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    Virtual Tourism Market

    ID: MRFR/ICT/35662-HCR
    128 Pages
    Aarti Dhapte
    October 2025

    バーチャルツーリズム市場調査レポート:体験タイプ別(アドベンチャーツーリズム、文化観光、文化遺産観光、自然驚異ツーリズム)、使用技術別(仮想現実、拡張現実、360度ビデオ、モバイルアプリケーション)、対象者別(教育機関、旅行愛好家、企業顧客、家族)、コンテンツタイプ別(ライブツアー、録画体験、インタラクティブ体験、ガイド付きツアー)、地域別(北部)アメリカ、ヨーロッパ、南アメリカ、アジア太平洋、中東、アフリカ) - 2034 年までの予測。

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    Virtual Tourism Market Infographic
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    バーチャルツーリズム市場の概要

    バーチャルツーリズム市場規模は、2022 年に 234 億 6,000 万米ドルと推定されています。バーチャルツーリズム市場業界は、273 億米ドルから成長すると予想されています。バーチャルツーリズム市場のCAGR(成長率)予測期間 (2024 ~ 2032 年) では約 16.52% になると予想されます。

    主要な仮想観光市場トレンドのハイライト

    バーチャルツーリズム市場は、成長軌道を形作るいくつかの主要な推進要因の影響を受けています。重要な要因の 1 つは、ユーザーが家の快適さから目的地を探索できるようにするテクノロジー、特に仮想現実と拡張現実の導入が増加していることです。さらに、旅行体験に対する消費者の行動の変化により、バーチャル ツアーが好まれるようになりました。この変化は、パンデミックの長引く影響によってさらに加速され、多くの人にとって物理的な旅行が困難になっています。その結果、放浪癖を満たす別の方法を求める人が増え、仮想旅行体験の需要が高まっています。

    仮想観光体験を強化するために探索できる機会が市場に豊富にあります。開発者は、ゲーミフィケーションとインタラクティブ機能を統合することで、より没入型のコンテンツを作成でき、ユーザーがより深く周囲と関わることができるようになります。地元の観光局と協力することで、本物のローカライズされた体験を提供でき、バーチャル ツアーがより魅力的になります。パーソナライズされたエクスペリエンスを通じてユーザー エンゲージメントを強化し、興味や好みに基づいてカスタマイズされた推奨事項を提供する機会が存在します。これにより、特定の層にリーチするためのターゲットを絞ったマーケティング戦略への道が開かれ、商品がより幅広い視聴者の共感を得ることが保証されます。

    最近の注目すべき傾向は、旅行者が仮想体験中に友人や家族とつながることができるソーシャル バーチャル ツーリズムの台頭です。 。この傾向はコミュニティの感覚と共有体験を促進し、バーチャル ツアーの全体的な楽しみを高めます。さらに、企業はソーシャル メディア プラットフォームをますます活用して仮想体験を紹介し、認知度を高め、より多くの参加者を惹きつけています。消費者が世界を探索しながら二酸化炭素排出量を最小限に抑えることに関心を示しているため、持続可能性も注目を集めているトレンドです。こうしたトレンドに合わせることで、企業は消費者のニーズに対応し、仮想観光の進化する状況に積極的に貢献する革新的なソリューションを作成できます。

    バーチャルツーリズム マーケット

    出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュー強い>

    バーチャル観光市場の推進力

    仮想現実と拡張現実における技術の進歩

    特に 仮想現実 (VR) および 拡張現実 (AR)は、仮想観光市場業界の成長の重要な推進力です。高品質の VR ヘッドセットと AR アプリケーションの手頃な価格とアクセシビリティの向上により、より多くの消費者が仮想旅行のオプションを検討しています。 3D モデリング、高解像度イメージング、リアルタイム インタラクティブ性の革新により、仮想目的地の表示方法が変わりました。これらのテクノロジーは、実際の旅行をシミュレートできる没入型エクスペリエンスを提供し、ユーザーが自宅から快適にサイトを探索できるようにします。インターネット速度が向上し続け、クラウド コンピューティング テクノロジーが進化するにつれて、バーチャル観光体験はますます注目に値し、ユーザー エンゲージメントの増加が促進されるでしょう。さらに、AI と機械学習の統合により、個人の好みに合わせてパーソナライズされた仮想観光体験が可能になり、ユーザーの満足度が向上します。このエンゲージメントの高まりにより、テクノロジーに精通したミレニアル世代やさまざまな制約により物理的に旅行できない人々を含む、より幅広い聴衆を引きつけ、バーチャルツーリズム市場を前進させることが期待されています。さらに、健康危機や世界的な出来事により旅行制限が生じる中、バーチャルツーリズムは個人を旅行体験と結びつけ続ける効果的な代替手段として機能し、この分野への継続的な関心と投資を確保します。全体として、これらのテクノロジーの進歩の相互作用により、バーチャル観光の質が向上するだけでなく、市場の魅力も拡大し、今後数年間の持続的な成長を促進します。

    アクセシビリティと手頃な価格の向上

    デジタル デバイスと高速インターネット接続のアクセシビリティと手頃な価格の増加は、仮想観光市場業界のもう 1 つの重要な推進力です。世界中でより多くの人々がスマートフォン、ラップトップ、その他のデジタルデバイスにアクセスできるようになるにつれて、仮想観光体験のユーザーベースは大幅に拡大しています。さらに、VR および AR テクノロジーのコストが低下しているため、より多くの消費者が仮想旅行オプションに投資する意欲を示しています。このテクノロジーの民主化により、学生や専門家から退職者や家族に至るまで、より多様な参加者が仮想観光を探索できるようになり、市場の人口統計上の範囲が広がります。

    持続可能な旅行への関心の高まり

    環境問題に対する消費者の意識の顕著な高まりにより、持続可能な旅行の選択肢に関心が向けられています。二酸化炭素排出量を最小限に抑える取り組みにより、多くの人がバーチャル観光を従来の旅行に代わる実行可能な選択肢として検討するようになりました。この傾向は、旅行者が物理的な旅行に伴う環境への影響を与えることなく放浪癖を満たすことができるという仮想観光市場業界の目標と一致しています。消費者が環境に優しい旅行の選択肢をますます求める中、バーチャルツーリズム業界は、持続可能性を促進しながら消費者の探検願望に応える革新的なソリューションを提供する態勢を整えています。

    バーチャルツーリズム市場セグメントの洞察

    バーチャル観光市場体験タイプの洞察

    2023 年に 273 億 4,000 万米ドルと評価されるバーチャルツーリズム市場は、さまざまな種類の体験を通じて視野を広げ、大きな変革を経験しています。体験型セグメントは、仮想観光の全体的な状況を形成する上で重要な役割を果たし、興味に合ったユニークなサービスで多様な視聴者を魅了します。これらの体験タイプの中で、文化観光は 2023 年の評価額 80 億米ドルで際立っており、世界文化をバーチャルで探索することに対する消費者の大きな関心を示しています。このタイプの体験は、個人が世界中の遺産、伝統、芸術とつながる没入型の機会を提供し、バーチャルツーリズム市場の収益源における人気と重要性を促進します。

    2023 年に 65 億米ドルと評価されるアドベンチャーツーリズムも、爽快な仮想体験を求めるスリルを求める人々にアピールするため、注目を集めています。ロッククライミングからエクストリームスポーツまで。このセグメントは、参加者が自宅で快適にアドレナリンが出るような冒険を楽しむことができるため、地理的な障壁を打ち破り、より多くの視聴者にリーチできるため、重要です。アドベンチャー ツーリズムに見られるリスクと興奮の組み合わせは、仮想観光体験にユーザーを引き付ける上で重要な役割を果たします。

    ヘリテージ ツーリズムは、2023 年に 52 億米ドルの評価額を誇り、ユーザーが歴史的建造物や体験と再びつながる方法を提供しています。このタイプの体験に参加することで、ユーザーは過去を掘り下げ、さまざまな場所や文化の重要性について洞察を得ることができます。個人が学習と歴史認識をますます優先するようになっており、このセグメントは仮想観光業界においてますます重要になっています。

    最後に、2023 年に 76 億 4,000 万米ドルと評価されるナチュラル ワンダーズ ツーリズムは、個人が息を呑むような自然の風景に仮想的に逃避できるようにしており、次の重要性を強調しています。環境の持続可能性への関心が高まっている今、これらの遺跡を保存すること。このタイプの体験は、地球の多様な生態系の美しさと重要性を強調するのに役立ち、意識を高め、自然保護を促進するために不可欠な要素となります。

    全体として、バーチャルツーリズム市場の細分化では、消費者のさまざまな興味や好みに応える、異なる体験タイプが強調されています。各体験タイプに関連付けられた価値はそれぞれの魅力のレベルを反映しており、文化観光はその教育的で没入型の性質のおかげで話題を独占しています。逆に、アドベンチャーツーリズムはスリル満点の代替手段を提供し、ヘリテージ&ナチュラルワンダーズツーリズムは地球の驚異と歴史に対する郷愁と感謝の気持ちを呼び起こします。仮想観光市場データ内のこの微妙なセグメンテーションは、消費者の行動や好みに関する洞察を提供し、業界でカスタマイズされたコンテンツやサービスをさらに推進することができます。市場が進化するにつれて、仮想観光市場統計の状況における機会を活かし、潜在的な課題を乗り越えるためには、これらの洞察を活用することが不可欠になります。

    バーチャル観光市場体験タイプの洞察

    出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュー強い>

    バーチャル観光市場テクノロジーが活用した洞察

    バーチャルツーリズム市場の収益は、特に業界の将来のダイナミクスを形作ることになるテクノロジー使用セグメントにおいて、かなりの将来性を示しています。これらのテクノロジーは、魅力的でインタラクティブな体験を促進し、観光客の満足度とエンゲージメント レベルを向上させます。さらに、360 度ビデオは、目的地を仮想的に探索するためのユニークな方法を提供し、従来にはない臨場感とリアリズムを提供します。アルメディア。モバイル アプリケーションはますます重要になっており、旅行者がどこからでも仮想観光にアクセスできるようになり、市場の成長を促進します。スマートフォンの普及率の上昇により、これらのアプリケーションはさらに成長し、より幅広い視聴者に対応できるようになります。革新的な旅行体験に対する需要の高まりとテクノロジーの進歩により、バーチャルツーリズム市場における成長の機会が促進されていますが、テクノロジーのアクセシビリティやユーザーの快適さのレベルなどの課題は依然として残っています。市場全体の成長は、これらの革新的なテクノロジーによって強化されたパーソナライズされた旅行体験を好むトレンドによって推進されています。

    バーチャルツーリズム市場のターゲット層に関する洞察

    市場は、さまざまなターゲット層にわたって多様な機会を提供しており、それぞれが仮想観光体験に独自の価値を見出しています。教育機関では、革新的な教育ツールとしてバーチャル ツアーを採用するところが増えており、学生が教室から世界の文化や史跡を探索できるようになります。旅行愛好家は、旅行を決意する前に仮想体験を活用して目的地を探索し、計画プロセスを強化します。企業顧客は、チームビルディング活動やトレーニングセッションにバーチャルツーリズムを活用し、低コストで没入型の体験を従業員に提供しています。バーチャル ツアーは、家にいながら一緒に世界を探索できる楽しくて教育的な方法であるため、家族はとても楽しんでいます。これらのセグメントは、バーチャルツーリズム市場の収益の継続的な拡大に貢献しており、個人や組織が旅行体験に取り組む方法の変化を実証しながら、市場内でのアクセシビリティと利便性に対する高まる欲求にも応えています。全体として、仮想観光市場のセグメンテーションは、多様な視聴者がさまざまなニーズや興味のために仮想探索を受け入れる状況の変化を反映しています。

    バーチャル観光市場のコンテンツ タイプに関する洞察

    この進化する状況の中で、Content-Type セグメントは重要な役割を果たします。ライブ ツアー、録画済みエクスペリエンス、インタラクティブ エクスペリエンス、ガイド付きツアーがこのセグメントの主要なコンポーネントとして登場します。ライブ ツアーは、ツアー ガイドとのリアルタイムの対話を可能にし、ユーザーの臨場感を高めることで注目を集めています。一方、事前録画エクスペリエンスは、柔軟性を求めるユーザーに応え、さまざまな目的地から厳選されたコンテンツを提供します。インタラクティブ エクスペリエンスはますます人気が高まっており、ユーザーを仮想環境により深く没入させる参加型アクティビティに参加させることができます。最後に、ガイド付きツアーは常に大きな魅力を保持しており、旅行者を教育し楽しませる構造化された物語を提供します。テクノロジーの統合と没入型のストーリーテリングを好むダイナミックなトレンドが市場の成長を促進し、バーチャルツーリズム市場に豊富な機会と課題を生み出しています。さらに、バーチャルツーリズム市場のセグメンテーションを理解することは、高まる嗜好を検討し、進化する消費者行動に適応する際に、この急速に拡大する業界を乗り切ることを目指す関係者にとって不可欠です。

    バーチャル観光市場の地域的洞察

    バーチャルツーリズム市場は、北米を筆頭にさまざまな地域で多大な収益を生み出すと予測されており、2023 年には 100 億米ドルに達すると予測されています。市場における過半数の保有を反映して、2032 年までに 400 億米ドルに成長すると予想されています。ヨーロッパも主要なプレーヤーとして続き、2023 年の評価額は 80 億米ドルで、2032 年までに 320 億米ドルに増加し、仮想旅行体験に対する大きな需要を示しています。 APAC地域は2023年に60億米ドルと評価され、2032年までに240億米ドルに達すると予測されており、デジタル観光サービスへの関心の高まりが強調されています。南米は比較すると小規模ではありますが、2023 年の評価額は 20 億米ドルで、2032 年までに 80 億米ドルに上昇すると予想されており、バーチャルツーリズムにおける新たな機会が示されています。一方、MEA地域は2023年に13億4,000万米ドルから始まり、2032年までに42億8,000万米ドルに達すると予想されており、将来性のある発展途上市場であることを示しています。これらの地域全体の市場の成長は、技術の進歩、インターネットの普及の増加、体験型旅行オプションへの移行によって推進されており、バーチャルツーリズム市場の統計を形成し続けるさまざまな課題と機会を提示しています。

    仮想観光市場の地域的洞察

    出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュー強い>

    バーチャルツーリズム市場の主要企業と競争力に関する洞察

    バーチャルツーリズム市場は、特に新型コロナウイルス感染症のパンデミックを受けて、大幅な成長と変革を経験し、個人の生活のあり方に革命をもたらしました。快適な自宅から目的地を探索できます。仮想現実や拡張現実などのテクノロジーの進歩に伴い、企業がユーザーに独自の没入型体験を提供しようと努める中、競争はますます激化しています。この市場の各組織は、時間、リソース、従来の旅行に伴う物理的な制約を節約しながら、探検のスリルを体現する別の観光形態を求める旅行者を惹きつけるために、提供するサービスを継続的に革新しています。この市場の競争力は、世界中の視聴者がアクセスできるエンターテイメントと教育コンテンツを組み合わせた、カスタマイズされたエクスペリエンスの魅力によって強調されています。

    トリップアドバイザーは、仮想観光市場で著名なプレーヤーとしての地位を確立しており、堅牢なプラットフォームを活用してユーザーにとって魅力的な仮想体験を生み出しています。トリップアドバイザーの強みは、ユーザーが作成したコンテンツとレビューの膨大なリポジトリにあり、これによりプラットフォームがさまざまな目的地や観光スポットに関する本物の洞察を提供できるようになります。トリップアドバイザーは、確立されたブランドの評判と相まって、仮想ツアーと体験を自社のサービスに効果的に統合し、仮想探索と現実世界の旅行計画の間のシームレスな接続を確保しながら、ユーザーの旅を豊かにしています。さらに、強力な顧客エンゲージメントとコミュニティ主導のアプローチにより、仮想観光のインタラクティブな側面が強化され、ユーザーが放浪癖を刺激するオンライン冒険に参加するように誘惑されます。大量のトラフィックとエンゲージメントにより、トリップアドバイザーは消費者の嗜好の変化と仮想観光環境の進化するダイナミクスに適応する有利な立場を維持しています。

    シャープは、最先端のテクノロジーと魅力的なコンテンツを統合して仮想観光を強化することに重点を置き、仮想観光市場で注目すべき競争相手として浮上しています。旅行の経験。同社は強力な技術基盤を誇り、高品質のビジュアルとインタラクティブ機能を通じてバーチャル ツアーを向上させる革新的なソリューションの開発を可能にしています。卓越した技術体験を提供するというシャープの取り組みは、ユーザーに本物の場所の感覚を提供し、世界中の目的地の本質を捉える仮想環境に変換されます。シャープは観光局やコンテンツクリエーターとのパートナーシップの促進に重点を置いているため、サービスを継続的に拡大し、没入型の旅行の選択肢を求めるユーザーに多様な体験を確実に提供できるようにしている。先進テクノロジーの活用に重点を置くことで、シャープは仮想観光分野で競争力のある地位を確立し、世界を体験する新しい方法を探求したいと願うテクノロジーに精通した視聴者にアピールします。

    仮想観光市場の主要企業には以下が含まれます

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      トリップアドバイザー

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      シャープ

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      VRBO

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      バーチャルにアクセス

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      タンデム バーチャル ツアー

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      オキュラス

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      Airbnb

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      YouVisit

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      メタ プラットフォーム

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      Google

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      放浪

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      バーチャル リアリティ会社

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      エクスペディア グループ

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      日立

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      アスケープ

    バーチャル観光市場業界の発展

    バーチャルツーリズム市場の最近の発展では、特に Airbnb や Google などの大手企業の間で大幅な投資と進歩が見られ、仮想現実機能を統合してプラットフォームを強化し、ユーザー エクスペリエンスを豊かにします。トリップアドバイザーやエクスペディア グループなどの企業も、先進テクノロジーを通じて没入型の旅行体験を提供するパートナーシップを積極的に模索しています。特に、パンデミック後のバーチャル旅行ソリューションに対する需要の高まりを反映して、Oculus や Tandem Virtual Tours などの企業の成長は目覚ましいものとなっています。

    さらに、市場内では注目すべき拡大とコラボレーションが行われています。 VRBO は、革新的なテクノロジーを通じてユーザー エンゲージメントを促進しながら、仮想サービスを拡大するための戦略的パートナーシップを確認しました。さらに、バーチャルツーリズムへの関心が持続していることにより、市場評価が顕著に上昇しています。これにより、コンテンツ作成とテクノロジー開発へのさらなる投資が促進されました。合併と買収に関しては、日立のような企業が自社のサービス提供を強化するために仮想現実企業と協力しようとしているという新たな報告があり、この分野での統合の傾向が示されています。全体として、仮想観光市場は、技術の進歩と消費者行動の変化によって急速に進化し続けています。

    バーチャル観光市場セグメンテーションに関する洞察

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      バーチャルツーリズム市場体験型展望

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        アドベンチャーツーリズム

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        文化観光

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        文化遺産観光

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        自然驚異観光

     

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      バーチャルツーリズム市場のテクノロジー利用見通し

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        仮想現実

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        拡張現実

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        360 度ビデオ

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        モバイル アプリケーション

     

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      バーチャルツーリズム市場のターゲット層の見通し

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        教育機関

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        旅行愛好家

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        法人顧客

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        ファミリー

     

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      バーチャルツーリズム市場のコンテンツタイプの見通し

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        ライブ ツアー

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        事前に記録されたエクスペリエンス

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        インタラクティブな体験

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        ガイド付きツアー

     

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      バーチャルツーリズム市場の地域別展望

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        北アメリカ

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        ヨーロッパ

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        南アメリカ

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        アジア太平洋

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        中東とアフリカ

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    Case Study
    Chemicals and Materials