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ポータブル ゲーム コンソール市場調査レポート 製品タイプ別 (ハンドヘルド コンソール、ハイブリッド コンソール、レトロ コンソール)、流通チャネル別 (オンライン小売、オフライン小売、直販)、ゲーム ジャンル別 (アクション、アドベンチャー、ロールプレイング、シミュレーション)、年齢層別 (子供、ティーンエイジャー、大人)、地域別 (北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東、アフリカ) – 2032 年までの業界予測


ID: MRFR/SEM/2737-HCR | 128 Pages | Author: Shubham Munde| August 2025

Portable Gaming Console Market Summary

As per Market Research Future Analysis, the Portable Gaming Console Market was valued at 4.08 USD Billion in 2022 and is projected to grow to 7.5 USD Billion by 2032, reflecting a CAGR of 6.27% from 2024 to 2032. The market is driven by the increasing popularity of mobile gaming, technological advancements in gaming hardware, and an expanding game library. Key players are focusing on innovation and strategic partnerships to enhance their market presence.

Key Market Trends & Highlights

The Portable Gaming Console Market is characterized by several key trends.

  • The market is expected to grow from 4.34 USD Billion in 2023 to 7.5 USD Billion by 2032.
  • Handheld Consoles dominate the market with a valuation of 1.8 USD Billion in 2023.
  • The Hybrid Consoles segment is projected to reach 2.6 USD Billion by 2032.
  • North America holds the largest market share, valued at 1.25 USD Billion in 2023.

Market Size & Forecast

2022 Market Size: USD 4.08 Billion
2023 Market Size: USD 4.34 Billion
2032 Market Size: USD 7.5 Billion
CAGR (2024-2032): 6.27%
Largest Regional Market Share in 2023: North America

Major Players

GPD, Powkiddy, Playdate, Razer, Hyperkin, Valve, Atari, Tegra, Vita, Gamevice, Microsoft, Nintendo, Anbernic, Nvidia, Sony

ポータブルゲームコンソール市場の概要:

ポータブルゲームコンソール市場の規模は、2022年に40.8億米ドルと推定されました。ポータブルゲームコンソール業界は、2023年の43.4億米ドルから2032年までに75億米ドルに成長すると予想されています。ポータブルゲームコンソール市場のCAGR (年平均成長率)は、予測期間(2024年~2032年)中に約6.27%になると予想されています。

ポータブルゲームコンソール市場の主要トレンドのハイライト

ポータブルゲームコンソール市場は、モバイルゲームへの関心の高まりとテクノロジーの進歩によって推進されています。膨大な数のビデオゲームのコレクションを持ち、いつでも好きなときにプレイできることは、多くのカジュアルゲーマーや愛好家にとって魅力的です。強化されたグラフィックス、処理ハードウェア、およびバッテリー許容量はすべて、ユーザーの状況を改善し、ポータブルコンソールをより魅力的なものにしています。さらに、オンラインゲームアプリケーションやゲームダウンロードの増加は、ユーザーエンゲージメントを高め、ゲーマー層の拡大に貢献しています。この市場には、主要機関のプレイヤーが埋めることができる大きなギャップが存在します。

仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の利用が拡大するにつれ、ユーザーエンゲージメントを変革する新たなゲーム体験の領域が開拓されます。ゲーム開発者との提携は、独占ゲームを提供することで競争優位性を獲得できます。さらに、スマートフォンの利用率が上昇している新興国に注力することで、成長への道が開けます。低価格モデルを製造すれば、優れたゲーム体験を提供しながら、新規顧客を獲得することができます。クラウドゲームへの移行は、消費者がハードウェアを使わず、様々なデバイスでゲームをプレイできる、最も先進的なトレンドです。これにより、より多くの選択肢が開かれ、業界における携帯型ゲーム機のパラダイムが修正されるでしょう。

さらに、関係者がゲームプレイヤー間のコミュニティ交流を促進しようと努める中で、ソーシャルゲーム要素やマルチプレイヤー機能をゲームに統合する動きが見られます。市場が成熟するにつれて、持続可能性への傾向が強まり、企業は「グリーン」な生産形態へと転換せざるを得なくなります。一般的に、市場はリスクを伴う一方で、発展と新しいアイデアへの大きな可能性を秘めた複雑な環境の中で動いていることがわかります。

ポータブル ゲーム コンソール市場の概要

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

ポータブル ゲーム コンソール市場の推進要因

モバイル ゲームの人気が高まっている

ポータブル ゲーム コンソール市場業界では、スマートフォンやタブレットの利便性向上に牽引され、モバイル ゲームの人気が大幅に高まっています。モバイル デバイスの性能が向上するにつれて、消費者は同様の高品質のゲーム体験を提供できるポータブル ゲーム コンソールを求めるようになっています。この消費者嗜好の変化は、外出先でのゲームの利便性だけでなく、魅力的なゲームプレイを提供する幅広いゲームタイトルの影響も受けています。

さらに、モバイルインターネット接続の増加により、ゲーマーはオンラインマルチプレイヤー機能やクラウドゲームサービスにアクセスできるようになり、ポータブルコンソールと従来のゲームシステムの間のギャップが効果的に埋められています。市場評価の予測成長により、モバイルゲームの急増に支えられたポータブルデバイスの需要により、ポータブルゲームコンソール市場業界は今後数年間で大幅に拡大することが予想されます。

さらに、ゲーム開発者は、さまざまなデバイスでのゲーム体験を向上させるクロスプラットフォームの互換性とユーザーフレンドリーなインターフェイスにますます重点を置いており、ポータブルコンソールからスマートフォンへのシームレスな移行を実現しています。多様なジャンルと没入型のゲーム体験の提供は、カジュアルゲーマーとシリアスゲーマーの両方を魅了し続け、利便性とモビリティを重視するゲーム文化を育んでいます。テクノロジーとゲームの嗜好の進化により、ポータブル ゲーム コンソールはゲーム エコシステムの要としての役割を強固なものにし、ゲームの習慣が進化し続けても消費者の考慮事項として重要な位置を占め続けることが保証されます。

ゲーム ハードウェアの技術的進歩

ゲーム ハードウェアの技術的進歩により、ポータブル ゲーム コンソール市場業界は前例のない成長に向かっています。処理能力、ディスプレイ技術、およびバッテリ寿命の革新により、より洗練された楽しいゲーム体験が実現しました。高解像度のグラフィックスと拡張現実機能が統合されたゲーム コンソールは、最先端技術を求める消費者にとって魅力的です。

バッテリー性能の継続的な向上により、ゲーマーは頻繁な充電の不便さを感じることなく、より長いセッションに参加できるようになり、ポータブル デバイスの魅力がさらに高まります。最先端のハードウェアへの注力は、ゲーム愛好家の進化する期待に応えようとメーカーが努力する上で、重要な原動力となっています。

ゲームライブラリの拡大とコンテンツの多様性

ゲームライブラリの拡大とコンテンツの多様性の向上は、ポータブルゲームコンソール市場の成長を牽引する重要な要因です。今日のゲーマーは、インディータイトルからAAAタイトルまで、誰もが楽しめる豊富な選択肢を求めています。こうした多様性は、より幅広いユーザー層を惹きつけ、活気のあるゲームコミュニティを育むことにつながります。コンソールメーカーと開発者の間の強化されたパートナーシップにより、特定のデバイス専用のユニークなタイトルが作成さ れ、購入がさらに促進されます。業界が進化するにつれて、多様で魅力的なコンテンツを提供するという取り組みが、プレイヤーの関心と市場の成長を維持するために重要になります。

ポータブルゲームコンソール市場セグメントの洞察:

ポータブルゲームコンソール市場の製品タイプに関する洞察

ポータブルゲームコンソール市場の収益はさまざまな製品タイプに分類され、さまざまな消費者の好みに応える多様なゲーム体験を紹介しています。 2023 年には、市場全体が大きな関心を集めると見込まれており、主要なコンポーネントはハンドヘルドコンソール、ハイブリッドコンソール、およびレトロコンソールです。 ハンドヘルドコンソールカテゴリは、18 億米ドルの価値があり、過半数のシェアを占めており、ポータブルで便利なゲームオプションを求めるゲーマーの間で人気があることを示しています。テクノロジーの進化に伴い、ハンドヘルドデバイスの魅力は依然として強く、プレイヤーは外出先でも没入型の体験を楽しむことができます。このセグメントは、2032年までに29億米ドルにさらに成長すると予測されており、市場環境におけるその持続的な重要性と成長を浮き彫りにしています。

ハイブリッドコンソールセグメントは、2023年に16億米ドルの評価額が見込まれており、携帯型ゲーム機と据置型ゲーム機の両方の利点を融合することで重要な役割を果たしています。この二重性により、消費者は自宅でも外出先でもゲームを楽しむことができ、幅広い層にとって魅力的な選択肢となっています。このセグメントの可能性は明らかで、現代のライフスタイルにシームレスにフィットする多様なゲーム体験への需要の高まりを反映しています。

最後に、レトロコンソールセグメントは、2023年に9億4千万米ドルと比較的低い評価額であるにもかかわらず、ノスタルジックな復活を意味し、古いゲーマーと新しい世代の両方の関心を捉えています。このセグメントは2032年までに19億5000万米ドルまで成長すると予想されており、これはレトロゲーム体験への関心が依然として高いことを示しています。これは、現代の市場で依然として高い人気を誇る美学とクラシックゲームプレイの両方に支えられています。このセグメントは、ポータブルゲーム機市場における重要なニッチ市場であり、革新とクラシックタイトルの復活の機会を提供しています。

全体として、ポータブルゲーム機市場の市場セグメンテーションは、ハイブリッドコンソールの人気の高まりとレトロコンソールのノスタルジックな魅力に支えられ、ハンドヘルドコンソールが市場を席巻するダイナミックな市場環境を示しています。技術の進歩、消費者の嗜好の変化、クラシックタイトルの復活に牽引され、市場の成長は、さまざまなプレイヤー層に広がる機会を反映し、幅広く魅力的なゲーム体験を保証します。

ポータブルゲームコンソール市場製品タイプに関する洞察

出典:一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

ポータブルゲームコンソール市場の流通チャネルに関する洞察

ポータブルゲームコンソール市場の流通チャネルセグメントは大幅な成長を見せ、2023年には43億4000万米ドルと評価された市場全体に貢献しています。このセグメントは主にオンライン小売、オフライン小売、直接販売で構成されており、これらが組み合わさって消費者のポータブルゲームコンソールへのアクセスを形成します。オンライン小売は利便性と優れた価格戦略により目覚ましい成長を遂げ、市場拡大において重要な役割を果たしています。オフライン小売は、実践的な体験と即時の満足を求める消費者にとって依然として不可欠であり、その重要性を維持しています。

直接販売チャネルは消費者と直接関わり、ブランドロイヤルティを育み、パーソナライズされたサービスを通じてユーザーエクスペリエンスを向上させます。これらのチャネルの組み合わせは、消費者を惹きつけ、その好みを満たすための多様なアプローチを示しています。嗜好の変化に伴い、小売業者はポータブルゲーム機市場の収益シェアを拡大​​するために戦略を調整しており、マルチチャネル戦略の重要性が強調されています。

デジタル化とゲーム人気の継続的な成長はこのセグメントをさらに活性化させ、市場プレーヤーに課題と機会の両方をもたらしています。ポータブルゲームコンソール市場の統計は、消費者行動が変化する中で市場の成長を持続させるには効率的な流通が不可欠であるという考えを裏付けています。

ポータブルゲームコンソール市場のゲームジャンルに関する洞察

2023年、ポータブルゲームコンソール市場は43億4000万米ドルと評価され、さまざまなゲームジャンルに対する消費者の関心の高さを示しています。ゲームジャンルセグメントは、特にアクションゲームとアドベンチャーゲームに強い関心を示しており、没入感のあるストーリーテリングと魅力的なゲームプレイで知られ、ゲーマーの間で主要な選択肢となっています。ロールプレイングゲームは、より深いキャラクター開発とプレイヤーの没入感を提供し、複雑な物語と戦略的な課題を評価する熱心なファン層の要望に応えるため、重要な役割を果たしています。

シミュレーションジャンルも大きなシェアを占めており、リアルな体験とスキルベースの課題を好む人々にアピールしています。これらのゲームジャンルが進化を続ける中、ポータブルゲーム機市場のデータは、ゲームプレイメカニクスの多様化と革新が成長を牽引するという継続的なトレンドを反映しています。効果的なマーケティングと進化するテクノロジーを通じて、これらのジャンルは市場全体の成長に貢献し、ゲーム業界の未来を形作っています。ポータブルゲーム機市場の統計は、これらのジャンルの将来が有望であることを示しており、開発者と関係者双方に多くの機会を提供しています。

ポータブルゲーム機市場の年齢層別分析

2023年のポータブルゲーム機市場は43億4000万米ドルと評価され、様々な年齢層の影響を受けた堅調な市場規模を示しています。この市場は、子供、ティーンエイジャー、大人の間で多様な嗜好を示しており、それぞれが市場全体の動向に大きく貢献しています。子供層は、ゲームへの親和性が高まり、子供向けの教育的・娯楽的なコンソールが導入され、認知発達と社会的交流を促進していることから、重要なセグメントを形成しています。ティーンエイジャーは、没入型体験やマルチプレイヤー機能へのアクセスへの渇望からポータブルゲーム機を頻繁に利用し、社会的つながりへの道を切り開き、市場を席巻することがよくあります。

大人もまた、ゲームへのノスタルジアに惹かれ、この分野に大きく関与しており、ポータブルゲーム機はストレス解消や娯楽の手段として機能しています。市場は、ゲームとライフスタイルの選択肢を融合させ、あらゆる年齢層の関心を効果的に捉えるという興味深いトレンドを示しています。ポータブルゲームコンソール市場セグメンテーション内の全体的な多様化は、進化する消費者の嗜好と技術の進歩に適応するにつれて、その大きな成長の可能性をさらに強調しています。包括的な市場統計は、これらの年齢層のさまざまな期待に合わせてカスタマイズされた製品の機会を明らかにし、将来にわたって市場の成長を持続させます。

ポータブルゲームコンソール市場の地域別洞察

ポータブルゲームコンソール市場は、さまざまな地域セグメントで有望な成長を示しており、2023年の全体的な評価額は43億4,000万米ドルです。北米はこの市場の過半数を占めており、2023年には12億5,000万米ドルと評価され、2032年までに21億5,000万米ドルに達すると予測されており、高い消費者ベースとハイテクに精通した人口によるこの地域の優位性を示しています。ヨーロッパはこれに続き、2023年の評価額は11億米ドルで、2032年までに18億5,000万米ドルに増加すると予想されており、ゲームへの関心の高まりを反映しています。

アジア太平洋地域も重要な役割を果たしており、2023年には15億米ドルの貢献があり、2032年までに26億米ドルに拡大すると予測されています。これは、若い世代の人口増加と可処分所得の増加によるものです。南米とMEA地域は、それぞれ2023年に3億米ドルと1億9,000万米ドルの評価額で、シェアは小さく、経済の変動やゲーム技術へのアクセスが限られているなどの課題に直面していますが、新たな機会があることを示唆しています。全体として、これらの地域における成長見通しは、消費者の嗜好の変化と技術の進歩に支えられたポータブル ゲーム コンソール市場のダイナミックな状況を強調しています。

ポータブル ゲーム コンソール市場の地域分析

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

ポータブル ゲーム コンソール市場の主要プレーヤーと競合分析:

ポータブル ゲーム コンソール市場の競合分析は、急速な技術の進歩、消費者の嗜好の変化、さまざまなメーカーによる多様な製品提供を特徴とするダイナミックな状況を浮き彫りにしています。ポータブル ゲーム ソリューションの需要が高まり続ける中、企業は市場シェアを獲得するために、イノベーション、品質、戦略的パートナーシップにますます重点を置いています。モバイルゲームの人気が高まり、ポータブルデバイスの利便性が重要な要素となるにつれて、いくつかのプレーヤーが独自の機能と機能を携えて市場に参入しています。

市場を牽引しているのは主に、スマートフォンの普及率の向上とワイヤレス技術の進歩、そしてポータブルシステム向けのゲームコンテンツへの関心の高まりです。競争の激しい環境には、ゲーム開発者とのコラボレーション、競争力のある価格設定、ゲーマーの心に響くマーケティングキャンペーンなど、さまざまな戦略が見られます。ポータブルゲームコンソール市場において、GPDは高品質な製造とユーザー中心の設計へのこだわりを通して、強力なプレーヤーとしての地位を確立しました。パワフルなポータブルゲームデバイスで知られるGPDは、その技術的専門知識を活用して、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方にアピールする、卓越したパフォーマンスを提供するコンソールを製造しています。

同社のデバイスは、高度なグラフィック機能と効率的なプロセッサを備えていることが多く、シームレスなゲームプレイ体験を保証します。 GPDは、レトロゲームや汎用性を重視した携帯型ゲーム機に力を入れており、ゲームコミュニティのニッチなセグメントに応える能力を活かして成長しています。この戦略的な焦点は、ターゲットオーディエンスのブランドロイヤルティを高めるだけでなく、GPDの様々な国際市場での存在感を高め、携帯型ゲーム市場における競争上の優位性に貢献しています。 Powkiddyは、幅広い消費者層に対応する費用対効果の高いソリューションを提供することで、携帯型ゲーム機市場で注目を集めています。

同社は、競争力のある価格で適切なパフォーマンスを提供する幅広い携帯型ゲーム機で知られており、特に予算を重視するゲーマーにアピールしています。 Powkiddyは、わかりやすいインターフェースと構成によるユーザーフレンドリーな体験を重視しており、技術に詳しくないユーザーでもデバイスを利用できます。同社の製品ラインは、多くの場合、さまざまなゲームジャンルを扱っており、最新ゲームとレトロゲームの両方のファンにアピールしています。 Powkiddyは、製品の提供を継続的に更新し、顧客からのフィードバックに重点を置くことで、市場での存在感を強化し、忠実な顧客基盤を構築しています。手頃な価格と機能性を兼ね備えたPowkiddyは、ポータブルソリューションを求めるゲーマーにとって信頼できる選択肢となり、急速に進化するゲーム機市場における競争力を強化しています。

ポータブルゲーム機市場の主要企業:




      <リ>

      パウキディ



      <リ>

      プレイデート



      <リ>

      レイザー



      <リ>

      ハイパーキン



      <リ>

      バルブ



      <リ>

      アタリ



      <リ>

      テグラ



      <リ>

      ヴィータ



      <リ>

      ゲームヴァイス



      <リ>

      マイクロソフト



      <リ>

      任天堂



      <リ>

      アンバーニック



      <リ>

      エヌビディア



      <リ>

      ソニー


ポータブルゲーム機業界の動向

ポータブルゲーム機市場は近年、ダイナミックな発展を遂げており、GPDやPowkiddyといった企業がレトロゲーム愛好家のニーズに応える革新的な携帯型ゲーム機を投入しています。Playdateは、そのユニークなデザインとゲームサブスクリプションサービスで大きな注目を集めています。Razerは新しいアクセサリーの投入とゲームエコシステムの強化により市場での存在感を高め、Hyperkinは古い世代に訴求するノスタルジックな製品の開発に注力し続けています。ValveもSteam Deckの売上が好調で、ポータブルゲームの進化に貢献していることで注目を集めています。

一方、Atariはレトロゲームブームを捉えるため、クラシックゲームを復活させています。任天堂やソニーといった企業の市場評価は堅調に推移しており、ポータブルゲームソリューションの需要増加に伴う明るい見通しを反映しています。これらの企業間では、合併や買収の可能性に関する注目すべき議論が行われており、市場でのポジショニングを強化するための戦略的な動きを示唆していますが、具体的な取引はまだ確定していません。総じて競争は依然として激しく、継続的な製品開発とコラボレーションが携帯型ゲーム機市場の将来を形作っています。

携帯型ゲーム機市場のセグメンテーションに関する洞察




    • 携帯型ゲーム機市場の製品タイプ別展望




      • 携帯型ゲーム機






      • ハイブリッドゲーム機






      • レトロゲーム機








    • 携帯型ゲーム機市場の流通チャネル展望




      • オンライン小売






      • オフライン小売






      • 直接販売








    • 携帯型ゲーム機市場におけるゲームジャンルの展望




      • アクション






      • アドベンチャー






      • ロールプレイング






      • シミュレーション








    • 携帯型ゲーム機市場の年齢層見通し



        <リ>

        子供






      <リ>

      ティーンエイジャー



      <リ>

      大人



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    ポータブル ゲーム コンソール市場の地域別展望



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      北米



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      ヨーロッパ



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      南アメリカ



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      アジア太平洋



      <リ>

      中東とアフリカ

Attribute/Metric Details
Market Size 2022 4.08 (USD Billion)
Market Size 2023 4.34 (USD Billion)
Market Size 2032 7.5 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 6.27% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled GPD, Powkiddy, Playdate, Razer, Hyperkin, Valve, Atari, Tegra, Vita, Gamevice, Microsoft, Nintendo, Anbernic, Nvidia, Sony
Segments Covered Product Type, Distribution Channel, Game Genre, Age Group, Regional
Key Market Opportunities Cross-platform gaming integration, Rise of cloud gaming services, Increasing mobile gaming adoption, Enhanced graphics and processing power, Growing demand for retro gaming consoles
Key Market Dynamics Growing mobile gaming popularity, Advances in technology, Increasing consumer expenditure, Expansion of gaming libraries, Rise of cloud gaming services
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ):

The Portable Gaming Console Market is expected to be valued at 7.5 USD Billion by 2032.

The projected CAGR for the Portable Gaming Console Market from 2024 to 2032 is 6.27%.

North America is expected to dominate the Portable Gaming Console Market with a value of 2.15 USD Billion by 2032.

The Handheld Consoles segment is expected to be valued at 2.9 USD Billion in 2032.

The Hybrid Consoles segment is anticipated to reach a market size of 2.6 USD Billion by 2032.

The Retro Consoles segment is valued at 0.94 USD Billion in 2023 and is expected to grow to 1.95 USD Billion by 2032.

Key players in the market include GPD, Powkiddy, Playdate, Razer, Hyperkin, Valve, Atari, and others.

The market size for APAC is expected to reach 2.6 USD Billion by 2032.

The anticipated market size for South America is expected to grow to 0.55 USD Billion by 2032.

Challenges may include competition from mobile gaming and evolving consumer preferences impacting sales.

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