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拡張現実市場調査レポート – 2032 年までの予測


ID: MRFR/ICT/0542-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025

拡張現実市場の概要


拡張現実 (AR) 市場規模は、2024 年の502 億 5.000 万米ドルから 2032 年までに5.707 億9.000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2032 年) の年平均成長率 (CAGR) は 35.49% となります。さらに、拡張現実の市場規模は、2023 年に 355 億 1.650 万米ドルと推定されています。

スマートフォンの使用量の増加とデジタル メディアの人気の高まりにより、ヘルスケア業界における 3D ビジュアライゼーションの需要が増加しており、これらが市場の成長を促進する主要な市場原動力となっています。

図 1: 拡張現実市場規模、2022 ~ 2032 年 (10 億米ドル)

拡張現実市場の概要2

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー

拡張現実 (AR) 市場動向


AR への投資の増加が市場の成長を牽引

拡張現実市場は近年大幅な成長を遂げており、Facebook、Intel、Qualcomm、Alphabet、Comcast Ventures、Samsung などの著名な企業からの投資を惹きつけています。研究機関も、民間企業、ベンチャーキャピタリスト、政府からの資金提供を受けて、さまざまな業界にわたる AR アプリケーションを積極的に研究しています。消費者、航空宇宙、産業などの業界防衛、医療、企業、小売、マーケティングが AR テクノロジーの利点を活用しています。たとえば、ボーイング社は、産業用 AR デバイス向けの大手エンタープライズ ソフトウェア会社である Upskill や、ワシントン州カークランドに拠点を置く新興航空機メーカーである Zunum Aero への投資を含む、外部パートナーシップに重点を置いた投資ファンド Horizo​​nX を設立しました。

さらに、世界中の観光市場の成長において、情報は重要な役割を果たしています。拡張現実 (AR) は、旅行者に充実した情報と没入型の体験を提供することで、業界に革命を起こそうとしています。文化機関は AR を活用して、リアルタイムのナビゲーションやインタラクティブな展示を通じて訪問者を魅了できます。同様に、AR アプリケーションは屋外の場所を強化し、観光客がスマートフォンやハンドヘルド デバイスを使用して物理的なオブジェクトに関する情報にリアルタイムでアクセスできるようにします。たとえば、ユーザーはデバイスをレストランに向けることでレビューやメニューに即座にアクセスしたり、タブレットをレストランに向けてランドマークの歴史を学ぶことができます。観光における AR の統合により、訪問者の全体的なエクスペリエンスが大幅に向上します。これにより、拡張現実 (AR) 市場の収益が大幅に向上します。

拡張現実 (AR) 市場セグメントの洞察


拡張現実 (AR) デバイス タイプの分析情報


デバイスの種類に基づいて、世界の拡張現実 (AR) 市場セグメンテーションには、ヘッドマウント ディスプレイとヘッドアップ ディスプレイが含まれます。ヘッドマウントディスプレイセグメントが市場を支配しました。 HMD は、仮想要素を現実世界にオーバーレイすることで没入型でインタラクティブな AR 体験を提供し、ユーザーの認識と環境とのインタラクションを強化します。このため、HMD はゲーム、教育、医療、産業訓練などのさまざまな用途に適しており、HMD テクノロジーの進歩により、より洗練されたユーザーフレンドリーなデバイスの開発が行われています。

拡張現実 (AR) デバイスの垂直インサイト


世界の拡張現実 (AR) 市場セグメンテーションは、垂直方向に基づいて、家庭用電化製品、商業用、航空宇宙および航空宇宙産業を含みます。防衛も医療も。家庭用電化製品部門が市場を独占しました。スマートフォンやタブレットの普及により、AR テクノロジーは消費者にとってより身近なものになりました。多くの人気のあるスマートフォン モデルには AR 機能が搭載されており、ユーザーは追加のデバイスやハードウェアを必要とせずに AR アプリケーションやコンテンツを体験できます。

拡張現実 (AR) デバイス テクノロジーに関する洞察


テクノロジーに基づく世界の拡張現実 (AR) 市場セグメンテーションには、マーカーベースとマーカーレスが含まれます。マーカーベースは市場で最大のカテゴリーを占めました。マーカーベースの AR は、広告、マーケティング、ゲーム、教育、トレーニングで広く使用されています。ユーザーフレンドリーで直感的な AR エクスペリエンスを提供し、ユーザーはデバイスをスキャンするかマーカーに向けるだけで拡張コンテンツをアクティブにできます。

図 2: 拡張現実 (AR) 市場、テクノロジー別、2022 年および2032 (10 億米ドル)

拡張現実 (AR) 市場、テクノロジー別

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー

拡張現実 (AR) 地域の分析情報


この調査では、地域別に、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域に関する市場洞察が提供されます。北米の拡張現実 (AR) 市場は、継続的な投資によりこの地域で没入型テクノロジーの人気が高まっているため、この市場を支配し、この地域の市場成長を促進すると考えられます。

さらに、市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

図 3: 2022 年の地域別拡張現実 (AR) 市場シェア (%)

地域別の拡張現実 (AR) 市場シェア

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー

ヨーロッパの拡張現実 (AR) 市場は、デジタル メディアの採用が雪だるま式に増加し、ヘルスケア分野での 3D ビジュアライゼーションの需要が急増しているため、2 番目に大きな市場シェアを占めています。さらに、ドイツの拡張現実 (AR) 市場が最大の市場シェアを保持し、英国の拡張現実 (AR) 市場は欧州地域で最も急成長している市場でした。

アジア太平洋地域の拡張現実 (AR) 市場は、2023 年から 2032 年にかけて最も急速に成長すると予想されています。これは、インドの製造業およびヘルスケア産業における AR テクノロジーの導入の増加が、この地域の市場の成長を推進しているためです。さらに、中国の拡張現実 (AR) 市場が最大の市場シェアを保持し、インドの拡張現実 (AR) 市場はアジア太平洋地域で最も急成長している市場でした。

拡張現実 (AR) の主要な市場プレーヤーとその企業競合に関する洞察


主要な市場プレーヤーは、製品ラインを拡大するために研究開発に多額の投資を行っており、拡張現実 (AR) 市場のさらなる成長に貢献します。市場参加者はまた、新製品の発売、契約合意、合併と買収、多額の投資、他の組織との協力などの重要な市場開発を伴う、世界的な展開を拡大するためのさまざまな戦略的活動にも取り組んでいます。競争が激化し、市場が拡大する中で拡大し生き残るために、拡張現実 (AR) 業界は費用対効果の高いアイテムを提供する必要があります。

運用コストを最小限に抑えるために現地で製造することは、メーカーが世界の拡張現実 (AR) 業界で顧客に利益をもたらし、市場分野を拡大するために使用する重要なビジネス戦略の 1 つです。近年、拡張現実 (AR) 業界は、医療に最も重要な利点をいくつか提供してきました。 Blippar、Google Inc.、Microsoft Corporation、PTC、Wikitude GmbH、Samsung Electronics Co. Ltd.、Zugara、DAQRI、Upskill などの拡張現実 (AR) 市場の主要企業は、研究開発業務に投資することで市場の需要を拡大しようとしています。

Microsoft Corporation は、有名な多国籍テクノロジー企業です。同社は、Windows オペレーティング システム、Microsoft Office スイート、Internet Explorer や Edge などの Web ブラウザなどの主力ソフトウェア製品で広く知られています。最近、Microsoft は Microsoft Mesh と呼ばれる新しいアプリケーションを導入しました。この革新的なアプリを使用すると、ユーザーは AR/VR 会議スペースで他のユーザーや 3D コンテンツと交流できるようになり、技術的な複雑さを管理することで、Web 上での没入型マルチプレイヤー エクスペリエンスの共有が簡素化されます。

Magic Leap, Inc. は、Magic Leap One という名前のヘッドマウント ディスプレイを導入した米国に拠点を置くテクノロジー企業です。このディスプレイは、コンピュータで生成された 3D 画像を現実世界のオブジェクトに重ねて、拡張現実体験を作成します。特に、Magic Leap は Google Cloud と協力して、Google Cloud Marketplace で入手可能な Magic Leap エンタープライズ ソリューションを導入しました。このパートナーシップを通じて、両社は Google Cloud の機能を活用した最先端のクラウドベースの空間コンピューティング ソリューションを探索することを目指しています。

拡張現実 (AR) 市場の主要企業には以下が含まれます



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    ブリッパー


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    Google Inc


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    ずがら


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    マイクロソフト社


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    PTC


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    Wikitude GmbH


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    Samsung Electronics Co. Ltd.


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    ダクリ



拡張現実 (AR) 業界の発展


2024 年 3 月 25 日、Microsoft は産業用アプリケーションと AI テクノロジーの推進を目的としたイベントで、第 4 世代の HoloLens AR ヘッドセットを発表しました。この強化されたガジェットは、プロセスを視覚化する新しい方法を提供し、ハンズフリー操作を可能にし、製造、医療、物流などの分野の効率向上に役立つことを目的としています。

2024 年 1 月、Snap Inc. Offer は AR ツールを自社のビジネスに拡張し、e コマース ブランドが顧客に商品を仮想的に試着できるようにしました。

2024 年 2 月、スマートウォッチのリーダーである Apple は、iOS アプリおよびシステムとの統合の必要性を強調する Vision Pro の拡張現実機能を発表しました。この移行は、AR を簡単に使用できる、ゲーム、仮想ショッピング、ソーシャル学習のギグ消費者をターゲットとしています。

2023 年 9 月、AccuVein、Medtronic、およびその他の適切な組織が手術中の静脈の可視性とガイダンスを向上させるための AR ツールの提供を開始したため、医療分野での AR アプリケーションは容易に開発されました。これらのイノベーションは、医療手順を改善し、政治や世界経済における精度と目標を高めるのに役立ちます。

2023 年 8 月、AR 遠隔学習と遠隔トレーニングを促進する新しいアプリ内アプリケーションにより、教育における AR が拡大しました。たとえば、Google ARCore は科学、工学、歴史などの科目に使用され、生徒がさまざまなトピックに取り組み、授業をより深く理解するのに役立ちました。

2023 年 6 月。新しい AR インターフェイスにより、Magic Leap、Vuzix、および他の企業は軽量のポータブルスタンドアロンデバイスを開発しています。このデバイスは、複雑な作業を可能にするための作業中の現場技術者のトレーニングや支援など、産業用アプリケーションをサポートします。

2023 年 5 月、Niantic Peridot によって作成されたゲーム範囲の新しい領域により、ゲームのインタラクティブかつ地理的な側面が強化され、ゲーム分野での AR の使用が強化されました。この傾向は、モノトーン ゲームをアクティブな参加型アクティビティに活性化する上での AR の重要性を強調しています。

拡張現実 (AR) 市場のセグメンテーション


拡張現実 (AR) デバイスの種類の見通し



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    ヘッドマウント ディスプレイ


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    ヘッドアップ ディスプレイ



拡張現実 (AR) の垂直方向の展望



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    家庭用電化製品


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    商用


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    航空宇宙およびアンプ;防御


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    医療



拡張現実 (AR) テクノロジーの展望



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    マーカーベース


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    マーカーを減らす



拡張現実 (AR) の地域別展望



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    北アメリカ





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      米国


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      カナダ





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    ヨーロッパ





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      ドイツ


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      フランス


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      イギリス


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      イタリア


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      スペイン


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      ヨーロッパのその他の地域





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    アジア太平洋


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      中国


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      日本


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      インド


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      オーストラリア


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      韓国


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      オーストラリア


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      その他のアジア太平洋地域




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    世界のその他の地域


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      中東


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      アフリカ


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      ラテンアメリカ




Attribute/Metric Details
Market Size 2022 5.33(USD Billion)
Market Size 2023 7.65(USD Billion)
Market Size 2032 198.2(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 43.57% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Apple, PTC, Daqri, Blippar, Snap, Google, 8th Wall, Facebook, Unity Technologies, Microsoft, Niantic, Zappar, Vive, Wikitude, Magic Leap
Segments Covered Application, Device Type, Technology, End Use, Regional
Key Market Opportunities Enhanced gaming experiences, Retail virtual try-on, Educational AR applications, Real estate visualization tools, Healthcare training simulations
Key Market Dynamics Rising smartphone adoption, Increasing gaming popularity, Advancements in AR technology, Expanding retail applications, Enhancing user engagement
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Mobile Augmented Reality Market is expected to reach a valuation of 198.2 billion USD by 2032.

The expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market from 2024 to 2032 is 43.57%.

North America is projected to dominate the Mobile Augmented Reality Market with an expected value of 85.0 billion USD by 2032.

The gaming application segment in the Mobile Augmented Reality Market is expected to be valued at 66.2 billion USD by 2032.

Key players in the Mobile Augmented Reality Market include Apple, PTC, Snap, Google and Microsoft.

The education application segment is expected to reach a market size of 38.5 billion USD by 2032.

The Mobile Augmented Reality Market in Europe is expected to be valued at 50.0 billion USD by 2032.

The retail application segment in the Mobile Augmented Reality Market is projected to be valued at 48.4 billion USD by 2032.

The healthcare application segment is expected to be valued at 28.0 billion USD by 2032.

The Mobile Augmented Reality Market in the Asia-Pacific region is anticipated to reach 40.0 billion USD by 2032.

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