Rapport d’étude de marché sur la réalité augmentée – Prévisions jusqu’en 2032
ID: MRFR/ICT/0542-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025
La taille du marché de la réalité augmentée (RA) devrait passer de 50.25 milliards de dollars en 2024 à 570.79 milliards de dollars d'ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 35.49 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). De plus, la taille du marché de la réalité augmentée était évaluée à 35.5165 milliards de dollars en 2023.
L'utilisation croissante des smartphones et la popularité croissante des médias numériques ont conduit à une demande accrue de visualisation 3D dans le secteur de la santé et sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché.
Figure 1 : Taille du marché de la réalité augmentée, 2022-2032 (en milliards de dollars)
Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Les investissements croissants dans la RA stimulent la croissance du marché
Le marché de la réalité augmentée a connu une croissance significative ces dernières années, attirant les investissements d'entreprises notables telles que Facebook, Intel, Qualcomm, Alphabet, Comcast Ventures et Samsung. Les instituts de recherche explorent également activement les applications de la RA dans divers secteurs, grâce au financement d'entreprises privées, de sociétés de capital-risque et de gouvernements. Des industries comme la consommation, l'aérospatiale et l'industrie la défense, la santé, les entreprises, la vente au détail et le marketing profitent des avantages de la technologie AR. Par exemple, la société Boeing a créé HorizonX, un fonds d'investissement axé sur les partenariats externes, notamment des investissements dans Upskill, un éditeur de logiciels d'entreprise leader pour les appareils de réalité augmentée industriels, et Zunum Aero, une start-up d'avionneur basée à Kirkland, Washington.
De plus, l'information joue un rôle essentiel dans le marché florissant du tourisme à l'échelle mondiale. La réalité augmentée (AR) est sur le point de révolutionner le secteur en offrant aux voyageurs des informations enrichies et des expériences immersives. Les institutions culturelles peuvent utiliser la RA pour captiver les visiteurs grâce à une navigation en temps réel et des expositions interactives. De même, les applications AR peuvent améliorer les emplacements extérieurs, permettant aux touristes d'utiliser leurs smartphones ou appareils portables pour accéder en temps réel à des informations sur les objets physiques. Par exemple, les utilisateurs peuvent accéder instantanément aux avis et aux menus en pointant leur appareil vers des restaurants ou en découvrant l'histoire des monuments en pointant leur tablette vers eux. Cette intégration de la RA dans le tourisme améliorera considérablement l'expérience globale du visiteur. Cela peut considérablement améliorer les revenus du marché de la réalité augmentée (AR).
En fonction du type d'appareil, la segmentation du marché mondial de la réalité augmentée (RA) comprend les visiocasques et les affichages tête haute. Le segment des visiocasques a dominé le marché ; Les HMD offrent une expérience AR immersive et interactive en superposant des éléments virtuels sur le monde réel, améliorant ainsi la perception et l'interaction de l'utilisateur avec l'environnement. Cela rend les HMD bien adaptés à diverses applications telles que les jeux, l'éducation, les soins de santé et la formation industrielle, et les progrès de la technologie HMD ont conduit au développement d'appareils plus sophistiqués et conviviaux.
Basée sur le secteur vertical, la segmentation du marché mondial de la réalité augmentée (RA) comprend l'électronique grand public, le commerce, l'aérospatiale et l'électronique grand public. défense et médical. Le segment de l'électronique grand public a dominé le marché ; l'adoption généralisée des smartphones et des tablettes a rendu la technologie AR plus accessible aux consommateurs. De nombreux modèles de smartphones populaires disposent de fonctionnalités AR, permettant aux utilisateurs de découvrir des applications et du contenu AR sans avoir besoin d'appareils ou de matériel supplémentaires.
La segmentation du marché mondial de la réalité augmentée (RA), basée sur la technologie, comprend les technologies basées sur et sans marqueur. Les produits basés sur des marqueurs détenaient la plus grande catégorie du marché. La RA basée sur des marqueurs est largement utilisée dans la publicité, le marketing, les jeux, l'éducation et la formation. Il offre une expérience AR conviviale et intuitive, obligeant les utilisateurs à simplement scanner ou pointer leurs appareils vers les marqueurs pour activer le contenu augmenté.
Figure 2 : Marché de la réalité augmentée (AR), par technologie, 2022 et 2022 ; 2032 (milliards de dollars)
Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché nord-américain de la réalité augmentée (RA) dominera ce marché, en raison des technologies immersives devenant de plus en plus populaires dans la région grâce à des investissements continus, ce qui stimulera la croissance du marché dans cette région.
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 3 : PART DE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) PAR RÉGION 2022 (%)
Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Le marché européen de la réalité augmentée (RA) représente la deuxième plus grande part de marché en raison de l'adoption croissante des médias numériques et d'une recrudescence de la demande de visualisation 3D dans le secteur de la santé. En outre, le marché allemand de la réalité augmentée (AR) détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique de la réalité augmentée (AR) était le marché à la croissance la plus rapide dans la région européenne.
Le marché de la réalité augmentée (RA) en Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2023 et 2032. En effet, l'adoption croissante de la technologie AR dans les secteurs manufacturier et de la santé en Inde stimule la croissance du marché dans cette région. De plus, le marché chinois de la réalité augmentée (AR) détenait la plus grande part de marché, et le marché indien de la réalité augmentée (AR) était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.
Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la recherche et le développement pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché de la réalité augmentée (RA). Les acteurs du marché entreprennent également diverses activités stratégiques pour étendre leur empreinte mondiale, avec des développements importants sur le marché, notamment le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements plus élevés et une collaboration avec d'autres organisations. Pour se développer et survivre dans un climat de marché plus compétitif et en hausse, l'industrie de la réalité augmentée (RA) doit proposer des articles rentables.
Fabriquer localement pour minimiser les coûts opérationnels est l'une des principales tactiques commerciales utilisées par les fabricants dans le secteur mondial de la réalité augmentée (RA) pour bénéficier aux clients et accroître le secteur de marché. Ces dernières années, l’industrie de la réalité augmentée (AR) a offert certains des avantages les plus significatifs à la médecine. Les principaux acteurs du marché de la réalité augmentée (AR), notamment Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Samsung Electronics Co. Ltd., Zugara, DAQRI et Upskill., et d'autres, tentent d'augmenter la demande du marché en investissant dans des opérations de recherche et développement.
Microsoft Corporation est une société technologique multinationale renommée. La société est largement reconnue pour ses produits logiciels phares, notamment le système d'exploitation Windows, la suite Microsoft Office et les navigateurs Web comme Internet Explorer et Edge. Récemment, Microsoft a introduit une nouvelle application appelée Microsoft Mesh. Cette application innovante permet aux utilisateurs d'interagir avec d'autres personnes et avec du contenu 3D dans des espaces de réunion AR/VR, simplifiant ainsi le partage d'expériences multijoueurs immersives sur le Web en gérant les complexités techniques.
Magic Leap, Inc. est une société technologique basée aux États-Unis qui a lancé un visiocasque nommé Magic Leap One. Cet écran superpose des images 3D générées par ordinateur sur des objets du monde réel, créant ainsi une expérience de réalité augmentée. Notamment, Magic Leap a collaboré avec Google Cloud pour introduire les solutions d'entreprise Magic Leap disponibles sur Google Cloud Marketplace. Grâce à ce partenariat, ils visent à explorer des solutions informatiques spatiales de pointe basées sur le cloud et basées sur les capacités de Google Cloud.
Blippar
Zugara
Microsoft Corporation
PTC
Wikitude GmbH
Samsung Electronics Co. Ltd.
DAQRI
Le 25 mars 2024, Microsoft a présenté le casque HoloLens AR de quatrième génération lors d'un événement visant à promouvoir les applications industrielles et les technologies d'IA. Le gadget amélioré, qui peut fournir de nouvelles façons de visualiser les processus et permettre une manipulation mains libres, est destiné à contribuer à améliorer l'efficacité dans des domaines tels que la fabrication, les soins de santé, la logistique, etc.
En janvier 2024, Snap Inc. propose d'étendre ses outils de réalité augmentée à ses entreprises, ce qui permet aux marques de commerce électronique de permettre à leurs clients d'essayer virtuellement les produits.
En février 2024, Apple, le leader des montres intelligentes, a dévoilé des fonctionnalités de réalité augmentée sur la Vision Pro qui soulignent la nécessité d'une intégration avec les applications et les systèmes iOS. Ce changement s'adresse aux consommateurs de jeux, de shopping virtuel et d'apprentissage social qui peuvent facilement utiliser la RA.
En septembre 2023, les applications de RA dans le domaine médical se sont développées facilement lorsque AccuVein, Medtronic et d'autres organisations appropriées ont commencé à fournir des outils de RA pour une visibilité et un guidage accrus des veines pendant la chirurgie. Ces innovations contribuent à améliorer les procédures médicales et à accroître la précision et les objectifs en politique et dans les économies mondiales.
En août 2023, la RA dans l'éducation s'est étendue avec de nouvelles applications intégrées à l'application encourageant l'apprentissage et la formation à distance en RA. Par exemple, Google ARCore a été utilisé pour des matières telles que les sciences, l'ingénierie et l'histoire, ce qui a aidé les étudiants à mieux s'intéresser à divers sujets et à mieux comprendre les leçons.
En juin 2023, la nouvelle interface AR a conduit à l'amélioration de la conception des lunettes relais AR par Magic Leap, Vuzix etd'autres entreprises vers des appareils autonomes portables légers. Les appareils prennent en charge des applications industrielles telles que la formation et l'assistance des techniciens de terrain pendant le travail jusqu'à la réalisation de travaux complexes.
En mai 2023, les nouveaux domaines du périmètre gaming créés par Niantic Peridot ont amélioré la dimension interactive et géographique du jeu et renforcé l'utilisation de la RA dans le secteur du jeu. Cette tendance souligne l'importance de la RA dans la revitalisation du jeu monotone en activités participatives actives.
Visque monté sur la tête
Affichage tête haute
Électronique grand public
Commercial
Aéronautique et amp; Défense
Médical
Basé sur des marqueurs
Marqueur moins
États-Unis
Canada
Allemagne
France
Royaume-Uni
Italie
Espagne
Reste de l'Europe
Chine
Japon
Inde
Australie
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient
Afrique
Amérique latine
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 5.33(USD Billion) |
Market Size 2023 | 7.65(USD Billion) |
Market Size 2032 | 198.2(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 43.57% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Apple, PTC, Daqri, Blippar, Snap, Google, 8th Wall, Facebook, Unity Technologies, Microsoft, Niantic, Zappar, Vive, Wikitude, Magic Leap |
Segments Covered | Application, Device Type, Technology, End Use, Regional |
Key Market Opportunities | Enhanced gaming experiences, Retail virtual try-on, Educational AR applications, Real estate visualization tools, Healthcare training simulations |
Key Market Dynamics | Rising smartphone adoption, Increasing gaming popularity, Advancements in AR technology, Expanding retail applications, Enhancing user engagement |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Mobile Augmented Reality Market is expected to reach a valuation of 198.2 billion USD by 2032.
The expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market from 2024 to 2032 is 43.57%.
North America is projected to dominate the Mobile Augmented Reality Market with an expected value of 85.0 billion USD by 2032.
The gaming application segment in the Mobile Augmented Reality Market is expected to be valued at 66.2 billion USD by 2032.
Key players in the Mobile Augmented Reality Market include Apple, PTC, Snap, Google and Microsoft.
The education application segment is expected to reach a market size of 38.5 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in Europe is expected to be valued at 50.0 billion USD by 2032.
The retail application segment in the Mobile Augmented Reality Market is projected to be valued at 48.4 billion USD by 2032.
The healthcare application segment is expected to be valued at 28.0 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in the Asia-Pacific region is anticipated to reach 40.0 billion USD by 2032.
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