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Informationen zum Marktforschungsbericht zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten nach Inhaltstyp (Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele), nach Komponente (Software und Dienste), nach Endbenutzer (Immobilien, Reisen und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Spiele, Automobil und andere), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Südamerika) – Prognose bis 2030


ID: MRFR/ICT/8074-HCR | 111 Pages | Author: Aarti Dhapte| August 2025

Marktübersicht für Virtual-Reality-Content-Erstellung

Der Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung wird im Betrachtungszeitraum 2022–2030 voraussichtlich ein Volumen von 265,3 Milliarden US-Dollar bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 62,10 % erreichen.

Software zur Erstellung von Virtual-Reality-Content stellt aufgrund ihrer breiten Endnutzerbasis eine bedeutende Entwicklung im Bereich der inhaltsbasierten Anwendungen dar. Die Tools zur Erstellung von Virtual-Reality-Content werden häufig als Open-Source-Plattformen zur Erstellung von Inhalten für immersive Erlebnisse eingesetzt. Diese Tools werden benutzerfreundlich entwickelt, daher wird erwartet, dass die Nutzung der Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten im Prognosezeitraum stark ansteigen wird.

Abbildung 1: Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten, 2018 – 2030 (Milliarden USD)

Marktübersicht für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten1

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

Die steigende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) wie VR- und AR-Produkten bei Einzelpersonen auf der ganzen Welt und die hohe Verfügbarkeit kosteneffizienter VR-Geräte im Spiele- und Unterhaltungssektor werden voraussichtlich das Wachstum des globalen Marktes für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten vorantreiben. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach VR-Inhalten im Marketingsektor aufgrund der stark steigenden Nachfrage nach exquisiten Marketingstrategien für das Kundenerlebnis bei verschiedenen Endbenutzern. Das mangelnde Bewusstsein für die Vorteile der Verwendung von VR-Geräten in Entwicklungsländern ist jedoch ein Faktor, der das Wachstum des globalen Marktes voraussichtlich bis zu einem gewissen Grad bremsen wird.

Marktsegmentierung

Der globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wurde nach Inhaltstyp, Komponente, Endbenutzer und Region segmentiert.

Nach Inhaltstyp wurde der Markt in Videos, 360-Grad-Fotos und Gaming segmentiert.

Nach Komponente wurde der Markt in Software und Service segmentiert.

Nach Endbenutzer wurde der Markt in Immobilien, Reisen & Gastgewerbe, Medien & Unterhaltung, Gesundheitswesen, Gaming, Automobil und andere segmentiert.

Die in die Studie einbezogenen Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, der Nahe Osten und Afrika und Südamerika.

Regionale Analyse

Geographisch ist der globale Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika sowie Südamerika unterteilt.

Nordamerika dominierte den globalen Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung im Jahr 2018 und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Marktanteil haben. Das Wachstum ist hauptsächlich auf die Verfügbarkeit einer gut entwickelten IT-Infrastruktur zurückzuführen. Auch die hohe IT-Ausgabenkapazität der nordamerikanischen Länder unterstützt das Wachstum der Virtual-Reality-Content-Erstellung in dieser Region. Der Markt im Asien-Pazifik-Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste CAGR verzeichnen, was auf die zunehmende Zahl VR-basierter Startups in verschiedenen Ländern dieser Region zurückzuführen ist.

Hauptakteure

Der globale Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung ist durch die Präsenz mehrerer regionaler und lokaler Anbieter gekennzeichnet. Einige der Hauptakteure auf dem Markt sind:


    • Blippar

    • 360 Labs

    • Matterport

    • Konzept VR

    • SubVRsive

    • Panedia Pty Ltd.

    • WeMakeVR

    • VIAR (Viar360)

    • Pixvana Inc.

    • Scapic

Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 265.3 Billion
  CAGR   CAGR 62.10%
  Base Year   2021
  Forecast Period   2022-2030
  Historical Data   2020
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Component, Type
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific
  Key Vendors   Blippar 360 Labs Matterport Koncept VR SubVRsive Panedia Pty Ltd. WeMakeVR VIAR (Viar360) Pixvana Inc. Scapic
  Key Market Opportunities   
  Key Market Drivers   The rise in demand for head-mounted displays (HMDs) such as VR and AR products


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The importance placed on customer experience marketing strategies is predicted to garner a favourable expansion momentum.

Intensifying growth momentum is estimated to be seen in the market through the forecast period.

A CAGR of 76.5% is appraised to guide the market in the forecast period.

Matterport, Koncept VR, SubVRsive, 360 Labs and Panedia Pty Ltd. are some of the top firms in the global market.

The accessibility to well-developed I.T. infrastructure is estimated to reinforce the North American regions top position in the market.

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