Informe de investigación de mercado de software de realidad virtual: previsión global hasta 2032
ID: MRFR/ICT/14034-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
Se proyecta que la industria del mercado de software de realidad virtual alcanzará los 74.6 mil millones de dólares estadounidenses para 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 44.00% durante el período de pronóstico (2024 - 2032). Estás interactuando con un entorno de realidad virtual cada vez que juegas Forge of Empires o cualquier otro juego de computadora. La realidad virtual es esencialmente un entorno artificial creado por dispositivos digitales (IA). Parece tan real que puedes olvidar que estás inmerso en un entorno inventado y pensar que es real.
Figura 1: Tamaño del mercado de software de realidad virtual, 2023-2030 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
El COVID-19 hizo su primera gran aparición la primavera pasada. Parecía no ser más que un virus molesto. Sin embargo, los funcionarios gubernamentales y de salud pública pronto vieron que esto estaba lejos de ser cierto. El hecho de que algunas personas tuvieron que ser hospitalizadas e incluso murieron a causa del virus llevó a los gobiernos de todo el mundo a tomar medidas imponiendo órdenes de quedarse en casa y cierres/cuarentenas.
Muchas industrias y mercados se vieron afectados negativamente, pero el mercado de software de realidad virtual no fue uno de ellos. De hecho, este mercado experimentó un crecimiento fenomenal a medida que la gente empezó a realizar más actividades en línea. Muchas más personas se sintieron motivadas a jugar juegos de computadora como una forma de pasar el tiempo.
Dinámica del mercado
Hay muchos factores que están impulsando el crecimiento en este mercado de software de realidad virtual. Uno de ellos es el hecho de que el mundo se está volviendo cada vez más digital y más personas trabajan y se entretienen de forma remota. Esta era una tendencia que comenzaba antes del año pasado, pero el COVID-19 sirvió para acelerarla.
Otro factor que está impulsando el crecimiento en el mercado de software de realidad virtual es el hecho de que cada vez más personas están invirtiendo en investigación y desarrollo en términos de realidad virtual. Esto significa que constantemente se desarrollan y comercializan tecnologías más nuevas y avanzadas. Los constantes avances en las tecnologías también son otro factor que está impulsando el crecimiento de este mercado.
El último factor que impulsa el crecimiento es el hecho de que existe una creciente demanda de pantallas montadas en la cabeza que la gente a veces necesita para jugar juegos de realidad virtual.
Muchas empresas del mercado de software de realidad virtual están aprovechando la oportunidad de que el mercado está experimentando una enorme demanda. Están invirtiendo mucho en investigación y desarrollo para desarrollar aquellas tecnologías que serán verdaderas generadoras de ingresos en el futuro a corto y largo plazo.
Una limitación a la que se enfrentan las empresas en este mercado es el hecho de que las ventas no son tan altas como podrían ser porque las tecnologías de realidad virtual son muy caras.
Un desafío clave que enfrentan las empresas en este mercado radica en realizar continuamente una costosa investigación y desarrollo que dará como resultado tecnologías y accesorios virtuales más nuevos y tecnológicamente más avanzados, manteniendo al mismo tiempo los precios de estas tecnologías razonables para el consumidor final.
Se espera que la CAGR del mercado de software de realidad virtual sea del 44,00%% entre 2022 y 2030.
Qualcomm es un importante actor estadounidense en el mercado de software de realidad virtual. En muchos sentidos, se le puede considerar uno de los líderes más importantes en el mercado del software de realidad virtual. Lo que lo colocó en esta envidiable posición fue el hecho de que invirtió mucho en investigación y desarrollo. Esto le permitió crear una nueva generación de tecnologías de realidad virtual con características y capacidades alucinantes.
Una de estas tecnologías es la plataforma Snapdragon XR. Puede reproducir vídeos en ángulos de hasta 360 grados. Esto, junto con otras características, la convierte en una de las tecnologías de realidad virtual más deseables.
Por tipo
El mercado de software de realidad virtual se segmenta en los siguientes tipos:
Cuando un objeto se muestra en 3D, sus tres dimensiones se muestran al mismo tiempo en el espacio de realidad virtual. Cualquier objeto se puede modelar. Las imágenes 3D de objetos se crean cuando el software cambia la forma y naturaleza de polígonos, bordes y vértices en el espacio de realidad virtual. Es posible utilizar programas de software especializados y avanzados para crear objetos 3D de realidad virtual.
Estos objetos se crean cuando las personas escanean ciertos objetos como libros o llaves de auto en el programa. Luego, el programa recopila puntos de datos que pueden manipularse de acuerdo con ciertas formas, como polígonos. El resultado es un objeto 3D en realidad virtual.
Las personas que crean situaciones de realidad virtual pueden utilizar una gran variedad de programas de software para hacerlo. Algunos de estos programas de software incluyen AutoCAD, ZBrush, 3DS Max, Sketchup, Blender y Pixologic.
Por implementación
El mercado de software de realidad virtual se puede agrupar en dos categorías según su implementación:
Por aplicación
Las siguientes industrias utilizan tecnologías de software de realidad virtual:
Por región
El mercado de software de realidad virtual se puede dividir en las siguientes regiones:
Análisis regional
La región de América del Norte tiene la mayor cuota de mercado regional para el mercado de software de realidad virtual. Una razón clave para esto es el hecho de que la mayoría de las principales empresas de software de realidad virtual están ubicadas en los Estados Unidos.
Estas empresas participan constantemente en investigación y desarrollo. Esta es parte de la razón por la que las empresas de la región de América del Norte son líderes: son capaces de crear una ventaja competitiva sostenible en el mercado de software de realidad virtual.
La Unión Europea tiene la segunda mayor cuota de mercado regional y mundial.
La región de Asia y el Pacífico puede tener la participación de mercado regional global más pequeña, pero la CAGR regional es alta. Esto se debe en parte al hecho de que los dos gigantes asiáticos, India y China, están experimentando un rápido crecimiento económico. La razón es que estas dos naciones tienen una clase media sofisticada y de rápido crecimiento que está ávida de software de realidad virtual y otras tecnologías relacionadas.
El mercado de software de realidad virtual sigue siendo altamente competitivo. Una razón clave para esto es que hay muchas empresas en este mercado. Muchas de estas empresas son grandes y, por tanto, tienen acceso a reservas monetarias casi ilimitadas. Esto les brinda la oportunidad de invertir millones, si no miles de millones, en los procesos que conducen al desarrollo de las tecnologías de realidad virtual más recientes y eficientes que conducen a los mejores juegos y otras experiencias.
A esto se suma el hecho de que son muchas las empresas que están entrando al mercado. Se deben en gran medida al hecho de que este mercado es muy lucrativo.
Las empresas están recurriendo a una variedad de medidas para sobrevivir en este mercado hipercompetitivo. Una de esas medidas es invertir más intensamente en investigación y desarrollo. La intención es crear una nueva generación de software de realidad virtual que la competencia no pueda copiar fácilmente. Estas empresas se aseguran de que esta nueva generación de software de realidad virtual sea lo que quiere el público. Esto garantiza que siempre haya una demanda de mercado fuerte y creciente para estos paquetes de software. El resultado son fuertes ventas y un flujo constante de ingresos.
Otras empresas están considerando beneficiosas las asociaciones estratégicas o empresas conjuntas. Las empresas participantes pueden aunar sus recursos humanos, monetarios y de otro tipo colectivos para tener un perfil más sólido. Estos grupos de empresas están en una posición sólida para realizar mucha investigación y desarrollo de calidad, lo que conducirá a una nueva generación de programas y paquetes de software más eficientes que el cliente final quiere y necesita.
Pero las empresas conjuntas dan a las empresas participantes más ventajas. La capacidad de aprovechar más recursos en cualquier momento significa que estas empresas pueden invertir mucho más en todo tipo de marketing, especialmente en marketing digital. Esto crea más conciencia sobre los lanzamientos de nuevos productos en diferentes mercados. Esto les permite ingresar a nuevos mercados. También les permite solidificar sus posiciones en los mercados existentes.
Cuando las empresas se fusionan o adquieren entre sí, terminan reestructurándose. Es esta “reorganización” de recursos lo que deja a la empresa más grande resultante con más recursos. Esto le permite invertir en la investigación y el desarrollo necesarios para crear nuevos productos que pueda implementar en lanzamientos de productos. Estas empresas también están en buena posición para entrar en nuevos mercados y les va muy bien. También pueden solidificar sus posiciones en los mercados existentes cuando se encuentren en esta posición beneficiosa.
Una empresa a la que le ha ido bien es Qualcomm. Esta empresa está en una buena posición para ingresar a nuevos mercados en gran parte porque ha invertido millones en investigación y desarrollo que es capaz de crear nuevos productos que son populares y se venderán bien porque son "justo lo que recetó el médico".
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 2.35(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 4.2(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 126.1(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 36.243% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Oculus, Pimax, Leap Motion, HTC, Sony Interactive Entertainment, Amazon, Epic Games, Meta, Samsung Electronics, Microsoft, Qualcomm, Unity Technologies, Google, NVIDIA, Valve Corporation |
SEGMENTS COVERED | Type, Deployment, Application |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Gaming industry expansion, Healthcare simulations growth, Remote collaboration tools demand, Education sector integration, Real estate virtual tours |
KEY MARKET DYNAMICS | Rising demand for immersive experiences, Increasing applications in training, Advancements in hardware technology, Growth of gaming industry, Expanding use in healthcare |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Virtual Reality Software Market is expected to be valued at 4.2 billion USD in 2024.
By 2035, the market is projected to reach a valuation of 126.1 billion USD.
The market is anticipated to grow at a CAGR of 36.243 percent during the forecast period from 2025 to 2035.
In 2024, 3D Modeling Software will be valued at 1.5 billion USD, 360 Degree Custom VR Software at 1.2 billion USD, and Real-Time Simulation Software at 1.5 billion USD.
The 3D Modeling Software segment is projected to reach 45.7 billion USD by 2035.
The 360 Degree Custom VR Software segment is anticipated to grow to 36.1 billion USD by 2035.
Real-Time Simulation Software is expected to grow to 44.3 billion USD by 2035 from its 2024 valuation of 1.5 billion USD.
Key players in the market include Oculus, Pimax, Leap Motion, HTC, and Sony Interactive Entertainment among others.
Challenges may include technological advancements, high development costs, and consumer adoption barriers.
The US remains one of the largest markets for Virtual Reality Software, significantly contributing to global trends and innovations.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
© 2025 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)