サービスの向上のためにバーチャルアシスタントを導入しています。これらのバーチャルエンティティは、リアルタイムでのサポートを提供し、質問に答え、ユーザーのショッピング体験をガイドすることができるため、全体的な顧客体験を向上させます。バーチャルヒューマン市場は、eコマース企業がバーチャルヒューマンを業務に統合する価値を認識するにつれて、加速した成長が見込まれ、最終的には売上と顧客満足度の向上につながるでしょう。

パーソナライズされた体験の需要の高まり

パーソナライズされた体験への需要の高まりは、バーチャルヒューマン市場の重要な推進力です。消費者はますます、個々の好みやニーズに応じたカスタマイズされたインタラクションを期待しています。この傾向は、市場データにも反映されており、パーソナライズされたマーケティング戦略が顧客エンゲージメントを20%向上させることができることを示しています。高度なデータ分析機能を備えたバーチャルヒューマンは、ユーザーに共鳴するカスタマイズされた体験を提供することができます。企業が競争の激しい市場で差別化を図ろうとする中で、バーチャルヒューマンソリューションの採用は増加する可能性が高いです。この変化は、バーチャルヒューマン市場がより厳しい目を持つ消費者層の期待に応えるために進化していることを示しており、最終的には成長と革新を促進しています。

リモートワークとデジタルコミュニケーションの台頭

リモートワークとデジタルコミュニケーションプラットフォームの普及は、バーチャルヒューマン市場に大きな影響を与えています。組織が新しい作業環境に適応する中で、コミュニケーションとコラボレーションを促進するためのバーチャルヒューマンソリューションの必要性が明らかになっています。データによると、リモートワークは近年30%以上増加しており、チームの相互作用においてバーチャルアシスタントやアバターへの依存が高まっています。この変化は生産性を向上させるだけでなく、リモートチーム間のつながりを育むことにも寄与しています。バーチャルヒューマン市場は、このトレンドから恩恵を受ける可能性が高く、企業はデジタルファーストの世界でエンゲージメントとコラボレーションを維持するための革新的な方法を模索しています。この文脈におけるバーチャルヒューマンの需要は上昇傾向にあるようで、堅実な市場の可能性を示唆しています。

市場セグメントの洞察

用途別:ゲーム(最大)対医療(最も成長が早い)

「バーチャルヒューマン市場」では、アプリケーション分野の顕著なセグメンテーションが見られ、ゲームが最大のセグメントとして浮上しています。この分野は、没入型体験と仮想インタラクションを強化する進化する技術によって推進される重要なユーザーエンゲージメントを誇っています。教育およびエンターテインメントセグメントも重要な役割を果たしていますが、市場シェアの点ではゲームに後れを取っています。産業がデジタルトランスフォーメーションに適応する中で、これらのアプリケーションも同様に採用と関心の高まりを見せています。

ゲーム(主流)対 医療(新興)

ゲームセグメントは、従来のゲーム手法に挑戦する魅力的な体験を創出するためにインタラクティブ技術を活用し、バーチャルヒューマン市場において支配的なアプリケーションとして際立っています。その確立された市場ポジションは、常に革新が行われていることから恩恵を受けており、バーチャルヒューマンはリアルなインタラクションを通じてゲームプレイを向上させています。一方、ヘルスケアは新興セグメントとして認識されており、シミュレーションやバーチャルトレーニングツールを提供する能力から注目を集めています。この成長を促進しているのは、リモートヘルスケアサービスに対する継続的な需要とAIの進展であり、バーチャルヒューマンは患者とのインタラクションやトレーニングシナリオにおいて重要な要素として描かれています。

技術別:人工知能(最大)対バーチャルリアリティ(最も成長が早い)

バーチャルヒューマン市場において、さまざまな技術間の市場シェアの分布は、人工知能(AI)が最大のセグメントであり、リアルなインタラクションを支え、ユーザー体験を向上させる重要な役割を果たしているため、重要な部分を占めていることを示しています。一方、バーチャルリアリティ(VR)は、没入型体験への消費者の関心の高まりや、ゲーム、トレーニング、コミュニケーションにおける応用によって急成長しているセグメントとして浮上しています。

技術:AI(主流)対VR(新興)

バーチャルヒューマン市場における人工知能は、人間のようなインタラクションを可能にする高度に洗練されたアルゴリズムを作成する能力によって特徴付けられ、この分野での支配的な力となっています。AIの応用範囲は、カスタマーサービスにおけるチャットボットから、バーチャル環境におけるリアルなアバターまで多岐にわたります。それに対して、バーチャルリアリティは新興技術として分類され、ユーザーがバーチャルワールドと関わる方法を急速に変革しています。その成長は、ハードウェアとソフトウェアの進歩によって促進され、より没入型でインタラクティブな体験を可能にし、VRをバーチャルヒューマン市場の未来における重要なプレーヤーとして位置付けています。

用途別:B2B(最大)対B2C(最も成長している)

バーチャルヒューマン市場は、最終用途に基づく独自のセグメンテーションを示しており、B2Bセクターが最大のシェアを占めています。企業は、顧客サービス、トレーニング、バーチャルコラボレーションなど、さまざまなアプリケーションのためにバーチャルヒューマン技術を活用し続けています。この企業からの強い需要が、B2Bの支配的なセグメントとしての地位を確固たるものにしています。一方、B2Cセグメントは、消費者がエンターテインメント、パーソナルアシスタンス、社会的交流のためにデジタルで作成されたペルソナにますます関与することで、著しい成長を遂げており、B2Cは最も成長の早いセグメントとして位置付けられています。

B2B(主導)対B2C(新興)

バーチャルヒューマン市場のB2Bセグメントは、多様なビジネスオペレーションへの統合によって成長しており、業界において重要なプレーヤーとなっています。バーチャルヒューマンは、より効率的な顧客とのインタラクションを促進し、従業員のトレーニングプログラムを強化します。企業がこれらの技術を採用し続ける中で、B2Bは支配的なセグメントとしての地位を維持することが期待されています。一方、B2Cセグメントは急速に成長しており、AIの革新やユーザーエンゲージメント戦略の収益性によって推進されています。このセグメントは、ゲームからパーソナライズされたバーチャルアシスタントまで、より没入型の体験を求める個人消費者に対応しています。デジタル体験への消費支出が増加する中で、B2Cは強力な拡大が見込まれています。

展開モデル別:クラウド(最大)対オンプレミス(最も成長が早い)

バーチャルヒューマン市場において、展開モデルセグメントは主にクラウドとオンプレミスの2つのカテゴリーで構成されています。クラウド展開モデルは、そのスケーラビリティとアクセスの容易さから、最大の市場シェアを占めています。組織は、重いインフラコストをかけずに先進技術を活用できる柔軟性のためにクラウドを好みます。一方、オンプレミスモデルは比較的小さいものの、特定のデータセキュリティニーズや規制遵守要件を持つ企業の間で支持を集めており、カスタマイズされた制御された環境を提供します。展開モデルセグメントの成長トレンドは、消費者の好みの変化と技術革新を反映しています。クラウドソリューションは、リモートアクセスの需要とコスト効率の向上により急速に拡大し続けています。それに対して、オンプレミスセグメントは、金融や医療などのセキュリティとプライバシーを重視する分野で好まれる選択肢として浮上しています。これらの要因は、2つの展開モデル間の動的なバランスに寄与しており、多様な組織のニーズに応える進化する風景を示唆しています。

デプロイメントモデル:クラウド(主流)対オンプレミス(新興)

クラウドデプロイメントモデルは、その広範なリーチとインターネットを介してサービスを提供する能力によって特徴づけられ、ハードウェアへの大規模な投資なしにバーチャルヒューマンマーケットソリューションを採用しようとする企業にとって非常に魅力的です。迅速なスケーラビリティを可能にし、小規模なスタートアップから大企業まで幅広いクライアントに対応します。一方、オンプレミスデプロイメントモデルは、データの機密性と制御が重要視される分野で特に台頭しています。このモデルは、かなりの初期投資を必要としますが、組織に環境とデータに対する完全な制御を提供します。クラウドが市場での主導的な力であり続ける一方で、オンプレミスソリューションの需要の高まりは、バーチャルヒューマン技術の展開におけるセキュリティの重要性の認識が高まっていることを示しています。

バーチャルヒューマン市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北米:イノベーションとリーダーシップのハブ

北米はバーチャルヒューマンの最大の市場であり、世界のシェアの約45%を占めています。この地域の成長は、AI技術の進展、バーチャルアシスタントの需要の増加、テクノロジー大手からの大規模な投資によって推進されています。AIイノベーションに対する規制の支援は、市場の拡大をさらに促進し、この分野の研究開発を促進するための取り組みが行われています。 アメリカ合衆国は市場をリードしており、NVIDIA、Epic Games、Meta Platformsなどの主要企業がイノベーションを推進しています。競争環境は急速な技術革新と主要企業間のコラボレーションによって特徴づけられています。カナダも重要な役割を果たしており、AI研究開発に注力することで市場に貢献しており、北米をバーチャルヒューマン分野の強力な地域にしています。

ヨーロッパ:規制のある新興市場

ヨーロッパはバーチャルヒューマンの第二の市場であり、世界のシェアの約30%を占めています。この地域の成長は、倫理的なAIの使用とデータ保護を促進する厳格な規制によって推進されており、デジタルトランスフォーメーションへの投資も増加しています。各国はAI技術に適した環境を整備することに注力しており、これがさまざまな分野でのバーチャルヒューマンアプリケーションの需要を促進すると期待されています。 主要な国にはドイツ、イギリス、フランスがあり、企業はバーチャルヒューマン技術の開発に積極的です。競争環境は、確立された企業とスタートアップの両方が存在し、イノベーションを促進しています。Unity TechnologiesやIBMなどの主要企業の存在が地域の能力を高めており、ヨーロッパはバーチャルヒューマン市場の重要なプレーヤーとなっています。

アジア太平洋:急速な成長と採用

アジア太平洋地域はバーチャルヒューマン市場で急速な成長を遂げており、世界のシェアの約20%を占めています。この地域の拡大は、デジタル化の進展、テクノロジーに精通した人口の増加、AI技術への大規模な投資によって推進されています。各国はデジタルインフラの強化にも注力しており、これがさまざまな産業におけるバーチャルヒューマンアプリケーションの需要をさらに高めると期待されています。 中国、日本、韓国が先頭を切っており、ReallusionやSoul Machinesなどの地元企業が強い存在感を示しています。競争環境は活気に満ちており、多くのスタートアップが確立された企業と共に登場しています。この地域のイノベーションと技術採用への注力は、バーチャルヒューマン市場における重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。

中東およびアフリカ:潜在能力のある新興市場

中東およびアフリカ地域は、バーチャルヒューマン市場で徐々に台頭しており、世界のシェアの約5%を占めています。成長は主にデジタルトランスフォーメーションの取り組みとテクノロジーへの投資の増加によって推進されています。各国の政府はAIおよびバーチャルヒューマン技術の潜在能力を認識しており、イノベーションを促進し外国投資を引き付けるための支援政策を導入しています。 UAEや南アフリカなどの国々が先頭に立っており、顧客サービスやエンターテインメントなどのさまざまな分野にバーチャルヒューマンを統合する取り組みを行っています。競争環境はまだ発展途上であり、地元のスタートアップと国際的なプレーヤーがこの地域でのバーチャルヒューマンソリューションの需要の高まりを利用しようとしています。

バーチャルヒューマン市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

バーチャルヒューマン市場は、急速な技術革新と没入型デジタル体験への需要の高まりによって、現在、ダイナミックな競争環境が特徴です。NVIDIA(米国)、Epic Games(米国)、Meta Platforms(米国)などの主要プレーヤーが最前線に立ち、それぞれが市場ポジションを強化するための独自の戦略を採用しています。NVIDIA(米国)は、リアルなバーチャルヒューマンのインタラクションを促進するために強力なグラフィックス処理ユニット(GPU)を活用することに注力しており、Epic Games(米国)は、リアルなアバターや環境を作成するためにUnreal Engineの開発を強調しています。一方、Meta Platforms(米国)は、ソーシャルバーチャルリアリティ体験に多額の投資を行い、バーチャルヒューマンをメタバースのビジョンに統合することを目指しています。これらの戦略は、競争を激化させるだけでなく、イノベーションを促進し、ゲーム、エンターテインメント、カスタマーサービスなどのさまざまな分野でバーチャルヒューマンが達成できる限界を押し広げています。

ビジネスタクティクスに関しては、企業はますます自社の業務をローカライズし、効率性と市場の需要への応答性を高めるためにサプライチェーンを最適化しています。バーチャルヒューマン市場の競争構造は中程度に分散しているようで、複数のプレーヤーが支配権を争っています。しかし、Microsoft(米国)やGoogle(米国)などの大手企業の影響は無視できず、彼らの広範なリソースと技術力は市場のトレンドや消費者の期待を大きく形作ることができます。

2025年9月、Microsoft(米国)はSoul Machines(ニュージーランド)との戦略的パートナーシップを発表し、Azureクラウドサービスに高度なAI駆動のバーチャルヒューマンを統合することを発表しました。このコラボレーションは、パーソナライズされたバーチャルアシスタントを通じて顧客エンゲージメントを向上させることが期待されており、よりインタラクティブで応答性の高いデジタルインターフェースへのシフトを示しています。このパートナーシップの戦略的重要性は、顧客サービスのパラダイムを再定義し、インタラクションをより人間らしく効率的にする可能性にあります。

2025年8月、Epic Games(米国)は教育機関向けにUnreal Engineへのアクセスを民主化する新しいイニシアチブを発表しました。この動きは、学生の創造性とイノベーションを促進することを目的としており、バーチャルヒューマン分野の次世代開発者を育成する可能性があります。教育への投資を通じて、Epic Games(米国)はブランドロイヤルティを強化するだけでなく、将来のバーチャルヒューマン技術の進展を推進する人材の安定した供給を確保しています。

2025年7月、Meta Platforms(米国)は、メタバースエコシステム内でより洗練されたバーチャルヒューマンアバターを作成するための開発者向けの新しいツールセットを発表しました。このイニシアチブは、ユーザーエクスペリエンスとエンゲージメントを向上させることに対するMetaのコミットメントを反映しており、急成長するメタバース市場でのリーダーとしての地位を確立しようとしています。このローンチの戦略的重要性は、より多くの開発者とユーザーを引き付ける可能性にあり、それによって競争環境におけるMetaの地位を強固にすることが期待されます。

2025年10月現在、バーチャルヒューマン市場はデジタル化、持続可能性、人工知能の統合を強調するトレンドを目撃しています。主要プレーヤー間の戦略的アライアンスは、競争環境を形作り、イノベーションとコラボレーションを促進しています。今後、競争の差別化が進化し、価格競争からイノベーション、技術の進展、サプライチェーンの信頼性に焦点を当てる明確なシフトが見込まれます。これらのトレンドを効果的に活用できる企業が、バーチャルヒューマン市場のリーダーとして浮上する可能性が高いです。

バーチャルヒューマン市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

バーチャルヒューマン市場は、最近数ヶ月で大きな動きを見せています。マイクロソフトは、没入型体験をサポートするために、バーチャルヒューマン技術に多大な投資を続けています。リアルルーションは、さまざまな業界向けのデジタルヒューマンの作成を改善するために、高度なアニメーションツールを導入しました。アワー・ワンは、カスタマーサービスアプリケーション向けにリアルなアバターを生成する革新的なアプローチで注目を集めています。IBMとNVIDIAは、バーチャルヒューマンインターフェースにAI機能を統合するために協力しており、機械学習とインタラクティブな応答の進展を促進しています。

ユニティ・テクノロジーズやエピック・ゲームズのような企業は、ゲームやエンターテインメント向けのバーチャルヒューマンを探求しており、キャラクターデザインのリアリズムの限界を押し広げています。市場はまた、メタが小規模なテック企業を買収してメタバース戦略を強化している一方で、アップルとグーグルがバーチャルヒューマンのインタラクションを可能にするAR機能に焦点を当てているため、統合が進んでいます。さらに、エニービジョンとソウルマシーンズは、顔認識と感情AIの分野で進展を遂げており、より親しみやすいバーチャルエンティティを創出しています。全体として、これらの発展は強い成長軌道を反映しており、企業はさまざまな分野でユーザーエンゲージメントと業務効率を向上させるためのバーチャルヒューマンの有用性を認識しています。

今後の見通し

バーチャルヒューマン市場 今後の見通し

バーチャルヒューマン市場は、2024年から2035年にかけて年平均成長率11.62%で成長すると予測されており、これはAIの進展、バーチャルインタラクションの需要増加、ユーザー体験の向上によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • AI駆動のバーチャルカスタマーサービスエージェントの開発

2035年までに、バーチャルヒューマン市場はデジタルエンゲージメント戦略の重要な要素になると予想されています。

市場セグメンテーション

バーチャルヒューマン市場技術の展望

  • 人工知能
  • 拡張現実
  • 仮想現実
  • 複合現実

バーチャルヒューマン市場の最終用途の展望

  • B2B
  • B2C

バーチャルヒューマン市場展開モデルの展望

  • クラウド
  • オンプレミス

バーチャルヒューマン市場アプリケーションの展望

  • ゲーム
  • 教育
  • 医療
  • カスタマーサービス
  • エンターテインメント

レポートの範囲

市場規模 20245.799(億米ドル)
市場規模 20256.473(億米ドル)
市場規模 203519.43(億米ドル)
年平均成長率 (CAGR)11.62% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会人工知能の統合がバーチャルヒューマン市場におけるユーザーエンゲージメントとパーソナライズを向上させます。
主要市場ダイナミクスパーソナライズされたバーチャルインタラクションの需要の高まりが、バーチャルヒューマン市場における革新と競争を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ

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FAQs

2024年現在のバーチャルヒューマン市場の評価額はどのくらいですか?

バーチャルヒューマン市場は2024年に57.99億USDの価値があると評価されました。

2035年までのバーチャルヒューマン市場の予測市場規模はどのくらいですか?

市場は2035年までに194.3億USDに達すると予測されています。

2025年から2035年の予測期間におけるバーチャルヒューマン市場の期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年までのバーチャルヒューマン市場の予想CAGRは11.62%です。

バーチャルヒューマン市場で顕著な成長が期待されるセグメントはどれですか?

ゲーム、教育、医療などのセグメントは、 substantial growth を示すと予想されています。

2035年までのゲームセグメントの予想評価額はどのくらいですか?

ゲームセグメントは2035年までに15億USDから50億USDに成長すると予測されています。

ヘルスケアセグメントの評価は、バーチャルヒューマン市場の他のセグメントと比較してどうですか?

ヘルスケアセグメントは、10億USDから30億USDに成長すると予測されており、中程度の成長を示しています。

バーチャルヒューマン市場をリードしている企業はどれですか?

市場の主要なプレーヤーには、NVIDIA、Epic Games、Unity Technologies、Meta Platformsが含まれます。

2035年までのカスタマーサービスセグメントの予想成長率はどのくらいですか?

カスタマーサービスセグメントは、2035年までに13億USDから40億USDに成長すると予想されています。

バーチャルヒューマン市場におけるクラウドデプロイメントモデルの予測評価額はどのくらいですか?

クラウドデプロイメントモデルは、2035年までに35億USDから115億USDに成長すると予測されています。

B2BとB2Cの最終用途セグメントは、成長の観点でどのように比較されますか?

B2BおよびB2Cセグメントは、2035年までに2.8995億USDから9.715億USDに成長すると予測されています。

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