가상 현실 소프트웨어 시장 개요
p가상 현실 소프트웨어 시장 규모는 2030년까지 746억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2024년~2032년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 44.00%에 달할 것으로 예상됩니다. Forge of Empires나 다른 컴퓨터 게임을 플레이할 때마다 가상 현실 환경과 상호 작용하게 됩니다. 가상 현실은 본질적으로 디지털 기기(AI)가 만든 인공 환경입니다. 너무 현실적으로 보여서 가상 환경에 몰입되어 있다는 사실조차 잊고 현실이라고 생각할 수도 있습니다.그림 1: 가상 현실 소프트웨어 시장 규모, 2023-2030년(10억 달러)

출처: 2차 조사, 1차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
COVID-19 분석
pCOVID-19는 지난봄에 처음으로 모습을 드러냈습니다. 그저 귀찮은 바이러스에 불과해 보였습니다. 그러나 공중 보건 및 정부 관계자들은 곧 이것이 사실과 다르다는 것을 깨달았습니다. 바이러스로 인해 일부 사람들이 입원하거나 사망에 이르게 되자 전 세계 정부는 자택 대피령과 봉쇄/격리 조치를 시행하는 등 조치를 취했습니다.많은 산업과 시장이 악영향을 받았지만, 가상 현실 소프트웨어 시장은 예외였습니다. 실제로 이 시장은 사람들이 온라인에서 더 많은 활동을 하기 시작하면서 놀라운 성장을 보였습니다. 더 많은 사람들이 시간을 보내는 수단으로 컴퓨터 게임을 하게 되었습니다.
시장 동향
동력
p이 가상 현실 소프트웨어 시장의 성장을 견인하는 요인은 여러 가지가 있습니다. 그 중 하나는 세상이 점점 더 디지털화되고 있으며, 점점 더 많은 사람들이 원격으로 일하고 엔터테인먼트를 즐기고 있다는 사실입니다. 이는 작년 전부터 시작된 추세였지만, COVID-19가 이러한 추세를 가속화했습니다.가상 현실 소프트웨어 시장의 성장을 견인하는 또 다른 요인은 점점 더 많은 사람들이 가상 현실과 관련된 연구 개발에 투자하고 있다는 사실입니다. 이는 더 새롭고 더 진보된 기술이 끊임없이 개발되고 마케팅되고 있음을 의미합니다. 기술의 끊임없는 발전도 이 시장의 성장을 견인하는 또 다른 요인입니다.
성장을 견인하는 마지막 요인은 사람들이 가끔 가상 현실 게임을 하기 위해 필요로 하는 헤드 마운트 디스플레이에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있다는 사실입니다.
기회
p가상 현실 소프트웨어 시장의 많은 회사는 시장이 엄청난 수요를 경험하고 있다는 기회를 활용하고 있습니다. 그들은 단기 및 장기적으로 실제 수익을 창출할 기술을 개발하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다.제약
p이 시장의 회사가 직면한 한 가지 제약은 가상 현실 기술이 매우 비싸서 매출이 예상보다 높지 않다는 사실입니다.과제
p이 시장의 회사가 직면한 주요 과제는 최종 소비자에게 이러한 기술의 가격을 합리적으로 유지하면서도 더 새롭고 기술적으로 진보된 가상 기술과 액세서리를 만들어낼 값비싼 연구 개발을 지속적으로 수행하는 것입니다.누적 성장 분석
p가상 현실 소프트웨어 시장의 CAGR은 2022~2030년 사이에 44.00%%가 될 것으로 예상됩니다.기술 분석
pQualcomm은 가상 현실 소프트웨어 시장에서 주요한 미국 기업입니다. 여러모로 볼 때, 삼성은 가상 현실 소프트웨어 시장에서 가장 중요한 선두 기업 중 하나로 손꼽힙니다. 삼성이 이처럼 부러움을 살 만한 위치에 오를 수 있었던 것은 연구 개발에 막대한 투자를 했기 때문입니다. 이를 통해 삼성은 놀라운 기능과 성능을 갖춘 차세대 가상 현실 기술을 선보일 수 있었습니다. 이러한 기술 중 하나가 바로 Snapdragon XR 플랫폼입니다. 최대 360도 각도에서 비디오를 재생할 수 있으며, 이러한 특징과 다른 기능들을 통해 삼성은 가장 주목받는 가상 현실 기술 중 하나로 자리매김했습니다.세분화 개요
p유형별가상 현실 소프트웨어 시장은 다음과 같은 유형으로 구분됩니다.
- 3D 모델링 소프트웨어
- 360도 맞춤형 가상 현실 소프트웨어
- 실시간 시뮬레이션
이러한 객체는 사용자가 책이나 자동차 열쇠와 같은 특정 객체를 프로그램에 스캔하면 생성됩니다. 프로그램은 다각형과 같은 특정 모양에 따라 조작할 수 있는 데이터 포인트를 수집합니다. 그 결과, 가상 현실에서 3D 객체가 생성됩니다.
가상 현실 상황을 만드는 사람들은 다양한 소프트웨어 프로그램을 사용하여 이를 구현할 수 있습니다. 이러한 소프트웨어 프로그램에는 AutoCAD, ZBrush, 3DS Max, Sketchup, Blender, Pixologic 등이 있습니다.
배포 기준
가상 현실 소프트웨어 시장은 배포 방식에 따라 두 가지 범주로 분류할 수 있습니다.
- 온프레미스
- 클라우드
다음 산업에서 가상 현실 소프트웨어 기술을 사용합니다.
- 항공우주 및 방위
- 게임 및 엔터테인먼트
- 진단 및 수술
- 관광
- 기타
가상 현실 소프트웨어 시장은 다음과 같이 분류할 수 있습니다. 지역:
- 북미
- 유럽 연합
- 아시아 태평양 지역
북미 지역은 가상 현실 소프트웨어 시장에서 가장 큰 지역 시장 점유율을 자랑합니다. 그 주요 이유 중 하나는 주요 가상 현실 소프트웨어 회사 대부분이 미국에 위치하고 있다는 사실입니다.
이러한 회사들은 끊임없이 연구 개발에 참여하고 있습니다. 이는 북미 지역 기업들이 시장을 선도하는 이유 중 하나이며, 가상 현실 소프트웨어 시장에서 지속 가능한 경쟁 우위를 확보할 수 있는 역량을 갖추고 있기 때문입니다.
유럽 연합은 전 세계 지역 시장 점유율에서 두 번째로 큰 비중을 차지합니다.
아시아 태평양 지역은 전 세계 지역 시장 점유율이 가장 낮지만, 지역 CAGR(연평균 성장률)은 높습니다. 이는 인도와 중국이라는 두 아시아 강국이 급속한 경제 성장을 경험하고 있기 때문이기도 합니다. 그 이유는 이 두 나라에 가상 현실 소프트웨어와 기타 관련 기술에 목말라하는 정교하고 빠르게 성장하는 중산층이 있기 때문입니다.
경쟁 환경
p가상 현실 소프트웨어 시장은 여전히 경쟁이 매우 치열합니다. 그 주요 이유 중 하나는 이 시장에 많은 회사가 있다는 것입니다. 이 회사 중 다수는 규모가 크기 때문에 거의 무제한의 통화 준비금에 접근할 수 있습니다. 이를 통해 최고의 게임 및 기타 경험으로 이어지는 최신의 가장 효율적인 가상 현실 기술을 개발하는 프로세스에 수백만, 아니 수십억 달러를 투자할 기회가 있습니다.여기에 더해 시장에 진입하는 회사가 많다는 사실도 있습니다. 이들은 주로 이 시장이 매우 수익성이 높다는 사실에 의해 움직입니다.
회사들은 이 극도로 경쟁적인 시장에서 살아남기 위해 다양한 조치에 의존하고 있습니다. 그러한 조치 중 하나는 연구 개발에 보다 집중적으로 투자하는 것입니다. 경쟁자가 쉽게 복제할 수 없는 차세대 가상 현실 소프트웨어를 만드는 것이 목표입니다. 이러한 회사들은 이 새로운 세대의 가상 현실 소프트웨어가 대중이 원하는 것이라는 것을 확실히 합니다. 이를 통해 이러한 소프트웨어 패키지에 대한 시장 수요가 항상 강력하고 증가하도록 보장합니다. 결과적으로 강력한 매출과 꾸준한 수익 흐름이 발생합니다.
다른 회사들은 전략적 파트너십이나 합작 투자가 유익하다는 것을 알고 있습니다. 참여 회사들은 집단적인 인적 자원, 자금 및 기타 자원을 모아 더 강력한 프로필을 가질 수 있습니다. 이러한 회사 그룹은 많은 양질의 연구 개발을 수행할 수 있는 강력한 입장에 있으며, 이는 최종 고객이 원하고 필요로 하는 더욱 효율적인 차세대 소프트웨어 프로그램과 패키지로 이어질 것입니다.
하지만 합작 투자는 참여 회사에 더 많은 이점을 제공합니다. 언제든지 더 많은 리소스를 활용할 수 있는 능력은 이러한 회사가 모든 유형의 마케팅, 특히 디지털 마케팅에 훨씬 더 많이 투자할 수 있음을 의미합니다. 이를 통해 다양한 시장에서의 신제품 출시에 대한 인지도가 높아집니다. 이를 통해 회사는 새로운 시장에 진출할 수 있습니다. 또한 기존 시장에서의 입지를 굳건히 할 수 있습니다.
회사가 다른 회사와 합병하거나 인수하면 결국 구조 조정이 이루어집니다. 이렇게 자원을 '이리저리 옮겨 다니면서' 대기업은 더 많은 자원을 확보하게 됩니다. 이를 통해 기업은 신제품 출시에 필요한 연구 개발에 투자할 수 있습니다. 이러한 기업들은 또한 새로운 시장에 진출하여 매우 성공적인 성과를 낼 수 있는 유리한 위치에 있습니다. 또한 이러한 유리한 위치에 있을 때 기존 시장에서의 입지를 더욱 공고히 할 수 있습니다.
이러한 성공을 거둔 기업 중 하나가 퀄컴입니다. 이 회사는 새로운 시장 진출에 유리한 위치에 있습니다. 그 이유는 수백만 달러를 연구 개발에 투자하여 인기 있고 잘 팔릴 신제품을 개발했기 때문입니다. 이 제품들은 '딱 맞는 처방'이기 때문입니다.
회사 목록
ul-
Google Inc - 미국
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Blippar Inc - 영국
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Pixologic Inc - 미국
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Metaio GmBH - 독일
- 리
Qualcomm Inc - 미국
- 리
Oculus VR Inc - 미국
- 리
Worldviz - 미국
- 리
Starbreeze 스튜디오 - 스웨덴
- 리
Razer Inc - 싱가포르
- 리
Microsoft - 미국
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HTC Corporation - 대만
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BAE Systems AB - 스웨덴
- 레노버는 2023년 5월 비즈니스 VR 시장을 특별히 겨냥한 신제품 ThinkReality VRX 헤드셋을 출시했습니다. 이 VR 헤드셋은 다양한 비즈니스 요구 사항에 대한 레노버의 솔루션으로 보입니다.
- 2024년 8월 - HTC VIVE는 VIVERSE Create를 공개했습니다. VIVERSE Create는 크리에이터가 프로그래밍 지식 없이도 모든 플랫폼과 크리에이티브 포맷에서 멀티플레이어 가상 세계를 디자인하고 호스팅할 수 있도록 지원하는 포괄적인 툴킷으로, 메타버스 개발에 중요한 단계입니다.
- Apple은 2024년 2월 14일 공식 웹사이트를 통해 호주, 싱가포르 등 여러 국가 및 지역에 Vision Pro 스마트 안경을 출시했습니다. 따라서 3월 15일부터 3월 28일까지 예약 판매 기간 동안 중국과 일본에서 이 제품에 대한 상당한 관심이 쏟아졌습니다.
- 2024년 2월, 세계 최대 VR 기업 중 하나인 소니의 총 매출은 VR1 세대 헤드셋으로 시작하여 2천만 달러에 도달했습니다. 소니는 PS VR2 모델에 PC 지원 기능과 기능을 추가한다는 계획을 발표했는데, 이를 통해 VR 게이머들은 저품질 게임을 포함하여 더 많은 PC 호환 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
- 2023년 12월 - 소니는 인도에서도 PlayStation VR 헤드셋의 두 번째 버전인 VR2 헤드셋 출시를 발표했습니다. PS VR2에 내장된 시선 추적 기술 또한 발전되어, 두 개의 IR 카메라가 게임과의 상호작용을 위해 플레이어의 시선 움직임을 정확하고 더욱 개인적으로 추적합니다.
- 2023년 1월 - Apple은 같은 해 VR과 AR의 간극을 메우기 위해 사용자들이 더욱 몰입감 넘치는 경험을 즐길 수 있도록 혼합 현실 헤드셋을 출시할 것이라고 발표했습니다.
- 2022년 4월 - 선전 메타비전 테크(Shenzhen MetaVision Tech Co)의 발표에 따라, 이전에 공개되지 않았던 사양과 디자인을 갖춘 새로운 VR 세트를 출시할 예정입니다. 또한, 메타비전 테크는 세계에서 가장 가벼운 XR 기기를 출시했다고 밝혔습니다.
- 2022년 3월 - 여러 클라우드 서비스 제공업체가 VR 사용자를 위한 고품질 스트리밍을 지원하기 위해 엔비디아와 파트너십을 맺었습니다. 또한, 사용자는 이제 동일한 기술을 사용하여 위치에 관계없이 AR, VR 또는 XR 애드온을 활용할 수 있습니다.
- 2022년 3월 - 이 협업의 일환으로 음악 공연을 전문으로 하는 Insomniac Events는 Unity Software Inc.와 협력하여 실제 무대 대신 가상 무대를 활용했습니다. 이 외에도, 두 회사는 미래의 젊은 청중을 대상으로 라이브 공연 제공업체로서 입지를 다지기 위해 노력할 것입니다.
FAQs
What is the current valuation of the US Virtual Reality Software Market?
As of 2024, the market valuation was 5.86 USD Billion.
What is the projected market size for the US Virtual Reality Software Market by 2035?
The market is expected to reach a valuation of 83.82 USD Billion by 2035.
What is the expected CAGR for the US Virtual Reality Software Market during the forecast period 2025 - 2035?
The market is anticipated to grow at a CAGR of 27.37% from 2025 to 2035.
Which application segments are driving growth in the US Virtual Reality Software Market?
The Gaming segment is projected to grow from 1.75 USD Billion to 25.0 USD Billion, indicating substantial growth.
How does the market perform across different end-use segments?
The Enterprise segment is expected to expand from 2.0 USD Billion to 35.0 USD Billion, showcasing significant potential.
What are the leading technologies in the US Virtual Reality Software Market?
Virtual Reality technology is projected to grow from 3.5 USD Billion to 49.15 USD Billion, indicating its dominance.
What is the market outlook for cloud-based deployment in the US Virtual Reality Software Market?
The Cloud-based segment is expected to grow from 1.76 USD Billion to 25.0 USD Billion, reflecting a positive trend.
Which user types are contributing to the growth of the US Virtual Reality Software Market?
Corporate Users are projected to increase from 2.0 USD Billion to 40.0 USD Billion, highlighting their importance.
Who are the key players in the US Virtual Reality Software Market?
Key players include Meta Platforms, Microsoft, NVIDIA, Unity Technologies, and Epic Games, among others.
What is the expected growth trajectory for the healthcare application segment?
The Healthcare application segment is anticipated to grow from 1.0 USD Billion to 10.0 USD Billion, indicating a promising future.
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