×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

Virtual Reality Content Creation Market

ID: MRFR/ICT/8074-HCR
111 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

Rapport d’étude de marché sur la création de contenu en réalité virtuelle – Prévisions mondiales jusqu’en 2030

Partager
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Virtual Reality Content Creation Market Infographic
Purchase Options

Aperçu du marché de la création de contenu en réalité virtuelle

Le marché de la création de contenu de réalité virtuelle devrait enregistrer 265,3 milliards de dollars, avec un TCAC de 62,10 % au cours de la période considérée, 2022-2030.

Le logiciel de création de contenu de réalité virtuelle constitue un développement important dans les applications basées sur le contenu en raison de son large éventail d'utilisateurs finaux. Les outils de création de contenu en réalité virtuelle sont largement utilisés comme plateformes open source pour créer du contenu offrant des expériences immersives. Ces outils sont développés pour être conviviaux, c'est pourquoi l'adoption de la création de contenu de réalité virtuelle devrait augmenter à un rythme élevé au cours de la période de prévision.

Figure 1 : Marché de la création de contenu de réalité virtuelle, 2018 - 2030 (en milliards de dollars)

Aperçu du marché de la création de contenu de réalité virtuelle1

Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes

L'augmentation de la demande d'écrans montés sur la tête (HMD) tels que les produits VR et AR parmi les particuliers du monde entier et la grande disponibilité d'appareils VR rentables dans le secteur des jeux et du divertissement devraient stimuler la croissance du marché mondial de la création de contenu de réalité virtuelle. En outre, il existe une augmentation de la demande de contenu VR dans le secteur du marketing en raison d’une augmentation de la demande de stratégies marketing d’expérience client exquises auprès de divers utilisateurs finaux. Cependant, le manque de sensibilisation aux avantages de l'utilisation des appareils VR dans les économies en développement est un facteur qui devrait freiner dans une certaine mesure la croissance du marché mondial.

Segmentation du marché

Le marché mondial de la création de contenu en réalité virtuelle a été segmenté en fonction du type de contenu, du composant, de l'utilisateur final et de la région.

Par type de contenu, le marché a été segmenté en vidéos, photos à 360 degrés et jeux.

Par composant, le marché a été segmenté en logiciels et services.

Par utilisateur final, le marché a été segmenté en immobilier, voyage et marketing. hospitalité, médias et amp; divertissement, soins de santé, jeux, automobile et autres.

Les régions incluses dans l'étude sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et le Moyen-Orient. Afrique et Amérique du Sud.

Analyse régionale

Géographiquement, le marché mondial de la création de contenu de réalité virtuelle a été classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Amérique du Nord. Afrique et Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial de la création de contenu de réalité virtuelle en 2018 et devrait détenir la plus grande part de marché au cours de la période de prévision. Cette croissance est principalement attribuée à la disponibilité d’une infrastructure informatique bien développée. En outre, la capacité élevée de dépenses informatiques des pays d’Amérique du Nord soutient également la croissance de la création de contenu de réalité virtuelle dans cette région. Le marché de la région Asie-Pacifique devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, en raison de l'augmentation du nombre de startups basées sur la réalité virtuelle dans divers pays de cette région.

Acteurs clés

Le marché mondial de la création de contenu en réalité virtuelle se caractérise par la présence de plusieurs fournisseurs régionaux et locaux. Certains des principaux acteurs du marché sont :

  • Blippar
  • Ateliers 360
  • Matterport
  • Concept VR
  • SubVRsive
  • Panedia Pty Ltd.
  • WeMakeVR
  • VIAR (Viar360)
  • Pixvana Inc.
  • Scapic

Faits saillants du marché

Auteur
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

Laisser un commentaire

FAQs

What are the drivers rousing overall virtual reality content creation market progress in the coming period?

The importance placed on customer experience marketing strategies is predicted to garner a favourable expansion momentum.

What income capacity is projected from the virtual reality content creation market’s businesses in the years ahead?

Intensifying growth momentum is estimated to be seen in the market through the forecast period.

What CAGR prospective is anticipated for the virtual reality content creation market in the forthcoming period?

A CAGR of 76.5% is appraised to guide the market in the forecast period.

Who are the momentous contenders operational in the virtual reality content creation market?

Matterport, Koncept VR, SubVRsive, 360 Labs and Panedia Pty Ltd. are some of the top firms in the global market.

Which region is topmost in the global virtual reality content creation market in the forecast period?

The accessibility to well-developed I.T. infrastructure is estimated to reinforce the North American regions top position in the market.

Télécharger l'échantillon gratuit

Veuillez remplir le formulaire ci-dessous pour recevoir un échantillon gratuit de ce rapport

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions