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ポータブルゲームコンソール市場、タイプ別(モバイルゲーム機、タブレットゲーム機)、プラットフォーム(iOS、Android)、製品別(PS4、Xbox)-予測 2027年


ID: MRFR/SEM/2737-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| April 2024

市場概要


ポータブルゲーム機市場は、2023年までに170億米ドルを獲得し、6%のCAGRで成長すると予想されています。予測期間中、ポータブルゲームコンソール市場は高い成長を遂げました。この成長は、基本的に、新しい高度なオーディオビジュアルゲームコンソールユニットに起因しています。マイクロソフトコーポレーション(米国)、任天堂株式会社(日本)、ソニー株式会社(日本)、Nvidiaコーポレーション(米国)、Mad Catz Interactive(米国)などの企業は、最高のポータブルゲームコンソールの生産で最大の市場収益に貢献しています。2017年、Vyingポータブルゲームコンソール業界は、2004年に任天堂株式会社(日本)によって開発された予測期間中に、最大のポータブルゲームコンソール市場シェアを獲得しています。


北米地域では、ポータブルゲーム機市場が世界中で高い注目を集めています。ポータブルゲームコンソール市場の傾向は、バッテリークローンや短絡などの活動からデバイスを保護する集積回路がコンソールに組み込まれているためです。市場の枠組みにより、利害関係者は市場をより迅速かつ効率的に理解することができました。立体画像は、詳細な錯覚を改善し、マーケティングプラットフォームでより良い3Dゲームを提供しました。


コビッド19分析


COVID19のパンデミックの崩壊は、世界的に大きな影響を与えました。これはまた、業界全体のゲーム機市場ビジネスに悪影響を及ぼしました。ビジネスの各部門は、このような問題に直面しています。パンデミックの増加は業界のサプライチェーンを混乱させ、絶え間ないロックダウンが同時に需要を高めました。


このウイルスの蔓延を禁止するために、政府は全国的な封鎖を課さなければなりません。この状況で政府と企業が調達した支援と資金。政府は、ビジネスの成長と維持を支援し、近い将来に備えるための努力をしています。


マーケットダイナミクス


ドライバー


画面のタイプとゲームコンソールの重量は、市場の原動力です。その中のセンサーは、ユーザーにゲーム体験を提供するリアルタイムのモーションセンシングを提供します。


機会


世界のポータブルゲーム機市場はAPAC地域でより魅力的であり、予測期間中の機会が増えます。デジタル的には、ゲーム機は市場を収益性の高いものにしました。


チャレンジ


ポータブルゲームコンソールに新しい高度な機能を組み込むとともに、品質と価格のバランスを維持しようとすることは、市場にとって大きな課題です。の生産価格が高いため、大ヒット作を減らすことは大きな課題です。オンラインゲームやモバイルゲームなどの代替プラットフォームへの消費者動向の移行は、困難な要因になります。


累積成長率


ゲームとしての役割を果たすとともに、エンターテインメントなどのゲームコンソールの多目的機能は、ポータブルゲームコンソール市場の需要を促進します。ハイテクゲームを採用する企業の強化は、ポータブルゲーム機の市場規模に大きな影響を与えます。


拘束


ゲーミングコンソールの高価格と高い定格ディスクコストは、市場の大きな妨げになります。スマートフォンとタブレットの発明は、ポータブルゲーム機業界の主要な制約になりました。低価格で入手可能なオンラインスマートフォンゲームは、市場での需要が高く、ポータブルゲームコンソール市場の成長を妨げています。普及率の増加と消費者投資のハードウェア分野からソフトウェア分野への移行は、市場の成長を妨げています。


バリューチェーン分析


ゲーム市場のバリューサプライチェーン管理は、強力なネットワークを構築し、周辺活動を絶えずアウトソーシングする成長を加速させました。ネットワークのおかげで、商業パートナー間に良好な関係を築いてきました。これらのチェーンは、より良い収益の可能性を持つリンクに移行するための価値を創造するために管理されています。


セグメントの概要


タイプ別


ポータブルゲームコンソール市場によると、タイプ、プラットフォーム、マルチメディア、および地域に分けられます。コンソールゲームのタイプには、モバイルゲームコンソール、タブレットゲームコンソールなどが含まれます。プラットフォームは再びiOに分岐しますS、アンドロイド、その他。ポータブルゲーム機の市場分析によると、マルチメディアゲームはHulu plus、Youtube、Skype、Netflixなどで使用できるとマークされています。


テクノロジー別


技術の進歩と新製品の革新により、いくつかのオーディオビジュアルコンソールの需要が高まっています。ハイエンドのサウンドシステムとディスプレイの需要の増加により、消費者は改良され、十分に開発されたコンソールを提供しています。また、3D技術の進歩により、ゲームコンソールは電子消費者によって使用されてきました。これにより、このテクノロジーにより、取り扱いのある製品でゲームを安全にダウンロードしてプレイできるようになりました。


地域分析


北米は、世界最大のポータブルゲームコンソール市場を保有しています。ビデオゲームコンソールやタブレットゲームコンソールなど、さまざまなタイプのコンソール製品の生産への業界の投資により、最大の市場規模を保持しています。北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、および他の多くの地域とともに、最大の市場シェアを占めました。


このポータブルゲームコンソール市場の予測期間に、ヨーロッパ地域はポータブルゲームコンソール市場の急速な成長を示しました。中国、日本、韓国などのアジア太平洋諸国の市場は高い割合で出現しており、次の期間にCAGRを達成すると予想されています。この地域は、市場出荷と収益の面で株式を保有しているため、ゲーマーの増加に貢献しています。


競争環境


市場はトップレベルのプレーヤーとの取引に従事しています。Nvidia Corp.、Valve Corp.、Microsoft Corporation(米国)、ソニー株式会社(日本)、Playjam、Vtech(中国)、Bit Corporation(台湾)、OUYA Inc.、Mattel Inc.(米国)、マッド・キャッツ・インタラクティブ、日本電気株式会社、アタリSA(フランス)などの主要市場参加者。これらのプレーヤーは、ポータブルゲームコンソールの市場規模を構築するために、革新と最大限の製品差別化に特に重点を置いています。これらの競争相手には、プレーヤー、合併、買収、および市場の軌道に影響を与える同じ地域または他の地域の企業とのパートナーシップが含まれます。これらのプレーヤーは、適切なビジネス上の意思決定を行い、それらの機会をより適切に活用します。


最近の動向



  • ソニー株式会社は、新しい変更を適応させた新世代のプレイステーション5ゲームコンソールを発見しました。

  • 4K TVディスカバリーは、コンソールの成長に大きな利点があり、ユーザーにとって素晴らしいゲーム体験を提供します。

  • マイクロソフト社による「スカーレットネクサス」の発売は、市場を驚かせました。テクノロジーにより、毎秒120のアニメーションとともに超積載能力を備えています。

  • ソニーは、ゲームを制御するために出荷を開始するのに役立つデュアルセンスコントローラーを発明しました。広範囲のモーションをキャプチャするのに役立ちます。ヘッドセットを使用する必要がある場所にマイクが内蔵されているように作られています。その中のトリガーボタンは、さまざまなアクティビティに適応させるのに役立ちます。

  • マイクロソフト社は、Xboxシリーズでバージョンをアップグレードし、12テラフロップスの電力を使用しようとしています。彼らは、レイトレーシング、8K解像度、GDDR6メモリなどの高度な機能をサポートするようにゲームコンソールを設計したいと考えています。


レポート概要


ポータブルゲーム機の市場分析では、成長、供給、最近の動向、および金利に関連する傾向を調べます。市場の市場シナリオを提供する要因、制約、課題に影響を与える要因。市場レポートは、さまざまな地域で実施されている政策と規制を示しています。また、競争環境を強調し、ゲームコンソールの魅力を示しています。これらのゲームコンソールは、ユーザーのエクスペリエンスを向上させ、ホームプレイに現実をもたらします。主要なプレーヤーが市場関連の変化を簡単にナビゲートできるようにすることをマークします。また、タイプ、テクノロジー、地域、地理的な市場のセグメンテーションについても説明します。

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2027 USD 17 Billion
CAGR 6% (2020-2027)
Base Year 2019
Forecast Period 2020-2027
Historical Data 2018
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered By Type, Product and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW)
Key Vendors Microsoft Corporation (U. S.), Nintendo Co., Ltd., (Japan), Sony Corporation (Japan), Nvidia Corporation (U. S.)., Mad Catz Interactive, Inc. (U. S.)
Key Market Opportunities Global portable gaming console market is more attractive in the APAC region. Digitally the gaming consoles have made the market profitable.
Key Market Drivers The sensors in it offer real-time motion sensing which provides a gaming experience to the users.


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