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娱乐和媒体市场研究报告 - 2032 年之前的全球预测


ID: MRFR/ICT/14531-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025

娱乐和媒体市场概览


娱乐和媒体市场规模预计将从 2024 年的30.709.2 亿美元增长到 2032 年6.1640.7 亿美元,在预测期内(2024 - 2032 年)复合年增长率(CAGR) 为 9.1%。此外,2023 年娱乐和媒体的市场规模将为 28.147.8 亿美元。

娱乐和媒体、视频游戏和电子竞技的日益普及以及智能手机的日益普及是推动娱乐和媒体市场增长的关键市场驱动力。

图 1:娱乐和媒体市场规模(2018-2032 年)(十亿美元)

娱乐和媒体市场概览1

来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论


 


娱乐及行业新闻媒体市场


2023 年 3 月 1 日,心灵鸡汤娱乐公司 (CSS Entertainment) 宣布与 KC Global Media 签署协议,以跨流媒体平台进行国际扩张。该协议将进一步促进该公司在亚洲免费广告支持流媒体电视 (FAST) 和广告支持视频点播 (AVOD) 领域的增长。两家公司预计在 2023 年推出更多 FAST 频道并获得 AVOD 版权许可,其中包括一系列新的精选类型,包括大片系列和电影。

2023 年 2 月 1 日,《财富》杂志宣布华特迪士尼公司连续第 20 次被评为顶级媒体和娱乐公司。连续一年。迪士尼在全球324家上市公司中排名第六,在《财富》年度全球最受尊敬公司排行榜上继续保持最受尊敬的媒体和娱乐公司的位置。 《财富》杂志与全球领先的管理咨询公司光辉国际 (Korn Ferry) 合作,评估了全球最受尊敬的公司名单,以进行年度研究。 

娱乐和媒体市场趋势


智能手机使用的增加预计将推动市场增长。

移动技术在全球范围内快速发展。截至 2021 年底,已有 53 亿人注册了移动服务,占全球人口的 67%。智能手机开发中不断引入的创新提高了全球智能手机的可承受性和采用率。智能手机越来越能够处理视频流、移动游戏和视频会议等各种应用。人工智能、增强现实和虚拟现实等技术越来越多地与智能手机上运行的媒体和娱乐应用程序相结合,这吸引了用户。智能手机为娱乐和媒体行业的不同商业模式提供了创造收入流的机会。 Netflix 和 Amazon Prime Video 等热门视频流平台通过向移动设备提供内容,充分利用了智能手机日益普及的趋势。

移动游戏应用程序的日益普及进一步推动了娱乐市场的增长。移动应用程序的便捷性和更好的可用性促使用户转而使用智能手机作为传统设备的娱乐来源。智能手机在内容可用性方面提供了更高的移动性,这对娱乐和娱乐的增长产生了积极影响。全球媒体市场。 4G-LTE和5G等网络技术的出现和部署进一步改善了通过智能手机访问媒体的用户体验。此外,智能手机的日益普及促使服务提供商增强其内容交付网络,改善整体用户体验,并使媒体和娱乐公司大规模受益。由于连接服务的改进,通过智能手机轻松访问在线内容增加了消费者在娱乐服务上的平均支出,预计这将推动全球娱乐和娱乐业的增长。预测期内的媒体市场。

娱乐和媒体市场平台细分洞察


娱乐和媒体见解


根据类型,娱乐和媒体市场细分包括书籍和娱乐。杂志、电影、社交媒体、音乐和戏剧、动画、游戏和赌博、户外广告、无线电广播、游乐园/设施、体育、玩具和艺术。 2022 年,广播广播占据了大部分份额,约占市场收入的 16%。在广播电视行业,有两种类型的公司:服务广播公司和商业广播公司。政府向公共服务广播公司提供资金,而私营广播公司则由商业广告资助。公共服务广播包括广播、电视和其他向公众广播信息、建议或娱乐的电子平台。所有印度广播电台、Prasar Bharati、CJRT-FM、Yellowstone 公共广播电台和 North Country 公共广播电台都是一些公共服务广播公司。商业广播是指私营的广播电视广播服务。这些平台播放付费节目和广告。商业广播公司利用广告为其广播业务提供资金。

图 2:按平台划分的娱乐和媒体市场规模(2022 年与 2032 年)(十亿美元)

娱乐和媒体市场规模(按平台)

资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

娱乐和媒体应用洞察


娱乐和媒体市场根据应用进行细分,包括有线和无线。有线在 2022 年占据市场主导地位,预计在 2023-2032 年预测期内将继续主导市场。有线媒体通过电缆提供设备之间的连接。各种类型的电缆用于连接两个或多个设备;主要用作传统数据传输方式的电缆是双绞线电缆、同轴电缆和光纤电缆。与无线技术相比,使用有线媒体的显着优势之一是信号与安全网络的可靠性和一致性。这些电缆的其他一些优点包括更高数据速率下的卓越性能、隔离噪声和电磁干扰以及卓越的容量和网络带宽。例如,游戏玩家使用 LAN(局域网)电缆,因为它们可以提供连续的游戏体验,没有任何延迟和连接不一致。此外,机顶盒、Wi-Fi 调制解调器、电话线以及 PS4、Xbox 等游戏设备都使用有线连接来通信和传输数据。

图 3:按应用划分的娱乐和媒体市场规模(2022 年与 2032 年)(百万美元)

娱乐和媒体市场规模(按应用)

资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

娱乐和媒体区域洞察


该研究按地区提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。到 2022 年,北美娱乐和媒体市场约占 40% 的市场份额,预计在研究期间将呈现显着的复合年增长率。娱乐和娱乐随着康卡斯特公司、华特迪士尼公司、谷歌有限责任公司、Facebook公司、华纳媒体有限责任公司、维亚康姆公司和时代公司等主要市场参与者不断增加投资,北美媒体市场正在不断扩大。该地区是媒体和娱乐产品的全球中心,包括社交媒体、体育、艺术、戏剧、视频游戏、电影和电视、音乐和出版。此外,美国电影业每年赚取数十亿美元的收入,进一步扩大了地区市场。媒体和娱乐业还从美国、加拿大和墨西哥众多企业提供的强大新闻广播服务中获利。为了娱乐,消费者越来越多地转向智能手机、数字助理、智能扬声器等智能产品和互联网。未来几年,预计北美对视频游戏、互联网视频流服务以及书籍和杂志的需求将会增加。因此,北美,特别是美国和加拿大,预计将推动营销平台市场的增长。

图 4:按地区划分的娱乐和媒体市场规模(2022 年与 2032 年)(百万美元)


按地区划分的娱乐和媒体市场规模

资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

欧洲营销平台市场占据第二大市场份额。欧洲国家互联网普及率的不断提高是促进娱乐和娱乐业增长的重要因素之一。该地区的媒体市场。西欧,包括英国、德国、西班牙、法国等国家,拥有相当大的广播电台市场。媒体业务对欧洲经济做出了重大贡献,并通过向客户提供各种高质量材料,在未来几年具有巨大的增长潜力。俄罗斯、丹麦、意大利和瑞典等国家日益增强的互联网连接推动了整个地区的视频和娱乐业务。此外,消费者希望通过智能手机、平板电脑和电视观看点播和现场音乐视频。在英国、德国、法国、意大利和西班牙,与新闻、体育、健身、生活方式、电影和音乐相关的流媒体视频的 OTT 订阅量迅速增加。该地区报纸和杂志等印刷媒体消费者也有所增加,这支持了该地区的媒体和娱乐经济。

预计 2022 年至 2032 年间,亚太地区娱乐和媒体市场将以最快的复合年增长率增长。该地区媒体市场的优势在于,印度和中国等国家拥有主要媒体提供商,且人口众多,需要高质量的媒体内容。

娱乐和媒体主要市场参与者&竞争洞察


娱乐和媒体市场在不同的垂直领域和地区都有强大的影响力,竞争非常激烈,并由成熟的纯业务供应商主导。

该市场的主要参与者包括康卡斯特公司、华特迪士尼公司、Netflix公司、派拉蒙全球公司、华纳兄弟探索公司、福克斯公司等。康卡斯特公司旨在通过有机和无机战略来维持其在市场中的地位。它投入巨资为用户提供独特的产品和服务,从而提高客户满意度。 Netflix 的战略围绕为客户提供个性化且灵活的流媒体体验。它通过利用先进的算法和机器学习来推荐适合每个用户个人喜好的内容来实现这一目标。 Netflix 还大力投资制作自己的原创内容,这有助于其从竞争对手中脱颖而出,并建立了忠实的订户群。

娱乐和媒体市场的特点是存在许多全球、区域和本地参与者。市场竞争激烈,所有参与者都在争夺市场份额。激烈的竞争以及云、物联网和人工智能的日益普及是面临市场增长的关键因素。供应商根据成本、产品质量、可靠性和售后服务进行竞争。供应商要想在激烈的市场竞争中生存并取得成功,提供高性价比和高质量的服务至关重要。

娱乐和媒体市场的主要公司包括



  • 新闻集团

  • 提前

  • Iheartmedia Inc.

  • Discovery 公司

  • 华纳媒体有限公司

  • 威瑞森通信公司

  • Alphabet 公司

  • 迪士尼

  • 百度公司

  • 环球集团

  • 康卡斯特公司

  • Meta Platforms, Inc.

  • 贝塔斯曼集团Co. Kgaa(贝塔斯曼)

  • Viacomcbs(派拉蒙)

  • 孩之宝公司

  • 美泰公司


娱乐和媒体行业发展


2024 年 1 月,娱乐界知名演员 Ultra Media and Entertainment 与 Einstin Media 结成战略联盟,以便 Ultra 能够巩固其在南印度地区的根基。随着Ultra 收购 Einstin Media 的大片《安东尼》的数字版权,进入马拉雅拉姆语电影业,这一成就得以揭晓。这部电影具有相当大的市场价值。这也将有助于马拉雅拉姆语和泰米尔语电影界推出更多精彩电影。

2024 年 6 月,CAA 成立了媒体和娱乐合作部门,Libby Bush 现已加入,这是该公司加强对以 IP 为中心的制作融资的战略的一部分。该计划将通过建立战略品牌关联,帮助 CAA 世纪城的客户探索、资助和推出一系列广泛的项目,包括电影、电视和网络剧。

2023 年 7 月,Axel Springer SE 开始收购 Bayard Advertising。 Bayard 的所有招聘营销服务与 Appcast 屡获殊荣的程序化技术的合并构成了 Appcast 的一项关键发展,因为它扩展了 Appcast 在优化公司招聘营销流程方面的能力。此外,收购 Bayard 还增强了 Stepstone Group 在全球最大招聘市场中的地位。

2022 年 5 月,采用 AWS 设计的 Graviton 3 处理器的 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) C7g 实例将作为下一代计算优化实例向用户公开访问。

2022 年 5 月,Taboola 签订了接管 Gravity R& 的最终协议。 D,以个性化专家而闻名,并拥有丰富的数据科学能力。 Taboola 是一家著名的国际提供商,致力于推动整个网络的推荐格式并帮助用户找到他们喜欢的内容。

2021 年 10 月,在洛杉矶举行的世界移动大会上,IBM 公布了新的合作和合作伙伴网络扩展,以发展公司在混合云、人工智能、网络自动化和安全领域的能力,并解释了这些进步如何与电信行业的发展紧密相连,企业和消费者将通过 5G 和边缘计算以新方式进行连接。

娱乐和媒体市场细分


娱乐媒体平台型Outlook



  • 音乐和音乐剧院

  • 广播和广播

  • 社交媒体

  • 电影

  • 运动

  • 动画

  • 游戏和赌博

  • 户外/休闲

  • 书籍和杂志

  • 游乐园/设施

  • 玩具

  • 艺术


娱乐和媒体应用展望



  • 有线

  • 无线


娱乐和媒体区域展望






  • 北美



    • 美国



    • 加拿大





  • 欧洲



    • 德国



    • 法国



    • 英国



    • 意大利



    • 西班牙



    • 欧洲其他地区





  • 亚太地区



    • 中国



    • 日本



    • 印度



    • 澳大利亚



    • 韩国



    • 澳大利亚



    • 亚太其他地区





  • 世界其他地区



    • 中东



    • 非洲



    • 拉丁美洲





Report Attribute/Metric Details
Market Size 2018 765.62(USD Billion)
Market Size 2024 835.29(USD Billion)
Market Size 2035 2177.26(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 9.1% (2025 - 2035)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2035
Historical Data 2019 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Walt Disney, ViacomCBS, Live Nation Entertainment, Warner Bros Discovery, Meta Platforms, AT and T, Snap Inc, Alphabet, Pinterest, Comcast, Sony, Netflix, eBay, Spotify, Amazon
Segments Covered Type, Application
Key Market Opportunities Streaming service expansion Virtual reality experiences Interactive content creation Enhanced user personalization Podcasting growth
Key Market Dynamics Streaming service proliferation Content personalization trend Digital advertising surge Gaming industry expansion Evolving consumer behaviors
Countries Covered US


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The US Entertainment Media Market is expected to be valued at 835.29 billion USD in 2024.

By 2035, the market is projected to reach a value of 2177.26 billion USD.

The expected CAGR for the US Entertainment Media Market from 2025 to 2035 is 9.1%.

By 2035, the 'Films' segment is projected to reach 800 billion USD.

The Social Media sector is anticipated to be valued at 200 billion USD in 2024.

Major players include companies like Walt Disney, ViacomCBS, Live Nation Entertainment, and Warner Bros Discovery.

The Sports segment is expected to grow from 164.5 billion USD in 2024 to 512.76 billion USD by 2035.

The Radio and Broadcasting segment is expected to reach 215 billion USD in 2035.

Growing consumer demand for digital content and streaming services presents significant growth opportunities.

Key challenges may include increased competition and rapid technological changes affecting content delivery.

The US Entertainment and Media Market is expected to be valued at 835.29 USD Billion in 2024.

In 2035, the US Entertainment and Media Market is expected to grow to a value of 2248.15 USD Billion.

The US Entertainment and Media Market is expected to witness a CAGR of 9.418% during the period from 2025 to 2035.

In 2024, the Social Media segment leads with an expected valuation of 250.0 USD Billion.

The Films segment is projected to reach a valuation of 600.0 USD Billion by 2035.

Key players include Apple, Google, Amazon, Disney, and Netflix among others.

The Music & Theater segment is anticipated to be valued at 420.0 USD Billion in 2035.

Radio and Broadcasting is expected to be valued at 100.0 USD Billion in 2024.

The Sports segment is projected to be valued at 178.15 USD Billion by 2035.

Major growth drivers include technological advancements and increasing consumer demand for digital content.

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