Global Portable Gaming Console Market Research Report- Forecast to 2027

Markt für tragbare Spielekonsolen, nach Typ (mobile Spielekonsolen, Tablet-Spielekonsolen), Plattform (iOS, Andriods), nach Produkt (PS4, Xbox) - Prognose 2027

ID: MRFR/SEM/2737-HCR | August 2022 | Region: Global | 100 Pages         

TABLE OF CONTENTS
1 MARKET INTRODUCTION

1.1 INTRODUCTION

1.2 SCOPE OF STUDY

1.2.1 RESEARCH OBJECTIVE

1.2.2 ASSUMPTIONS

1.2.3 LIMITATIONS

1.3 MARKET STRUCTURE:

1.3.1 GLOBAL PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY TYPE

1.3.2 GLOBAL PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY PLATFORM

1.3.3 GLOBAL PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY PRODUCT

1.3.4 GLOBAL PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY REGION
2 RESEARCH METHODOLOGY

2.1 RESEARCH PLATFORM

2.2 PRIMARY RESEARCH

2.3 SECONDARY RESEARCH

2.4 FORECAST MODEL
3 MARKET DYNAMICS

3.1 INTRODUCTION

3.2 MARKET DRIVERS

3.3 MARKET CHALLENGES

3.4 MARKET OPPORTUNITIES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5. MARKET FACTOR ANALYSIS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.2 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
6 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET

6.1 INTRODUCTION

6.2 MARKET STATISTICS

6.2.1 BY TYPE

6.2.1.1 MOBILE GAMING CONSOLES

6.2.1.2 TABLET GAMING CONSOLES

6.2.1.3 OTHERS

6.2.2 BY PLATFORM

6.2.2.1 IOS

6.2.2.2 ANDRIODS

6.2.2.3 WINDOWS

6.2.2.4 OTHERS

6.2.3 BY PRODUCT

6.2.3.1 PLAYSTATION 4

6.2.3.2 XBOX

6.2.3.3 EVO2

6.2.3.4 WII U

6.2.3.5 RAZER SWITCHBLADE

6.2.3.6 NITENDO 3 DS

6.2.3.7 PLAYSTATION VITA

6.2.3.8 OUYA

6.2.3.9 OTHERS

6.2.4 BY REGION

6.2.4.1 NORTH AMERICA

6.2.4.2 EUROPE

6.2.4.3 ASIA PACIFIC

6.2.4.4 REST OF THE WORLD
7 COMPANY PROFILES

7.1 MICROSOFT CORPORATION (U.S.)

7.2 NINTENDO CO., LTD. (JAPAN)

7.3 SONY CORPORATION (JAPAN)

7.4 NVIDIA CORPORATION (U.S)

7.5 MAD CATZ INTERACTIVE, INC. (U.S)

7.6 ATARI SA (FRANCE)

7.7 SEGA GAMES CO., LTD. (JAPAN)

7.8 NEC CORPORATION. (JAPAN)

7.9 MATTEL INC. (U.S.)

7.10 VTECH (CHINA)

7.11 BIT CORPORATION. (TAIWAN)

7.12 OTHERS

LIST OF TABLES
TABLE 1 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE

TABLE 2 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM

TABLE 3 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT

TABLE 4 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGIONS

TABLE 5 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE

TABLE 6 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM

TABLE 7 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT

TABLE 8 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION

TABLE 9 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE

TABLE 10 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM

TABLE 11 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT

TABLE 12 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION

TABLE 13 U.K. PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE

TABLE 14 U.K. PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM

TABLE 15 U.K. PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT

TABLE 16 U.K. PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION

TABLE 17 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE

TABLE 18 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM

TABLE 19 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT

TABLE 20 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION

TABLE 21 REST OF WORLD PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE

TABLE 22 REST OF WORLD PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM

TABLE 23 REST OF WORLD PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT

TABLE 24 REST OF WORLD PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION
LIST OF FIGURES
FIGURE 1 RESEARCH METHODOLOGY

FIGURE 2 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY TYPE (%)

FIGURE 3 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY PLATFORM (%)

FIGURE 4 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY PRODUCT (%)

FIGURE 5 PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET: BY REGION (%)

FIGURE 6 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE (%)

FIGURE 7 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 8 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT (%)

FIGURE 9 NORTH AMERICA PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION (%)

FIGURE 10 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE (%)

FIGURE 11 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 12 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT (%)

FIGURE 13 EUROPE PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION (%)

FIGURE 14 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE (%)

FIGURE 15 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 16 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT (%)

FIGURE 17 ASIA-PACIFIC PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION (%)

FIGURE 18 ROW PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY TYPE (%)

FIGURE 19 ROW PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PLATFORM (%)

FIGURE 20 ROW PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY PRODUCT (%)

FIGURE 21 ROW PORTABLE GAMING CONSOLE MARKET, BY REGION (%)


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Überblick über den Markt


Der Markt für tragbare Spielekonsolen wird voraussichtlich bis 2023 17 Milliarden US-Dollar einbringen und damit eine jährliche Wachstumsrate von 6% erreichen. Im Prognosezeitraum verzeichnete der Markt für tragbare Spielekonsolen ein hohes Wachstum. Dieses Wachstum ist hauptsächlich auf die neue und fortschrittliche audiovisuelle Spielkonsoleneinheit zurückzuführen. Unternehmen wie Microsoft Corporation (USA), Nintendo Co., Ltd., (Japan), Sony Corporation (Japan), Nvidia Corporation (USA)., Mad Catz Interactive, Inc. (USA) tragen zum größten Marktumsatz bei der Herstellung der besten tragbaren Spielekonsole bei. Im Jahr 2017 gewinnt die Vying Branche für tragbare Spielekonsolen im Prognosezeitraum, der 2004 von Nintendo Co., Ltd (Japan) entwickelt wurde, den größten Marktanteil tragbarer Spielekonsolen.


In der Region Nordamerika genießt der Markt für tragbare Spielekonsolen weltweit hohe Aufmerksamkeit. Der Markttrend für tragbare Spielekonsolen ist darauf zurückzuführen, dass die Konsole in integrierte Schaltkreise eingebettet ist, die das Gerät vor Aktivitäten wie Batterieklonen oder Kurzschlüssen schützen. Der Marktrahmen hat den Stakeholdern ein schnelleres und effizienteres Verständnis des Marktes ermöglicht. Das stereoskopische Bild hat die Tiefenillusion verbessert und bessere 3D-Spiele auf der Marketingplattform geboten.


Covid-19-Analyse


Der Zusammenbruch der COVID-19-Pandemie hatte weltweit große Auswirkungen. Dies hat sich auch negativ auf das Marktgeschäft für Spielekonsolen in allen Branchen ausgewirkt. Jeder Geschäftsbereich ist mit einem solchen Problem konfrontiert. Der Anstieg der Pandemie hat die Lieferkette in der Branche gestört und der ständige Lockdown hat gleichzeitig die Nachfrage erhöht.


Die landesweite Sperrung muss von der Regierung verhängt werden, um die Verbreitung dieses Virus zu verbieten. Unterstützung und die von der Regierung und Unternehmen in dieser Situation gesammelten Mittel. Die Regierung bemüht sich, das Unternehmen beim Wachstum und Erhalt zu unterstützen und es auf die nahe Zukunft vorzubereiten.


Dynamik des Marktes


Treiber


Die Art des Bildschirms und das Gewicht der Spielekonsole sind die treibenden Faktoren des Marktes. Die darin enthaltenen Sensoren bieten eine Bewegungserkennung in Echtzeit, die den Benutzern ein Spielerlebnis bietet.


Chancen


Der

globale Markt für tragbare Spielekonsolen ist in der APAC-Region attraktiver, was die Chancen im Prognosezeitraum erhöht. Digital haben die Spielekonsolen den Markt rentabel gemacht.


Herausforderungen


Der Versuch, ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis sowie die Integration neuer erweiterter Funktionen in die tragbare Spielekonsole aufrechtzuerhalten, ist die größte Herausforderung für den Markt. Die Verringerung des Blockbusters aufgrund des hohen Produktionspreises von bietet eine große Herausforderung. Die Migration von Verbrauchertrends auf alternative Plattformen wie Online-Spiele und Handyspiele wird zu einem herausfordernden Faktor.


Kumuliertes Wachstum


Mehrzweckfunktionen in Spielekonsolen wie Unterhaltung und die Funktion als Spiel treiben die Nachfrage auf dem Markt für tragbare Spielekonsolen voran. Die Verbesserung der Unternehmen bei der Einführung von High-Tech-Spielen hat große Auswirkungen auf die Marktgröße tragbarer Spielekonsolen.


Fesseln


Der hohe Preis der Spielekonsole zusammen mit den hohen bewerteten Festplattenkosten wird zu einer großen Hinderniskraft des Marktes. Die Erfindung von Smartphones und Tablets wurde zu den wichtigsten Einschränkungen der Branche der tragbaren Spielekonsolen. Die zu einem niedrigen Preis erhältlichen Online-Smartphone-Spiele machen ihre Nachfrage auf dem Markt hoch und behindern so das Marktwachstum für tragbare Spielekonsolen. Die zunehmende Durchdringung und Verlagerung der Verbraucherinvestitionen vom Hardwarebereich in den Softwarebereich behindert das Marktwachstum.


Analyse der Wertschöpfungskette


Das Value Supply Chain Management des Spielemarktes hat das Wachstum beim Aufbau eines starken Netzwerks und der ständigen Auslagerung von Peripherieaktivitäten beschleunigt. Aufgrund des Netzwerks hat es eine gute Beziehung zwischen den Geschäftspartnern aufgebaut. Diese Ketten schaffen Wert, um zu den Links mit besserem Verdienstpotenzial zu migrieren.


Segment-Übersicht


Nach Typ


Gemäß dem Markt für tragbare Spielekonsolen ist in Typ, Plattform, Multimedia und Region unterteilt. Die Art des Konsolenspiels umfasst mobile Spielekonsolen, Tablet-Spielekonsolen und viele andere. Die Plattform ist wieder in iO gegabeltS, Android und andere. Gemäß der Marktanalyse für tragbare Spielekonsolen wird darauf hingewiesen, dass das Multimedia-Gaming in Hulu Plus, Youtube, Skype, Netflix usw. verwendet werden kann.


Nach Technologie


Mit dem Fortschritt der Technologie und der Innovation neuer Produkte sind mehrere audiovisuelle Konsolen sehr gefragt. Eine steigende Nachfrage nach High-End-Soundsystemen und -Displays bietet den Verbrauchern verbesserte und gut entwickelte Konsolen. Auch aufgrund der Weiterentwicklung der 3D-Technologie wurden die Spielekonsolen von elektronischen Verbrauchern verwendet. Auf diese Weise hat uns die Technologie ermöglicht, Spiele sicher herunterzuladen und auf behandelten Produkten zu spielen.


Regionale Analyse


Nordamerika hat den weltweit größten Markt für tragbare Spielekonsolen. Aufgrund der Investitionen der Branche in die Herstellung verschiedener Arten von Konsolenprodukten wie Videospielkonsolen und Tablet-Spielekonsolen hat es die größte Marktgröße. Neben Nordamerika nahmen der asiatisch-pazifische Raum, Europa und viele andere Regionen den größten Marktanteil ein.


In diesem Marktprognosezeitraum für tragbare Spielekonsolen verzeichnete die europäische Region ein schnelles Marktwachstum für tragbare Spielekonsolen. Die Märkte in Ländern des asiatisch-pazifischen Raums wie China, Japan und Südkorea entwickeln sich mit hoher Geschwindigkeit und es wird erwartet, dass sie in der kommenden Zeit eine jährliche Wachstumsrate erreichen werden. Diese Region hält die Anteile an Marktlieferungen und Einnahmen und trägt so zur Zunahme der Spieler bei.


Wettbewerbsfähige Landschaft


Der Markt betreibt Geschäfte mit Top-Level-Playern. Wichtige Marktteilnehmer wie Nvidia Corp., Valve Corp., Microsoft Corporation (USA), Sony Corporation (Japan), Playjam, Vtech (China), Bit Corporation (Taiwan), OUYA Inc., Mattel Inc. (USA), Mad Catz Interactive Inc., NEC Corporation, Atari SA (Frankreich) und viele andere. Diese Akteure konzentrieren sich insbesondere auf Innovation und maximale Produktdifferenzierung, um die Marktgröße für tragbare Spielekonsolen zu steigern. Zu diesen wettbewerbsfähigen Akteuren gehören Akteure, Fusionen, Übernahmen und Partnerschaften mit Unternehmen derselben oder anderer Regionen, die sich auf die Marktentwicklung auswirken. Diese Akteure treffen gute Geschäftsentscheidungen und nutzen diese Chancen besser.


Aktuelle Entwicklungen



  • Die Sony Corporation hat die PlayStation 5-Spielekonsole der neuen Generation entdeckt, die neue Änderungen angepasst hat.

  • 4K TV Discovery hat einen großen Vorteil für das Wachstum von Konsolen und bietet Benutzern ein großartiges Spielerlebnis.

  • Die Einführung von „Scarlet Nexus“ durch Microsoft Company hat den Markt verblüfft. Aufgrund der Technologie hat es eine super Ladekapazität zusammen mit einer Animation von 120 pro Sekunde.

  • Sony hat einen Dual-Sense-Controller erfunden, der beim Start der Auslieferung zur Steuerung des Spiels hilft. Es hilft, ein breites Spektrum an Bewegungen zu erfassen. Es ist so hergestellt, dass es eingebaute Mikrofone hat, in denen Sie Headsets verwenden müssen. Die darin enthaltenen Triggertasten helfen dabei, es an verschiedene Aktivitäten anzupassen.

  • Das Microsoft-Unternehmen versucht, die Version zu aktualisieren und 12 Teraflops Leistung in der Xbox-Serie zu nutzen. Sie möchten die Spielekonsole so gestalten, dass sie erweiterte Funktionen wie Raytracing, 8k-Auflösung, GDDR6-Speicher usw. unterstützt.


Überblick über den Bericht


Die

Marktanalyse für tragbare Spielekonsolen untersucht die Trends in Bezug auf Wachstum, Angebot, jüngste Entwicklungen und Raten. Faktoren, die die Treiber, Beschränkungen und Herausforderungen beeinflussen, die das Marktszenario des Marktes bestimmen. Der Marktbericht gibt die in verschiedenen Regionen umgesetzten Richtlinien und Vorschriften an. Es unterstreicht auch die Wettbewerbslandschaft und hat die Attraktivität der Spielekonsole gezeigt. Diese Spielekonsole verbessert die Benutzererfahrung und bringt Realität in das Heimspiel. Sie werden feststellen, dass die Hauptakteure es einfach machen, durch marktbezogene Veränderungen zu navigieren. Es deckt auch die Segmentierung des Marktes nach Typ, Technologie, regional und geografisch ab.



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