Marktforschungsbericht zur Erstellung von Inhalten in virtueller Realität – Globale Prognose bis 2030
ID: MRFR/ICT/8074-HCR | 111 Pages | Author: Aarti Dhapte| June 2025
Der Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wird im Berichtszeitraum 2022–2030 voraussichtlich 265.3 Milliarden US-Dollar bei einer jährlichen Wachstumsrate von 62.10 % verzeichnen.
Die Software zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten stellt aufgrund ihres breiten Spektrums an Endbenutzern eine bedeutende Entwicklung bei inhaltsbasierten Anwendungen dar. Die Tools zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten werden häufig als Open-Source-Plattformen verwendet, um Inhalte zu erstellen, die immersive Erlebnisse bieten. Da diese Tools benutzerfreundlich entwickelt wurden, wird erwartet, dass die Akzeptanz der Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten im Prognosezeitraum stark zunehmen wird.
Abbildung 1: Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten, 2018–2030 (Milliarden US-Dollar)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Es wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) wie VR- und AR-Produkten bei Privatpersonen auf der ganzen Welt und die hohe Verfügbarkeit kosteneffizienter VR-Geräte im Spiele- und Unterhaltungssektor das Wachstum des globalen Marktes für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten vorantreiben werden. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach VR-Inhalten im Marketingsektor aufgrund der steigenden Nachfrage nach exquisiten Marketingstrategien für das Kundenerlebnis bei verschiedenen Endbenutzern. Allerdings dürfte das mangelnde Bewusstsein für die Vorteile des Einsatzes von VR-Geräten in Entwicklungsländern das Wachstum des Weltmarkts bis zu einem gewissen Grad bremsen.
Der globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wurde nach Inhaltstyp, Komponente, Endbenutzer und Region segmentiert.
Nach Inhaltstyp wurde der Markt in Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele unterteilt.
Nach Komponenten wurde der Markt in Software und Service segmentiert.
Nach Endbenutzern wurde der Markt in Immobilien, Reisen und Immobilien segmentiert. Gastgewerbe, Medien & Unterhaltung, Gesundheitswesen, Spiele, Automobil und andere.
Die in die Studie einbezogenen Regionen sind Nordamerika, Europa, der asiatisch-pazifische Raum, der Nahe Osten und Asien. Afrika und Südamerika.
Geografisch gesehen wurde der globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und andere Regionen eingeteilt. Afrika und Südamerika.
Nordamerika dominierte 2018 den globalen Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Marktanteil haben. Das Wachstum ist vor allem auf die Verfügbarkeit einer gut ausgebauten IT-Infrastruktur zurückzuführen. Darüber hinaus unterstützt die hohe IT-Ausgabenkapazität der Länder in Nordamerika auch das Wachstum der Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten in dieser Region. Es wird erwartet, dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird, da in verschiedenen Ländern dieser Region zunehmend VR-basierte Start-ups stattfinden.
Der globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten ist durch die Präsenz mehrerer regionaler und lokaler Anbieter gekennzeichnet. Einige der Hauptakteure auf dem Markt sind:
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size | USD 265.3 Billion |
CAGR | CAGR 62.10% |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Type |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors | Blippar 360 Labs Matterport Koncept VR SubVRsive Panedia Pty Ltd. WeMakeVR VIAR (Viar360) Pixvana Inc. Scapic |
Key Market Opportunities | |
Key Market Drivers | The rise in demand for head-mounted displays (HMDs) such as VR and AR products |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The importance placed on customer experience marketing strategies is predicted to garner a favourable expansion momentum.
Intensifying growth momentum is estimated to be seen in the market through the forecast period.
A CAGR of 76.5% is appraised to guide the market in the forecast period.
Matterport, Koncept VR, SubVRsive, 360 Labs and Panedia Pty Ltd. are some of the top firms in the global market.
The accessibility to well-developed I.T. infrastructure is estimated to reinforce the North American regions top position in the market.
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