エンターテインメントおよびメディア市場の概要
エンターテインメントおよびメディア市場の規模は、2024 年の 3,070.92 億米ドル から 2032 年には 6,164.07 億米ドル に拡大すると予測されており、予測期間 (2024 - 2032 年) 中に 9.1% の複合年間成長率 (CAGR) を示します。さらに、エンターテインメントとメディアの市場規模は、2023年に2兆8,147.8億米ドルと評価されました。
エンターテインメントとメディア、ビデオゲームやeスポーツの人気の高まり、スマートフォンの普及率の増加は、エンターテインメントとメディア市場の成長を後押しする主要な市場推進力です。
図1:エンターテインメントとメディア市場規模(2018~2032年)(10億米ドル)

出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー
エンターテインメントとメディアの業界ニュースメディア市場
2023年3月1日、Chicken Soup for the Soul Entertainment Inc.(CSS Entertainment)は、ストリーミングプラットフォーム全体で国際的に拡大するためにKC Global Mediaと契約を結んだと発表しました。この契約により、アジア全域での無料広告サポートストリーミングテレビ(FAST)と広告サポートビデオオンデマンド(AVOD)の成長がさらに促進されます。両社は、2023年に追加のFASTチャンネルを立ち上げ、大ヒットシリーズや映画など、厳選された新しいジャンルを特集するAVODの権利をライセンス供与する予定です。
2023年2月1日、フォーチュンはウォルト・ディズニー・カンパニーが20年連続でメディアおよびエンターテイメント企業のトップにランクされたと発表しました。ディズニーは世界の上場企業324社の中で6位にランクされ、フォーチュンが毎年発表する世界で最も尊敬される企業のリストで、最も尊敬されるメディアおよびエンターテイメント企業の地位を維持しました。フォーチュンは、世界有数の経営コンサルティング会社であるコーン・フェリーと提携し、毎年恒例の調査で世界で最も尊敬される企業のリストを評価しました。
エンターテイメントとメディア市場の動向
スマートフォンの使用の増加が市場の成長を牽引すると予想されています。
モバイルテクノロジーは、世界中で急速に成長しています。2021年末までに、53億人がモバイルサービスに加入し、世界人口の67%を占めています。スマートフォンの開発における絶え間ない革新の導入により、世界中でスマートフォンの価格が手頃になり、普及が促進されました。スマートフォンは、ビデオストリーミング、モバイルゲーム、ビデオ会議などのさまざまなアプリケーションを処理できる機能を備えるようになっています。 AI、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)といった技術は、スマートフォン上で動作するメディア・エンターテインメント・アプリケーションとの統合が進み、ユーザーを魅了しています。スマートフォンは、エンターテインメント・メディア業界において、収益源を生み出すための様々なビジネスモデルを生み出す機会をもたらしました。NetflixやAmazon Prime Videoといった人気動画ストリーミング・プラットフォームは、モバイルデバイス向けのコンテンツ提供によって、スマートフォンの普及拡大を捉えています。
モバイルゲームアプリケーションの人気の高まりは、エンターテインメント市場の成長をさらに牽引しています。モバイルアプリケーションへのアクセスの容易さと使いやすさの向上により、ユーザーは従来のデバイスからエンターテインメントの手段としてスマートフォンへと移行しています。スマートフォンはコンテンツの利便性という点でモビリティを高めており、世界中のエンターテインメント・メディア市場の成長にプラスの影響を与えています。4G-LTEや5Gといったネットワーク技術の登場と導入は、スマートフォンを介したメディアアクセスのユーザーエクスペリエンスをさらに向上させています。さらに、スマートフォンの利用増加に伴い、サービスプロバイダーはコンテンツ配信ネットワークを強化し、ユーザーエクスペリエンス全体を向上させ、メディア・エンターテインメント企業に大きな利益をもたらしています。接続サービスの改善によりスマートフォンを介したオンライン コンテンツへのアクセスが容易になったことで、エンターテイメント サービスに対する平均的な消費者支出が増加しており、予測期間中に世界のエンターテイメント & メディア市場の成長を牽引すると予想されています。
エンターテイメントおよびメディア市場プラットフォーム セグメントの洞察
エンターテイメントおよびメディアの洞察
タイプに基づいて、エンターテイメントおよびメディア市場のセグメンテーションには、書籍と雑誌、映画、ソーシャル メディア、音楽と演劇、アニメーション、ゲームとギャンブル、屋外広告、ラジオ放送、遊園地/施設、スポーツ、おもちゃ、アートが含まれます。ラジオ放送は 2022 年に大多数のシェアを占め、市場収益の約 16% を占めました。ラジオおよびテレビ放送業界には、サービス放送局と商業放送局の 2 種類の会社があります。公共放送には、ラジオ、テレビ、その他の電子プラットフォームが含まれ、公共向けに情報、アドバイス、娯楽などを放送します。オール・インディア・ラジオ、プラサール・バラティ、CJRT-FM、イエローストーン・パブリック・ラジオ、ノース・カントリー・パブリック・ラジオなどは、公共放送局の例です。商業放送は、民間が所有するラジオおよびテレビ放送サービスです。これらのプラットフォームでは、有料番組や広告が放送されます。民間放送局は、放送事業の資金を広告によって調達しています。
図 2:エンターテインメントおよびメディア市場規模(2022 年 vs 2032 年)(10 億米ドル)プラットフォーム別

出典:二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー
エンターテインメントおよびメディア アプリケーションの洞察
エンターテインメントおよびメディア市場のアプリケーションに基づく区分には、有線と無線が含まれます。有線は 2022 年に市場を支配し、予測期間である 2023~2032 年にも引き続き市場を支配し続けると予想されます。有線メディアは、ケーブルを介してデバイス間の接続を提供します。 2台以上のデバイスを接続するために、様々な種類のケーブルが使用されます。従来のデータ伝送手段として主に使用されているケーブルは、ツイストペアケーブル、同軸ケーブル、光ファイバーケーブルです。無線技術よりも有線メディアを使用する大きなメリットの一つは、安全なネットワークにおける信号の信頼性と一貫性です。これらのケーブルには、高データレートでの優れたパフォーマンス、ノイズや電磁干渉からの遮断、そして優れた容量とネットワーク帯域幅といったメリットもあります。例えば、ゲーマーはLAN(ローカルエリアネットワーク)ケーブルを使用します。これは、遅延や接続の不安定さがなく、途切れることのないゲーム体験を提供するためです。さらに、セットトップ ボックス、Wi-Fi モデム、電話回線、PS4、Xbox などのゲーム デバイスは、有線接続を使用して通信し、データを送信します。
図 3: エンターテイメントおよびメディア市場規模 (2022 年 vs 2032 年) (百万米ドル) アプリケーション別

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー
エンターテイメントおよびメディアの地域別インサイト
地域別に、この調査では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界の市場インサイトを提供します。北米のエンターテインメント・メディア市場は、2022年に約40%の市場シェアを占め、調査期間中に大幅なCAGR成長を示すことが予想されています。北米のエンターテインメント・メディア市場は、Comcast Corporation、The Walt Disney Company、Google LLC、Facebook Inc.、Warner Media LLC、Viacom Inc.、Time Inc.などの主要市場プレーヤーによる投資の増加に伴い拡大しています。この地域は、ソーシャルメディア、スポーツ、芸術、演劇、ビデオゲーム、映画・テレビ、音楽、出版など、メディアとエンターテインメントの提供における世界的なハブとなっています。さらに、アメリカの映画産業は毎年数十億ドルの収益を上げており、地域市場の拡大に貢献しています。メディア・エンターテインメント業界は、米国、カナダ、メキシコの多くの企業が提供する強力なニュース放送サービスからも収益を上げています。エンターテインメントに関して、消費者はスマートフォン、デジタルアシスタント、スマートスピーカーなどのスマートガジェット、そしてインターネットにますます目を向けています。今後数年間、北米ではビデオゲーム、インターネット動画ストリーミングサービス、書籍・雑誌の需要が増加すると予測されています。その結果、北米、特に米国とカナダがマーケティング プラットフォーム市場の成長を牽引すると予想されています。
図 4: エンターテイメントおよびメディア市場規模 (2022 年 vs 2032 年) (百万米ドル) 地域別

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー
さらに、市場レポートで調査されている主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。
ヨーロッパ諸国におけるインターネットの普及率の高まりは、この地域のエンターテイメントおよびメディア市場の成長に貢献する重要な要因の1つです。英国、ドイツ、スペイン、フランスなどの国を含む西ヨーロッパには、ラジオ放送局の大きな市場があります。メディアビジネスは欧州経済に大きく貢献しており、多様で高品質なコンテンツを顧客に提供することで、今後数年間で莫大な成長の可能性を秘めています。ロシア、デンマーク、イタリア、スウェーデンなどの国でのインターネット接続の増加は、この地域全体でビデオおよびエンターテイメントビジネスを推進しています。さらに、消費者はスマートフォン、タブレット、テレビを介したオンデマンドおよびライブミュージックビデオを求めています。ニュース、スポーツ、フィットネス、ライフスタイル、映画、音楽に関連するストリーミングビデオのOTTサブスクリプションは、英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペインで急速に増加しています。この地域では、新聞や雑誌などの印刷メディアの消費者も増加しており、これが地域のメディアおよびエンターテイメント経済を支えています。
アジア太平洋地域のエンターテイメントおよびメディア市場は、2022年から2032年の間に最速のCAGRで成長すると予想されています。この地域のエンターテイメントおよびメディア市場の成長を牽引する主な要因は、大手メディアプロバイダーの存在と、インドや中国などの国の大規模な人口が高品質のメディアコンテンツを求めていることです。
エンターテイメントおよびメディアの主要市場プレーヤーと競合に関する洞察
さまざまな垂直分野と地域で強力な存在感を示すエンターテイメントおよびメディア市場は、競争が激しく、確立された純粋なベンダーが市場を独占しています。
市場の主要プレーヤーには、コムキャスト・コーポレーション、ウォルト・ディズニー社、Netflix社、パラマウント・グローバル社、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社、フォックス・コーポレーションなどが含まれます。コムキャスト・コーポレーションは、有機的戦略と無機的戦略を通じて市場での地位維持を目指しています。同社は、ユーザー満足度を高めるために、独自の製品とサービスの提供に多額の投資を行っています。Netflixの戦略は、顧客にパーソナライズされた柔軟なストリーミング体験を提供することに重点を置いています。同社は、高度なアルゴリズムと機械学習を活用し、各ユーザーの好みに合わせたコンテンツを推奨することでこれを実現しています。Netflixはまた、独自のオリジナルコンテンツの制作にも多額の投資を行っており、競合他社との差別化を図り、忠実な加入者基盤を構築しています。
エンターテインメント・メディア市場は、多くのグローバル企業、地域企業、そしてローカル企業が存在することが特徴です。市場は競争が激しく、すべてのプレーヤーが市場シェア獲得を競っています。激しい競争、そしてクラウド、IoT、AIの導入拡大は、市場の成長を阻む主要な要因です。ベンダーは、コスト、製品品質、信頼性、そしてアフターサービスに基づいて競争しています。競争の激しい市場で生き残り、成功するためには、ベンダーがコスト効率が高く高品質なサービスを提供することが不可欠です。
エンターテインメント・メディア市場の主要企業には以下が含まれます。
- News Corporation
- Advance
- Iheartmedia Inc.
- Discovery, Inc.
- Warner Media, Llc
- Verizon Communications Inc.
- Alphabet Inc
- Disney
- Baidu, Inc
- Grupo Globo
- Comcast Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- Bertelsmann Se & Co. Kgaa (ベルテルスマン)
- Viacomcbs (パラマウント)
-
Hasbro Inc.
- Mattel Inc.
エンターテインメントおよびメディア業界の動向
2024年1月、エンターテインメント業界の有力企業であるUltra Media and Entertainmentは、南インド地域におけるUltraの基盤を強化するため、Einstin Mediaと戦略的提携を結びました。この成果は、ウルトラがアインスティン・メディアの大ヒット映画「アントニー」のデジタル版権を取得し、マラヤーラム語映画業界に参入したことで明らかになりました。この映画はかなりの市場価値があり、マラヤーラム語とタミル語の映画でさらに多くの素晴らしい映画を世に送り出す上でも大きな助けとなるでしょう。
2024年6月、CAAは、IPを中心とした制作資金調達への注力を強化する戦略の一環として、現在リビー・ブッシュ氏を取締役に迎え、メディアおよびエンターテインメント・パートナーシップ部門を設立しました。この取り組みにより、CAAのセンチュリーシティの顧客は、戦略的なブランド提携を通じて、映画、テレビ、ウェブシリーズなど、幅広いプロジェクトの調査、資金調達、展開を行うことができます。
2023年7月、アクセル・シュプリンガーSEはベヤード・アドバタイジングの買収に着手しました。 Bayardのすべての採用マーケティングサービスとAppcastの受賞歴のあるプログラマティックテクノロジーの統合は、Appcastにとって重要な進展であり、企業の採用マーケティングプロセスを最適化する能力を拡大します。さらに、Bayardの買収は、世界最大の採用市場におけるStepstone Groupの地位を強化します。
2022年5月には、AWS設計のGraviton 3プロセッサを搭載したAmazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) C7gインスタンスが、次世代のコンピューティング最適化インスタンスとしてユーザーに公開されます。
2022年5月、Taboolaはパーソナライゼーションの専門家として知られ、高度なデータサイエンス能力を持つGravity R&Dを買収することで正式契約を締結しました。 Taboolaは、ウェブ全体でレコメンデーション形式を推進し、ユーザーが好みのコンテンツを見つけられるよう支援する、著名な国際プロバイダーです。
2021年10月、ロサンゼルスで開催されたMobile World Congressにおいて、IBMはハイブリッドクラウド、AI、ネットワーク自動化、セキュリティの分野における同社の能力開発に向けた新たなコラボレーションとパートナーネットワークの拡張を発表し、これらの進歩が、企業と消費者が5Gとエッジコンピューティングを通じて新しい方法でつながることになる通信業界の発展とどのように密接に結びついているかを説明しました。
エンターテインメントとメディア市場のセグメンテーション
エンターテインメントとメディアプラットフォーム型の展望
エンターテインメントとメディアのアプリケーション展望
エンターテインメントとメディアの地域展望
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2023 |
USD 2,814.78 billion |
Market Size 2024 |
USD 3,070.92 billion |
Market Size 2032 |
USD 6,164.07 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
9.1% (2024-2032) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2019- 2022 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Application and Region |
Geographies Covered |
Europe, North America, Asia-Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S, Germany, Canada, U.K., Italy, France, Spain, Japan, China, Australia, India, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
News Corporation (US), Advance (US), iHeartMedia Inc. (US), Discovery Inc. (US), Warner Media LLC (US), Verizon (US), Alphabet (US), Disney (US), Baidu Inc. (China), Grupo Globo (Brazil), Comcast Corporation (US), Factbook Inc. (US), Bertelsmann SE & Co. KGaA (Germany), Viacom (US), Hasbro (US), and Mattel (US). |
Key Market Opportunities |
Emerging opportunities with 5g deployment Growing trend of adoption of the blockchain |
Key Market Dynamics |
Increasing popularity of video games and esports Increasing adoption of smartphones |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The Entertainment and Media Market size was valued at USD 2,814.78 Billion in 2023.
The global market is projected to grow at a CAGR of 9.1% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the global market.
The key players in the market are News Corporation (US), Advance (US), iHeartMedia Inc. (US), Discovery Inc. (US), Warner Media LLC (US),.
The radio monitoring category dominated the market in 2022.
Wired had the largest revenue share of the global market.