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Marché du tourisme virtuel

ID: MRFR/ICT/35662-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

Rapport d'étude de marché sur le tourisme virtuel : Par type d'expérience (tourisme d'aventure, tourisme culturel, tourisme du patrimoine, tourisme des merveilles naturelles), par technologie utilisée (réalité virtuelle, réalité augmentée, vidéo à 360 degrés, applications mobiles), par public cible (établissements éducatifs, passionnés de voyage, clients d'entreprise, familles), par type de contenu (tours en direct, expériences préenregistrées, expériences interactives, visites guidées) et par région (Amérique du Nord, Europe... lire la suite

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Marché du tourisme virtuel Résumé

Selon l'analyse de MRFR, la taille du marché du tourisme virtuel était estimée à 37,12 milliards USD en 2024. L'industrie du tourisme virtuel devrait croître de 43,25 milliards USD en 2025 à 199,54 milliards USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 16,52 pendant la période de prévision 2025 - 2035.

Principales tendances et faits saillants du marché

Le marché du tourisme virtuel connaît une croissance robuste, soutenue par les avancées technologiques et l'évolution des préférences des consommateurs.

  • L'Amérique du Nord reste le plus grand marché du tourisme virtuel, montrant une forte demande pour des expériences immersives.
  • La région Asie-Pacifique émerge comme la région à la croissance la plus rapide, reflétant un intérêt croissant pour les solutions de voyage virtuel.
  • Le tourisme culturel continue de dominer le marché, tandis que le tourisme d'aventure gagne rapidement en popularité parmi les consommateurs à la recherche d'expériences uniques.
  • Les avancées technologiques en réalité virtuelle et l'accessibilité accrue sont des moteurs clés propulsant l'expansion du marché.

Taille du marché et prévisions

2024 Market Size 37,12 (milliards USD)
2035 Market Size 199,54 (milliards USD)
CAGR (2025 - 2035) 16,52 %

Principaux acteurs

Google (US), Airbnb (US), Expedia (US), Tripadvisor (US), VirtualTourist (US), Wander (US), Visit.org (US), VIRTUALITY (FR), Travelers' Choice (US)

Marché du tourisme virtuel Tendances

Le marché du tourisme virtuel connaît actuellement une phase transformative, caractérisée par l'intégration de technologies avancées et un appétit croissant des consommateurs pour des expériences immersives. Alors que les individus recherchent des alternatives au voyage traditionnel, le tourisme virtuel offre une opportunité unique d'explorer des destinations depuis le confort de leur domicile. Ce marché semble être propulsé par des innovations en réalité virtuelle, réalité augmentée et plateformes interactives, qui améliorent l'engagement des utilisateurs et fournissent des représentations réalistes de divers lieux. De plus, l'accessibilité croissante à Internet haut débit et aux appareils abordables semble faciliter une participation plus large aux expériences de tourisme virtuel, élargissant potentiellement la portée du marché à des démographies diverses. En outre, le marché du tourisme virtuel devrait bénéficier de collaborations entre entreprises technologiques et offices de tourisme, ce qui pourrait améliorer la qualité et la variété des offres disponibles pour les consommateurs. Alors que les parties prenantes reconnaissent le potentiel du tourisme virtuel à compléter le voyage physique, il y a une emphase croissante sur la création de contenu qui soit à la fois divertissant et éducatif. Cette tendance suggère que le marché pourrait évoluer pour inclure davantage de récits culturels et historiques, enrichissant ainsi l'expérience globale des utilisateurs. Dans l'ensemble, le marché du tourisme virtuel semble prêt pour une croissance continue, propulsée par les avancées technologiques et un paysage de consommation en évolution.

Avancées Technologiques

Le marché du tourisme virtuel est de plus en plus influencé par des progrès technologiques rapides. Les innovations en réalité virtuelle et en réalité augmentée améliorent la qualité immersive des expériences, permettant aux utilisateurs d'interagir avec des destinations de manière sans précédent. Cette tendance indique un passage vers des représentations de voyage plus interactives et réalistes.

Efforts Collaboratifs

Il semble y avoir une tendance croissante de partenariats entre entreprises technologiques et organisations touristiques. Ces collaborations visent à créer des expériences virtuelles de haute qualité qui non seulement divertissent mais aussi éduquent les utilisateurs sur différentes cultures et histoires. De telles initiatives pourraient élargir l'attrait du tourisme virtuel.

Demande des Consommateurs pour l'Immersion

L'appétit pour des expériences immersives semble croître parmi les consommateurs. Alors que les individus recherchent des alternatives au voyage conventionnel, le marché du tourisme virtuel est susceptible de répondre à cette demande en offrant un contenu diversifié et engageant. Cette tendance suggère un potentiel changement dans la façon dont les gens perçoivent et interagissent avec le voyage.

Marché du tourisme virtuel conducteurs

Accessibilité et abordabilité accrues

L'accessibilité et l'abordabilité sont des moteurs essentiels sur le marché du tourisme virtuel. À mesure que la technologie se généralise, le coût des équipements et des logiciels de réalité virtuelle diminue, rendant les expériences de tourisme virtuel accessibles à un plus large public. Les rapports indiquent que le nombre de foyers possédant des casques de réalité virtuelle devrait doubler d'ici 2026, suggérant un marché en croissance pour les expériences de voyage virtuel. Cette démocratisation de la technologie permet aux individus qui n'ont peut-être pas les moyens de voyager physiquement d'explorer des destinations virtuellement. De plus, la montée des applications mobiles qui offrent des visites virtuelles à des coûts minimes est susceptible d'attirer les consommateurs soucieux de leur budget. En conséquence, le marché du tourisme virtuel est prêt à s'étendre à mesure que de plus en plus de personnes s'engagent dans des options de voyage virtuel.

Avancées technologiques en réalité virtuelle

Le marché du tourisme virtuel connaît une augmentation des avancées technologiques, en particulier dans la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA). Ces technologies améliorent les expériences utilisateur en fournissant des environnements immersifs qui simulent des lieux du monde réel. D'ici 2025, le marché de la RV devrait atteindre environ 44 milliards USD, indiquant une trajectoire de croissance robuste. Cette croissance devrait propulser le marché du tourisme virtuel, alors que de plus en plus de consommateurs recherchent des expériences de voyage engageantes et interactives depuis le confort de leur domicile. L'intégration de graphiques haute définition, de vidéos à 360 degrés et de systèmes de retour haptique enrichit encore l'expérience de voyage virtuel, la rendant plus attrayante pour un public plus large. Par conséquent, la demande de solutions RV innovantes devrait faire avancer le marché du tourisme virtuel.

Durabilité et sensibilisation à l'environnement

La durabilité devient une considération cruciale sur le marché du tourisme virtuel. À mesure que la sensibilisation aux problèmes environnementaux augmente, de nombreux consommateurs recherchent des options de voyage écologiques. Le tourisme virtuel présente une alternative durable, permettant aux individus d'explorer des destinations sans contribuer aux émissions de carbone associées aux voyages traditionnels. Le marché du tourisme virtuel peut tirer parti de cette tendance en promouvant les avantages environnementaux des expériences virtuelles. Les rapports indiquent que 60 % des voyageurs sont plus susceptibles de choisir des options durables, suggérant une opportunité de marché significative. En mettant l'accent sur l'impact environnemental réduit du tourisme virtuel, les entreprises peuvent attirer des consommateurs soucieux de l'environnement et se positionner comme des leaders dans les solutions de voyage durable.

Demande des consommateurs pour des expériences uniques

Le marché du tourisme virtuel est de plus en plus motivé par la demande des consommateurs pour des expériences uniques et personnalisées. Les voyageurs modernes recherchent des alternatives au tourisme traditionnel, privilégiant des expériences qui offrent une immersion culturelle et une exploration sans les contraintes du voyage physique. Les données suggèrent que 70 % des consommateurs expriment un intérêt pour des expériences virtuelles leur permettant d'explorer des sites historiques, des galeries d'art et des merveilles naturelles depuis chez eux. Ce changement dans les préférences des consommateurs indique un potentiel de croissance sur le marché du tourisme virtuel, alors que les fournisseurs s'adaptent pour répondre à ces demandes évolutives. En offrant des expériences virtuelles sur mesure, les entreprises peuvent attirer un public diversifié, y compris ceux ayant des défis de mobilité ou des contraintes de temps, élargissant ainsi leur portée sur le marché.

Intégration des fonctionnalités sociales dans les plateformes virtuelles

L'intégration de fonctionnalités sociales dans les plateformes de tourisme virtuel émerge comme un moteur clé du marché du tourisme virtuel. Alors que les consommateurs recherchent de plus en plus l'interaction sociale, les plateformes qui facilitent les expériences partagées gagnent en popularité. Des fonctionnalités telles que les visites de groupe virtuelles, les interactions en direct avec des guides locaux et l'intégration des réseaux sociaux renforcent l'attrait du tourisme virtuel. Les données indiquent que les plateformes offrant un engagement social affichent un taux de rétention des utilisateurs supérieur de 30 %, ce qui suggère que les expériences communautaires sont vitales pour un intérêt soutenu. Cette tendance indique que le marché du tourisme virtuel pourrait évoluer pour privilégier la connectivité sociale, attirant ainsi les utilisateurs qui valorisent les expériences partagées et l'engagement communautaire dans leurs voyages virtuels.

Aperçu des segments de marché

Par type d'expérience : Tourisme culturel (le plus important) vs. Tourisme d'aventure (le plus en croissance)

Dans le marché du tourisme virtuel, le segment des types d'expérience présente une gamme diversifiée d'offres, entraînant des distributions de parts de marché variées. Le tourisme culturel détient la plus grande part car il attire les consommateurs à la recherche d'expériences éducatives immersives, influencées par un intérêt mondial croissant pour le patrimoine et les coutumes. En revanche, le tourisme d'aventure gagne rapidement en popularité, séduisant les amateurs de sensations fortes et ceux qui souhaitent explorer des destinations éloignées depuis le confort de leur foyer, répondant ainsi à une tendance croissante pour l'aventure sans risques physiques.

Tourisme culturel (dominant) vs. Tourisme d'aventure (émergent)

Le tourisme culturel se distingue comme une force dominante sur le marché du tourisme virtuel, reflétant un intérêt significatif pour les expériences virtuelles qui permettent aux utilisateurs d'explorer l'art, l'histoire et les traditions de diverses cultures. Les consommateurs sont de plus en plus attirés par ces expériences enrichissantes qui offrent une valeur éducative et des perspectives uniques sur le patrimoine mondial. En revanche, le tourisme d'aventure est positionné comme un segment émergent, répondant au désir d'exploration et de sensations fortes. Grâce à la technologie de réalité virtuelle (RV), ce segment propose des expériences engageantes et pleines d'action qui résonnent avec les jeunes publics, désireux de nouvelles escapades sans quitter leur domicile.

Par technologie utilisée : Réalité virtuelle (la plus grande) contre réalité augmentée (la plus en croissance)

Le marché du tourisme virtuel est de plus en plus façonné par divers segments technologiques, notamment la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA), la vidéo à 360 degrés et les applications mobiles. Actuellement, la réalité virtuelle détient la plus grande part, soutenue par ses expériences immersives qui transportent les utilisateurs vers des destinations virtuelles. Suivant de près, la réalité augmentée, qui gagne rapidement en popularité grâce à sa nature interactive, permettant aux utilisateurs de superposer des informations numériques sur des environnements réels. Alors que les préférences des utilisateurs évoluent vers des expériences plus engageantes, les deux technologies sont positionnées pour dominer le marché.

Technologie : Réalité Virtuelle (Dominante) vs. Réalité Augmentée (Émergente)

La réalité virtuelle est la technologie dominante sur le marché du tourisme virtuel, connue pour ses expériences totalement immersives qui créent un sentiment de présence dans des espaces virtuels. Ce segment attire les voyageurs en quête d'aventure et d'exploration sans quitter leur domicile. En revanche, la réalité augmentée est une force émergente, améliorant l'exploration du monde réel avec des superpositions numériques qui enrichissent l'expérience touristique. Cette technologie attire particulièrement les jeunes publics qui apprécient le contenu partageable sur les réseaux sociaux et les engagements interactifs. Chacune de ces technologies offre des avantages distincts qui répondent à des préférences de consommateurs diverses, stimulant l'innovation sur le marché.

Par public cible : établissements éducatifs (le plus grand) contre passionnés de voyage (le plus en croissance)

Dans le marché du tourisme virtuel, les valeurs des segments sont variées, les établissements éducatifs prenant la plus grande part. Ces institutions utilisent le tourisme virtuel comme un outil d'apprentissage expérientiel, permettant aux étudiants d'explorer des sites mondiaux sans voyage physique. Les passionnés de voyage, bien que représentant une part de marché plus petite, constituent un segment en croissance qui recherche des expériences de voyage immersives. Ce groupe se tourne de plus en plus vers des expériences virtuelles comme moyen de compléter leurs voyages ou d'explorer des destinations qui peuvent être inaccessibles en raison de restrictions de voyage ou de préoccupations environnementales.

Institutions Éducatives : Dominantes vs. Passionnés de Voyage : Émergents

Les établissements éducatifs ont consolidé leur position en tant que force dominante sur le marché du tourisme virtuel. En intégrant des expériences virtuelles dans leurs programmes, ils enrichissent non seulement l'apprentissage des étudiants, mais améliorent également l'engagement grâce à des explorations réalistes. En revanche, les passionnés de voyage émergent comme un segment de marché dynamique, motivé par un désir d'aventure et d'exploration depuis le confort de leur domicile. Ce groupe est fortement influencé par les avancées technologiques et la variété de contenu, ce qui les rend plus enclins à adopter de nouvelles offres virtuelles. Les deux segments présentent des caractéristiques uniques : tandis que les établissements éducatifs se concentrent sur la valeur éducative, les passionnés de voyage sont motivés par le frisson de la découverte et l'expérience de visiter de nouveaux lieux.

Par type de contenu : Visites en direct (les plus grandes) contre expériences interactives (croissance la plus rapide)

Dans le marché du tourisme virtuel, les 'Visites en direct' dominent actuellement le segment des types de contenu, représentant la plus grande part. Elles permettent aux participants de vivre des expériences en temps réel guidées par des experts, créant ainsi un lien fort avec le public. Suivent de près les 'Expériences préenregistrées', qui permettent aux utilisateurs d'explorer des destinations à leur convenance, mais manquent de l'interactivité que les options en direct offrent. Les 'Visites guidées' maintiennent également une présence significative, offrant des récits structurés, mais font face à la concurrence de formats plus immersifs. Les tendances de croissance dans ce segment mettent en évidence un changement vers une livraison de contenu innovante. Les 'Expériences interactives' sont le segment à la croissance la plus rapide, propulsé par les avancées technologiques et la demande des consommateurs pour des expériences engageantes et pratiques. Ces formats s'inscrivent dans la tendance de la gamification et offrent des parcours utilisateurs personnalisés, encourageant la participation et la rétention. De plus, la mondialisation du tourisme à travers des canaux virtuels rend ces expériences plus accessibles, alimentant encore leur expansion rapide.

Visites en direct : Expériences dominantes vs. interactives : Émergentes

'Les visites en direct' incarnent l'aspect dominant du marché du tourisme virtuel, tirant parti des interactions en temps réel pour donner vie aux destinations. Elles présentent généralement des guides compétents qui enrichissent l'expérience, permettant aux utilisateurs de se sentir partie intégrante d'une expérience vécue. Ces offres s'adressent à un large public, y compris ceux qui ne peuvent pas voyager en raison de diverses restrictions. En revanche, les 'Expériences interactives' émergent en raison d'un appétit croissant pour un contenu plus immersif et engageant. Elles intègrent des éléments pilotés par l'utilisateur, tels que des scénarios de prise de décision et du contenu généré par les utilisateurs, rendant les expériences de voyage plus personnalisées. À mesure que la technologie continue d'évoluer, ces expériences devraient gagner en popularité, en particulier parmi les jeunes générations recherchant un engagement total.

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Aperçu régional

Amérique du Nord : Pôle d'Innovation et de Technologie

L'Amérique du Nord est le plus grand marché du tourisme virtuel, détenant environ 45 % de la part mondiale. La croissance de la région est alimentée par les avancées technologiques, l'augmentation de la pénétration d'Internet et un intérêt croissant pour les expériences de voyage immersives. Le soutien réglementaire aux initiatives de tourisme numérique catalyse également cette croissance, avec divers programmes gouvernementaux promouvant le tourisme virtuel comme une alternative durable au voyage traditionnel. Les États-Unis sont le principal acteur de ce marché, avec des entreprises clés comme Google, Airbnb et Expedia en tête. Le paysage concurrentiel est caractérisé par l'innovation, les entreprises améliorant continuellement leurs offres pour attirer les consommateurs. Le Canada joue également un rôle significatif, contribuant au marché avec ses propres initiatives de tourisme virtuel, faisant de l'Amérique du Nord une puissance dans ce secteur.

Europe : Richesse Culturelle et Diversité

L'Europe connaît une croissance rapide sur le marché du tourisme virtuel, représentant environ 30 % de la part mondiale. Le riche patrimoine culturel de la région et ses paysages diversifiés stimulent la demande pour des expériences virtuelles, soutenues par des initiatives gouvernementales visant à promouvoir le tourisme numérique. Les cadres réglementaires évoluent pour s'adapter à cette tendance, plusieurs pays investissant dans la technologie pour améliorer les offres de tourisme virtuel. Les pays leaders en Europe incluent la France, l'Allemagne et le Royaume-Uni, où des entreprises comme VIRTUALITY et des startups locales innovent dans ce domaine. Le paysage concurrentiel est dynamique, avec un mélange d'acteurs établis et de nouveaux entrants se concentrant sur des expériences virtuelles uniques. Cette diversité favorise un environnement de marché dynamique, faisant de l'Europe un acteur clé dans le paysage mondial du tourisme virtuel.

Asie-Pacifique : Potentiel de Marché en Croissance Rapide

La région Asie-Pacifique émerge comme un acteur significatif sur le marché du tourisme virtuel, détenant environ 20 % de la part mondiale. La croissance de la région est alimentée par l'augmentation de la pénétration des smartphones, une population jeune avide d'expériences numériques et le soutien gouvernemental à l'innovation touristique. Les pays promeuvent activement le tourisme virtuel comme un moyen de stimuler les économies locales et d'attirer des visiteurs internationaux, créant un environnement réglementaire favorable à la croissance. Les acteurs clés de cette région incluent l'Australie, le Japon et la Chine, où les entreprises exploitent des technologies avancées pour créer des expériences immersives. Le paysage concurrentiel est marqué par des collaborations entre des entreprises technologiques et des offices de tourisme, améliorant l'offre globale. À mesure que le marché mûrit, l'Asie-Pacifique est prête à devenir un contributeur majeur au secteur mondial du tourisme virtuel.

Moyen-Orient et Afrique : Marché Émergent avec Potentiel

La région du Moyen-Orient et de l'Afrique entre progressivement sur le marché du tourisme virtuel, détenant actuellement environ 5 % de la part mondiale. La croissance est alimentée par l'augmentation de l'accès à Internet et un intérêt croissant pour les expériences culturelles. Les gouvernements commencent à reconnaître le potentiel du tourisme virtuel comme un outil de développement économique, conduisant à des mesures réglementaires favorables qui encouragent l'investissement dans ce secteur. Des pays comme l'Afrique du Sud et les Émirats Arabes Unis sont à l'avant-garde, avec des initiatives visant à promouvoir leur patrimoine culturel à travers des plateformes virtuelles. Le paysage concurrentiel est encore en développement, avec des startups locales et des acteurs internationaux explorant des opportunités. À mesure que la sensibilisation augmente, la région devrait connaître des avancées significatives dans les offres de tourisme virtuel, en faisant un marché à surveiller.

Marché du tourisme virtuel Regional Image

Acteurs clés et aperçu concurrentiel

Le marché du tourisme virtuel est actuellement caractérisé par un paysage concurrentiel dynamique, alimenté par les avancées technologiques et un appétit croissant des consommateurs pour des expériences de voyage immersives. Des acteurs majeurs tels que Google (États-Unis), Airbnb (États-Unis) et Expedia (États-Unis) se positionnent stratégiquement pour tirer parti des innovations en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée (RA). Google (États-Unis) s'est concentré sur l'amélioration de sa plateforme Google Earth, intégrant davantage de fonctionnalités interactives permettant aux utilisateurs d'explorer des destinations de manière plus engageante. Pendant ce temps, Airbnb (États-Unis) a élargi son offre pour inclure des expériences virtuelles, diversifiant ainsi son portefeuille et attirant un public plus large. Ces stratégies contribuent collectivement à un environnement concurrentiel qui met l'accent sur l'intégration technologique et l'engagement des utilisateurs.

En termes de tactiques commerciales, les entreprises localisent de plus en plus leurs offres pour répondre aux préférences diverses des consommateurs dans différentes régions. Cette localisation, couplée à l'optimisation de la chaîne d'approvisionnement, est essentielle pour améliorer l'expérience utilisateur et l'efficacité opérationnelle. Le marché semble modérément fragmenté, avec plusieurs acteurs clés exerçant une influence tout en faisant face à la concurrence de startups émergentes. Les actions collectives de ces entreprises façonnent un paysage où l'innovation et les stratégies centrées sur le client sont primordiales.

En août 2025, Google (États-Unis) a annoncé le lancement d'une nouvelle fonctionnalité au sein de Google Earth permettant aux utilisateurs de participer à des visites virtuelles en direct animées par des guides locaux. Ce mouvement stratégique améliore non seulement l'engagement des utilisateurs, mais soutient également les économies locales en fournissant une plateforme pour que les guides puissent mettre en valeur leur expertise. L'intégration d'interactions en direct signifie un passage vers des expériences virtuelles plus personnalisées, ce qui pourrait redéfinir les attentes des utilisateurs dans le secteur du tourisme virtuel.

En septembre 2025, Airbnb (États-Unis) a dévoilé un partenariat avec plusieurs institutions culturelles pour offrir des visites virtuelles exclusives de musées et de sites historiques. Cette collaboration vise à enrichir l'expérience utilisateur en fournissant un accès à un contenu sélectionné mettant en avant la culture et l'histoire locales. De tels partenariats sont indicatifs d'une tendance plus large où les entreprises cherchent à améliorer leurs propositions de valeur par le biais d'alliances stratégiques, favorisant ainsi une expérience de tourisme virtuel plus immersive et éducative.

En octobre 2025, Expedia (États-Unis) a lancé une nouvelle initiative axée sur la durabilité dans le tourisme virtuel, promouvant des pratiques de voyage écologiques à travers ses offres virtuelles. Cette initiative s'aligne non seulement sur la demande croissante des consommateurs pour des options de voyage durables, mais positionne également Expedia (États-Unis) comme un leader du tourisme responsable. L'accent mis sur la durabilité reflète une tendance significative au sein de l'industrie, où les entreprises sont de plus en plus tenues responsables de leur impact environnemental.

À partir d'octobre 2025, les tendances concurrentielles au sein du marché du tourisme virtuel sont fortement influencées par la numérisation, la durabilité et l'intégration de l'intelligence artificielle. Les alliances stratégiques deviennent de plus en plus courantes, alors que les entreprises reconnaissent la valeur de la collaboration pour améliorer leurs offres de services. En regardant vers l'avenir, il est probable que la différenciation concurrentielle évolue d'une concurrence traditionnelle basée sur les prix vers un accent sur l'innovation, les avancées technologiques et la fiabilité des chaînes d'approvisionnement. Ce changement suggère que les entreprises qui priorisent ces éléments seront mieux positionnées pour prospérer dans un paysage de plus en plus concurrentiel.

Les principales entreprises du marché Marché du tourisme virtuel incluent

Développements de l'industrie

Les développements récents sur le marché du tourisme virtuel ont connu des investissements et des avancées significatifs, en particulier parmi les grands acteurs tels qu'Airbnb et Google, qui améliorent leurs plateformes en intégrant des fonctionnalités de réalité virtuelle pour enrichir l'expérience utilisateur. Des entreprises comme Tripadvisor et Expedia Group explorent également activement des partenariats pour offrir des expériences de voyage immersives grâce à des technologies avancées. Notamment, la croissance d'entreprises comme Oculus et Tandem Virtual Tours a été remarquable, reflétant la demande croissante de solutions de voyage virtuel après la pandémie.

De plus, il y a eu des expansions et des collaborations notables au sein du marché ; VRBO a confirmé des partenariats stratégiques pour élargir ses offres virtuelles tout en promouvant l'engagement des utilisateurs grâce à des technologies innovantes. De plus, l'intérêt soutenu pour le tourisme virtuel a conduit à une augmentation notable des valorisations du marché ; cela a encouragé des investissements supplémentaires dans la création de contenu et le développement technologique. En termes de fusions et d'acquisitions, des rapports émergents indiquent que des entreprises comme Hitachi cherchent à collaborer avec des entreprises de réalité virtuelle pour améliorer leurs offres de services, indiquant une tendance à la consolidation dans ce domaine.

Dans l'ensemble, le marché du tourisme virtuel continue d'évoluer rapidement, propulsé par les avancées technologiques et l'évolution du comportement des consommateurs.

 

Perspectives d'avenir

Marché du tourisme virtuel Perspectives d'avenir

Le marché du tourisme virtuel devrait croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 16,52 % de 2024 à 2035, soutenu par les avancées technologiques, l'intérêt croissant des consommateurs et une accessibilité améliorée.

De nouvelles opportunités résident dans :

  • Développement d'expériences de voyage immersives en réalité virtuelle pour des destinations éloignées.
  • Partenariats avec des entreprises locales pour des expériences culturelles virtuelles.
  • Modèles d'abonnement pour des visites virtuelles exclusives et un accès à du contenu.

D'ici 2035, le marché devrait être robuste, reflétant une croissance et une innovation substantielles.

Segmentation du marché

Perspectives technologiques du marché du tourisme virtuel

  • Réalité Virtuelle
  • Réalité Augmentée
  • Vidéo à 360 Degrés
  • Applications Mobiles

Perspectives du public cible du marché du tourisme virtuel

  • Établissements éducatifs
  • Passionnés de voyage
  • Clients d'entreprise
  • Familles

Perspectives sur le type de contenu du marché du tourisme virtuel

  • Visites en direct
  • Expériences préenregistrées
  • Expériences interactives
  • Visites guidées

Perspectives sur le type d'expérience du marché du tourisme virtuel

  • Tourisme d'aventure
  • Tourisme culturel
  • Tourisme du patrimoine
  • Tourisme des merveilles naturelles

Portée du rapport

TAILLE DU MARCHÉ 202437,12 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 202543,25 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 2035199,54 (milliards USD)
TAUX DE CROISSANCE ANNUEL COMPOSÉ (CAGR)16,52 % (2024 - 2035)
COUVERTURE DU RAPPORTPrévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances
ANNÉE DE BASE2024
Période de prévision du marché2025 - 2035
Données historiques2019 - 2024
Unités de prévision du marchémilliards USD
Principales entreprises profiléesAnalyse de marché en cours
Segments couvertsAnalyse de segmentation du marché en cours
Principales opportunités de marchéL'intégration des technologies immersives améliore l'engagement des utilisateurs sur le marché du tourisme virtuel.
Dynamiques clés du marchéLes avancées technologiques stimulent les expériences immersives, redéfinissant les préférences des consommateurs sur le marché du tourisme virtuel en évolution.
Pays couvertsAmérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, MEA
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FAQs

Quelle est la valorisation actuelle du marché du tourisme virtuel en 2024 ?

Le marché du tourisme virtuel était évalué à 37,12 milliards USD en 2024.

Quelle est la taille de marché projetée pour le marché du tourisme virtuel en 2035 ?

Le marché devrait atteindre 199,54 milliards USD d'ici 2035.

Quelle est la CAGR attendue pour le marché du tourisme virtuel pendant la période de prévision 2025 - 2035 ?

Le CAGR attendu pour le marché du tourisme virtuel entre 2025 et 2035 est de 16,52 %.

Quelles entreprises sont considérées comme des acteurs clés sur le marché du tourisme virtuel ?

Les acteurs clés incluent Google, Airbnb, Expedia, Tripadvisor, VirtualTourist, Wander, Visit.org, VIRTUALITY et Travelers' Choice.

Quels sont les principaux segments du marché du tourisme virtuel en fonction du type d'expérience ?

Les principaux segments comprennent le tourisme d'aventure, le tourisme culturel, le tourisme du patrimoine et le tourisme des merveilles naturelles.

Combien de revenus sont générés par le tourisme culturel sur le marché du tourisme virtuel ?

Le tourisme culturel a généré entre 10,0 et 50,0 milliards USD.

Quelles technologies sont principalement utilisées sur le marché du tourisme virtuel ?

Les technologies principales incluent la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la vidéo à 360 degrés et les applications mobiles.

Quelle est la fourchette de revenus pour les Expériences Interactives sur le marché du Tourisme Virtuel ?

Les expériences interactives génèrent des revenus compris entre 12,0 et 60,0 milliards USD.

Qui constitue le public cible des services de tourisme virtuel ?

Le public cible comprend les établissements d'enseignement, les passionnés de voyage, les clients d'entreprise et les familles.

Quelle est la fourchette de revenus pour les applications mobiles sur le marché du tourisme virtuel ?

Les applications mobiles génèrent des revenus compris entre 10,12 et 64,54 milliards USD.

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