Informe de investigación de mercado de tecnología deportiva: previsión hasta 2032
ID: MRFR/SEM/16605-HCR | 200 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
El tamaño del mercado de tecnología deportiva se valoró en 18598.9 millones de dólares en 2023. Se proyecta que la industria de tecnología deportiva crecerá de 20906.1 millones de dólares en 2024 a 60.515.3 millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 14 % durante el período previsto (2024-2032).
La tecnología deportiva es una palabra amplia que incluye una variedad de componentes como equipos, instalaciones e infraestructura. La atención médica, los métodos de entrenamiento y el entrenamiento forman parte de la tecnología deportiva. Por lo tanto, la tecnología deportiva debe considerarse como un componente integral del rendimiento atlético, y no únicamente como una característica del entorno de juego. El avance de la tecnología deportiva ha jugado un papel importante en la evolución del deporte moderno.
El deporte es una plataforma clave para lograr resultados de desarrollo. El deporte puede contribuir significativamente a la integración social y al crecimiento económico en diversas instancias geográficas, culturales y políticas. El deporte puede contribuir significativamente como defensor de la integración social y el crecimiento económico en una variedad de instancias geográficas, culturales y políticas. Para los niños, practicar deportes puede ayudar a construir amistades basadas en actividades positivas, divertidas y placenteras. Los adultos que practican deportes tendrán la capacidad de entablar amistades basadas en un estilo de vida activo.
Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
La creciente adopción de la tecnología AI/ML ha generado importantes oportunidades en el mercado de la tecnología deportiva, y esto es evidente en varios aspectos de la industria. Las tecnologías AI/ML se están utilizando para analizar los datos de rendimiento de los jugadores para ayudar a los entrenadores y preparadores físicos a identificar áreas de mejora. Con la ayuda de cámaras impulsadas por IA, se puede rastrear y analizar a los jugadores para medir su movimiento, velocidad, precisión y otras métricas de rendimiento. Estos datos se pueden utilizar para crear planes de entrenamiento personalizados para que los jugadores mejoren sus habilidades.
La creciente adopción de la tecnología AI/ML ha creado importantes oportunidades en el mercado de la tecnología deportiva, como en febrero de 2021, Vegas Golden Knights de la NHL se asoció con la empresa de inteligencia artificial Clear Sight para desarrollar un modelo de aprendizaje automático que puede predecir la probabilidad de que un jugador marque un gol. En abril de 2021, el Manchester City de la Premier League inglesa se asoció con la empresa de inteligencia artificial Satisfi Labs para desarrollar un asistente virtual que pueda responder las preguntas de los fanáticos y brindar recomendaciones personalizadas. En agosto de 2021, los Pittsburgh Steelers de la NFL anunciaron una asociación con la empresa de inteligencia artificial Pylon para utilizar el aprendizaje automático para analizar imágenes de juegos y mejorar el rendimiento de los jugadores. Esta creciente adopción por parte de los usuarios está impulsando el crecimiento del mercado.
Según el tipo de LED, la segmentación del mercado de tecnología deportiva incluye dispositivos indicadores, estadios inteligentes, análisis y análisis. Estadísticas, deportes electrónicos. El segmento de tecnología Smart Stadium tiene la mayor participación en 2022 y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 14,5% durante el período de pronóstico. En 2022, el segmento de tecnología de estadios inteligentes poseía el 42,59% del mercado de tecnología deportiva.
El segmento de estadios inteligentes abarca la infraestructura y las tecnologías que se utilizan para transformar los estadios tradicionales en lugares inteligentes y conectados. Los estadios inteligentes utilizan sensores, redes y software avanzado para proporcionar información y datos en tiempo real a diversas partes interesadas, incluidos aficionados, jugadores, entrenadores y operadores de estadios. Estos datos se pueden utilizar para mejorar la experiencia de los fanáticos, optimizar las operaciones del estadio y mejorar el rendimiento de los jugadores. Algunas de las tecnologías clave que se utilizan en los estadios inteligentes incluyen sistemas de antena distribuida (DAS), redes Wi-Fi, cámaras de seguridad, redes de sensores, sistemas de gestión de edificios y muchas otras.
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Según el tipo de deporte, el mercado de tecnología deportiva se ha segmentado en fútbol, baloncesto, críquet, tenis, hockey sobre hielo, rugby y béisbol. El segmento de tipo deportivo de estadio inteligente tiene la mayor participación en 2022 y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 14,0% durante el período de pronóstico. En 2022, el segmento de tecnología de estadios inteligentes poseía el 27,0% del mercado de tecnología deportiva.
El fútbol, también conocido como fútbol americano, es el deporte más popular del mundo, con una enorme base de seguidores en todo el mundo y una importante generación de ingresos. Esta inmensa popularidad se traduce en un mercado importante para la tecnología deportiva, ya que los equipos, ligas y emisoras buscan soluciones innovadoras para mejorar el juego, atraer a los fanáticos y optimizar las operaciones. La tecnología desempeña un papel fundamental en la mejora del rendimiento futbolístico, permitiendo a los jugadores, entrenadores y analistas obtener conocimientos más profundos sobre el rendimiento individual y del equipo. Los dispositivos portátiles proporcionan datos en tiempo real sobre el movimiento, la biomecánica y los parámetros fisiológicos del jugador. Permitiendo programas de entrenamiento personalizados y estrategias de prevención de lesiones.
Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y Asia. África y Sudamérica. En términos de ingresos, América del Norte tuvo la mayor participación del 32,9% en el mercado de tecnología deportiva en 2022 y se espera que mantenga su dominio durante el período previsto. La presencia de actores clave y un enfoque en el desarrollo de infraestructura en la región contribuyen al crecimiento del mercado. El mercado de tecnología deportiva de América del Norte es una industria en crecimiento que incluye diversas tecnologías utilizadas en deportes y fitness. Estos incluyen cámaras para análisis de vídeo, dispositivos de seguimiento del rendimiento deportivo, dispositivos portátiles para realizar un seguimiento de los niveles de condición física y sistemas de realidad virtual para entrenamiento y simulación.
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Además, los principales países estudiados en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur, Brasil y otros.
Europa ocupó la segunda mayor cuota de mercado del mercado de tecnología deportiva durante el período de pronóstico. El mercado europeo de tecnología deportiva abarca una gama de productos, sistemas y soluciones innovadores diseñados para mejorar la experiencia deportiva de atletas, entrenadores, equipos y aficionados. Es una industria en rápido crecimiento impulsada por los avances en la tecnología, la creciente demanda de conocimientos basados en datos y los esfuerzos para mejorar el rendimiento y la seguridad deportivos.
El mercado de tecnología deportiva de Asia Pacífico está experimentando un crecimiento sólido, impulsado en gran medida por la creciente integración de la tecnología en los deportes y las actividades físicas. Actores clave de la industria como Nike, Adidas y Under Armour, junto con empresas emergentes y PYME, están contribuyendo al dinamismo del mercado aprovechando la innovación y capitalizando las oportunidades de crecimiento. Esta confluencia de factores posiciona al mercado de tecnología deportiva de Asia Pacífico como un ámbito maduro con potencial para una mayor expansión y avance.
El mercado de tecnología deportiva en Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur está experimentando una fuerte dinámica de crecimiento. El aumento puede atribuirse a un creciente interés por los deportes y las actividades físicas junto con la progresiva integración de tecnologías avanzadas. Varias aplicaciones de mercado están avanzando en estas regiones, incluida la tecnología portátil, el análisis deportivo, el seguimiento del rendimiento deportivo y mejoras innovadoras en las experiencias de gimnasio. A medida que crece la adopción de estas aplicaciones, se crea un impacto sustancial en los mercados regionales de tecnología deportiva.
El mercado de tecnología deportiva de Sudamérica está experimentando un repunte debido a un aumento en la penetración de los teléfonos inteligentes y la accesibilidad a Internet. Los informes también sugieren un aumento en el interés público en la salud y el fitness personal y una creciente cultura deportiva que, ayudada por iniciativas gubernamentales que promueven los deportes, contribuyen a una creciente demanda de tecnología deportiva.
El Mercado de Tecnología Deportiva se caracteriza por la presencia de muchos proveedores regionales y locales. El mercado regional es altamente competitivo y todos los actores compiten para ganar una mayor participación de mercado. Los proveedores compiten en función del costo, la calidad del producto, la confiabilidad y los servicios posventa. Por lo tanto, los proveedores de todo el mundo ofrecen productos rentables y eficientes para sobrevivir y tener éxito en un mercado competitivo.
JKL Components Corporation, Samsung Electronics, Nichia Corporation, Marelli Automotive Lighting, Robert Bosch GmbH, Valeo, Cree Inc., Osram Licht Ag, Philips Lighting Holding B.V., General Electric Co., son los principales actores del mercado y compiten en términos de una variedad de aplicaciones de tecnología deportiva global y sus componentes, así como eficiencia, confiabilidad, asequibilidad y tecnología avanzada. El objetivo principal de los actores globales es proporcionar productos avanzados para ayudar a aumentar la adopción, lo que podría ayudar a fortalecer el crecimiento de un país con productos avanzados. Aunque los actores globales dominan el mercado, algunos otros actores locales con una cuota de mercado limitada también tienen una presencia destacada en este mercado.
Los principales actores buscarían fortalecer la presencia de su país mediante fusiones y operaciones. adquisiciones de actores locales y regionales. Se espera que amplíen su presencia y soluciones en los países mencionados anteriormente durante el período de pronóstico. Por lo tanto, los proveedores desarrollan globalmente nuevas tecnologías para mantenerse a la par de las tendencias tecnológicas emergentes que podrían afectar la competitividad de sus líneas de productos en el mercado.
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 3.25 (USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 4.25 (USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 17.5 (USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 13.731% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | SAP, Apple, Oracle, Sony, IBM, Ticketmaster, DraftKings, Microsoft, Zebra Technologies, FanDuel, Google, PlaySight, NVIDIA, ESPN, Amazon |
SEGMENTS COVERED | Technology, Sports Type |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Wearable fitness technology growth, Data analytics for performance enhancement, Virtual reality training solutions, eSports expansion and monetization, Fan engagement through mobile apps |
KEY MARKET DYNAMICS | Technological advancements, Increasing consumer engagement, Data analytics integration, Wearable devices adoption, Enhanced fan experiences |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Sports Technology Market is expected to be valued at 4.25 billion USD in 2024.
By 2035, the market is projected to reach a value of 17.5 billion USD.
The expected compound annual growth rate for the US Sports Technology Market between 2025 and 2035 is 13.731%.
The primary segments include Devices, Smart Stadium, Analytic & Statistics, and E-sports.
The Devices segment of the US Sports Technology Market is valued at 1.5 billion USD in 2024.
The Smart Stadium segment is expected to reach a value of 4.0 billion USD by 2035.
Key players include SAP, Apple, Oracle, Sony, and IBM among others.
The Analytic & Statistics segment is expected to grow from 1.3 billion USD in 2024 to 5.5 billion USD in 2035.
The E-sports segment is projected to increase from 0.45 billion USD in 2024 to 1.5 billion USD in 2035.
The market drives innovation in areas such as data analytics, fan engagement, and smart infrastructure in stadiums.
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