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Informe de investigación de mercado de software de realidad virtual: previsión global hasta 2032


ID: MRFR/ICT/14034-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

Descripción general del mercado de software de realidad virtual


Se proyecta que la industria del mercado de software de realidad virtual alcanzará los 74.6 mil millones de dólares estadounidenses para 2030, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 44.00% durante el período de pronóstico (2024 - 2032). Estás interactuando con un entorno de realidad virtual cada vez que juegas Forge of Empires o cualquier otro juego de computadora. La realidad virtual es esencialmente un entorno artificial creado por dispositivos digitales (IA). Parece tan real que puedes olvidar que estás inmerso en un entorno inventado y pensar que es real.

Figura 1: Tamaño del mercado de software de realidad virtual, 2023-2030 (miles de millones de dólares)

Investigación de mercado de software de realidad virtual

Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Análisis de COVID-19


El COVID-19 hizo su primera gran aparición la primavera pasada. Parecía no ser más que un virus molesto. Sin embargo, los funcionarios gubernamentales y de salud pública pronto vieron que esto estaba lejos de ser cierto. El hecho de que algunas personas tuvieron que ser hospitalizadas e incluso murieron a causa del virus llevó a los gobiernos de todo el mundo a tomar medidas imponiendo órdenes de quedarse en casa y cierres/cuarentenas.

Muchas industrias y mercados se vieron afectados negativamente, pero el mercado de software de realidad virtual no fue uno de ellos. De hecho, este mercado experimentó un crecimiento fenomenal a medida que la gente empezó a realizar más actividades en línea. Muchas más personas se sintieron motivadas a jugar juegos de computadora como una forma de pasar el tiempo.

Dinámica del mercado

Controladores


Hay muchos factores que están impulsando el crecimiento en este mercado de software de realidad virtual. Uno de ellos es el hecho de que el mundo se está volviendo cada vez más digital y más personas trabajan y se entretienen de forma remota. Esta era una tendencia que comenzaba antes del año pasado, pero el COVID-19 sirvió para acelerarla. 

Otro factor que está impulsando el crecimiento en el mercado de software de realidad virtual es el hecho de que cada vez más personas están invirtiendo en investigación y desarrollo en términos de realidad virtual. Esto significa que constantemente se desarrollan y comercializan tecnologías más nuevas y avanzadas. Los constantes avances en las tecnologías también son otro factor que está impulsando el crecimiento de este mercado.

El último factor que impulsa el crecimiento es el hecho de que existe una creciente demanda de pantallas montadas en la cabeza que la gente a veces necesita para jugar juegos de realidad virtual.

Oportunidades


Muchas empresas del mercado de software de realidad virtual están aprovechando la oportunidad de que el mercado está experimentando una enorme demanda. Están invirtiendo mucho en investigación y desarrollo para desarrollar aquellas tecnologías que serán verdaderas generadoras de ingresos en el futuro a corto y largo plazo.

Restricciones


Una limitación a la que se enfrentan las empresas en este mercado es el hecho de que las ventas no son tan altas como podrían ser porque las tecnologías de realidad virtual son muy caras. 

Desafíos


Un desafío clave que enfrentan las empresas en este mercado radica en realizar continuamente una costosa investigación y desarrollo que dará como resultado tecnologías y accesorios virtuales más nuevos y tecnológicamente más avanzados, manteniendo al mismo tiempo los precios de estas tecnologías razonables para el consumidor final.

Análisis de crecimiento acumulado


Se espera que la CAGR del mercado de software de realidad virtual sea del 44,00%% entre 2022 y 2030.

Análisis de tecnología


Qualcomm es un importante actor estadounidense en el mercado de software de realidad virtual. En muchos sentidos, se le puede considerar uno de los líderes más importantes en el mercado del software de realidad virtual. Lo que lo colocó en esta envidiable posición fue el hecho de que invirtió mucho en investigación y desarrollo. Esto le permitió crear una nueva generación de tecnologías de realidad virtual con características y capacidades alucinantes.

Una de estas tecnologías es la plataforma Snapdragon XR. Puede reproducir vídeos en ángulos de hasta 360 grados. Esto, junto con otras características, la convierte en una de las tecnologías de realidad virtual más deseables. 

Descripción general del segmento


Por tipo

El mercado de software de realidad virtual se segmenta en los siguientes tipos:


  • software de modelado 3D

  • Software de realidad virtual personalizado de 360 ​​grados

  • Simulación en tiempo real


Cuando un objeto se muestra en 3D, sus tres dimensiones se muestran al mismo tiempo en el espacio de realidad virtual. Cualquier objeto se puede modelar. Las imágenes 3D de objetos se crean cuando el software cambia la forma y naturaleza de polígonos, bordes y vértices en el espacio de realidad virtual. Es posible utilizar programas de software especializados y avanzados para crear objetos 3D de realidad virtual.

Estos objetos se crean cuando las personas escanean ciertos objetos como libros o llaves de auto en el programa. Luego, el programa recopila puntos de datos que pueden manipularse de acuerdo con ciertas formas, como polígonos. El resultado es un objeto 3D en realidad virtual.

Las personas que crean situaciones de realidad virtual pueden utilizar una gran variedad de programas de software para hacerlo. Algunos de estos programas de software incluyen AutoCAD, ZBrush, 3DS Max, Sketchup, Blender y Pixologic.

Por implementación

El mercado de software de realidad virtual se puede agrupar en dos categorías según su implementación:


  • En las instalaciones

  • Nube


Por aplicación

Las siguientes industrias utilizan tecnologías de software de realidad virtual:


  • Aeroespacial y defensa

  • Juegos y entretenimiento

  • Diagnóstico y cirugías

  • Turismo

  • Otros


Por región

El mercado de software de realidad virtual se puede dividir en las siguientes regiones:


  • América del Norte

  • Unión Europea

  • Región de Asia y el Pacífico


Análisis regional

La región de América del Norte tiene la mayor cuota de mercado regional para el mercado de software de realidad virtual. Una razón clave para esto es el hecho de que la mayoría de las principales empresas de software de realidad virtual están ubicadas en los Estados Unidos.

Estas empresas participan constantemente en investigación y desarrollo. Esta es parte de la razón por la que las empresas de la región de América del Norte son líderes: son capaces de crear una ventaja competitiva sostenible en el mercado de software de realidad virtual.

La Unión Europea tiene la segunda mayor cuota de mercado regional y mundial.

La región de Asia y el Pacífico puede tener la participación de mercado regional global más pequeña, pero la CAGR regional es alta. Esto se debe en parte al hecho de que los dos gigantes asiáticos, India y China, están experimentando un rápido crecimiento económico. La razón es que estas dos naciones tienen una clase media sofisticada y de rápido crecimiento que está ávida de software de realidad virtual y otras tecnologías relacionadas.

Panorama competitivo


El mercado de software de realidad virtual sigue siendo altamente competitivo. Una razón clave para esto es que hay muchas empresas en este mercado. Muchas de estas empresas son grandes y, por tanto, tienen acceso a reservas monetarias casi ilimitadas. Esto les brinda la oportunidad de invertir millones, si no miles de millones, en los procesos que conducen al desarrollo de las tecnologías de realidad virtual más recientes y eficientes que conducen a los mejores juegos y otras experiencias. 

A esto se suma el hecho de que son muchas las empresas que están entrando al mercado. Se deben en gran medida al hecho de que este mercado es muy lucrativo. 

Las empresas están recurriendo a una variedad de medidas para sobrevivir en este mercado hipercompetitivo. Una de esas medidas es invertir más intensamente en investigación y desarrollo. La intención es crear una nueva generación de software de realidad virtual que la competencia no pueda copiar fácilmente. Estas empresas se aseguran de que esta nueva generación de software de realidad virtual sea lo que quiere el público. Esto garantiza que siempre haya una demanda de mercado fuerte y creciente para estos paquetes de software. El resultado son fuertes ventas y un flujo constante de ingresos.

Otras empresas están considerando beneficiosas las asociaciones estratégicas o empresas conjuntas. Las empresas participantes pueden aunar sus recursos humanos, monetarios y de otro tipo colectivos para tener un perfil más sólido. Estos grupos de empresas están en una posición sólida para realizar mucha investigación y desarrollo de calidad, lo que conducirá a una nueva generación de programas y paquetes de software más eficientes que el cliente final quiere y necesita.  

Pero las empresas conjuntas dan a las empresas participantes más ventajas. La capacidad de aprovechar más recursos en cualquier momento significa que estas empresas pueden invertir mucho más en todo tipo de marketing, especialmente en marketing digital. Esto crea más conciencia sobre los lanzamientos de nuevos productos en diferentes mercados. Esto les permite ingresar a nuevos mercados. También les permite solidificar sus posiciones en los mercados existentes.

Cuando las empresas se fusionan o adquieren entre sí, terminan reestructurándose. Es esta “reorganización” de recursos lo que deja a la empresa más grande resultante con más recursos. Esto le permite invertir en la investigación y el desarrollo necesarios para crear nuevos productos que pueda implementar en lanzamientos de productos. Estas empresas también están en buena posición para entrar en nuevos mercados y les va muy bien. También pueden solidificar sus posiciones en los mercados existentes cuando se encuentren en esta posición beneficiosa. 

Una empresa a la que le ha ido bien es Qualcomm. Esta empresa está en una buena posición para ingresar a nuevos mercados en gran parte porque ha invertido millones en investigación y desarrollo que es capaz de crear nuevos productos que son populares y se venderán bien porque son "justo lo que recetó el médico".

Lista de empresas





  • Google Inc - EE. UU.




  • Blippar Inc - Reino Unido




  • Pixologic Inc - EE. UU.




  • Metaio GmBH - Alemania




  • Qualcomm Inc - EE. UU.




  • Oculus VR Inc - EE. UU. 




  • Worldviz - EE.UU.




  • Estudios Starbreeze- Suecia




  • Razer Inc - Singapur




  • Microsoft - EE. UU.




  • HTC Corporation - Taiwán




  • BAE Systems AB - Suecia





Acontecimientos recientes



  • Lenovo lanzó un nuevo producto dirigido específicamente al mercado de realidad virtual empresarial, el visor ThinkReality VRX, en mayo de 2023. Este visor de realidad virtual parece ser su solución para diversos requisitos comerciales.

  • Agosto de 2024: HTC VIVE ha presentado VIVERSE Create, que es un conjunto de herramientas con todo incluido que permite a los creadores diseñar y alojar mundos virtuales multijugador en cualquier plataforma, formato creativo y sin requerir ningún conocimiento de programación, un paso importante en el desarrollo de su metaverso.

  • El lanzamiento de las gafas inteligentes Vision Pro presentado por Apple en su sitio web oficial para muchos otros países y regiones, Australia, Singapur y otros, el 14 de febrero de 2024; de ahí que durante el periodo previsto para pedidos anticipados, del 15 al 28 de marzo, se colocaran banderas importantes ésta en China o Japón.

  • En febrero de 2024, los ingresos brutos totales de una de las mayores empresas de realidad virtual, Sony Corporation, alcanzaron los 20 millones, lo que comenzó con la generación de auriculares VR1. Anunció un plan para agregar una función y compatibilidad con PC para el modelo PS VR2, lo que permite a los jugadores de realidad virtual acceder a más juegos compatibles con PC, incluidos los de menor calidad.

  • Diciembre de 2023: en India, Sony también hizo un anuncio sobre el lanzamiento de sus auriculares VR2, que se dice que son la segunda versión de los auriculares Play Station VR. La tecnología de seguimiento ocular integrada en PS VR2 también es avanzada, ya que incluye dos cámaras IR que rastrean de forma precisa y más personalizada los movimientos oculares del jugador para interactuar con el juego.

  • Enero de 2023: Apple también anunció ese mismo año que lanzaría sus auriculares de realidad mixta que permitirán a los usuarios disfrutar de una experiencia más inmersiva debido a las brechas entre la realidad virtual y la realidad aumentada.

  • Abril de 2022: a partir del anuncio de Shenzhen MetaVision Tech Co, lanzarán su nuevo conjunto de realidad virtual junto con algunas especificaciones y diseños nunca vistos. Además de eso, la compañía afirma que ahora ofrece el dispositivo XR más liviano del mundo.

  • Marzo de 2022: varios proveedores de servicios en la nube se asociaron con Nvidia Corporation para facilitar la transmisión de alta calidad para los usuarios de realidad virtual. Además, los usuarios ahora podrán utilizar complementos de AR, VR o XR independientemente de su ubicación utilizando la misma tecnología.

  • Marzo de 2022: como parte de esa colaboración, Insomniac Events, que se ocupa de presentaciones musicales, se unió a Unity Software Inc. para utilizar un escenario virtual en lugar del físico. Además de eso, las organizaciones trabajarán para posicionarse como proveedores de actuaciones en vivo frente al público más joven del futuro.

Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2018 2.35(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 4.2(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 126.1(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 36.243% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Oculus, Pimax, Leap Motion, HTC, Sony Interactive Entertainment, Amazon, Epic Games, Meta, Samsung Electronics, Microsoft, Qualcomm, Unity Technologies, Google, NVIDIA, Valve Corporation
SEGMENTS COVERED Type, Deployment, Application
KEY MARKET OPPORTUNITIES Gaming industry expansion, Healthcare simulations growth, Remote collaboration tools demand, Education sector integration, Real estate virtual tours
KEY MARKET DYNAMICS Rising demand for immersive experiences, Increasing applications in training, Advancements in hardware technology, Growth of gaming industry, Expanding use in healthcare
COUNTRIES COVERED US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Virtual Reality Software Market is expected to be valued at 4.2 billion USD in 2024.

By 2035, the market is projected to reach a valuation of 126.1 billion USD.

The market is anticipated to grow at a CAGR of 36.243 percent during the forecast period from 2025 to 2035.

In 2024, 3D Modeling Software will be valued at 1.5 billion USD, 360 Degree Custom VR Software at 1.2 billion USD, and Real-Time Simulation Software at 1.5 billion USD.

The 3D Modeling Software segment is projected to reach 45.7 billion USD by 2035.

The 360 Degree Custom VR Software segment is anticipated to grow to 36.1 billion USD by 2035.

Real-Time Simulation Software is expected to grow to 44.3 billion USD by 2035 from its 2024 valuation of 1.5 billion USD.

Key players in the market include Oculus, Pimax, Leap Motion, HTC, and Sony Interactive Entertainment among others.

Challenges may include technological advancements, high development costs, and consumer adoption barriers.

The US remains one of the largest markets for Virtual Reality Software, significantly contributing to global trends and innovations.

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