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Virtueller Tourismussektor

ID: MRFR/ICT/35662-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

Marktforschungsbericht über virtuellen Tourismus: Nach Erfahrungstyp (Abenteuer-Tourismus, Kultur-Tourismus, Erbe-Tourismus, Naturwunder-Tourismus), Nach verwendeter Technologie (Virtuelle Realität, Augmented Reality, 360-Grad-Video, Mobile Anwendungen), Nach Zielgruppe (Bildungseinrichtungen, Reisebegeisterte, Firmenkunden, Familien), Nach Inhaltsart (Live-Touren, Vorgezeichnete Erlebnisse, Interaktive Erlebnisse, Geführte Touren) und Nach Region (Nordamerika, Europa, Südamerika, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika) - Prognose bis 2035.

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Virtual Tourism Market Infographic
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Virtueller Tourismussektor Zusammenfassung

Laut der Analyse von MRFR wurde die Größe des Marktes für Virtuellen Tourismus im Jahr 2024 auf 37,12 Milliarden USD geschätzt. Die Branche des Virtuellen Tourismus wird voraussichtlich von 43,25 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 199,54 Milliarden USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 16,52 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.

Wichtige Markttrends & Highlights

Der virtuelle Tourismussektor verzeichnet ein robustes Wachstum, das durch technologische Fortschritte und sich wandelnde Verbraucherpräferenzen vorangetrieben wird.

  • Nordamerika bleibt der größte Markt für virtuellen Tourismus und zeigt eine starke Nachfrage nach immersiven Erlebnissen.
  • Die Asien-Pazifik-Region entwickelt sich zur am schnellsten wachsenden Region und spiegelt ein steigendes Interesse an virtuellen Reisemöglichkeiten wider.
  • Kulturtourismus dominiert weiterhin den Markt, während Abenteuertourismus schnell an Bedeutung gewinnt bei Verbrauchern, die nach einzigartigen Erlebnissen suchen.
  • Technologische Fortschritte in der virtuellen Realität und eine erhöhte Zugänglichkeit sind die Haupttreiber, die das Marktwachstum vorantreiben.

Marktgröße & Prognose

2024 Market Size 37,12 (USD Milliarden)
2035 Market Size 199,54 (USD Milliarden)
CAGR (2025 - 2035) 16,52%

Hauptakteure

Google (US), Airbnb (US), Expedia (US), Tripadvisor (US), VirtualTourist (US), Wander (US), Visit.org (US), VIRTUALITY (FR), Travelers' Choice (US)

Virtueller Tourismussektor Trends

Der Markt für virtuelle Tourismus befindet sich derzeit in einer transformierenden Phase, die durch die Integration fortschrittlicher Technologien und ein wachsendes Verbraucherinteresse an immersiven Erlebnissen gekennzeichnet ist. Während Einzelpersonen nach Alternativen zum traditionellen Reisen suchen, bietet der virtuelle Tourismus eine einzigartige Gelegenheit, Reiseziele bequem von zu Hause aus zu erkunden. Dieser Markt scheint durch Innovationen in virtueller Realität, erweiterter Realität und interaktiven Plattformen angetrieben zu werden, die das Benutzerengagement erhöhen und realistische Darstellungen verschiedener Orte bieten. Darüber hinaus scheint die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und erschwinglichen Geräten eine breitere Teilnahme an virtuellen Tourismus-Erlebnissen zu erleichtern, was möglicherweise die Reichweite des Marktes auf verschiedene demografische Gruppen ausdehnt. Darüber hinaus wird der Markt für virtuellen Tourismus wahrscheinlich von Kooperationen zwischen Technologieunternehmen und Tourismusbehörden profitieren, die die Qualität und Vielfalt der für Verbraucher verfügbaren Angebote verbessern könnten. Während die Akteure das Potenzial des virtuellen Tourismus erkennen, um das physische Reisen zu ergänzen, gibt es einen wachsenden Fokus auf die Erstellung von Inhalten, die nicht nur unterhaltsam, sondern auch lehrreich sind. Dieser Trend deutet darauf hin, dass sich der Markt weiterentwickeln könnte, um mehr kulturelle und historische Erzählungen einzubeziehen, wodurch das Gesamterlebnis für die Benutzer bereichert wird. Insgesamt scheint der Markt für virtuellen Tourismus auf weiteres Wachstum vorbereitet zu sein, angetrieben durch technologische Fortschritte und eine sich entwickelnde Verbrauchersituation.

Technologische Fortschritte

Der Markt für virtuellen Tourismus wird zunehmend von rasanten technologischen Fortschritten beeinflusst. Innovationen in der virtuellen Realität und der erweiterten Realität verbessern die immersive Qualität der Erlebnisse und ermöglichen es den Benutzern, sich auf bisher ungeahnte Weise mit Reisezielen zu beschäftigen. Dieser Trend zeigt einen Wandel hin zu interaktiveren und realistischeren Darstellungen des Reisens.

Kollaborative Bemühungen

Es scheint einen wachsenden Trend von Partnerschaften zwischen Technologieunternehmen und Tourismusorganisationen zu geben. Diese Kooperationen zielen darauf ab, hochwertige virtuelle Erlebnisse zu schaffen, die nicht nur unterhalten, sondern auch die Benutzer über verschiedene Kulturen und Geschichten aufklären. Solche Initiativen könnten die Attraktivität des virtuellen Tourismus erweitern.

Verbrauchernachfrage nach Immersion

Der Appetit auf immersive Erlebnisse scheint unter den Verbrauchern zu steigen. Während Einzelpersonen nach Alternativen zum konventionellen Reisen suchen, wird der Markt für virtuellen Tourismus wahrscheinlich auf diese Nachfrage reagieren, indem er vielfältige und ansprechende Inhalte anbietet. Dieser Trend deutet auf einen potenziellen Wandel in der Wahrnehmung und dem Umgang der Menschen mit Reisen hin.

Virtueller Tourismussektor Treiber

Nachhaltigkeit und Umweltbewusstsein

Nachhaltigkeit wird zu einem entscheidenden Faktor im Markt für virtuelle Tourismus. Mit dem wachsenden Bewusstsein für Umweltprobleme suchen viele Verbraucher nach umweltfreundlichen Reiseoptionen. Virtueller Tourismus bietet eine nachhaltige Alternative, die es Einzelpersonen ermöglicht, Reiseziele zu erkunden, ohne zu den Kohlenstoffemissionen beizutragen, die mit traditionellen Reisen verbunden sind. Der Markt für virtuellen Tourismus kann von diesem Trend profitieren, indem er die ökologischen Vorteile virtueller Erlebnisse hervorhebt. Berichten zufolge sind 60 % der Reisenden eher bereit, nachhaltige Optionen zu wählen, was auf eine signifikante Marktchance hinweist. Durch die Betonung der reduzierten Umweltbelastung des virtuellen Tourismus können Unternehmen umweltbewusste Verbraucher anziehen und sich als führend in nachhaltigen Reisemöglichkeiten positionieren.

Erhöhte Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit

Zugänglichkeit und Erschwinglichkeit sind entscheidende Treiber im Markt für virtuelle Tourismus. Mit der zunehmenden Verbreitung von Technologie sinken die Kosten für VR-Ausrüstung und -Software, wodurch virtuelle Tourismuserlebnisse einer größeren Bevölkerungsgruppe zur Verfügung stehen. Berichten zufolge wird erwartet, dass sich die Anzahl der Haushalte mit VR-Headsets bis 2026 verdoppeln wird, was auf einen wachsenden Markt für virtuelle Reiseerlebnisse hindeutet. Diese Demokratisierung der Technologie ermöglicht es Personen, die möglicherweise nicht die Mittel haben, physisch zu reisen, Ziele virtuell zu erkunden. Darüber hinaus wird der Anstieg von Mobilanwendungen, die virtuelle Touren zu minimalen Kosten anbieten, voraussichtlich budgetbewusste Verbraucher anziehen. Infolgedessen ist der Markt für virtuellen Tourismus bereit, zu wachsen, da immer mehr Menschen mit virtuellen Reiseoptionen interagieren.

Konsumentenbedarf nach einzigartigen Erlebnissen

Der Markt für virtuelle Tourismus wird zunehmend durch die Nachfrage der Verbraucher nach einzigartigen und personalisierten Erlebnissen angetrieben. Moderne Reisende suchen nach Alternativen zum traditionellen Tourismus und bevorzugen Erlebnisse, die kulturelle Immersion und Erkundung ohne die Einschränkungen physischer Reisen bieten. Daten deuten darauf hin, dass 70 % der Verbraucher Interesse an virtuellen Erlebnissen zeigen, die es ihnen ermöglichen, historische Stätten, Kunstgalerien und Naturwunder von zu Hause aus zu erkunden. Dieser Wandel in den Verbraucherpräferenzen deutet auf ein Wachstumspotenzial im Markt für virtuellen Tourismus hin, da Anbieter sich anpassen, um diesen sich entwickelnden Anforderungen gerecht zu werden. Durch das Angebot maßgeschneiderter virtueller Erlebnisse können Unternehmen ein vielfältiges Publikum anziehen, einschließlich solcher mit Mobilitätseinschränkungen oder Zeitbeschränkungen, und damit ihre Marktreichweite erweitern.

Technologische Fortschritte in der virtuellen Realität

Der Markt für virtuelle Tourismus erlebt einen Anstieg technologischer Fortschritte, insbesondere in den Bereichen virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR). Diese Technologien verbessern die Benutzererfahrungen, indem sie immersive Umgebungen bieten, die reale Standorte simulieren. Bis 2025 wird der VR-Markt voraussichtlich etwa 44 Milliarden USD erreichen, was auf eine robuste Wachstumsdynamik hinweist. Dieses Wachstum wird voraussichtlich den Markt für virtuellen Tourismus antreiben, da immer mehr Verbraucher ansprechende und interaktive Reiseerlebnisse aus dem Komfort ihrer eigenen vier Wände suchen. Die Integration von hochauflösenden Grafiken, 360-Grad-Videos und haptischen Rückmeldesystemen bereichert das virtuelle Reiseerlebnis weiter und macht es für ein breiteres Publikum attraktiver. Folglich wird erwartet, dass die Nachfrage nach innovativen VR-Lösungen den Markt für virtuellen Tourismus vorantreibt.

Integration sozialer Funktionen in virtuellen Plattformen

Die Integration sozialer Funktionen in virtuelle Tourismusplattformen entwickelt sich zu einem entscheidenden Treiber im Markt für virtuellen Tourismus. Da Verbraucher zunehmend soziale Interaktion suchen, gewinnen Plattformen, die gemeinsame Erlebnisse ermöglichen, an Bedeutung. Funktionen wie virtuelle Gruppentouren, Live-Interaktionen mit lokalen Guides und die Integration von sozialen Medien erhöhen die Attraktivität des virtuellen Tourismus. Daten zeigen, dass Plattformen, die soziale Engagements bieten, eine um 30 % höhere Nutzerbindungsrate aufweisen, was darauf hindeutet, dass gemeinschaftsorientierte Erlebnisse für ein nachhaltiges Interesse entscheidend sind. Dieser Trend deutet darauf hin, dass der Markt für virtuellen Tourismus sich weiterentwickeln könnte, um soziale Konnektivität zu priorisieren, und damit Nutzer anzuziehen, die gemeinsame Erlebnisse und Gemeinschaftsengagement in ihren virtuellen Reisen schätzen.

Einblicke in Marktsegmente

Nach Erfahrungstyp: Kulturtourismus (größter) vs. Abenteuertourismus (schnellstwachsende)

Im Markt für Virtuellen Tourismus zeigt das Segment der Erfahrungstypen eine vielfältige Palette an Angeboten, was zu unterschiedlichen Marktanteilsverteilungen führt. Der Kulturelle Tourismus hält den größten Anteil, da er Verbraucher anzieht, die immersive Bildungserlebnisse suchen, beeinflusst durch ein zunehmendes globales Interesse an Erbe und Bräuchen. Im Gegensatz dazu gewinnt Abenteuer-Tourismus schnell an Schwung, da er Abenteuerlustige und diejenigen anspricht, die abgelegene Ziele bequem von zu Hause aus erkunden möchten, und somit einem wachsenden Trend nach Abenteuer ohne physische Risiken gerecht wird.

Kultureller Tourismus (Dominant) vs. Abenteuertourismus (Emerging)

Kulturtourismus hebt sich als eine dominierende Kraft innerhalb des Marktes für virtuellen Tourismus hervor und spiegelt ein signifikantes Interesse an virtuellen Erlebnissen wider, die es den Nutzern ermöglichen, die Kunst, Geschichte und Traditionen verschiedener Kulturen zu erkunden. Verbraucher werden zunehmend von diesen bereichernden Erfahrungen angezogen, die Bildungswert und einzigartige Perspektiven auf das globale Erbe bieten. Im Gegensatz dazu ist Abenteuertourismus als ein aufstrebendes Segment positioniert, das das Verlangen nach Erkundung und Nervenkitzel anspricht. Mit Hilfe von Virtual-Reality (VR)-Technologie bietet dieses Segment fesselnde, actionreiche Erlebnisse, die bei jüngeren Zielgruppen Anklang finden, die nach neuen Abenteuern suchen, ohne ihre Häuser zu verlassen.

Nach verwendeter Technologie: Virtuelle Realität (größte) vs. Augmented Reality (schnellstwachsende)

Der Markt für Virtuellen Tourismus wird zunehmend von verschiedenen Technologiebereichen geprägt, insbesondere von Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), 360-Grad-Video und mobilen Anwendungen. Derzeit hält Virtual Reality den größten Marktanteil, angetrieben durch ihre immersiven Erlebnisse, die Nutzer zu virtuellen Zielen transportieren. Eng gefolgt wird sie von Augmented Reality, die aufgrund ihrer interaktiven Natur schnell an Bedeutung gewinnt und es Nutzern ermöglicht, digitale Informationen in reale Umgebungen zu überlagern. Da sich die Nutzerpräferenzen in Richtung ansprechenderer Erlebnisse verschieben, sind beide Technologien gut positioniert, um den Markt zu führen.

Technologie: Virtuelle Realität (Dominant) vs. Augmented Reality (Aufkommend)

Virtuelle Realität ist die dominierende Technologie im Markt für virtuellen Tourismus, bekannt für ihre vollständig immersiven Erlebnisse, die ein Gefühl der Präsenz in virtuellen Räumen schaffen. Dieses Segment zieht Reisende an, die Abenteuer und Erkundung suchen, ohne ihre Häuser zu verlassen. Im Gegensatz dazu ist Augmented Reality eine aufstrebende Kraft, die die Erkundung der realen Welt mit digitalen Überlagerungen verbessert, die das Tourismuserlebnis bereichern. Diese Technologie spricht insbesondere jüngere Zielgruppen an, die sozial teilbare Inhalte und interaktive Engagements schätzen. Jede dieser Technologien bietet unterschiedliche Vorteile, die auf verschiedene Verbraucherpräferenzen eingehen und Innovationen im Markt vorantreiben.

Nach Zielgruppe: Bildungseinrichtungen (größte) vs. Reisebegeisterte (schnellstwachsende)

Im Markt für virtuelle Tourismusangebote sind die Segmentwerte unterschiedlich, wobei Bildungseinrichtungen den größten Anteil ausmachen. Diese Institutionen nutzen virtuellen Tourismus als Werkzeug für erfahrungsbasiertes Lernen, das es den Studierenden ermöglicht, globale Standorte ohne physische Reisen zu erkunden. Reisebegeisterte, obwohl sie einen kleineren Marktanteil haben, stellen ein wachsendes Segment dar, das immersive Reiseerlebnisse sucht. Diese Gruppe wendet sich zunehmend virtuellen Erlebnissen zu, um ihre Reisen zu ergänzen oder um Reiseziele zu erkunden, die aufgrund von Reisebeschränkungen oder Umweltbedenken möglicherweise unzugänglich sind.

Bildungseinrichtungen: Dominant vs. Reisebegeisterte: Aufstrebend

Bildungseinrichtungen haben ihre Position als dominante Kraft im Markt für Virtuellen Tourismus gefestigt. Durch die Integration virtueller Erlebnisse in ihre Lehrpläne bereichern sie nicht nur das Lernen der Studierenden, sondern steigern auch das Engagement durch realistische Erkundungen. Im Gegensatz dazu treten Reisebegeisterte als dynamisches Marktsegment auf, das von dem Wunsch nach Abenteuer und Erkundung aus dem Komfort ihrer eigenen vier Wände angetrieben wird. Diese Gruppe wird stark von technologischen Fortschritten und der Vielfalt an Inhalten beeinflusst, was sie anfälliger für die Annahme neuer virtueller Angebote macht. Beide Segmente weisen einzigartige Merkmale auf: Während Bildungseinrichtungen den Fokus auf den Bildungswert legen, sind Reisebegeisterte von dem Nervenkitzel der Entdeckung und dem Erlebnis, neue Orte zu besuchen, motiviert.

Nach Inhaltstyp: Live-Touren (größte) vs. Interaktive Erlebnisse (schnellstwachsende)

Im Markt für Virtuellen Tourismus dominieren derzeit die 'Live-Touren' den Segmenttyp Inhalt und machen den größten Anteil aus. Sie ermöglichen es den Teilnehmern, in Echtzeit geführte Erfahrungen zu erleben, die eine starke Verbindung zum Publikum schaffen. Nahezu gleichauf sind die 'Vorab aufgezeichneten Erfahrungen', die es den Nutzern ermöglichen, Reiseziele nach Belieben zu erkunden, jedoch die Interaktivität, die Live-Optionen bieten, vermissen lassen. Auch 'Geführte Touren' haben eine bedeutende Präsenz, bieten strukturierte Erzählungen, sehen sich jedoch Konkurrenz durch immersivere Formate gegenüber. Die Wachstumstrends in diesem Segment heben einen Wandel hin zu innovativen Inhaltslieferungen hervor. 'Interaktive Erfahrungen' sind das am schnellsten wachsende Segment, angetrieben durch Fortschritte in der Technologie und die Nachfrage der Verbraucher nach ansprechenden, praktischen Erlebnissen. Diese Formate greifen den Gamification-Trend auf und bieten personalisierte Nutzerreisen, die zur Teilnahme und Bindung anregen. Darüber hinaus macht die Globalisierung des Tourismus durch virtuelle Kanäle diese Erfahrungen zugänglicher, was ihre rasante Expansion weiter anheizt.

Live-Touren: Dominante vs. Interaktive Erlebnisse: Aufkommend

„Live-Touren“ verkörpern den dominierenden Aspekt des Marktes für virtuelle Tourismusangebote und nutzen Echtzeit-Interaktionen, um Reiseziele zum Leben zu erwecken. Sie bieten in der Regel sachkundige Führer, die das Erlebnis bereichern und den Nutzern das Gefühl geben, Teil einer erlebten Erfahrung zu sein. Diese Angebote richten sich an ein breites Publikum, einschließlich derjenigen, die aufgrund verschiedener Einschränkungen nicht reisen können. Im Gegensatz dazu entstehen „interaktive Erlebnisse“ aufgrund eines wachsenden Interesses an immersiveren und ansprechenderen Inhalten. Sie integrieren nutzergetriebene Elemente, wie Entscheidungsszenarien und nutzergenerierte Inhalte, die Reiseerlebnisse personalisierter gestalten. Da sich die Technologie weiterentwickelt, werden diese Erlebnisse voraussichtlich an Bedeutung gewinnen, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, die nach vollständiger Einbindung suchen.

Erhalten Sie detailliertere Einblicke zu Virtueller Tourismussektor

Regionale Einblicke

Nordamerika: Innovations- und Technologiedrehscheibe

Nordamerika ist der größte Markt für virtuellen Tourismus und hält etwa 45 % des globalen Anteils. Das Wachstum der Region wird durch technologische Fortschritte, zunehmende Internetdurchdringung und ein wachsendes Interesse an immersiven Reiseerlebnissen vorangetrieben. Regulatorische Unterstützung für digitale Tourismusinitiativen katalysiert dieses Wachstum weiter, wobei verschiedene Regierungsprogramme den virtuellen Tourismus als nachhaltige Alternative zum traditionellen Reisen fördern. Die Vereinigten Staaten sind der dominierende Akteur auf diesem Markt, wobei Schlüsselunternehmen wie Google, Airbnb und Expedia die Führung übernehmen. Die Wettbewerbslandschaft ist durch Innovationen geprägt, wobei Unternehmen kontinuierlich ihre Angebote verbessern, um Verbraucher anzuziehen. Kanada spielt ebenfalls eine bedeutende Rolle und trägt mit eigenen virtuellen Tourismusinitiativen zum Markt bei, wodurch Nordamerika zu einer Macht in diesem Sektor wird.

Europa: Kulturelle Vielfalt und Reichtum

Europa verzeichnet ein rapides Wachstum im Markt für virtuellen Tourismus und macht etwa 30 % des globalen Anteils aus. Das reiche kulturelle Erbe und die vielfältigen Landschaften der Region treiben die Nachfrage nach virtuellen Erlebnissen an, unterstützt durch Regierungsinitiativen zur Förderung des digitalen Tourismus. Regulatorische Rahmenbedingungen entwickeln sich weiter, um diesem Trend Rechnung zu tragen, wobei mehrere Länder in Technologien investieren, um die Angebote im virtuellen Tourismus zu verbessern. Führende Länder in Europa sind Frankreich, Deutschland und das Vereinigte Königreich, wo Unternehmen wie VIRTUALITY und lokale Startups in diesem Bereich innovativ sind. Die Wettbewerbslandschaft ist lebhaft, mit einer Mischung aus etablierten Akteuren und neuen Marktteilnehmern, die sich auf einzigartige virtuelle Erlebnisse konzentrieren. Diese Vielfalt fördert ein dynamisches Marktumfeld und macht Europa zu einem wichtigen Akteur im globalen virtuellen Tourismus.

Asien-Pazifik: Schnell wachsendes Marktpotenzial

Asien-Pazifik entwickelt sich zu einem bedeutenden Akteur im Markt für virtuellen Tourismus und hält etwa 20 % des globalen Anteils. Das Wachstum der Region wird durch die zunehmende Smartphone-Durchdringung, eine junge Bevölkerung, die nach digitalen Erlebnissen strebt, und staatliche Unterstützung für Tourismusinnovationen angetrieben. Die Länder fördern aktiv den virtuellen Tourismus als Mittel zur Stärkung der lokalen Wirtschaft und zur Anwerbung internationaler Besucher, was ein günstiges regulatorisches Umfeld für das Wachstum schafft. Zu den Hauptakteuren in dieser Region gehören Australien, Japan und China, wo Unternehmen fortschrittliche Technologien nutzen, um immersive Erlebnisse zu schaffen. Die Wettbewerbslandschaft ist geprägt von Kooperationen zwischen Technologieunternehmen und Tourismusbehörden, die das Gesamtangebot verbessern. Mit der Reifung des Marktes ist Asien-Pazifik bereit, einen wesentlichen Beitrag zum globalen Sektor für virtuellen Tourismus zu leisten.

Naher Osten und Afrika: Schw emerging market mit Potenzial

Die Region Naher Osten und Afrika tritt allmählich in den Markt für virtuellen Tourismus ein und hält derzeit etwa 5 % des globalen Anteils. Das Wachstum wird durch den zunehmenden Internetzugang und ein wachsendes Interesse an kulturellen Erlebnissen vorangetrieben. Die Regierungen beginnen, das Potenzial des virtuellen Tourismus als Instrument für die wirtschaftliche Entwicklung zu erkennen, was zu unterstützenden regulatorischen Maßnahmen führt, die Investitionen in diesen Sektor fördern. Länder wie Südafrika und die VAE stehen an der Spitze, mit Initiativen, die darauf abzielen, ihr kulturelles Erbe über virtuelle Plattformen zu fördern. Die Wettbewerbslandschaft entwickelt sich noch, wobei lokale Startups und internationale Akteure Möglichkeiten erkunden. Mit wachsendem Bewusstsein wird erwartet, dass die Region bedeutende Fortschritte im Angebot des virtuellen Tourismus macht, was sie zu einem Markt macht, den man im Auge behalten sollte.

Virtueller Tourismussektor Regional Image

Hauptakteure und Wettbewerbseinblicke

Der Markt für virtuelle Tourismus ist derzeit durch ein dynamisches Wettbewerbsumfeld gekennzeichnet, das von technologischen Fortschritten und einer zunehmenden Verbraucherneigung zu immersiven Reiseerlebnissen geprägt ist. Wichtige Akteure wie Google (USA), Airbnb (USA) und Expedia (USA) positionieren sich strategisch, um Innovationen in der virtuellen Realität (VR) und der erweiterten Realität (AR) zu nutzen. Google (USA) hat sich darauf konzentriert, seine Google Earth-Plattform zu verbessern, indem es interaktive Funktionen integriert, die es den Nutzern ermöglichen, Reiseziele auf ansprechendere Weise zu erkunden. In der Zwischenzeit hat Airbnb (USA) sein Angebot erweitert, um virtuelle Erlebnisse einzuschließen, wodurch es sein Portfolio diversifiziert und ein breiteres Publikum anspricht. Diese Strategien tragen gemeinsam zu einem Wettbewerbsumfeld bei, das technologische Integration und Nutzerengagement betont.

In Bezug auf Geschäftstaktiken lokalisieren Unternehmen zunehmend ihre Angebote, um unterschiedlichen Verbraucherpräferenzen in verschiedenen Regionen gerecht zu werden. Diese Lokalisierung, zusammen mit der Optimierung der Lieferkette, ist entscheidend für die Verbesserung des Nutzererlebnisses und der betrieblichen Effizienz. Der Markt erscheint moderat fragmentiert, mit mehreren wichtigen Akteuren, die Einfluss ausüben, während sie gleichzeitig Konkurrenz von aufstrebenden Startups erfahren. Die kollektiven Maßnahmen dieser Unternehmen prägen eine Landschaft, in der Innovation und kundenorientierte Strategien von größter Bedeutung sind.

Im August 2025 kündigte Google (USA) die Einführung einer neuen Funktion innerhalb von Google Earth an, die es Nutzern ermöglicht, an Live-virtuellen Touren teilzunehmen, die von lokalen Führern geleitet werden. Dieser strategische Schritt verbessert nicht nur das Nutzerengagement, sondern unterstützt auch die lokalen Volkswirtschaften, indem er eine Plattform bietet, auf der Führer ihr Fachwissen präsentieren können. Die Integration von Live-Interaktionen bedeutet einen Wandel hin zu personalisierteren virtuellen Erlebnissen, die die Erwartungen der Nutzer im Sektor des virtuellen Tourismus neu definieren könnten.

Im September 2025 enthüllte Airbnb (USA) eine Partnerschaft mit mehreren kulturellen Institutionen, um exklusive virtuelle Touren von Museen und historischen Stätten anzubieten. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, das Nutzererlebnis zu bereichern, indem sie Zugang zu kuratierten Inhalten bietet, die lokale Kultur und Geschichte hervorheben. Solche Partnerschaften sind ein Indiz für einen breiteren Trend, bei dem Unternehmen versuchen, ihre Wertangebote durch strategische Allianzen zu verbessern, um ein immersiveres und lehrreicheres virtuelles Tourismus-Erlebnis zu fördern.

Im Oktober 2025 startete Expedia (USA) eine neue Initiative, die sich auf Nachhaltigkeit im virtuellen Tourismus konzentriert und umweltfreundliche Reisepraktiken durch seine virtuellen Angebote fördert. Diese Initiative steht nicht nur im Einklang mit der wachsenden Verbrauchernachfrage nach nachhaltigen Reiseoptionen, sondern positioniert Expedia (USA) auch als führend im verantwortungsvollen Tourismus. Der Schwerpunkt auf Nachhaltigkeit spiegelt einen bedeutenden Trend innerhalb der Branche wider, in der Unternehmen zunehmend für ihre Umweltauswirkungen zur Verantwortung gezogen werden.

Im Oktober 2025 werden die Wettbewerbstrends im Markt für virtuellen Tourismus stark von der Digitalisierung, Nachhaltigkeit und der Integration von künstlicher Intelligenz beeinflusst. Strategische Allianzen werden immer häufiger, da Unternehmen den Wert der Zusammenarbeit zur Verbesserung ihrer Dienstleistungsangebote erkennen. Ausblickend ist es wahrscheinlich, dass sich die wettbewerbliche Differenzierung von traditioneller preisbasierter Konkurrenz hin zu einem Fokus auf Innovation, technologische Fortschritte und die Zuverlässigkeit von Lieferketten entwickeln wird. Diese Verschiebung deutet darauf hin, dass Unternehmen, die diese Elemente priorisieren, besser positioniert sein werden, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven Umfeld zu gedeihen.

Zu den wichtigsten Unternehmen im Virtueller Tourismussektor-Markt gehören

Branchenentwicklungen

Die jüngsten Entwicklungen im Markt für virtuelle Tourismus haben bedeutende Investitionen und Fortschritte erlebt, insbesondere bei großen Akteuren wie Airbnb und Google, die ihre Plattformen durch die Integration von Virtual-Reality-Funktionen verbessern, um die Benutzererfahrung zu bereichern. Unternehmen wie Tripadvisor und die Expedia Group erkunden ebenfalls aktiv Partnerschaften, um immersive Reiseerlebnisse durch fortschrittliche Technologie zu bieten. Bemerkenswert ist das bemerkenswerte Wachstum von Unternehmen wie Oculus und Tandem Virtual Tours, das die steigende Nachfrage nach virtuellen Reisemöglichkeiten nach der Pandemie widerspiegelt.

Darüber hinaus gab es bemerkenswerte Expansionen und Kooperationen innerhalb des Marktes; VRBO hat strategische Partnerschaften bestätigt, um sein virtuelles Angebot zu erweitern und gleichzeitig die Benutzerbindung durch innovative Technologie zu fördern. Darüber hinaus hat das anhaltende Interesse am virtuellen Tourismus zu einem bemerkenswerten Anstieg der Marktbewertungen geführt; dies hat weitere Investitionen in die Inhaltserstellung und Technologieentwicklung gefördert. In Bezug auf Fusionen und Übernahmen gibt es aufkommende Berichte über Unternehmen wie Hitachi, die eine Zusammenarbeit mit Virtual-Reality-Unternehmen anstreben, um ihr Dienstleistungsangebot zu verbessern, was auf einen Trend zur Konsolidierung in diesem Bereich hinweist.

Insgesamt entwickelt sich der Markt für virtuellen Tourismus weiterhin schnell, angetrieben von technologischen Fortschritten und sich änderndem Verbraucherverhalten.

 

Zukunftsaussichten

Virtueller Tourismussektor Zukunftsaussichten

Der Markt für virtuelle Tourismus wird voraussichtlich von 2024 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 16,52 % wachsen, angetrieben durch technologische Fortschritte, zunehmendes Verbraucherinteresse und verbesserte Zugänglichkeit.

Neue Möglichkeiten liegen in:

  • Entwicklung von immersiven VR-Reiseerlebnissen für abgelegene Reiseziele.
  • Partnerschaften mit lokalen Unternehmen für virtuelle kulturelle Erlebnisse.
  • Abonnementmodelle für exklusive virtuelle Touren und den Zugang zu Inhalten.

Bis 2035 wird der Markt voraussichtlich robust sein und ein erhebliches Wachstum sowie Innovationen widerspiegeln.

Marktsegmentierung

Marktanalyse für virtuellen Tourismus

  • Live-Touren
  • Vorab aufgezeichnete Erlebnisse
  • Interaktive Erlebnisse
  • Geführte Touren

Marktziele für den virtuellen Tourismus

  • Bildungseinrichtungen
  • Reiseliebhaber
  • Unternehmensklienten
  • Familien

Markterlebnis-Typausblick für den virtuellen Tourismus

  • Abenteuer-Tourismus
  • Kultur-Tourismus
  • Erbe-Tourismus
  • Naturwunder-Tourismus

Technologieausblick des Marktes für virtuellen Tourismus

  • Virtuelle Realität
  • Erweiterte Realität
  • 360-Grad-Video
  • Mobile Anwendungen

Berichtsumfang

MARKTGRÖSSE 202437,12 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 202543,25 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 2035199,54 (Milliarden USD)
DURCHSCHNITTLICHE JÄHRLICHE WACHSTUMSRATE (CAGR)16,52 % (2024 - 2035)
BERICHTSABDECKUNGUmsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
GRUNDJAHR2024
Marktprognosezeitraum2025 - 2035
Historische Daten2019 - 2024
MarktprognoseeinheitenMilliarden USD
Profilierte SchlüsselunternehmenMarktanalyse in Bearbeitung
Abgedeckte SegmenteMarktsegmentierungsanalyse in Bearbeitung
SchlüsselmarktchancenDie Integration immersiver Technologien erhöht das Benutzerengagement im Markt für Virtuellen Tourismus.
SchlüsselmarktdynamikenTechnologische Fortschritte treiben immersive Erlebnisse voran und verändern die Verbraucherpräferenzen im sich entwickelnden Markt für Virtuellen Tourismus.
Abgedeckte LänderNordamerika, Europa, APAC, Südamerika, MEA
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FAQs

Wie hoch ist die aktuelle Bewertung des Marktes für Virtuellen Tourismus im Jahr 2024?

Der virtuelle Tourismussektor wurde 2024 mit 37,12 USD Milliarden bewertet.

Wie groß wird die prognostizierte Marktgröße für den Virtual Tourism Market im Jahr 2035 sein?

Der Markt wird voraussichtlich bis 2035 199,54 USD Milliarden erreichen.

Was ist die erwartete CAGR für den virtuellen Tourismussektor im Prognosezeitraum 2025 - 2035?

Die erwartete CAGR für den virtuellen Tourismussektor im Zeitraum 2025 - 2035 beträgt 16,52 %.

Welche Unternehmen gelten als Schlüsselakteure im Markt für Virtuellen Tourismus?

Wichtige Akteure sind Google, Airbnb, Expedia, Tripadvisor, VirtualTourist, Wander, Visit.org, VIRTUALITY und Travelers' Choice.

Was sind die Hauptsegmente des Marktes für Virtuellen Tourismus basierend auf der Art der Erfahrung?

Die Hauptsegmente umfassen Abenteuer-Tourismus, Kultur-Tourismus, Erbe-Tourismus und Naturwunder-Tourismus.

Wie viel Umsatz wird durch Kulturtourismus im virtuellen Tourismussektor generiert?

Kulturtourismus generierte zwischen 10,0 und 50,0 USD Milliarden.

Welche Technologien werden hauptsächlich im Markt für virtuellen Tourismus eingesetzt?

Die primären Technologien umfassen Virtual Reality, Augmented Reality, 360-Grad-Video und mobile Anwendungen.

Was ist die Umsatzspanne für Interaktive Erlebnisse im Markt für Virtuellen Tourismus?

Interaktive Erlebnisse generieren Einnahmen zwischen 12,0 und 60,0 USD Milliarden.

Wer bildet die Zielgruppe für Virtual Tourism-Dienste?

Die Zielgruppe umfasst Bildungseinrichtungen, Reisebegeisterte, Unternehmenskunden und Familien.

Was ist die Umsatzspanne für mobile Anwendungen im Markt für virtuellen Tourismus?

Mobile Anwendungen generieren Einnahmen zwischen 10,12 und 64,54 USD Milliarden.

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