스포츠 기술 시장 조사 보고서 - 2032년까지 예측
ID: MRFR/SEM/16605-HCR | 200 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
스포츠 기술 시장 규모는 2023년 미화 18.598.9백만 달러로 평가되었습니다. 스포츠 기술 산업은 2024년 미화 20.906.1백만 달러에서 2032년까지 미화 605억 1.530만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032년) 동안 14%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
스포츠 기술은 장비, 시설, 인프라 등 다양한 구성요소를 포함하는 광범위한 단어입니다. 의료, 훈련 방법, 코칭은 모두 스포츠 기술의 일부입니다. 따라서 스포츠 기술은 단지 경기 환경의 특징이 아니라 운동 능력의 필수적인 구성 요소로 간주되어야 합니다. 스포츠 기술의 발전은 현대 스포츠의 발전에 중요한 역할을 해왔습니다.
스포츠는 발전 성과를 달성하기 위한 핵심 플랫폼입니다. 스포츠는 다양한 지리적, 문화적, 정치적 상황에서 사회 통합과 경제 성장에 크게 기여할 수 있습니다. 스포츠는 다양한 지리적, 문화적, 정치적 측면에서 사회 통합과 경제 성장의 지지자로서 크게 기여할 수 있습니다. 어린이의 경우 스포츠 활동은 긍정적이고 재미있으며 즐거운 활동을 바탕으로 우정을 쌓는 데 도움이 될 수 있습니다. 스포츠에 참여하는 성인은 활동적인 라이프스타일을 기반으로 우정을 쌓을 수 있는 능력을 갖게 됩니다.
출처: 1차 조사, 2차 조사, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
AI/ML 기술 채택이 증가하면서 스포츠 기술 시장에 상당한 기회가 생겼으며 이는 업계의 다양한 측면에서 분명하게 드러납니다. AI/ML 기술은 선수 성과 데이터를 분석하여 코치와 트레이너가 개선할 영역을 식별하는 데 사용되고 있습니다. AI 기반 카메라의 도움으로 플레이어를 추적하고 분석하여 움직임, 속도, 정확성 및 기타 성능 지표를 측정할 수 있습니다. 그런 다음 이 데이터를 사용하여 선수의 기술 향상을 위한 맞춤형 훈련 계획을 세울 수 있습니다.
AI/ML 기술 채택이 늘어나면서 스포츠 기술 시장에 상당한 기회가 생겼습니다. 예를 들어 NHL의 Vegas Golden Knights는 AI 회사인 Clear Sight와 제휴하여 선수의 골 득점 가능성을 예측할 수 있는 머신러닝 모델을 개발했습니다. 2021년 4월, 영국 프리미어 리그의 맨체스터 시티는 AI 회사 Satisfi Labs와 파트너십을 맺고 팬의 질문에 답하고 맞춤형 추천을 제공할 수 있는 가상 비서를 개발했습니다. 2021년 8월, NFL의 피츠버그 스틸러스(Pittsburgh Steelers)는 머신러닝을 사용하여 게임 영상을 분석하고 플레이어 성능을 향상시키기 위해 AI 회사인 Pylon과의 파트너십을 발표했습니다. 이러한 사용자의 채택 증가는 시장 성장을 주도하고 있습니다.
LED 유형을 기준으로 스포츠 기술 시장 세분화에는 표시 장치, 스마트 경기장, 분석 및 앰프; 통계, e스포츠. 스마트 스타디움 기술 부문은 2022년에 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며 예측 기간 동안 CAGR 14.5% 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년에는 스마트 스타디움 기술 부문이 스포츠 기술 시장의 42.59%를 차지했습니다.
스마트 스타디움 부문은 기존 경기장을 지능적이고 연결된 경기장으로 전환하는 데 사용되는 인프라와 기술을 포괄합니다. 스마트 경기장은 센서, 네트워크 및 고급 소프트웨어를 활용하여 팬, 선수, 코치 및 경기장 운영자를 포함한 다양한 이해관계자에게 실시간 데이터와 통찰력을 제공합니다. 이 데이터는 팬 경험을 개선하고 경기장 운영을 최적화하며 플레이어 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 스마트 경기장에 사용되는 주요 기술로는 분산 안테나 시스템(DAS), Wi-Fi 네트워크, 보안 카메라, 센서 네트워크, 건물 관리 시스템 등이 있습니다.
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
스포츠 유형을 기준으로 스포츠 기술 시장은 축구, 농구, 크리켓, 테니스, 아이스하키, 럭비, 야구로 분류되었습니다. 스마트 스타디움 스포츠 유형 부문은 2022년에 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며 예측 기간 동안 CAGR 14.0%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년에는 스마트 스타디움 기술 부문이 스포츠 기술 시장의 27.0%를 차지했습니다.
축구라고도 알려진 축구는 세계에서 가장 인기 있는 스포츠로, 전 세계적으로 막대한 팬층을 확보하고 상당한 수익을 창출하고 있습니다. 이러한 엄청난 인기는 팀, 리그 및 방송사가 게임을 향상하고 팬의 참여를 유도하며 운영을 최적화하기 위한 혁신적인 솔루션을 모색함에 따라 스포츠 기술의 중요한 시장으로 해석됩니다. 기술은 축구 경기력을 향상시키는 데 중추적인 역할을 하며, 이를 통해 선수, 코치, 분석가는 개인 및 팀 경기력에 대한 더 깊은 통찰력을 얻을 수 있습니다. 웨어러블 장치는 플레이어의 움직임, 생체 역학 및 생리학적 매개변수에 대한 실시간 데이터를 제공합니다. 맞춤형 훈련 프로그램과 부상 예방 전략을 허용합니다.
이 연구는 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 지역에 대한 시장 통찰력을 제공합니다. 아프리카, 남미. 수익 측면에서 북미는 2022년 스포츠 기술 시장에서 32.9%의 가장 큰 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 주요 업체의 존재와 해당 지역의 인프라 개발에 대한 초점은 시장 성장에 기여합니다. 북미 스포츠 기술 시장은 스포츠와 피트니스에 사용되는 다양한 기술을 포함하는 성장하는 산업입니다. 여기에는 동영상 분석용 카메라, 스포츠 성과 추적 장치, 체력 수준 추적용 웨어러블, 훈련 및 시뮬레이션용 가상 현실 시스템이 포함됩니다.
출처: 2차 연구, 1차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토
또한 시장 보고서에서 연구된 주요 국가는 미국, 캐나다, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 인도, 호주, 한국, 브라질 등입니다.
유럽은 예측 기간 동안 스포츠 기술 시장에서 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 유럽 스포츠 기술 시장은 운동선수, 코치, 팀 및 팬의 스포츠 경험을 향상시키기 위해 설계된 다양한 혁신적인 제품, 시스템 및 솔루션을 포괄합니다. 이는 기술 발전, 데이터 기반 통찰력에 대한 수요 증가, 스포츠 성과 및 안전 개선 노력에 힘입어 빠르게 성장하는 산업입니다.
아시아 태평양 스포츠 기술 시장은 주로 스포츠 및 피트니스 활동에 기술이 통합되면서 강력한 성장을 경험하고 있습니다. Nike, Adidas, Under Armour와 같은 업계 주요 기업은 신흥 스타트업 및 중소기업과 함께 혁신을 활용하고 성장 기회를 활용하여 시장의 역동성에 기여하고 있습니다. 이러한 요인들의 융합으로 인해 아시아 태평양 스포츠 기술 시장은 추가 확장 및 발전 가능성이 무르익은 분야로 자리매김하고 있습니다.
중동 및 아프리카(MEA)와 남미의 스포츠 기술 시장은 강력한 성장 동력을 목격하고 있습니다. 이러한 증가는 첨단 기술의 점진적인 통합과 함께 스포츠 및 피트니스 활동에 대한 관심이 증가했기 때문일 수 있습니다. 웨어러블 기술, 스포츠 분석, 스포츠 성과 추적, 체육관 경험의 혁신적인 향상 등 다양한 시장 애플리케이션이 이 지역에서 발전하고 있습니다. 이러한 애플리케이션의 채택이 증가함에 따라 지역 스포츠 기술 시장에 상당한 영향을 미치고 있습니다.
남미의 스포츠 기술 시장은 스마트폰 보급률과 인터넷 접근성의 급증으로 인해 상승세를 보이고 있습니다. 보고서는 또한 개인 건강 및 피트니스에 대한 대중의 관심이 증가하고 스포츠 문화가 성장하고 있음을 시사합니다. 이는 스포츠 홍보를 위한 정부 계획의 지원을 받아 스포츠 기술에 대한 수요 증가에 기여합니다.
스포츠 기술 시장의 특징은 지역 및 지역 공급업체가 많다는 것입니다. 지역 시장은 경쟁이 치열하며 모든 플레이어가 더 큰 시장 점유율을 얻기 위해 경쟁합니다. 공급업체는 비용, 제품 품질, 신뢰성 및 애프터마켓 서비스를 기반으로 경쟁합니다. 따라서 전 세계 공급업체는 경쟁이 치열한 시장에서 생존하고 성공하기 위해 비용 효율적이고 효율적인 제품을 제공합니다.
JKL Components Corporation, Samsung Electronics, Nichia Corporation, Marelli Automotive Lighting, Robert Bosch GmbH, Valeo, Cree Inc., Osram Licht Ag, Philips Lighting Holding B.V., General Electric Co.는 시장의 주요 업체로서 글로벌 스포츠 기술 및 해당 부품의 다양한 응용 분야는 물론 효율성, 신뢰성, 경제성 및 첨단 기술 측면에서 경쟁하고 있습니다. 글로벌 기업의 주요 초점은 채택을 늘리는 데 도움이 되는 고급 제품을 제공하는 것이며, 이는 고급 제품을 통해 국가의 성장을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 글로벌 기업이 시장을 장악하고 있지만 시장 점유율이 제한적인 일부 현지 기업도 이 시장에서 두드러진 입지를 갖고 있습니다.
주요 기업들은 합병 및 합병을 통해 자국의 입지를 강화하려고 합니다. 지역 및 지역 플레이어 인수. 이들은 예측 기간 동안 위 국가에서 입지와 솔루션을 확대할 것으로 예상됩니다. 따라서 전 세계적으로 공급업체는 시장에서 자사 제품 라인의 경쟁력에 영향을 미칠 수 있는 새로운 기술 동향에 발맞추기 위해 새로운 기술을 개발하고 있습니다.
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 3.25 (USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 4.25 (USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 17.5 (USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 13.731% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | SAP, Apple, Oracle, Sony, IBM, Ticketmaster, DraftKings, Microsoft, Zebra Technologies, FanDuel, Google, PlaySight, NVIDIA, ESPN, Amazon |
SEGMENTS COVERED | Technology, Sports Type |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Wearable fitness technology growth, Data analytics for performance enhancement, Virtual reality training solutions, eSports expansion and monetization, Fan engagement through mobile apps |
KEY MARKET DYNAMICS | Technological advancements, Increasing consumer engagement, Data analytics integration, Wearable devices adoption, Enhanced fan experiences |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Sports Technology Market is expected to be valued at 4.25 billion USD in 2024.
By 2035, the market is projected to reach a value of 17.5 billion USD.
The expected compound annual growth rate for the US Sports Technology Market between 2025 and 2035 is 13.731%.
The primary segments include Devices, Smart Stadium, Analytic & Statistics, and E-sports.
The Devices segment of the US Sports Technology Market is valued at 1.5 billion USD in 2024.
The Smart Stadium segment is expected to reach a value of 4.0 billion USD by 2035.
Key players include SAP, Apple, Oracle, Sony, and IBM among others.
The Analytic & Statistics segment is expected to grow from 1.3 billion USD in 2024 to 5.5 billion USD in 2035.
The E-sports segment is projected to increase from 0.45 billion USD in 2024 to 1.5 billion USD in 2035.
The market drives innovation in areas such as data analytics, fan engagement, and smart infrastructure in stadiums.
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