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バーチャルツーリズム市場

ID: MRFR/ICT/35662-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

バーチャルツーリズム市場調査報告書:体験タイプ別(アドベンチャーツーリズム、文化ツーリズム、遺産ツーリズム、自然の驚異ツーリズム)、使用技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、360度ビデオ、モバイルアプリケーション)、ターゲットオーディエンス別(教育機関、旅行愛好者、法人顧客、家族)、コンテンツタイプ別(ライブツアー、事前録画体験、インタラクティブ体験、ガイド付きツアー)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測。

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バーチャルツーリズム市場 概要

MRFRの分析によると、バーチャルツーリズム市場の規模は2024年に371.2億米ドルと推定されています。バーチャルツーリズム業界は、2025年に432.5億米ドルから2035年には1,995.4億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は16.52を示しています。

主要な市場動向とハイライト

バーチャルツーリズム市場は、技術の進歩と変化する消費者の好みによって堅調な成長を遂げています。

  • "北米はバーチャルツーリズムの最大市場であり、没入型体験への強い需要を示しています。
  • アジア太平洋地域は急成長している地域として浮上しており、バーチャルトラベルソリューションへの関心が高まっています。
  • 文化観光は市場を支配し続けており、冒険観光はユニークな体験を求める消費者の間で急速に人気を集めています。
  • バーチャルリアリティの技術革新とアクセスの向上が市場拡大を促進する重要な要因です。"

市場規模と予測

2024 Market Size 37.12 (USD十億)
2035 Market Size 199.54 (米ドル十億)
CAGR (2025 - 2035) 16.52%

主要なプレーヤー

グーグル(米国)、エアビーアンドビー(米国)、エクスペディア(米国)、トリップアドバイザー(米国)、バーチャルツーリスト(米国)、ワンダー(米国)、ビジット・ドット・オーグ(米国)、バーチャリティ(フランス)、トラベラーズチョイス(米国)

バーチャルツーリズム市場 トレンド

バーチャルツーリズム市場は、先進技術の統合と没入型体験への消費者の高まる欲求によって特徴づけられる変革の段階を迎えています。従来の旅行の代替手段を求める個人にとって、バーチャルツーリズムは自宅の快適さから目的地を探索するユニークな機会を提供します。この市場は、ユーザーのエンゲージメントを高め、さまざまな地域のリアルな表現を提供するバーチャルリアリティ、拡張現実、インタラクティブプラットフォームの革新によって推進されているようです。さらに、高速インターネットと手頃なデバイスのアクセスの向上は、バーチャルツーリズム体験への広範な参加を促進し、市場のリーチを多様な人口層に拡大する可能性があります。加えて、バーチャルツーリズム市場は、技術企業と観光局とのコラボレーションから恩恵を受ける可能性が高く、消費者に提供されるオファリングの質と多様性を向上させるかもしれません。ステークホルダーがバーチャルツーリズムの物理的旅行を補完する可能性を認識するにつれて、エンターテインメント性だけでなく教育的なコンテンツの創造に対する強調が高まっています。この傾向は、市場がより多くの文化的および歴史的な物語を含むように進化し、ユーザーにとって全体的な体験を豊かにする可能性を示唆しています。全体として、バーチャルツーリズム市場は、技術の進歩と進化する消費者の風景によって引き続き成長する準備が整っているようです。

技術の進歩

バーチャルツーリズム市場は、急速な技術の進歩によってますます影響を受けています。バーチャルリアリティと拡張現実の革新は、体験の没入感を高め、ユーザーが前例のない方法で目的地と関わることを可能にしています。この傾向は、よりインタラクティブでリアルな旅行の表現へのシフトを示しています。

協力的な取り組み

技術企業と観光組織との間でパートナーシップの増加傾向が見られます。これらのコラボレーションは、異なる文化や歴史についてユーザーを教育するだけでなく、楽しませる高品質なバーチャル体験を創出することを目的としています。このような取り組みは、バーチャルツーリズムの魅力を広げるかもしれません。

没入体験への消費者の需要

没入型体験への欲求は、消費者の間で高まっているようです。従来の旅行の代替手段を求める個人に対して、バーチャルツーリズム市場は多様で魅力的なコンテンツを提供することでこの需要に応える可能性があります。この傾向は、人々が旅行をどのように認識し、関与するかにおいて潜在的なシフトを示唆しています。

バーチャルツーリズム市場 運転手

持続可能性と環境意識

持続可能性は、バーチャルツーリズム市場において重要な考慮事項となっています。環境問題への意識が高まる中、多くの消費者がエコフレンドリーな旅行オプションを求めています。バーチャルツーリズムは、従来の旅行に伴う炭素排出に寄与することなく、目的地を探索できる持続可能な代替手段を提供します。バーチャルツーリズム市場は、このトレンドを活用し、バーチャル体験の環境的利点を促進することができます。報告によると、旅行者の60%が持続可能なオプションを選ぶ可能性が高いことが示されており、これは重要な市場機会を示唆しています。バーチャルツーリズムの環境への影響が軽減されることを強調することで、企業は環境意識の高い消費者を引き付け、持続可能な旅行ソリューションのリーダーとしての地位を確立することができます。

アクセスの向上と手頃な価格

バーチャルツーリズム市場において、アクセシビリティと手頃な価格は重要な要素です。技術が普及するにつれて、VR機器やソフトウェアのコストが下がり、バーチャルツーリズム体験がより多くの人々に利用可能になっています。報告によると、2026年までにVRヘッドセットを持つ世帯数が倍増する見込みであり、バーチャル旅行体験の市場が拡大していることを示唆しています。この技術の民主化により、物理的に旅行する手段がない人々もバーチャルに目的地を探索できるようになります。さらに、低コストでバーチャルツアーを提供するモバイルアプリケーションの増加は、予算を気にする消費者を引き付ける可能性があります。その結果、より多くの人々がバーチャル旅行オプションに関与することで、バーチャルツーリズム市場は拡大する見込みです。

ユニークな体験に対する消費者の需要

バーチャルツーリズム市場は、ユニークでパーソナライズされた体験に対する消費者の需要によってますます推進されています。現代の旅行者は、従来の観光に代わる選択肢を求めており、物理的な旅行の制約なしに文化的な没入や探求を提供する体験を好んでいます。データによると、70%の消費者が自宅から歴史的な名所、アートギャラリー、自然の驚異を探索できるバーチャル体験に興味を示しています。この消費者の嗜好の変化は、バーチャルツーリズム市場の成長の可能性を示しており、提供者はこれらの進化する需要に応じて適応しています。企業は、特注のバーチャル体験を提供することにより、移動に制約のある方や時間的制約のある方を含む多様なオーディエンスを引き付け、市場のリーチを拡大することができます。

バーチャルリアリティにおける技術の進歩

バーチャルツーリズム市場は、特にバーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)における技術革新の急増を経験しています。これらの技術は、実際の場所をシミュレートする没入型環境を提供することで、ユーザー体験を向上させます。2025年までに、VR市場は約440億米ドルに達する見込みであり、堅調な成長軌道を示しています。この成長は、より多くの消費者が自宅の快適さから魅力的でインタラクティブな旅行体験を求めるため、バーチャルツーリズム市場を推進する可能性があります。高精細グラフィックス、360度ビデオ、触覚フィードバックシステムの統合は、バーチャル旅行体験をさらに豊かにし、より広範なオーディエンスにとって魅力的にしています。その結果、革新的なVRソリューションの需要がバーチャルツーリズム市場を前進させると予想されています。

仮想プラットフォームにおけるソーシャル機能の統合

バーチャルツーリズムプラットフォームにおけるソーシャル機能の統合は、バーチャルツーリズム市場の重要な推進要因として浮上しています。消費者がますますソーシャルインタラクションを求める中、共有体験を促進するプラットフォームが注目を集めています。バーチャルグループツアー、現地ガイドとのライブインタラクション、ソーシャルメディア統合などの機能は、バーチャルツーリズムの魅力を高めています。データによると、ソーシャルエンゲージメントを提供するプラットフォームは、ユーザーの保持率が30%高いことが示されており、コミュニティ主導の体験が持続的な関心にとって重要であることを示唆しています。この傾向は、バーチャルツーリズム市場がソーシャルコネクティビティを優先する方向に進化し、共有体験やコミュニティエンゲージメントを重視するユーザーを引き付ける可能性があることを示しています。

市場セグメントの洞察

体験タイプ別:文化観光(最大)対 冒険観光(最も成長が早い)

バーチャルツーリズム市場において、体験タイプセグメントは多様な提供内容を示し、市場シェアの分布にバラエティをもたらしています。文化観光は、遺産や習慣への世界的な関心の高まりに影響され、没入型の教育体験を求める消費者を惹きつけるため、最大のシェアを占めています。一方で、アドベンチャーツーリズムは急速に勢いを増しており、スリルを求める人々や自宅で遠隔地を探索したい人々にアピールし、身体的リスクなしで冒険を楽しむという高まるトレンドに応えています。

文化観光(主流)対冒険観光(新興)

文化観光は、アート、歴史、さまざまな文化の伝統を探求することを可能にするバーチャル体験への関心を反映し、バーチャル観光市場において支配的な力として際立っています。消費者は、教育的価値と世界の遺産に対する独自の視点を提供するこれらの豊かな体験にますます惹かれています。一方で、アドベンチャー観光は新興セグメントとして位置づけられ、探求とスリルへの欲求を掘り起こしています。バーチャルリアリティ(VR)技術の助けを借りて、このセグメントは、家を離れることなく新しい冒険を求める若いオーディエンスに共鳴する、魅力的でアクション満載の体験を提供しています。

使用技術別:バーチャルリアリティ(最大)対拡張現実(最も成長が早い)

バーチャルツーリズム市場は、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度動画、モバイルアプリケーションなど、さまざまな技術セグメントによってますます形成されています。現在、バーチャルリアリティは、ユーザーを仮想の目的地に移動させる没入型体験によって最大のシェアを占めています。次に、拡張現実が続いており、そのインタラクティブな特性により急速に注目を集めており、ユーザーは実世界の環境にデジタル情報を重ねることができます。ユーザーの好みがより魅力的な体験にシフトする中、両技術は市場をリードする位置にあります。

技術:バーチャルリアリティ(主流)対拡張現実(新興)

バーチャルリアリティは、バーチャルツーリズム市場における主要な技術であり、仮想空間における存在感を生み出す完全没入型の体験で知られています。このセグメントは、自宅を離れることなく冒険や探検を求める旅行者を惹きつけます。それに対して、拡張現実は新興の力であり、デジタルオーバーレイを用いて現実世界の探検を強化し、観光体験を豊かにします。この技術は、特に社会的に共有可能なコンテンツやインタラクティブなエンゲージメントを重視する若い世代にアピールします。これらの技術はそれぞれ異なる利点を提供し、多様な消費者の好みに応えることで、市場の革新を促進しています。

ターゲットオーディエンス別:教育機関(最大)対 旅行愛好家(最も成長している)

バーチャルツーリズム市場では、セグメントの価値は多様で、教育機関が最大のシェアを占めています。これらの機関は、体験学習の手段としてバーチャルツーリズムを活用し、学生が物理的な旅行なしに世界の名所を探索できるようにしています。旅行愛好者は、市場シェアは小さいものの、没入型の旅行体験を求める成長中のセグメントを代表しています。このグループは、旅行を補完する方法や、旅行制限や環境問題によりアクセスできない可能性のある目的地を探索する手段として、ますますバーチャル体験に目を向けています。

教育機関:支配的 vs. 旅行愛好者:新興

教育機関は、バーチャルツーリズム市場において支配的な力を確立しました。カリキュラムにバーチャル体験を統合することで、学生の学びを豊かにするだけでなく、リアルな探検を通じてエンゲージメントを高めています。一方、旅行愛好者は、快適な自宅から冒険と探検を求めるダイナミックな市場セグメントとして浮上しています。このグループは、技術の進歩やコンテンツの多様性に大きく影響されており、新しいバーチャルオファリングを採用する傾向が強いです。両方のセグメントは独自の特徴を示しています。教育機関は教育的価値に焦点を当てているのに対し、旅行愛好者は新しい場所を訪れることの発見のスリルと体験に動機づけられています。

コンテンツタイプ別:ライブツアー(最大)対インタラクティブ体験(最も成長している)

バーチャルツーリズム市場では、「ライブツアー」が現在、コンテンツタイプセグメントで最も大きなシェアを占めており、支配的な存在となっています。参加者は専門家によるリアルタイムの体験に参加でき、観客との強い結びつきを生み出します。その後に続くのが「事前録画体験」で、ユーザーは自分の都合に合わせて目的地を探索できますが、ライブオプションが提供するインタラクティビティには欠けています。「ガイドツアー」も重要な存在を維持しており、構造化されたナarrティブを提供していますが、より没入型のフォーマットからの競争に直面しています。このセグメントの成長トレンドは、革新的なコンテンツ配信へのシフトを示しています。「インタラクティブ体験」は、技術の進歩と消費者の魅力的で実践的な体験への需要により、最も急成長しているセグメントです。これらのフォーマットはゲーミフィケーションのトレンドを活用し、参加と保持を促進するパーソナライズされたユーザージャーニーを提供します。さらに、バーチャルチャネルを通じた観光のグローバル化により、これらの体験がよりアクセスしやすくなり、その急速な拡大をさらに促進しています。

ライブツアー:支配的な体験とインタラクティブな体験:新興

「ライブツアー」は、リアルタイムのインタラクションを活用して目的地を生き生きと表現するバーチャルツーリズム市場の主要な側面を体現しています。通常、知識豊富なガイドが体験を向上させ、ユーザーが実際の体験の一部であると感じさせます。これらの提供は、さまざまな制約により旅行できない人々を含む幅広いオーディエンスに対応しています。それに対して、「インタラクティブ体験」は、より没入感のある魅力的なコンテンツへの高まる欲求により登場しています。これらは、意思決定シナリオやユーザー生成コンテンツなどのユーザー主導の要素を取り入れ、旅行体験をよりパーソナライズされたものにしています。技術が進化し続ける中で、これらの体験は特に完全なエンゲージメントを求める若い世代の間で人気を集める可能性があります。

バーチャルツーリズム市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北アメリカ : イノベーションとテクノロジーのハブ

北アメリカは、バーチャルツーリズムの最大の市場であり、世界のシェアの約45%を占めています。この地域の成長は、技術の進歩、インターネットの普及、没入型旅行体験への関心の高まりによって推進されています。デジタルツーリズムの取り組みに対する規制の支援は、この成長をさらに促進しており、さまざまな政府プログラムがバーチャルツーリズムを伝統的な旅行の持続可能な代替手段として推進しています。アメリカ合衆国はこの市場の主要なプレーヤーであり、Google、Airbnb、Expediaなどの主要企業が先頭を切っています。競争環境はイノベーションによって特徴づけられ、企業は消費者を引き付けるために提供を継続的に強化しています。カナダも重要な役割を果たしており、独自のバーチャルツーリズムの取り組みで市場に貢献しており、北アメリカをこの分野の強国にしています。

ヨーロッパ : 文化の豊かさと多様性

ヨーロッパは、バーチャルツーリズム市場で急成長を遂げており、世界のシェアの約30%を占めています。この地域の豊かな文化遺産と多様な風景がバーチャル体験への需要を生み出しており、デジタルツーリズムを促進することを目的とした政府の取り組みに支えられています。規制の枠組みはこのトレンドに対応するために進化しており、いくつかの国がバーチャルツーリズムの提供を強化するために技術に投資しています。ヨーロッパの主要国にはフランス、ドイツ、イギリスが含まれ、VIRTUALITYや地元のスタートアップがこの分野で革新を進めています。競争環境は活気に満ちており、確立されたプレーヤーとユニークなバーチャル体験に焦点を当てた新規参入者が混在しています。この多様性はダイナミックな市場環境を育み、ヨーロッパをグローバルなバーチャルツーリズムの重要なプレーヤーにしています。

アジア太平洋 : 急成長する市場の可能性

アジア太平洋は、バーチャルツーリズム市場で重要なプレーヤーとして浮上しており、世界のシェアの約20%を占めています。この地域の成長は、スマートフォンの普及、デジタル体験を求める若い人口、観光革新に対する政府の支援によって促進されています。各国は、地域経済を活性化し、国際的な訪問者を引き付ける手段としてバーチャルツーリズムを積極的に推進しており、成長のための好ましい規制環境を創出しています。この地域の主要なプレーヤーにはオーストラリア、日本、中国が含まれ、企業は先進技術を活用して没入型体験を創出しています。競争環境は、テクノロジー企業と観光局の間のコラボレーションによって特徴づけられ、全体的な提供を強化しています。市場が成熟するにつれて、アジア太平洋はグローバルなバーチャルツーリズムセクターに大きく貢献する準備が整っています。

中東とアフリカ : 潜在能力を持つ新興市場

中東とアフリカ地域は、徐々にバーチャルツーリズム市場に参入しており、現在、世界のシェアの約5%を占めています。この成長は、インターネットアクセスの増加と文化体験への関心の高まりによって推進されています。政府は、経済発展の手段としてバーチャルツーリズムの潜在能力を認識し始めており、この分野への投資を促進する支援的な規制措置を導入しています。南アフリカやUAEのような国々が先頭に立ち、バーチャルプラットフォームを通じて文化遺産を促進する取り組みを行っています。競争環境はまだ発展途上であり、地元のスタートアップや国際的なプレーヤーが機会を探求しています。認知が高まるにつれて、この地域はバーチャルツーリズムの提供において重要な進展を遂げると期待されており、注目すべき市場となっています。

バーチャルツーリズム市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

バーチャルツーリズム市場は、現在、技術の進歩と没入型旅行体験への消費者の高まる欲求によって推進される動的な競争環境に特徴づけられています。Google(米国)、Airbnb(米国)、Expedia(米国)などの主要プレーヤーは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の革新を活用するために戦略的にポジショニングしています。Google(米国)は、Google Earthプラットフォームの強化に注力し、ユーザーがより魅力的な方法で目的地を探索できるインタラクティブな機能を統合しています。一方、Airbnb(米国)は、バーチャル体験を含む提供を拡大し、ポートフォリオを多様化し、より広範なオーディエンスにアピールしています。これらの戦略は、技術の統合とユーザーエンゲージメントを強調する競争環境に寄与しています。

ビジネス戦略に関しては、企業は異なる地域の多様な消費者の好みに応えるために、提供をローカライズする傾向が高まっています。このローカリゼーションは、サプライチェーンの最適化と相まって、ユーザー体験と運営効率を向上させるために不可欠です。市場は中程度に分散しているようで、いくつかの主要プレーヤーが影響を及ぼしつつ、新興スタートアップからの競争にも直面しています。これらの企業の集合的な行動は、革新と顧客中心の戦略が重要であるという風景を形成しています。

2025年8月、Google(米国)は、ユーザーが地元のガイドによって主導されるライブバーチャルツアーに参加できる新機能をGoogle Earth内で発表しました。この戦略的な動きは、ユーザーエンゲージメントを高めるだけでなく、ガイドが自らの専門知識を披露するプラットフォームを提供することで地元経済を支援します。ライブインタラクションの統合は、よりパーソナライズされたバーチャル体験へのシフトを示しており、バーチャルツーリズムセクターにおけるユーザーの期待を再定義する可能性があります。

2025年9月、Airbnb(米国)は、いくつかの文化機関との提携を発表し、博物館や歴史的な場所の独占的なバーチャルツアーを提供します。このコラボレーションは、地元の文化や歴史を強調するキュレーションされたコンテンツへのアクセスを提供することで、ユーザー体験を豊かにすることを目的としています。このようなパートナーシップは、企業が戦略的アライアンスを通じて価値提案を強化し、より没入型で教育的なバーチャルツーリズム体験を促進しようとする広範なトレンドを示しています。

2025年10月、Expedia(米国)は、バーチャルツーリズムにおける持続可能性に焦点を当てた新しいイニシアチブを開始し、バーチャル提供を通じてエコフレンドリーな旅行慣行を促進します。このイニシアチブは、持続可能な旅行オプションに対する消費者の高まる需要に合致するだけでなく、責任ある観光のリーダーとしてのExpedia(米国)の地位を確立します。持続可能性への強調は、企業が環境への影響に対してますます責任を問われる業界内の重要なトレンドを反映しています。

2025年10月現在、バーチャルツーリズム市場内の競争トレンドは、デジタル化、持続可能性、人工知能の統合によって大きく影響を受けています。戦略的アライアンスはますます一般的になっており、企業はサービス提供を強化するためのコラボレーションの価値を認識しています。今後、競争の差別化は、従来の価格ベースの競争から、革新、技術の進歩、サプライチェーンの信頼性に焦点を当てたものに進化する可能性が高いです。このシフトは、これらの要素を優先する企業が、ますます競争の激しい環境で成功するためのより良い位置にあることを示唆しています。

バーチャルツーリズム市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

バーチャルツーリズム市場の最近の動向では、AirbnbやGoogleなどの主要プレーヤーによる重要な投資と進展が見られ、ユーザー体験を豊かにするためにバーチャルリアリティ機能を統合することでプラットフォームを強化しています。TripadvisorやExpedia Groupのような企業も、先進技術を通じて没入型の旅行体験を提供するためのパートナーシップを積極的に模索しています。特に、OculusやTandem Virtual Toursのような企業の成長は目覚ましく、パンデミック後のバーチャル旅行ソリューションに対する需要の高まりを反映しています。

さらに、市場内での注目すべき拡張やコラボレーションがあり、VRBOは戦略的パートナーシップを確認し、革新的な技術を通じてユーザーエンゲージメントを促進しながらバーチャルオファリングを広げています。加えて、バーチャルツーリズムへの持続的な関心は市場評価の著しい増加をもたらし、コンテンツ制作や技術開発へのさらなる投資を促しています。合併や買収に関しては、Hitachiのような企業がバーチャルリアリティ企業とのコラボレーションを模索しているという新たな報告があり、業界の統合に向けた傾向を示しています。

全体として、バーチャルツーリズム市場は技術の進展と消費者行動の変化により急速に進化し続けています。

 

今後の見通し

バーチャルツーリズム市場 今後の見通し

バーチャルツーリズム市場は、2024年から2035年にかけて年平均成長率16.52%で成長すると予測されており、これは技術の進歩、消費者の関心の高まり、アクセスの向上によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • 遠隔地の没入型VR旅行体験の開発。
  • バーチャル文化体験のための地元企業とのパートナーシップ。
  • 独占的なバーチャルツアーとコンテンツアクセスのためのサブスクリプションモデル。

2035年までに、市場は堅調であり、 substantial growth and innovationを反映することが期待されています。

市場セグメンテーション

バーチャルツーリズム市場の技術使用展望

  • バーチャルリアリティ
  • 拡張現実
  • 360度動画
  • モバイルアプリケーション

バーチャルツーリズム市場体験タイプの展望

  • 冒険観光
  • 文化観光
  • 遺産観光
  • 自然の驚異観光

バーチャルツーリズム市場コンテンツタイプの展望

  • ライブツアー
  • 事前録画体験
  • インタラクティブ体験
  • ガイド付きツアー

バーチャルツーリズム市場のターゲットオーディエンスの展望

  • 教育機関
  • 旅行愛好者
  • 法人顧客
  • 家族

レポートの範囲

2024年の市場規模37.12億米ドル
2025年の市場規模43.25億米ドル
2035年の市場規模199.54億米ドル
年平均成長率 (CAGR)16.52% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024年
市場予測期間2025年 - 2035年
過去データ2019年 - 2024年
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会没入型技術の統合がバーチャルツーリズム市場におけるユーザーエンゲージメントを高めます。
主要市場ダイナミクス技術の進歩が没入型体験を推進し、進化するバーチャルツーリズム市場における消費者の好みを再形成します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ
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FAQs

2024年の時点でのバーチャルツーリズム市場の現在の評価額はどのくらいですか?

バーチャルツーリズム市場は2024年に371.2億USDと評価されました。

2035年のバーチャルツーリズム市場の予測市場規模はどのくらいですか?

市場は2035年までに199.54億USDに達すると予測されています。

2025年から2035年の予測期間中のバーチャルツーリズム市場の期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年の間におけるバーチャルツーリズム市場の予想CAGRは16.52%です。

バーチャルツーリズム市場で重要なプレーヤーと見なされる企業はどれですか?

主要なプレーヤーには、Google、Airbnb、Expedia、Tripadvisor、VirtualTourist、Wander、Visit.org、VIRTUALITY、そしてTravelers' Choiceが含まれます。

バーチャルツーリズム市場の主なセグメントは、体験タイプに基づいて何ですか?

主なセグメントには、アドベンチャー観光、文化観光、遺産観光、自然の驚異観光が含まれます。

バーチャルツーリズム市場における文化観光からの収益はどのくらいですか?

文化観光は100億ドルから500億ドルの間で生成されました。

バーチャルツーリズム市場で主に使用されている技術は何ですか?

主な技術には、バーチャルリアリティ、拡張現実、360度ビデオ、モバイルアプリケーションが含まれます。

バーチャルツーリズム市場におけるインタラクティブ体験の収益範囲はどのくらいですか?

インタラクティブ体験は、120億から600億USDの収益を生み出します。

バーチャルツーリズムサービスのターゲットオーディエンスは誰ですか?

対象となるオーディエンスには、教育機関、旅行愛好者、法人顧客、家族が含まれます。

バーチャルツーリズム市場におけるモバイルアプリケーションの収益範囲はどのくらいですか?

モバイルアプリケーションは、10.12から64.54億USDの収益を生み出します。

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