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    Virtual Reality Content Creation Market

    ID: MRFR/ICT/8074-HCR
    111 Pages
    Aarti Dhapte
    October 2025

    バーチャル リアリティ コンテンツ作成市場調査レポート情報 コンテンツ タイプ別 (ビデオ、360 度写真、ゲーム)、コンポーネント別 (ソフトウェアおよびサービス)、エンド ユーザー別 (不動産、旅行およびホスピタリティ、メディアおよびエンターテインメント、ヘルスケア、ゲーム、自動車など)、地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米) - 2030 年までの予測

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    Virtual Reality Content Creation Market Infographic
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    バーチャルリアリティコンテンツ制作市場の概要

    バーチャルリアリティコンテンツ制作市場は、2022年から2030年までの調査期間中に、62.10%のCAGRで2,653億米ドルに達すると予想されています。

    バーチャルリアリティコンテンツ制作ソフトウェアは、その幅広いエンドユーザー層により、コンテンツベースのアプリケーションにおける重要な発展です。バーチャルリアリティコンテンツ制作ツールは、没入型体験を提供するコンテンツを作成するためのオープンソースプラットフォームとして広く利用されています。これらのツールはユーザーフレンドリーになるように開発されているため、予測期間中に仮想現実コンテンツ作成の採用が大幅に増加すると予想されます。

    図1:仮想現実コンテンツ作成市場、2018年 - 2030年(10億米ドル)

    仮想現実コンテンツ作成市場の概要1

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    世界中の人々の間でVRやAR製品などのヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要が高まり、ゲームおよびエンターテインメント分野でコスト効率の高いVRデバイスが豊富に利用できることが、世界の仮想現実コンテンツ作成市場の成長を促進すると予想されます。さらに、多様なエンドユーザーにわたる洗練された顧客体験マーケティング戦略に対する需要の急増により、マーケティング分野でのVRコンテンツの需要が増加しています。ただし、発展途上国ではVRデバイスを使用する利点に関する認識が不足しているため、世界市場の成長をある程度抑制する要因になると予想されます。

    市場セグメンテーション

    世界のバーチャルリアリティコンテンツ作成市場は、コンテンツタイプ、コンポーネント、エンドユーザー、および地域に基づいて分割されています。

    コンテンツタイプ別では、市場はビデオ、360度写真、およびゲームに分割されています。

    コンポーネント別では、市場はソフトウェアとサービスに分割されています。

    エンドユーザー別では、市場は不動産、旅行・ホスピタリティ、メディア・エンターテイメント、ヘルスケア、ゲーム、自動車、その他に分割されています。

    調査に含まれる地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカです。

    地域分析

    地理的に、世界のバーチャルリアリティコンテンツ作成市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米に分類されています。

    北米は2018年に世界のバーチャルリアリティコンテンツ作成市場を支配し、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されています。この成長は、十分に開発されたITインフラストラクチャの利用可能性に主に起因しています。また、北米諸国の高いIT支出能力も、この地域のバーチャルリアリティコンテンツ作成の成長を支えています。アジア太平洋地域の市場は、この地域のさまざまな国でVRベースのスタートアップが増加しているため、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されています。

    主要企業

    世界のバーチャルリアリティコンテンツ作成市場は、いくつかの地域およびローカルプロバイダーの存在によって特徴付けられます。市場の主要なプレーヤーは次のとおりです。

      • ブリッパー
      • 360 ラボ
      • マターポート
      • コンセプト VR
      • サブVRライブ
      • パネディア Pty Ltd.
      • WeMakeVR
      • VIAR (Viar360)
      • ピクスヴァナ株式会社
      • スカピック
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