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US Virtual Reality Software Market

ID: MRFR/ICT/14034-HCR
100 Pages
Garvit Vyas
February 2026

Informe de investigación de mercado del software de realidad virtual: pronóstico global hasta 2032

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US Virtual Reality Software Market Infographic
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Resumen del mercado de software de realidad virtual

pSe proyecta que el mercado de software de realidad virtual alcance los 74.600 millones de dólares para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 44,00 % durante el período de pronóstico (2024-2032). Interactúas con un entorno de realidad virtual al jugar a Forge of Empires o a cualquier otro videojuego. La realidad virtual es esencialmente un entorno artificial creado por dispositivos digitales (IA). Parece tan real que puedes olvidar que estás inmerso en un entorno inventado y pensar que es real.

Figura 1: Tamaño del mercado de software de realidad virtual, 2023-2030 (miles de millones de USD)

Investigación de mercado de software de realidad virtual

Fuente: Investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Análisis de la COVID-19

pLa COVID-19 hizo su primera gran aparición la primavera pasada. Parecía no ser más que un virus molesto. Sin embargo, los funcionarios de salud pública y gubernamentales pronto se dieron cuenta de que esto estaba lejos de ser cierto. El hecho de que algunas personas tuvieran que ser hospitalizadas e incluso fallecieran a causa del virus llevó a los gobiernos de todo el mundo a tomar medidas, imponiendo órdenes de confinamiento y confinamientos/cuarentenas.

Muchas industrias y mercados se vieron afectados negativamente, pero el mercado del software de realidad virtual no fue uno de ellos. De hecho, este mercado experimentó un crecimiento fenomenal a medida que las personas comenzaron a realizar más actividades en línea. Muchas más personas se sintieron motivadas a jugar videojuegos como forma de pasar el tiempo.

Dinámica del mercado

Impulsores

pExisten muchos factores que impulsan el crecimiento de este mercado de software de realidad virtual. Uno de ellos es el hecho de que el mundo se está volviendo cada vez más digital, y más personas están trabajando y entreteniéndose de forma remota. Esta era una tendencia que comenzó antes del año pasado, pero la COVID-19 sirvió para acelerar esta tendencia.

Otro factor que está impulsando el crecimiento en el mercado del software de realidad virtual es el hecho de que cada vez más personas están invirtiendo en investigación y desarrollo en términos de realidad virtual. Esto significa que constantemente se desarrollan y comercializan tecnologías más nuevas y avanzadas. Los avances constantes en las tecnologías también son otro factor que está impulsando el crecimiento en este mercado.

El último factor que es un motor de crecimiento es el hecho de que existe una demanda explosiva de visores montados en la cabeza que las personas a veces necesitan para jugar juegos de realidad virtual.

Oportunidades

pMuchas empresas en el mercado del software de realidad virtual están aprovechando la oportunidad de que el mercado esté experimentando una enorme demanda. Están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para desarrollar aquellas tecnologías que serán generadores de ingresos reales en el futuro a corto y largo plazo.

Restricciones

pUna restricción que enfrentan las empresas en este mercado es el hecho de que las ventas no son tan altas como podrían ser porque las tecnologías de realidad virtual son muy caras.

Desafíos

pUn desafío clave que enfrentan las empresas en este mercado radica en realizar continuamente la costosa investigación y desarrollo que dará como resultado tecnologías y accesorios virtuales más nuevos y tecnológicamente más avanzados, manteniendo al mismo tiempo los precios de estas tecnologías razonables para el consumidor final.

Análisis de crecimiento acumulativo

pSe espera que la CAGR para el mercado de software de realidad virtual sea del 44,00 %% entre los años 2022 y 2030.

Análisis de tecnología

pQualcomm es un actor estadounidense importante en el mercado de software de realidad virtual. En muchos sentidos, puede considerarse uno de los líderes más importantes en el mercado del software de realidad virtual. Lo que lo colocó en esta posición envidiable fue su fuerte inversión en investigación y desarrollo. Esto le permitió crear una nueva generación de tecnologías de realidad virtual con características y capacidades impresionantes.

Una de estas tecnologías es la plataforma Snapdragon XR. Puede reproducir videos en ángulos de hasta 360 grados. Esto, junto con otras características, la convierte en una de las tecnologías de realidad virtual más codiciadas.

Resumen de segmentos

pPor tipo

El mercado de software de realidad virtual se segmenta en los siguientes tipos:

    • Software de modelado 3D
    • Software de realidad virtual personalizado de 360 ​​grados
    • Simulación en tiempo real
pCuando un objeto se muestra en 3D, sus tres dimensiones se muestran simultáneamente en el espacio de realidad virtual. Cualquier objeto puede modelarse. Las imágenes 3D de los objetos se crean cuando el software modifica la forma y la naturaleza de los polígonos, las aristas y los vértices en el espacio de realidad virtual. Es posible utilizar programas de software especializados y avanzados para crear objetos 3D de realidad virtual.

Estos objetos se crean al escanear ciertos objetos, como libros o llaves de coche, en el programa. El programa recopila puntos de datos que pueden manipularse según formas específicas, como polígonos. El resultado es un objeto 3D en realidad virtual.

Las personas que crean situaciones de realidad virtual pueden utilizar una gran variedad de programas de software para hacerlo. Algunos de estos programas incluyen AutoCAD, ZBrush, 3DS Max, Sketchup, Blender y Pixologic.

Por implementación

El mercado del software de realidad virtual se puede agrupar en dos categorías según su implementación:

    • Local
    • Nube
pPor aplicación

Las siguientes industrias utilizan tecnologías de software de realidad virtual:

    • Aeroespacial y defensa
    • Juegos y entretenimiento
    • Diagnóstico y cirugías
    • Turismo
    • Otros
pPor región

El mercado del software de realidad virtual se puede dividir en las siguientes categorías: Regiones:

    • América del Norte
    • Unión Europea
    • Región Asia-Pacífico
pAnálisis regional

La región de América del Norte tiene la mayor participación en el mercado regional de software de realidad virtual. Una razón clave para esto es que la mayoría de las principales empresas de software de realidad virtual se encuentran en Estados Unidos.

Estas empresas participan constantemente en investigación y desarrollo. Esto explica en parte el liderazgo de las empresas de América del Norte: son capaces de crear una ventaja competitiva sostenible en el mercado de software de realidad virtual.

La Unión Europea tiene la segunda mayor participación en el mercado regional a nivel mundial.

La región de Asia-Pacífico puede tener la menor participación en el mercado regional a nivel mundial, pero la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) regional es alta. Esto se debe en parte a que India y China, dos gigantes asiáticos, están experimentando un rápido crecimiento económico. La razón es que estas dos naciones tienen una clase media sofisticada y de rápido crecimiento que está ávida de software de realidad virtual y otras tecnologías relacionadas.

Panorama competitivo

pEl mercado del software de realidad virtual sigue siendo altamente competitivo. Una razón clave para esto es que hay muchas empresas en este mercado. Muchas de estas empresas son grandes y, por lo tanto, tienen acceso a reservas monetarias casi ilimitadas. Esto les da la oportunidad de invertir millones, si no miles de millones, en los procesos que conducen al desarrollo de las tecnologías de realidad virtual más recientes y eficientes que conducen a las mejores experiencias de juego y otras experiencias.

A esto se suma el hecho de que hay muchas empresas que están ingresando al mercado. En gran medida, están impulsadas por el hecho de que este mercado es muy lucrativo.

Las empresas están recurriendo a una variedad de medidas para sobrevivir en este mercado hipercompetitivo. Una de esas medidas es invertir más intensamente en investigación y desarrollo. La intención es crear una nueva generación de software de realidad virtual que la competencia no pueda copiar fácilmente. Estas empresas se aseguran de que esta nueva generación de software de realidad virtual sea lo que el público desea. Esto garantiza que siempre haya una fuerte y creciente demanda de mercado para estos paquetes de software. El resultado son fuertes ventas y un flujo constante de ingresos. Otras empresas están encontrando beneficios en las alianzas estratégicas o empresas conjuntas. Las empresas participantes pueden aunar sus recursos humanos, financieros y de otro tipo para tener un perfil más sólido. Estos grupos de empresas están en una posición sólida para realizar mucha investigación y desarrollo de calidad, lo que conducirá a una nueva generación de programas y paquetes de software más eficientes que el cliente final desea y necesita. Sin embargo, las empresas conjuntas brindan a las empresas participantes más ventajas. La capacidad de acceder a más recursos en cualquier momento significa que estas empresas pueden invertir mucho más en todo tipo de marketing, especialmente en marketing digital. Esto crea más conciencia sobre los lanzamientos de sus nuevos productos en diferentes mercados. Esto les permite ingresar a nuevos mercados. También les permite consolidar sus posiciones en los mercados existentes. Cuando las empresas se fusionan o adquieren entre sí, terminan reestructurando. Es esta "reorganización" de recursos la que deja a la empresa resultante, más grande, con más recursos. Esto le permite invertir en la investigación y el desarrollo necesarios para crear nuevos productos que pueda implementar en sus lanzamientos. Estas empresas también están en una buena posición para entrar en nuevos mercados y obtener buenos resultados. Además, pueden consolidar sus posiciones en los mercados existentes cuando se encuentran en esta posición ventajosa. Una empresa que ha tenido un buen desempeño es Qualcomm. Esta empresa está en una buena posición para entrar en nuevos mercados, en gran parte porque ha invertido millones en investigación y desarrollo, lo que le permite crear nuevos productos populares y con buenas ventas, ¡porque son justo lo que necesitaba!

Lista de empresas

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  • Blippar Inc - Reino Unido

  • Pixologic Inc - EE. UU.

  • Metaio GmBH - Alemania

  • Oculus VR Inc - EE. UU. 

  • Worldviz - EE.UU.

  • Estudios Starbreeze - Suecia

  • Razer Inc - Singapur

  • HTC Corporation -- Taiwán

  • BAE Systems AB - Suecia

h2Acontecimientos recientes ul
  • Lenovo lanzó en mayo de 2023 un nuevo producto dirigido específicamente al mercado de realidad virtual (VR) empresarial: las gafas ThinkReality VRX. Estas gafas de VR parecen ser la solución ideal para diversas necesidades empresariales.
  • Agosto de 2024: HTC VIVE presentó VIVERSE Create, un conjunto de herramientas integral que permite a los creadores diseñar y alojar mundos virtuales multijugador en cualquier plataforma y formato creativo, sin necesidad de conocimientos de programación. Esto supone un paso importante en el desarrollo de su metaverso.
  • El lanzamiento de las gafas inteligentes Vision Pro, anunciadas por Apple en su sitio web oficial para muchos otros países y regiones, como Australia, Singapur y otros, el 14 de febrero de 2024. Por lo tanto, durante el periodo de reservas, del 15 al 28 de marzo, se registraron importantes ventas en China y Japón.
    • En febrero de 2024, los ingresos brutos totales de una de las mayores empresas de realidad virtual, Sony Corporation, alcanzaron los 20 millones, cifra que comenzó con la generación de gafas VR1. Se anunció un plan para añadir una función y compatibilidad con PC para el modelo PS VR2, lo que permite a los jugadores de realidad virtual acceder a más juegos compatibles con PC, incluidos los de menor calidad.
      • Diciembre de 2023: En India, Sony también anunció el lanzamiento de sus gafas VR2, que se dice que son la segunda versión de las gafas PlayStation VR. La tecnología de seguimiento ocular integrada en la PS VR2 también es avanzada, ya que incluye dos cámaras infrarrojas que rastrean con precisión y de forma más personal los movimientos oculares del jugador para interactuar con el juego. Enero de 2023: Apple también anunció ese mismo año el lanzamiento de sus gafas de realidad mixta, que permitirán a los usuarios disfrutar de una experiencia más inmersiva gracias a la integración entre la realidad virtual y la realidad aumentada. Abril de 2022: Tras el anuncio de Shenzhen MetaVision Tech Co., lanzaron su nuevo equipo de realidad virtual junto con especificaciones y diseños nunca antes vistos. Además, la compañía afirma que ahora ofrece el dispositivo XR más ligero del mundo. Marzo de 2022: Varios proveedores de servicios en la nube se asociaron con Nvidia Corporation para facilitar la transmisión de alta calidad a los usuarios de realidad virtual. Además, los usuarios ahora podrán utilizar complementos de RA, RV o XR sin importar su ubicación utilizando la misma tecnología.
      • Marzo de 2022: Como parte de esta colaboración, Insomniac Events, empresa dedicada a espectáculos musicales, se unió a Unity Software Inc. para utilizar un escenario virtual en lugar del físico. Además, las organizaciones trabajarán para posicionarse como proveedores de espectáculos en vivo para el público más joven del futuro.
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FAQs

What is the current valuation of the US Virtual Reality Software Market?

As of 2024, the market valuation was 5.86 USD Billion.

What is the projected market size for the US Virtual Reality Software Market by 2035?

The market is expected to reach a valuation of 83.82 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the US Virtual Reality Software Market during the forecast period 2025 - 2035?

The market is anticipated to grow at a CAGR of 27.37% from 2025 to 2035.

Which application segments are driving growth in the US Virtual Reality Software Market?

The Gaming segment is projected to grow from 1.75 USD Billion to 25.0 USD Billion, indicating substantial growth.

How does the market perform across different end-use segments?

The Enterprise segment is expected to expand from 2.0 USD Billion to 35.0 USD Billion, showcasing significant potential.

What are the leading technologies in the US Virtual Reality Software Market?

Virtual Reality technology is projected to grow from 3.5 USD Billion to 49.15 USD Billion, indicating its dominance.

What is the market outlook for cloud-based deployment in the US Virtual Reality Software Market?

The Cloud-based segment is expected to grow from 1.76 USD Billion to 25.0 USD Billion, reflecting a positive trend.

Which user types are contributing to the growth of the US Virtual Reality Software Market?

Corporate Users are projected to increase from 2.0 USD Billion to 40.0 USD Billion, highlighting their importance.

Who are the key players in the US Virtual Reality Software Market?

Key players include Meta Platforms, Microsoft, NVIDIA, Unity Technologies, and Epic Games, among others.

What is the expected growth trajectory for the healthcare application segment?

The Healthcare application segment is anticipated to grow from 1.0 USD Billion to 10.0 USD Billion, indicating a promising future.

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