×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

US Augmented Reality Virtual Reality Market

ID: MRFR/ICT/12271-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
February 2026

Informe de investigación de mercado de realidad virtual y realidad aumentada en Estados Unidos por aplicación (juegos, educación, atención médica, comercio minorista, bienes raíces), por tecnología (realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta), por uso final (consumidor, empresa, gobierno), por tipo de dispositivo (pantallas montadas en la cabeza, anteojos inteligentes, dispositivos móviles) y por región (América del Norte, Europa, América del Sur, Asia Pacífico, Medio Oriente y África): pronóstico hasta 2034.

Compartir
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

US Augmented Reality Virtual Reality Market Infographic
Purchase Options

Resumen del mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual

Se proyecta que el mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual crezca de 29 380 millones de dólares en 2025 a 161 660 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 20,80 % durante el período de pronóstico (2025-2034). Además, el tamaño del mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual se valoró en 24 320 millones de dólares en 2024.

Tendencias clave del mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual

El mercado global de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos está experimentando un crecimiento significativo impulsado por los avances tecnológicos y la creciente demanda de diversos sectores. Uno de los principales impulsores del mercado es la creciente adopción de la RA y la RV en la educación y la formación, ya que estas tecnologías ofrecen experiencias de aprendizaje inmersivas que mejoran la comprensión y la retención. Además, la expansión de la industria de los videojuegos, junto con el auge de la integración de las redes sociales en las aplicaciones de RA, está impulsando el interés de los consumidores. La mejora de la conectividad y el desarrollo de hardware asequible también están impulsando el crecimiento del mercado. Existen numerosas oportunidades por explorar en este mercado. Las empresas pueden centrarse en el desarrollo de aplicaciones que atiendan nichos de mercado, como la sanidad, el sector inmobiliario y el turismo, donde la RA y la RV pueden ofrecer soluciones únicas para involucrar a los usuarios y mejorar las operaciones. El creciente potencial de la tecnología 5G también puede transformar la experiencia del usuario, ofreciendo una conectividad más rápida y fiable que potencia aún más el atractivo de las aplicaciones de RA y RV. Las empresas pueden capitalizar la evolución de las preferencias de los consumidores por las experiencias interactivas, lo que hace esencial que los desarrolladores creen contenido que conecte con diversos públicos. En los últimos tiempos, la tendencia hacia el teletrabajo y la colaboración virtual ha cobrado cada vez mayor relevancia, impulsando a las empresas a incorporar herramientas de RA y RV para mejorar el trabajo en equipo y la interacción. La demanda de simulaciones realistas para formación y asistencia remota está en aumento, ya que las organizaciones buscan maneras eficientes de mantener la productividad y la conectividad en un entorno digital. Además, la aceptación social de las experiencias aumentadas y virtuales está creciendo, lo que da lugar a usos innovadores en marketing y publicidad. En general, este mercado dinámico ofrece una gran cantidad de oportunidades para las empresas dispuestas a innovar y brindar experiencias valiosas tanto para los consumidores como para las empresas.

Figura 1: Tamaño del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos, 2025-2034 (miles de millones de USD)Resumen del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos 2025-2034

Fuente: Investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Impulsores del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos

Rápido Avances tecnológicos

El mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual está experimentando cambios transformadores impulsados por los rápidos avances tecnológicos. La continua evolución de las capacidades de hardware, como las unidades de procesamiento gráfico (GPU) mejoradas, las tecnologías de visualización y los dispositivos de entrada, ha mejorado significativamente la experiencia del usuario en aplicaciones de realidad aumentada y virtual. Innovaciones como auriculares inmersivos, sensores mejorados y dispositivos móviles asequibles han hecho que las experiencias de RA y RV sean más accesibles para un público más amplio.

Las empresas están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para ampliar los límites de lo que es posible con la realidad aumentada y la realidad virtual. Este afán de innovación no se limita al hardware; el desarrollo de software también avanza, con la aparición de nuevas plataformas y aplicaciones que aprovechan las capacidades de estas tecnologías. A medida que más industrias reconocen el potencial de estas tecnologías inmersivas para la capacitación, el diseño y la interacción con el cliente, se espera que la demanda de soluciones de RA y RV aumente, contribuyendo así al crecimiento general del mercado. La mayor integración de la inteligencia artificial con la RA y la RV enriquece aún más la experiencia del usuario al permitir interacciones más personalizadas y una toma de decisiones inteligente, lo que resalta el dinamismo del mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual. En consecuencia, las empresas que se adapten a estos cambios, adopten nuevas tecnologías y desarrollen aplicaciones creativas probablemente tendrán un mejor desempeño en un panorama competitivo. Este entorno estimula la inversión y fomenta el espíritu emprendedor en el ámbito de la RA y la RV, incitando tanto a startups como a empresas consolidadas a explorar nuevas vías de crecimiento. El mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual está experimentando un aumento en su adopción en diversos sectores, como la salud, la educación, el comercio minorista y el entretenimiento. Cada vez más industrias reconocen los beneficios del uso de las tecnologías de RA y RV para la capacitación, la simulación, el marketing y la interacción con el cliente. Por ejemplo, en el sector sanitario, estas tecnologías se utilizan para simulaciones quirúrgicas, lo que permite a los profesionales médicos practicar y perfeccionar sus habilidades en un entorno sin riesgos. En el comercio minorista, la realidad aumentada mejora la experiencia de compra al permitir a los clientes visualizar los productos en su entorno antes de realizar la compra. La necesidad persistente de soluciones innovadoras para mejorar la productividad y la participación está impulsando su rápida adopción en diversos sectores, impulsando el crecimiento del mercado.

Creciente demanda de experiencias inmersivas por parte de los consumidores

El mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual está significativamente influenciado por la creciente demanda de experiencias inmersivas por parte de los consumidores. A medida que las tecnologías se vuelven más refinadas y accesibles, los consumidores buscan cada vez más contenido atractivo e interactivo en juegos, entretenimiento y redes sociales. Este creciente interés impulsa a las empresas a innovar e invertir en la creación de experiencias cautivadoras de realidad aumentada y realidad virtual, impulsando aún más el crecimiento del mercado. Cuando los clientes pueden interactuar con las marcas y los productos de formas únicas y atractivas, esto mejora su experiencia, impulsa la lealtad a la marca y aumenta la participación del consumidor.

Perspectivas del segmento de mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos

Perspectivas de la aplicación del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos

El mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos, centrado específicamente en el segmento de aplicaciones, ha mostrado un crecimiento y un potencial significativos en varios sectores. En 2023, el mercado estaba valorado en aproximadamente 15.980 millones de dólares estadounidenses, y se prevé un impresionante aumento hasta los 200.000 millones de dólares estadounidenses para 2032. En este contexto, las aplicaciones han demostrado diversas capacidades y demanda en múltiples sectores, destacando los videojuegos, la educación, la salud, el comercio minorista y el sector inmobiliario como contribuyentes clave a los ingresos generales del mercado. El sector de los videojuegos representa una parte importante del mercado, con un valor de 6.500 millones de dólares estadounidenses en 2023 y una proyección de crecimiento hasta los 80.000 millones de dólares estadounidenses para 2032. Este aumento sustancial refleja la creciente tendencia de las experiencias de juego inmersivas y la creciente popularidad de las plataformas de realidad virtual que mejoran la interacción del usuario. El crecimiento del mercado de los videojuegos está impulsado por los continuos avances tecnológicos, que permiten a los desarrolladores crear entornos de juego cada vez más interactivos y realistas que atraen a un público más amplio. La educación le sigue de cerca, con una valoración de mercado de 3500 millones de dólares en 2023, que se espera que alcance los 40 000 millones de dólares en 2032. Este importante crecimiento pone de relieve el impacto transformador de la realidad aumentada y la realidad virtual en los métodos de aprendizaje tradicionales, proporcionando a los estudiantes experiencias prácticas, simulaciones y herramientas de aprendizaje interactivas que mejoran la comprensión y la retención. La incorporación de RA y RV en entornos educativos ofrece oportunidades únicas para involucrar a los estudiantes, lo que la convierte en un importante sector de aplicación dentro de la industria. El sector sanitario también destaca, con una valoración de 2.500 millones de dólares en 2023, que se prevé que alcance los 30.000 millones de dólares para 2032. La aplicación de tecnologías de realidad aumentada y virtual en el campo médico está cobrando impulso, ya que pueden proporcionar simulaciones para la formación quirúrgica, la educación del paciente y la terapia, lo que demuestra el inmenso potencial para mejorar los resultados de los pacientes y los procedimientos médicos. Este segmento es particularmente significativo, ya que aborda la necesidad de mejores métodos de formación y enfoques terapéuticos innovadores en la atención sanitaria. En el sector minorista, el valor de mercado se sitúa en 2.000 millones de dólares en 2023 y se prevé que aumente a 25.000 millones de dólares para 2032. Los minoristas están adoptando cada vez más estrategias de realidad aumentada para mejorar las experiencias de los clientes mediante funciones como pruebas virtuales y entornos de compra interactivos. Este crecimiento refleja las cambiantes expectativas de los consumidores para una experiencia de compra más atractiva, integrando elementos digitales en espacios minoristas físicos para impulsar las ventas y la satisfacción del cliente.

Por último, el sector inmobiliario ocupa un segmento más pequeño pero prometedor, con una valoración de 1.480 millones de dólares en 2023, que se proyecta que alcance los 25.000 millones de dólares para 2032. El uso de la realidad aumentada y virtual en el sector inmobiliario permite a los compradores potenciales realizar recorridos virtuales de las propiedades, lo que agiliza el proceso de compra y mejora significativamente la experiencia general del cliente. Este sector, aunque actualmente menos dominante que otros, tiene un potencial significativo de transformación en la forma en que se comercializan y venden las propiedades, lo que lo convierte en un área de interés para una mayor innovación e inversión.

En general, la segmentación del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos ilustra un panorama donde cada aplicación atiende necesidades específicas, aprovechando la tecnología para impulsar los avances en sus respectivos campos. La participación mayoritaria en juegos y las importantes contribuciones de la educación, la atención médica, el comercio minorista y los bienes raíces subrayan colectivamente la diversa aplicabilidad y las perspectivas de crecimiento dentro del mercado, impulsadas por las innovaciones tecnológicas y las expectativas cambiantes de los consumidores.

US Augmented Reality Virtual Reality Market Type Insights

Fuente: Investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas

Estados Unidos Augmented Reality Virtual Reality Market Technology Insights

Esta sólida expansión está impulsada por una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 32,41, lo que significa un segmento tecnológico próspero que abarca la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta. Cada uno de estos componentes juega un papel vital en la transformación de sectores como el entretenimiento, la salud y la educación a través de experiencias inmersivas y aplicaciones innovadoras.La realidad virtual se ha convertido en una herramienta poderosa en simulaciones de juegos y entrenamiento, creando entornos atractivos y realistas para los usuarios. Paralelamente, la realidad aumentada ofrece funcionalidades únicas al superponer información digital al mundo físico, mejorando la interacción y la comprensión del usuario. La realidad mixta, al combinar elementos de ambas tecnologías, fomenta una experiencia interactiva, crucial en campos como la arquitectura y el diseño. A medida que el mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual continúa evolucionando, estos segmentos tecnológicos impulsarán avances sustanciales, lo que refleja la inversión continua en investigación y desarrollo, así como la creciente demanda de tecnologías inmersivas por parte de los consumidores. Los desafíos de la adopción de tecnología, los altos costos de desarrollo y la creación de contenido se ven compensados por las oportunidades de innovación y colaboración dentro de esta industria en constante evolución. Dentro de este segmento, el sector de consumo desempeña un papel fundamental, influenciado en gran medida por la creciente popularidad de los videojuegos y las experiencias inmersivas. Este subsegmento muestra una creciente base de usuarios que buscan opciones de entretenimiento atractivas. El sector empresarial también es un actor clave en el mercado, ya que las organizaciones aprovechan la realidad aumentada y virtual para la capacitación, el diseño y la eficiencia operativa, lo que resalta su importancia para mejorar la productividad. Además, el sector gubernamental integra cada vez más las tecnologías de realidad aumentada y virtual para la capacitación y las simulaciones, lo que demuestra su importancia en la seguridad pública y la defensa. En conjunto, estos segmentos contribuyen al panorama cambiante del mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual, impulsado por la demanda de aplicaciones y soluciones innovadoras. A medida que el mercado continúa evolucionando, presenta numerosas oportunidades para redefinir la forma en que los consumidores y las organizaciones interactúan con la tecnología.

Perspectivas sobre el tipo de dispositivo del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos

Dentro de este mercado, la categoría de tipo de dispositivo desempeña un papel vital, abarcando diversas tecnologías como visores, gafas inteligentes y dispositivos móviles. Los visores son fundamentales para las experiencias inmersivas, impulsando una demanda sustancial en aplicaciones de juegos y entrenamiento, mientras que las gafas inteligentes se han convertido en un actor clave en entornos profesionales, proporcionando acceso a datos con manos libres y mejorando la productividad.

Los dispositivos móviles dominan en términos de accesibilidad y comodidad, lo que permite una adopción generalizada gracias a sus capacidades de integración con las tecnologías existentes. La segmentación del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos refleja la creciente inclinación hacia las soluciones portátiles, el avance tecnológico constante y la evolución de las preferencias de los consumidores. A medida que la industria continúa evolucionando, comprender la dinámica de estos tipos de dispositivos es crucial para las partes interesadas que buscan capitalizar las oportunidades emergentes y navegar las complejidades del mercado de manera efectiva.

Las tendencias del mercado indican un cambio hacia experiencias de usuario mejoradas y funcionalidades mejoradas, lo que contribuye al crecimiento general y la innovación dentro de este segmento.

Perspectivas regionales del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos

El mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos muestra un crecimiento sustancial en todos sus segmentos regionales, América del Norte domina con una participación mayoritaria significativa, valorada en 8,5 mil millones de USD en 2023 y se espera que alcance los 100 mil millones de USD para 2032, impulsada por sólidos avances tecnológicos y un sólido ecosistema de innovación. Le sigue Europa, con un potencial significativo, con una valoración de 4.000 millones de USD en 2023, que se prevé que crezca a 50.000 millones de USD para 2032 a medida que las industrias integren cada vez más la RA y la RV para mejorar las experiencias de los clientes.

La región APAC, valorada en 2.500 millones de USD en 2023, está en auge, impulsada por la adopción ágil de estas tecnologías en los sectores de la electrónica de consumo y la educación, alcanzando los 35.000 millones de USD para 2032. América del Sur y MEA, aunque más pequeñas en comparación, con valoraciones de 0.750 millones de USD y 0.230 millones de USD en 2023, respectivamente, también están preparadas para el crecimiento, lo que refleja el aumento de las inversiones y el interés en las aplicaciones de RA y RV, con un objetivo de 10.000 millones de USD y 5.000 millones de USD para 2032. Esta segmentación destaca el panorama diverso y las oportunidades emergentes dentro del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Estados Unidos, lo que subraya la importancia de los desarrollos regionales y Innovaciones.

Perspectivas regionales del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en EE. UU.

Fuente: Investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y análisis de analistas

Agentes clave y perspectivas competitivas del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos

El mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual se está convirtiendo cada vez más en un centro de innovación y competencia, impulsado por los avances tecnológicos y los cambios en el comportamiento de los consumidores. Este mercado abarca diversos segmentos, como los videojuegos, la educación, la atención médica y el comercio minorista, lo que genera oportunidades para que las empresas aprovechen las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual para mejorar la experiencia del usuario y la eficiencia operativa. Con las principales empresas invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo, el panorama se caracteriza por una competencia continua por ofrecer productos superiores y mejorar las capacidades interactivas. A medida que la dinámica del mercado cambia debido a los avances tecnológicos y la demanda de experiencias inmersivas por parte de los consumidores, las empresas compiten no solo en las características del producto, sino también en la integración, la interfaz de usuario y la compatibilidad general del ecosistema. Comprender el panorama competitivo en este sector es crucial para las empresas que buscan mantener o mejorar su posición en el mercado, ya que la colaboración y las alianzas estratégicas también juegan un papel importante para impulsar el crecimiento y captar participación de mercado. Apple se ha forjado una presencia formidable en el mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual, capitalizando su sólido valor de marca, un vasto ecosistema de dispositivos y ofertas tecnológicas innovadoras. Conocida por su compromiso con la experiencia del usuario, Apple ha integrado con éxito las capacidades de realidad aumentada en su hardware, como la línea iPhone y iPad, posicionándose como líder en el espacio de la realidad aumentada. Con sus kits de desarrollo de software y aplicaciones propietarias como ARKit, Apple permite a los desarrolladores crear atractivas experiencias de realidad aumentada, fomentando un ecosistema expansivo que beneficia a diversas industrias, desde los videojuegos hasta la educación. Además, el enfoque de Apple en la privacidad y la seguridad mejora la confianza del usuario, algo fundamental en este mercado, donde consumidores y empresas se preocupan cada vez más por la seguridad de los datos. La capacidad de la compañía para ofrecer una integración fluida entre hardware y software mejora la experiencia del usuario y establece un alto estándar que la competencia se esfuerza por igualar. En Estados Unidos, Google es un actor influyente en el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual, conocido por sus contribuciones pioneras a las tecnologías de RA y RV. La compañía ha invertido fuertemente en el desarrollo de RA a través de proyectos como Google Lens y ARCore, que facilitan experiencias aumentadas en una gran variedad de aplicaciones, desde el comercio minorista hasta la navegación. Google aprovecha su amplio conocimiento en inteligencia artificial y aprendizaje automático para optimizar la funcionalidad de sus ofertas de RA, garantizando una experiencia de usuario rica, interactiva e intuitiva. Asimismo, los productos de RV de Google, como Google Cardboard y Daydream, reflejan su compromiso de hacer la realidad virtual accesible a un público más amplio. La integración de las capacidades de RA y RV en las plataformas de Google, como Android y Google Cloud, ofrece a los desarrolladores soluciones flexibles para crear experiencias inmersivas y fomentar la innovación, manteniendo al mismo tiempo una ventaja competitiva en el mercado. La colaboración dentro de su extenso ecosistema también contribuye a una amplia penetración en el mercado y a la participación de los usuarios, consolidando la influencia de Google en los sectores de la realidad aumentada y virtual.

Entre las empresas clave del mercado estadounidense de realidad aumentada y realidad virtual se incluyen

    • Apple
    • Google
    • Samsung
    • Qualcomm
    • Valve
    • Oculus
    • Educación inmersiva en realidad virtual
    • Unity Technologies
    • Pimax
    • Microsoft
    • Meta Plataformas
    • HTC
    • NVIDIA
    • Magic Leap
    • Sony

Evolución del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos

Los recientes avances en el mercado global de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) en Estados Unidos indican una gran participación de actores clave como Apple, Google, Meta Platforms y Microsoft, con innovaciones en hardware y software que se traducen en experiencias de usuario mejoradas. Apple ha avanzado con ARKit y el esperado lanzamiento de gafas de RA, mientras que Meta Platforms continúa expandiendo su oferta de Oculus VR en medio de su enfoque en el metaverso.

Además, empresas como Qualcomm y NVIDIA están ampliando los límites de las capacidades de RA/RV mediante tecnología de chips avanzada, mejorando el rendimiento y la representación gráfica. En cuanto a fusiones y adquisiciones, se ha observado una actividad notable: Microsoft adquirió una empresa de contenido de RV para reforzar sus capacidades de juegos y simulación, junto con otras alianzas estratégicas destinadas a integrar soluciones de RA en diversos sectores, como la educación y la formación. El mercado está experimentando un crecimiento en su valoración, atribuido al aumento de la inversión en tecnologías de RA/RV en múltiples industrias, lo que se traduce en aplicaciones más amplias y una mayor adopción por parte de los consumidores. Estas tendencias subrayan un panorama en evolución impulsado por avances competitivos y un enfoque en soluciones tecnológicas inmersivas.

Perspectivas de la segmentación del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos

Perspectiva de la aplicación del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos
    • Juegos
    • Educación
    • Salud
    • Venta minorista
    • Bienes raíces

Perspectiva tecnológica del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos

    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta

Realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos Perspectivas del uso final del mercado de la realidad virtual

    • Consumidor
    • Empresa
    • Gobierno

Perspectivas del tipo de dispositivo del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos

    • Visualizadores montados en la cabeza
    • Gafas inteligentes
    • Dispositivos móviles

Perspectivas regionales del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en Estados Unidos

    • América del Norte
    • Europa
    • América del Sur
    • Asia Pacífico
    • Oriente Medio y África
Deja un comentario

FAQs

What is the current valuation of the United States Augmented Reality Virtual Reality Market?

The market valuation was 24.33 USD Billion in 2024.

What is the projected market size for the United States Augmented Reality Virtual Reality Market by 2035?

The market is projected to reach 194.5 USD Billion by 2035.

What is the expected compound annual growth rate (CAGR) for the market from 2025 to 2035?

The expected CAGR for the market during the forecast period 2025 - 2035 is 20.8%.

Which segment is anticipated to have the highest valuation in the Augmented Reality Virtual Reality Market?

The Retail segment is expected to reach 50.0 USD Billion by 2035.

How does the valuation of the Virtual Reality segment compare to Augmented Reality in 2035?

By 2035, the Virtual Reality segment is projected to be valued at 64.0 USD Billion, while Augmented Reality is expected to reach 80.0 USD Billion.

What are the key players in the United States Augmented Reality Virtual Reality Market?

Key players include Meta Platforms, Microsoft, Google, Apple, NVIDIA, Unity Technologies, Snap Inc., Qualcomm, HTC, and Sony Interactive Entertainment.

What is the projected valuation for the Healthcare segment by 2035?

The Healthcare segment is projected to reach 30.0 USD Billion by 2035.

Which device type is expected to dominate the market in terms of valuation by 2035?

Head-Mounted Displays are anticipated to dominate with a valuation of 77.12 USD Billion by 2035.

What is the expected valuation for the Enterprise end-use segment by 2035?

The Enterprise segment is projected to reach 100.0 USD Billion by 2035.

How does the market's growth potential appear across different applications?

The market shows substantial growth potential across applications, with Gaming expected to reach 40.0 USD Billion and Education projected at 25.0 USD Billion by 2035.

What will be the market size of the US Augmented Reality Virtual Reality Market in 2035?

By 2035, the US Augmented Reality Virtual Reality Market is projected to reach a value of 67.5 USD Billion.

What is the expected compound annual growth rate (CAGR) for the market from 2025 to 2035?

The expected CAGR for the US Augmented Reality Virtual Reality Market from 2025 to 2035 is 18.9%.

Which application is expected to have the largest market share in 2035?

The gaming application is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD Billion in 2035.

What market value is projected for the healthcare application in 2035?

The healthcare application is expected to be valued at 15.0 USD Billion in 2035.

Who are the major players in the US Augmented Reality Virtual Reality Market?

Key players in the market include Valve, Apple, Niantic, HTC, Sony, Epic Games, Meta, Microsoft, Qualcomm, Samsung, Magic Leap, Unity Technologies, Google, NVIDIA, and Amazon.

What is the projected market size for the retail application in 2024?

The retail application is projected to be valued at 2.75 USD Billion in 2024.

What is the expected market size for the education application in 2035?

The education application is expected to reach a market value of 8.5 USD Billion by 2035.

What opportunities are driving growth in the US Augmented Reality Virtual Reality Market?

Emerging technologies in gaming, healthcare, and retail are significant opportunities driving market growth.

What challenges might affect the US Augmented Reality Virtual Reality Market?

Challenges may include technological limitations and competition among established players in the market.

Descargar muestra gratis

Complete el formulario a continuación para recibir una muestra gratuita de este informe

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions