Virtual Reality Software Market Research Report - Global Forecast till 2027

グローバルバーチャルリアリティソフトウェア市場調査レポート、タイプ別(3Dモデリングソフトウェア、360度カスタムVRソフトウェア、リアルタイムシミュレーションソフトウェア)、展開(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション(エンターテインメント、ゲーム、観光、病院)—2027年までの予測

ID: MRFR/ICT/3363-HCR | August 2022 | Region: Global | 100 Pages         

TABLE OF CONTENTS

1 Executive Summary

2 Scope of the Report

2.1 Market Definition

2.2 Scope of the Study

2.2.1 Research Objectives

2.2.2 Assumptions & Limitations

2.3 Markets Structure

3 Market Research Methodology

3.1 Research Process

3.2 Secondary Research

3.3 Primary Research

3.4 Forecast Model

4 Market Landscape

4.1 Five Forces Analysis

4.1.1 Threat of New Entrants

4.1.2 Bargaining power of buyers

4.1.3 Threat of substitutes

4.1.4 Segment rivalry

4.2 Value Chain/Supply Chain of Global Virtual Reality Software Market

5 Industry Overview of Global Virtual Reality Software Market

5.1 Introduction

5.2 Growth Drivers

5.3 Impact analysis

5.4 Market Challenges

6 Market Trends

6.1 Introduction

6.2 Growth Trends

6.3 Impact analysis

7. Global Virtual Reality Software Market by Type

7.1 Introduction

7.2 3D Modelling Software

7.2.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

7.2.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

7.3 360 Degree Custom VR Software

7.3.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

7.3.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

7.4 Real time Simulation

7.4.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

7.4.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

7.5 Others

7.5.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

7.5.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

8. Global Virtual Reality Software Market by Deployment

8.1 Introduction

8.2 On-Premise

8.2.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

8.2.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

8.3 Cloud

8.3.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

8.3.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

9. Global Virtual Reality Software Market byApplication

9.1 Introduction

9.2 Aerospace & Defense

9.2.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

9.2.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

9.3 Gaming & Entertainment

9.3.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

9.3.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

9.4 Diagnostics & Surgeries

9.4.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

9.4.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027

9.5Tourism

9.5.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

9.5.2 Market Estimates & Forecast by Region, 2020-2027


10.Global Virtual Reality Software Market by Region

10.1Introduction

10.2North America

10.2.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.2.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.2.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.2.5 U.S.

10.2.5.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.2.5.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.2.5.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.2.6 Mexico

10.2.6.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.2.6.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.2.6.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.6.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.2.7 Canada

10.2.7.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.2.7.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.2.7.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.7.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.3 Europe

10.3.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.3.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.3.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.3.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.3.5 Germany

10.3.5.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.3.5.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.3.5.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.3.5.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.3.6. France

10.3.6.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.3.6.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.3.6.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.3.6.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.3.7 Italy

10.3.7.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.3.7.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.3.7.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.3.7.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.3.8 Spain

10.3.8.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.3.8.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.3.8.3 Market Estimates & Forecast by Deployment 2020-2027

10.3.8.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.3.9 UK

10.3.9.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.3.9.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.3.9.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.3.9.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.4 Asia Pacific

10.4.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.4.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.4.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.4.5 China

10.4.5.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.4.5.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.4.5.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.4.6 India

10.4.6.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.4.6.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.4.6.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.4.7 Japan

10.4.7.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.4.7.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.4.5.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.4.8 Rest of Asia-Pacific

10.4.8.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.4.8.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.4.8.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.2.8.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.5 Rest of the world

10.5.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.5.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.5.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.5.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.5.5 Middle East & Africa

10.5.5.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.5.5.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.5.5.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.5.5.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

10.5.6 Latin Countries

10.5.6.1 Market Estimates & Forecast, 2020-2027

10.5.6.2 Market Estimates & Forecast by Type, 2020-2027

10.5.6.3 Market Estimates & Forecast by Deployment, 2020-2027

10.5.6.4 Market Estimates & Forecast by Application, 2020-2027

11. Company Landscape

12. Company Profiles

12.1 Google Inc.

12.1.1 Company Overview

12.1.2 Product/Business Segment Overview

12.1.3 Financial Updates

12.1.4 Key Developments

12.2 Pixologic Inc. (US)

12.2.1 Company Overview

12.2.2 Product/Business Segment Overview

12.2.3 Financial Updates

12.2.4 Key Developments

12.3 Metaio Gmbh (Germany)

12.3.1 Company Overview

12.3.2 Product/Business Segment Overview

12.3.3 Financial Updates

12.3.4 Key Developments

12.4 Qualcomm Incorporated (US)

12.4.1 Company Overview

12.4.2 Product/Business Segment Overview

12.4.3 Financial Updates

12.4.4 Key Developments

12.5 Oculus VR, LLC (US)

12.5.1 Company Overview

12.5.2 Product/Business Segment Overview

12.5.3 Financial Updates

12.5.4 Key Developments

12.6 WorldViz. (US)

12.6.1 Company Overview

12.6.2 Product/Business Segment Overview

12.6.3 Financial Updates

12.6.4 Key Developments

12.7 HTC Corporation (Taiwan)

12.7.1 Company Overview

12.7.2 Product/Business Segment Overview

12.7.3 Financial Updates

12.7.4 Key Developments

12.8 BAE Systems AB (Sweden)

12.8.1 Company Overview

12.8.2 Product/Business Segment Overview

12.8.3 Financial Updates

12.8.4 Key Developments

12.9 Razer Inc. (Singapore)

12.9.1 Company Overview

12.9.2 Product/Business Segment Overview

12.9.3 Financial Updates

12.9.4 Key Developments

13 Conclusion

LIST OF TABLES

Table 1World Population by Major Regions (2020 To 2030)

Table 2 Global VR Software Market: By Region, 2020-2027

Table 3 North America VR Software Market: By Country, 2020-2027

Table 4 Europe VR Software Market: By Country, 2020-2027

Table 5 Asia-Pacific VR Software Market: By Country, 2020-2027

Table 6 Middle East & Africa VR Software Market: By Country, 2020-2027

Table 7 Latin America VR Software Market: By Country, 2020-2027

Table 8 Global VR Software by Type Market: By Regions, 2020-2027

Table 9 North America VR Software by Type Market: By Country, 2020-2027

Table10 Europe VR Software by Type Market: By Country, 2020-2027

Table11 Asia-Pacific VR Software by Type Market: By Country, 2020-2027

Table12 Middle East & Africa VR Software by Type Market: By Country, 2020-2027

Table13 Latin America VR Software by Type Market: By Country, 2020-2027

Table14 Global VR Software by Application Market: By Regions, 2020-2027

Table15 North America VR Software by Application Market: By Country, 2020-2027

Table16 Europe VR Software by Application Market: By Country, 2020-2027

Table17 Asia-Pacific VR Software by Application Market: By Country, 2020-2027

Table18 Middle East & Africa VR Software by Application Market: By Country, 2020-2027

Table19 Latin America VR Software by Application Market: By Country, 2020-2027

Table20 North America VR Software for Form Market: By Country, 2020-2027

Table21 Europe VR Software for Form Market: By Country, 2020-2027

Table22 Asia-Pacific VR Software for Form Market: By Country, 2020-2027

Table23 Middle East & Africa VR Software for Form Market: By Country, 2020-2027

Table24 Latin America VR Software for Form Market: By Country, 2020-2027

Table25 Global Type Market: By Region, 2020-2027

Table28 North America VR Software Market, By Country

Table29 North America VR Software Market, By Type

Table30 North America VR Software Market, By Deployment

Table31 North America VR Software Market, By Application

Table32 Europe: VR Software Market, By Country

Table33 Europe: VR Software Market, By Type

Table34 Europe: VR Software Market, By Deployment

Table 35 Europe: VR Software Market, By Application

Table36 Asia-Pacific: VR Software Market, By Country

Table37 Asia-Pacific: VR Software Market, By Type

Table38 Asia-Pacific: VR Software Market, By Deployment

Table 39 Asia-Pacific: VR Software Market, By Application

Table40 Middle East & Africa: VR Software Market, By Country

Table41 Middle East & Africa VR Software Market, By Type

Table42 Middle East & Africa VR Software Market, By Deployment

Table43 Middle East & Africa: VR Software Market, By Application

Table44 Latin America: VR Software Market, By Country

Table45 Latin America VR Software Market, By Type

Table46 Latin America VR Software Market, By Deployment

Table47 Latin America: VR Software Market, By Application

LIST OF FIGURES

FIGURE 1 Global VR Software Market segmentation

FIGURE 2 Forecast Methodology

FIGURE 3 Five Forces Analysis of Global VR Software Market

FIGURE 4 Value Chain of Global VR Software Market

FIGURE 5 Share of Global VR Software Market in 2020, by country (in %)

FIGURE 6 Global VR Software Market, 2020-2027,

FIGURE 7 Sub segments of Type

FIGURE 10 Global VR Software Market size by Type, 2020

FIGURE 11 Share of Global VR Software Market by Type, 2020 TO 2027

FIGURE 12 Global VR Software Market size by Deployment, 2020

FIGURE 13 Share of Global VR Software Market by Deployment, 2020 TO 2027

FIGURE 14 Global VR Software Market size by Application, 2020 TO 2027

FIGURE 15 Share of Global VR Software Market by Application, 2020 TO 2027

バーチャルリアリティソフトウェア市場

バーチャルリアリティソフトウェアの市場規模は9.8億米ドルに相当します。バーチャルリアリティソフトウェア市場のCAGRは、2017年から2023年にかけて 11% になると予想されています。

セグメンテーション

タイプ別 3 D Modelling Software 360 Degree Custom Vr Software Real Time Simulation Software
展開別 On Premise Cloud
アプリケーション別 Entertainment Gaming Tourism Hospitals

キープレーヤー

  • Google Inc. (U.S.)
  • Microsoft Corporation (U.S.)
  • Blippar Inc. (U.K)
  • Pixologic Inc. (U.S.)
  • Metaio Gmbh (Germany)
  • Qualcomm Incorporated (U.S.)
  • Oculus VR
  • LLC (U.S.)
  • WorldViz. (U.S.)
  • Starbreeze Studios (Sweden)
  • Razer Inc. (Singapore)
  • HTC Corporation (Taiwan)
  • and BAE Systems AB (Sweden).

運転手

  • The major growth driver of Virtual Reality Software Market includes growing digitization
  • advancement of technology
  • increasing demand for head mounted displays in gaming and entertainment industries
  • and rising investment in virtual reality market among others.
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市場概要


Forge of Empiresやその他のコンピューターゲームをプレイするたびに、仮想現実環境と対話しています。バーチャルリアリティは基本的に、デジタルデバイス (AI) によって作成される人工的な環境です。それはとてもリアルに見えるので、作り上げられた環境に没頭していることを忘れて、それが本物だと思うかもしれません。



振動したり、他のノイズを発生させたりするVRゲームシステムはたくさんあります。これは自然環境を大いにシミュレートします。バーチャルリアリティソフトウェア市場のCAGRは、2017年から2023年にかけて 11% になると予想されています。



新型コロナウイルス分析


COVID-19は昨年の春に初グランド登場しました。それは迷惑なウイルスに過ぎないようでした。しかし、公衆衛生と政府当局者は、これが真実とはほど遠いことをすぐに知りました。一部の人々は入院しなければならず、ウイルスのために死亡さえしなければならなかったという事実は、世界中の政府が在宅命令と封鎖/検疫を課すことによって行動を起こすように導きました。



多くの産業や市場が悪影響を受けましたが、バーチャルリアリティソフトウェア市場はその1つではありませんでした。実際、人々がオンラインでより多くの活動を始めるにつれて、この市場は驚異的な成長を遂げました。より多くの人々が、時間を過ごすための手段としてコンピュータゲームをやる気にさせられました。


世界のバーチャルリアリティソフトウェアの市場規模、2017-2023(10億米ドル)


Virtual Reality Software Market Size, 2017-2023


市場動態


ドライバー


このバーチャルリアリティソフトウェア市場の成長を促進している要因はたくさんあります。その1つは、世界がますますデジタル化しつつあり、より多くの人々がリモートで作業し、楽しんでいるという事実です。これは昨年以前に始まった傾向でしたが、COVID-19がこの傾向を加速させるのに役立ちました。



バーチャルリアリティソフトウェア市場の成長を促進しているもう1つの要因は、バーチャルリアリティの観点から研究開発に投資する人が増えているという事実です。これは、より新しく、より高度な技術が絶えず開発され、販売されていることを意味します。技術の絶え間ない進歩も、この市場の成長を牽引しているもう一つの要因です。



成長を牽引する最後の要因は、人々が仮想現実ゲームをプレイする必要があるヘッドマウントディスプレイの需要が爆発的に高まっているという事実です。



機会


バーチャルリアリティソフトウェア市場の多くの企業がこの機会を利用しています 市場が途方もない需要を経験していること。彼らは、短期および長期的に真の収益源となる技術を開発するために、研究開発に多額の投資をしています。



拘束


この市場の企業が直面している1つの制約は、バーチャルリアリティ技術が非常に高価であるため、売上高が可能な限り高くないという事実です。



チャレンジ


この市場の企業が直面する主な課題は、費用のかかる研究開発を継続的に行い、その結果、より新しく、より技術的に高度な仮想テクノロジーとアクセサリが生み出されることにあります。これらの技術の価格を最終消費者にとって妥当な価格に保つ。



累積成長分析


バーチャルリアリティソフトウェア市場のCAGRは、2017年から2023年の間に11%になると予想されています。



テクノロジー分析


クアルコムは、バーチャルリアリティソフトウェア市場における主要なアメリカのプレーヤーです。多くの点で、バーチャルリアリティソフトウェア市場で最も重要なリーダーの1つと見なすことができます。このうらやましい立場に置かれたのは、研究開発に多額の投資をしたという事実でした。これにより、驚異的な機能を備えた新世代のバーチャルリアリティテクノロジーを考案することができました。



これらのテクノロジーの1つは、Snapdragon XRプラットフォームです。最大360度の角度で動画を再生できます。これは、他の機能とともに、最も望ましいバーチャルリアリティ技術の1つになります。



セグメントの概要


タイプ別


バーチャルリアリティソフトウェア市場は、次のタイプに分類されます。


● 3D モデリングソフトウェア


● 360度カスタムバーチャルリアリティソフトウェア


● リアルタイムシミュレーション



オブジェクトを3Dで表示すると、その3つの次元すべてが仮想現実空間に同時に表示されます。あらゆるオブジェクトをモデリングできます。オブジェクトの3Dイメージは、ソフトウェアがバーチャルリアリティ空間でポリゴン、エッジ、頂点の形状と性質を変更したときに作成されます。特殊で高度なソフトウェアプログラムを使用して、バーチャルリアリティの3Dオブジェクトを作成できます。



これらのオブジェクトは、人が特定のオブジェクトをスキャンしたときに作成されます



Report Scope:
Report Attribute/Metric Details
  Market Size   2027: Significant Value
  CAGR   11% (2017-2023)
  Base Year   2019
  Forecast Period   2020-2027
  Historical Data   2018
  Forecast Units   Value (USD Million)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   by Type, Deployment
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW)
  Key Vendors   Google Inc. (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Blippar Inc. (U.K), Pixologic Inc. (U.S.), Metaio Gmbh (Germany), Qualcomm Incorporated (U.S.), Oculus VR, LLC (U.S.), WorldViz. (U.S.), Starbreeze Studios (Sweden), Razer Inc. (Singapore), HTC Corporation (Taiwan), and BAE Systems AB (Sweden)
  Key Market Opportunities   Virtual reality has been rapidly adopted in this region owing to the extensive R&D and presence of several VR companies.
  Key Market Drivers   The major growth driver of Virtual Reality Software Market includes growing digitization, advancement of technology, increasing demand for head mounted displays in gaming and entertainment industries, and rising investment in virtual reality market among others.


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Frequently Asked Questions (FAQ) :

The elevated adoption of digitization is expected to promote the market in the coming years.

The segments of the market include deployment, type, application, and region.

An 11% CAGR scope is expected to promote the growth of the market in the future.

A lucrative revenue level in the market is expected to benefit the global market in the forecast period.

The region, type, deployment, and application are the notable segments in the market.