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    Virtual Reality Content Creation Market

    ID: MRFR/ICT/8074-HCR
    111 Pages
    Aarti Dhapte
    October 2025

    Informationen zum Marktforschungsbericht zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten nach Inhaltstyp (Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele), nach Komponente (Software und Dienste), nach Endbenutzer (Immobilien, Reisen und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Spiele, Automobil und andere), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Südamerika) – Prognose bis 2030

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    Virtual Reality Content Creation Market Infographic
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    Marktübersicht für Virtual-Reality-Content-Erstellung

    Der Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung wird im Betrachtungszeitraum 2022–2030 voraussichtlich ein Volumen von 265,3 Milliarden US-Dollar bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 62,10 % erreichen.

    Software zur Erstellung von Virtual-Reality-Content stellt aufgrund ihrer breiten Endnutzerbasis eine bedeutende Entwicklung im Bereich der inhaltsbasierten Anwendungen dar. Die Tools zur Erstellung von Virtual-Reality-Content werden häufig als Open-Source-Plattformen zur Erstellung von Inhalten für immersive Erlebnisse eingesetzt. Diese Tools werden benutzerfreundlich entwickelt, daher wird erwartet, dass die Nutzung der Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten im Prognosezeitraum stark ansteigen wird.

    Abbildung 1: Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten, 2018 – 2030 (Milliarden USD)

    Marktübersicht für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten1

    Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

    Die steigende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) wie VR- und AR-Produkten bei Einzelpersonen auf der ganzen Welt und die hohe Verfügbarkeit kosteneffizienter VR-Geräte im Spiele- und Unterhaltungssektor werden voraussichtlich das Wachstum des globalen Marktes für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten vorantreiben. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach VR-Inhalten im Marketingsektor aufgrund der stark steigenden Nachfrage nach exquisiten Marketingstrategien für das Kundenerlebnis bei verschiedenen Endbenutzern. Das mangelnde Bewusstsein für die Vorteile der Verwendung von VR-Geräten in Entwicklungsländern ist jedoch ein Faktor, der das Wachstum des globalen Marktes voraussichtlich bis zu einem gewissen Grad bremsen wird.

    Marktsegmentierung

    Der globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wurde nach Inhaltstyp, Komponente, Endbenutzer und Region segmentiert.

    Nach Inhaltstyp wurde der Markt in Videos, 360-Grad-Fotos und Gaming segmentiert.

    Nach Komponente wurde der Markt in Software und Service segmentiert.

    Nach Endbenutzer wurde der Markt in Immobilien, Reisen & Gastgewerbe, Medien & Unterhaltung, Gesundheitswesen, Gaming, Automobil und andere segmentiert.

    Die in die Studie einbezogenen Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, der Nahe Osten und Afrika und Südamerika.

    Regionale Analyse

    Geographisch ist der globale Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika sowie Südamerika unterteilt.

    Nordamerika dominierte den globalen Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung im Jahr 2018 und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Marktanteil haben. Das Wachstum ist hauptsächlich auf die Verfügbarkeit einer gut entwickelten IT-Infrastruktur zurückzuführen. Auch die hohe IT-Ausgabenkapazität der nordamerikanischen Länder unterstützt das Wachstum der Virtual-Reality-Content-Erstellung in dieser Region. Der Markt im Asien-Pazifik-Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste CAGR verzeichnen, was auf die zunehmende Zahl VR-basierter Startups in verschiedenen Ländern dieser Region zurückzuführen ist.

    Hauptakteure

    Der globale Markt für Virtual-Reality-Content-Erstellung ist durch die Präsenz mehrerer regionaler und lokaler Anbieter gekennzeichnet. Einige der Hauptakteure auf dem Markt sind:

      • Blippar
      • 360 Labs
      • Matterport
      • Konzept VR
      • SubVRsive
      • Panedia Pty Ltd.
      • WeMakeVR
      • VIAR (Viar360)
      • Pixvana Inc.
      • Scapic
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    Case Study
    Chemicals and Materials