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Rapport d’étude de marché sur la technologie du sport – Prévisions jusqu’en 2032


ID: MRFR/SEM/16605-HCR | 200 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

Aperçu du marché mondial des technologies sportives


La taille du marché des technologies sportives était évaluée à 18 598.9 millions USD en 2023. L’industrie des technologies sportives devrait passer de 20 906.1 millions USD en 2024 à 60 515.3 millions USD d’ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 14 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032).

La technologie sportive est un terme large qui inclut une variété de composants tels que les équipements, les installations et les infrastructures. Les soins médicaux, les méthodes d’entraînement et le coaching font tous partie de la technologie sportive. La technologie sportive doit donc être considérée comme une partie intégrante de la performance sportive, plutôt que comme une simple caractéristique de l’environnement de jeu. Les progrès de la technologie sportive ont joué un rôle important dans l'évolution du sport moderne.

Le sport est une plateforme clé pour obtenir des résultats en matière de développement. Le sport peut contribuer de manière significative à l’intégration sociétale et à la croissance économique dans diverses situations géographiques, culturelles et politiques. Le sport peut contribuer de manière significative à l’intégration sociétale et à la croissance économique dans diverses situations géographiques, culturelles et politiques. Pour les enfants, faire du sport peut aider à nouer des amitiés basées sur des activités positives, amusantes et agréables. Les adultes qui participent à des sports auront la capacité de nouer des amitiés basées sur un mode de vie actif.

Aperçu du marché mondial des technologies sportives
Source : recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen des analystes

Opportunité de marché des technologies sportives




  • Adoption croissante de la technologie IA/ML




L'adoption croissante de la technologie IA/ML a créé des opportunités significatives sur le marché des technologies sportives, et cela est évident dans divers aspects du secteur. Les technologies IA/ML sont utilisées pour analyser les données de performance des joueurs afin d’aider les entraîneurs et les soigneurs à identifier les domaines à améliorer. À l'aide de caméras basées sur l'IA, les joueurs peuvent être suivis et analysés pour mesurer leurs mouvements, leur vitesse, leur précision et d'autres mesures de performances. Ces données peuvent ensuite être utilisées pour créer des plans d'entraînement personnalisés permettant aux joueurs d'améliorer leurs compétences.

L'adoption croissante de la technologie IA/ML a créé des opportunités significatives sur le marché des technologies sportives. Par exemple, en février 2021, les Golden Knights de Vegas de la LNH se sont associés à la société d'IA Clear Sight pour développer un modèle d'apprentissage automatique capable de prédire la probabilité qu'un joueur marque un but. En avril 2021, Manchester City, de la Premier League anglaise, s'est associé à la société d'IA Satisfi Labs pour développer un assistant virtuel capable de répondre aux questions des fans et de fournir des recommandations personnalisées. En août 2021, les Steelers de Pittsburgh de la NFL ont annoncé un partenariat avec la société d'IA Pylon pour utiliser l'apprentissage automatique pour analyser les séquences de jeu et améliorer les performances des joueurs. Cette adoption croissante par les utilisateurs stimule la croissance du marché.

Aperçu du segment de marché des technologies sportives


Technologie du sport – Informations technologiques


En fonction du type de LED, la segmentation du marché des technologies sportives comprend les indicateurs, les stades intelligents, les systèmes d'analyse et d'analyse. Statistiques, E-sports. Le segment technologique des Stades intelligents détient la plus grande part en 2022 et devrait connaître une croissance de 14,5 % du TCAC au cours de la période de prévision. En 2022, le segment technologique des stades intelligents détenait 42,59 % du marché des technologies sportives.

Le segment des stades intelligents englobe les infrastructures et les technologies utilisées pour transformer les stades traditionnels en sites intelligents et connectés. Les stades intelligents utilisent des capteurs, des réseaux et des logiciels avancés pour fournir des données et des informations en temps réel à diverses parties prenantes, notamment les supporters, les joueurs, les entraîneurs et les exploitants de stades. Ces données peuvent être utilisées pour améliorer l’expérience des supporters, optimiser les opérations du stade et améliorer les performances des joueurs. Certaines des technologies clés utilisées dans les stades intelligents incluent les systèmes d'antennes distribuées (DAS), les réseaux Wi-Fi, les caméras de sécurité, les réseaux de capteurs, les systèmes de gestion de bâtiment et bien d'autres.

Figure 2 : TAILLE DU MARCHÉ DES TECHNOLOGIES SPORTIVES PAR TECHNOLOGIE 2022 & 2032


TAILLE DU MARCHÉ DE LA TECHNOLOGIE SPORTIVE PAR TECHNOLOGIE

Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes

Aperçu du segment du marché des technologies sportives :


En fonction du type de sport, le marché des technologies sportives a été segmenté en football, basket-ball, cricket, tennis, hockey sur glace, rugby et baseball. Le segment Smart Stadium Sports Type détient la plus grande part en 2022 et devrait croître de 14,0 % TCAC au cours de la période de prévision. En 2022, le segment technologique des stades intelligents détenait 27,0 % du marché des technologies sportives.

Le football, également connu sous le nom de football, est le sport le plus populaire au monde, avec une base de fans massive à l'échelle mondiale et une génération de revenus importante. Cette immense popularité se traduit par un marché important pour la technologie sportive, alors que les équipes, les ligues et les diffuseurs recherchent des solutions innovantes pour améliorer le jeu, impliquer les fans et optimiser les opérations. La technologie joue un rôle central dans l’amélioration des performances du football, permettant aux joueurs, aux entraîneurs et aux analystes d’acquérir des connaissances plus approfondies sur les performances individuelles et collectives. Les appareils portables fournissent des données en temps réel sur les mouvements des joueurs, leur biomécanique et leurs paramètres physiologiques. Permettant des programmes d'entraînement personnalisés et des stratégies de prévention des blessures.

Aperçu régional des technologies sportives


Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique, du Moyen-Orient et du Moyen-Orient. Afrique et Amérique du Sud. En termes de revenus, l’Amérique du Nord détenait la plus grande part de 32,9 % du marché des technologies sportives en 2022 et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision. La présence d’acteurs clés et l’accent mis sur le développement des infrastructures dans la région contribuent à la croissance du marché. Le marché nord-américain des technologies sportives est une industrie en pleine croissance qui comprend diverses technologies utilisées dans le sport et le fitness. Il s'agit notamment de caméras pour l'analyse vidéo, de dispositifs de suivi des performances sportives, d'appareils portables pour suivre les niveaux de condition physique et de systèmes de réalité virtuelle pour l'entraînement et la simulation.

Figure 3 : TAILLE DU MARCHÉ DES TECHNOLOGIES SPORTIVES PAR RÉGION 2022 & 2032


TAILLE DU MARCHÉ DE LA TECHNOLOGIE SPORTIVE PAR RÉGION

Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes

En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud, le Brésil et d'autres.

L'Europe détenait la deuxième plus grande part de marché du marché des technologies sportives au cours de la période de prévision. Le marché européen des technologies sportives englobe une gamme de produits, systèmes et solutions innovants conçus pour améliorer l’expérience sportive des athlètes, des entraîneurs, des équipes et des supporters. Il s'agit d'un secteur en croissance rapide, porté par les progrès technologiques, la demande croissante d'informations basées sur les données et les efforts visant à améliorer les performances sportives et la sécurité.

Le marché des technologies sportives en Asie-Pacifique connaît une croissance robuste, tirée en grande partie par l'intégration croissante de la technologie dans les activités sportives et de fitness. Des acteurs clés du secteur comme Nike, Adidas et Under Armour, aux côtés de startups et de PME émergentes, contribuent au dynamisme du marché en tirant parti de l'innovation et en capitalisant sur les opportunités de croissance. Cette confluence de facteurs positionne le marché des technologies sportives en Asie-Pacifique comme un domaine doté d'un potentiel d'expansion et de progrès supplémentaires.

Le marché des technologies sportives au Moyen-Orient, en Afrique (MEA) et en Amérique du Sud connaît une forte dynamique de croissance. Cette augmentation peut être attribuée à un intérêt croissant pour les activités sportives et de remise en forme ainsi qu’à l’intégration progressive des technologies de pointe. Diverses applications de marché progressent dans ces régions, notamment la technologie portable, l'analyse sportive, le suivi des performances sportives et les améliorations innovantes apportées aux expériences en salle de sport. À mesure que l'adoption de ces applications se développe, elle crée un impact substantiel sur les marchés régionaux des technologies sportives.

Le marché des technologies sportives en Amérique du Sud connaît une légère hausse en raison de l'augmentation de la pénétration des smartphones et de l'accessibilité à Internet. Les rapports suggèrent également un intérêt accru du public pour la santé et la forme physique personnelles et une culture sportive croissante, qui, aidées par les initiatives gouvernementales promouvant le sport, contribuent à une demande croissante de technologie sportive.

Acteurs clés et amp; Perspectives concurrentielles


Le marché des technologies sportives se caractérise par la présence de nombreux fournisseurs régionaux et locaux. Le marché régional est très compétitif, tous les acteurs étant en compétition pour conquérir une plus grande part de marché. Les fournisseurs se font concurrence sur la base du coût, de la qualité des produits, de la fiabilité et des services après-vente. Par conséquent, les fournisseurs du monde entier proposent des produits rentables et efficaces pour survivre et réussir sur un marché concurrentiel.

JKL Components Corporation, Samsung Electronics, Nichia Corporation, Marelli Automotive Lighting, Robert Bosch GmbH, Valeo, Cree Inc., Osram Licht Ag, Philips Lighting Holding B.V., General Electric Co., sont les principaux acteurs du marché, en concurrence en termes de variété d'applications de la technologie sportive mondiale et de ses composants, ainsi que d'efficacité, de fiabilité, de prix abordable et de technologie de pointe. L'objectif principal des acteurs mondiaux est de fournir des produits avancés pour faciliter leur adoption, ce qui pourrait contribuer à renforcer la croissance d'un pays grâce à des produits avancés. Bien que des acteurs mondiaux dominent le marché, quelques autres acteurs locaux disposant d'une part de marché limitée ont également une présence importante sur ce marché.

Les principaux acteurs chercheraient à renforcer la présence de leur pays par le biais de fusions et de fusions. acquisitions d’acteurs locaux et régionaux. Ils devraient étendre leur présence et leurs solutions dans les pays ci-dessus au cours de la période de prévision. Par conséquent, les fournisseurs du monde entier développent de nouvelles technologies pour rester à la hauteur des tendances technologiques émergentes qui pourraient affecter la compétitivité de leurs gammes de produits sur le marché.

Les principales entreprises du marché des technologies sportives comprennent



  • Noraxon

  • Groupe des temps modernes

  • Hudl

  • Catapulte

  • Radar sportif

  • Sports synergiques

  • Technologie du sport de précision

  • Statistiques effectuées

  • SAP SE

  • HCL Technologies Limitée

  • Cisco Systems, Inc.

  • Panasonic Corporation

  • Sony Corporation

  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Ericsson)

  • Autres joueurs


Développements de l'industrie des technologies sportives




  • Octobre 2024 – Sap Se s'est associé à Manchester United pour appliquer la plate-forme Sap Sports One. Ce partenariat étend l'IA et l'analyse cloud pour prendre en charge les performances des joueurs, les blessures intégrales et le flux opérationnel. 



  • Août 2024 – Catapult Sports a dévoilé un outil d'évaluation des risques de blessures basé sur l'IA ; ce système a été utilisé commercialement par d'importants clubs de football européens. 



  • Le suivi des athlètes en 3D (3DAT) introduit par Intel sera désormais fourni à la NFL pour une analyse spécifique au jeu. 



  • Mai 2024 – Microsoft a dévoilé l'objectif holo destiné à prendre en charge une nouvelle forme de visualisation, dans une ère d'expérience améliorée pour les fans lorsqu'ils fréquentent les stades.



  • Cette application permet aux fans d'accéder à des statistiques détaillées et aux moments forts du match via des graphiques de réalité améliorée. 



  • Stats a dévoilé un logiciel d'analyse sportive de pointe destiné à pronostiquer pour les fans qui souhaitent parier sur les sites Folger AI Betting.ai. Edge AI utilise l'apprentissage automatique pour améliorer les rapports d'avant-match et d'après-match. 



  • Avril 2024 – La Formule 1 et Amazon Web Services (AWS) ont annoncé des avancées dans les outils de visualisation sur AWS avec une mesure spécifique des performances des pneus, de la stratégie de course et de la fatigue du conducteur. 



  • NIKE a lancé son premier maillot portable innovant intégrant la technologie NFC et des capteurs intégrés qui permettent aux fans du maillot de consulter les statistiques des joueurs et d'autres informations exclusives sur les joueurs sur leur téléphone. 



  • Février 2024 – IBM a annoncé sa nouvelle plate-forme Sports Insights, qui utilise l'IA et la blockchain pour améliorer le suivi des performances des athlètes, l'interaction avec les fans et même la gestion des blessures sur le terrain.



  • Janvier 2024 – Adidas a lancé des chaussures intelligentes en collaboration avec Google Cloud, qui utilisent des capteurs de mouvement pour fournir à leurs utilisateurs des informations sur le placement des pieds, les sauts effectués et une estimation de leur niveau de fatigue. Cette technologie est utile à la formation. 



  • Second Spectrum, partenaire de la NBA, a également présenté ses outils de suivi vidéo basés sur l'IA aux ligues de basket-ball de toute l'Europe, offrant de meilleurs aperçus visuels et des informations statistiques sur les athlètes.




  • En janvier 2023 : Panasonic Connect North America, division de Panasonic Corporation of North America (Panasonic Connect), a lancé la nouvelle génération de KAIROS, sa plate-forme de production en direct de pointe. Avec la sortie des KC200 et KC2000, l'écosystème de KAIROS s'agrandit pour inclure deux nouveaux mainframes et des améliorations logicielles qui rendront la plateforme plus évolutive et capable de prendre en charge des productions plus importantes et plus complexes.



  • En novembre 2022, Sportradar a lancé "Sportradar Virtual Stadium", un outil d'engagement social alimenté par l'IA et l'apprentissage automatique qui permet aux bookmakers de communiquer plus en profondeur avec les parieurs et d'améliorer l'expérience client pendant le tournoi mondial de football au Qatar.



  • En novembre 2022, Catapult a lancé une solution d'analyse des performances du baseball pour aider à éviter les blessures et accélérer la prise de décision critique. Le produit comprend un nouvel algorithme permettant de discerner les actions de swing, de lancer et de lancer spécifiques aux mouvements des joueurs de baseball.


Marché des technologies sportives par perspectives technologiques



  • Appareils

  • Stade intelligent

  • Analyse et amp; Statistiques

  • E-sports


Perspectives du type de sport du marché des technologies sportives



  • Football

  • Basket-ball

  • Cricket

  • Tennis

  • Hockey sur glace

  • Rugby

  • Base-ball


Perspectives régionales des technologies sportives



  • Amérique du Nord

    • États-Unis

    • Canada



  • Europe

    • Royaume-Uni

    • Allemagne

    • France

    • Italie

    • Espagne

    • Reste de l'Europe



  • Asie-Pacifique

    • Chine

    • Japon

    • Inde

    • Australie

    • Corée du Sud

    • Reste de l'Asie-Pacifique



  • Moyen-Orient etamp; Afrique

  • Amérique du Sud

Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2018 3.25 (USD Billion)
MARKET SIZE 2024 4.25 (USD Billion)
MARKET SIZE 2035 17.5 (USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 13.731% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED SAP, Apple, Oracle, Sony, IBM, Ticketmaster, DraftKings, Microsoft, Zebra Technologies, FanDuel, Google, PlaySight, NVIDIA, ESPN, Amazon
SEGMENTS COVERED Technology, Sports Type
KEY MARKET OPPORTUNITIES Wearable fitness technology growth, Data analytics for performance enhancement, Virtual reality training solutions, eSports expansion and monetization, Fan engagement through mobile apps
KEY MARKET DYNAMICS Technological advancements, Increasing consumer engagement, Data analytics integration, Wearable devices adoption, Enhanced fan experiences
COUNTRIES COVERED US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Sports Technology Market is expected to be valued at 4.25 billion USD in 2024.

By 2035, the market is projected to reach a value of 17.5 billion USD.

The expected compound annual growth rate for the US Sports Technology Market between 2025 and 2035 is 13.731%.

The primary segments include Devices, Smart Stadium, Analytic & Statistics, and E-sports.

The Devices segment of the US Sports Technology Market is valued at 1.5 billion USD in 2024.

The Smart Stadium segment is expected to reach a value of 4.0 billion USD by 2035.

Key players include SAP, Apple, Oracle, Sony, and IBM among others.

The Analytic & Statistics segment is expected to grow from 1.3 billion USD in 2024 to 5.5 billion USD in 2035.

The E-sports segment is projected to increase from 0.45 billion USD in 2024 to 1.5 billion USD in 2035.

The market drives innovation in areas such as data analytics, fan engagement, and smart infrastructure in stadiums.

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