Marktübersicht für Virtual-Reality-Software
pDer Markt für Virtual-Reality-Software wird voraussichtlich bis 2030 ein Volumen von 74,6 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 44,00 % aufweisen. Sie interagieren mit einer Virtual-Reality-Umgebung, wenn Sie Forge of Empires oder ein anderes Computerspiel spielen. Virtuelle Realität ist im Wesentlichen eine künstliche Umgebung, die von digitalen Geräten (KI) geschaffen wird. Sie sieht so real aus, dass Sie möglicherweise vergessen, dass Sie sich in einer erfundenen Umgebung befinden und sie für real halten.Abbildung 1: Marktgröße für Virtual-Reality-Software, 2023–2030 (Milliarden USD)

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
COVID-19-Analyse
pCOVID-19 hatte seinen ersten großen Auftritt im vergangenen Frühjahr. Es schien nichts weiter als ein lästiges Virus zu sein. Doch das öffentliche Gesundheitswesen und die Regierung erkannten bald, dass dies weit von der Wahrheit entfernt war. Die Tatsache, dass einige Menschen aufgrund des Virus ins Krankenhaus mussten und sogar starben, veranlasste Regierungen weltweit zu Ausgangssperren und Quarantänen.Viele Branchen und Märkte waren davon negativ betroffen, der Markt für Virtual-Reality-Software jedoch nicht. Tatsächlich erlebte dieser Markt ein phänomenales Wachstum, da die Menschen begannen, mehr Aktivitäten online durchzuführen. Viel mehr Menschen wurden motiviert, Computerspiele als Zeitvertreib zu spielen.
Marktdynamik
Treiber
pEs gibt viele Faktoren, die das Wachstum dieses Marktes für Virtual-Reality-Software vorantreiben. Einer davon ist die Tatsache, dass die Welt immer digitaler wird und immer mehr Menschen remote arbeiten und sich unterhalten. Dieser Trend setzte bereits vor dem letzten Jahr ein, wurde aber durch COVID-19 noch beschleunigt.Ein weiterer Wachstumsfaktor auf dem Markt für Virtual-Reality-Software ist die Tatsache, dass immer mehr Menschen in Forschung und Entwicklung im Bereich Virtual Reality investieren. Das bedeutet, dass ständig neuere und fortschrittlichere Technologien entwickelt und vermarktet werden. Die stetigen technologischen Fortschritte sind ein weiterer Wachstumsfaktor auf diesem Markt.
Der letzte Wachstumstreiber ist die explodierende Nachfrage nach Head-Mounted Displays, die manchmal zum Spielen von Virtual-Reality-Spielen benötigt werden.
Chancen
pViele Unternehmen auf dem Markt für Virtual-Reality-Software nutzen die Chance der enormen Nachfrage. Sie investieren massiv in Forschung und Entwicklung, um jene Technologien zu entwickeln, die kurz- und langfristig echte Umsatzbringer sein werden.Einschränkungen
pEine Einschränkung, mit der Unternehmen in diesem Markt konfrontiert sind, ist die Tatsache, dass die Umsätze nicht so hoch sind, wie sie sein könnten, weil Virtual-Reality-Technologien sehr teuer sind.Herausforderungen
pEine zentrale Herausforderung für Unternehmen in diesem Markt besteht darin, kontinuierlich die teure Forschung und Entwicklung zu betreiben, die zu neueren und technologisch fortschrittlicheren virtuellen Technologien und Zubehör führt, während gleichzeitig die Preise dieser Technologien für den Endverbraucher angemessen bleiben.Kumulative Wachstumsanalyse
pDie durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) für den Markt für Virtual-Reality-Software wird für die Jahre zwischen 2022 und 2030 voraussichtlich 44,00 % betragen.Technologieanalyse
pQualcomm ist ein wichtiger amerikanischer Akteur auf dem Markt für Virtual-Reality-Software. In vielerlei Hinsicht kann es als einer der wichtigsten Marktführer im Bereich Virtual-Reality-Software angesehen werden. Diese beneidenswerte Position verdankt es seinen hohen Investitionen in Forschung und Entwicklung. So konnte es eine neue Generation von Virtual-Reality-Technologien mit atemberaubenden Funktionen und Möglichkeiten hervorbringen.Eine dieser Technologien ist die Snapdragon-Plattform XR. Sie kann Videos in einem Winkel von bis zu 360 Grad wiedergeben. Dies und andere Funktionen machen sie zu einer der begehrtesten Virtual-Reality-Technologien.
Segmentübersicht
pNach TypDer Markt für Virtual-Reality-Software ist in folgende Typen unterteilt:
- 3D-Modellierungssoftware
- Individuelle 360-Grad-Virtual-Reality-Software
- Echtzeitsimulation
Diese Objekte entstehen, indem bestimmte Objekte wie Bücher oder Autoschlüssel in das Programm eingescannt werden. Das Programm sammelt dann Datenpunkte, die entsprechend bestimmter Formen, wie beispielsweise Polygonen, bearbeitet werden können. Das Ergebnis ist ein 3D-Objekt in der virtuellen Realität.
Wer Virtual-Reality-Situationen erstellt, kann hierfür auf eine Vielzahl von Softwareprogrammen zurückgreifen. Zu diesen Softwareprogrammen gehören unter anderem AutoCAD, ZBrush, 3DS Max, Sketchup, Blender und Pixologic.
Nach Einsatz
Der Markt für Virtual-Reality-Software lässt sich je nach Einsatz in zwei Kategorien unterteilen:
- On-Premise
- Cloud
Die folgenden Branchen nutzen Virtual-Reality-Softwaretechnologien:
- Luftfahrt und Verteidigung
- Gaming und Unterhaltung
- Diagnostik und Chirurgie
- Tourismus
- Sonstige
Der Markt für Virtual-Reality-Software lässt sich wie folgt unterteilen: Regionen:
- Nordamerika
- Europäische Union
- Asien-Pazifik
Nordamerika hat den größten regionalen Marktanteil im Markt für Virtual-Reality-Software. Ein Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass die meisten großen Virtual-Reality-Softwareunternehmen in den USA ansässig sind.
Diese Unternehmen forschen und entwickeln kontinuierlich. Dies ist einer der Gründe für die führende Position nordamerikanischer Unternehmen – sie sind in der Lage, einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil im Markt für Virtual-Reality-Software zu erzielen.
Die Europäische Union hat den zweitgrößten globalen regionalen Marktanteil.
Der Asien-Pazifik-Raum hat zwar den geringsten globalen regionalen Marktanteil, die regionale CAGR ist jedoch hoch. Dies liegt unter anderem daran, dass die beiden asiatischen Giganten Indien und China ein rasantes Wirtschaftswachstum verzeichnen. Der Grund dafür ist, dass diese beiden Länder über eine kultivierte und schnell wachsende Mittelschicht verfügen, die hungrig nach Virtual-Reality-Software und anderen verwandten Technologien ist.
Wettbewerbslandschaft
pDer Markt für Virtual-Reality-Software ist nach wie vor sehr wettbewerbsintensiv. Ein wichtiger Grund dafür ist, dass es dort viele Unternehmen gibt. Viele dieser Unternehmen sind groß und verfügen daher über nahezu unbegrenzte Geldreserven. Dies gibt ihnen die Möglichkeit, Millionen, wenn nicht Milliarden, in die Prozesse zu investieren, die zur Entwicklung der neuesten und effizientesten Virtual-Reality-Technologien führen, die wiederum zu den besten Gaming- und anderen Erlebnissen führen.Hinzu kommt die Tatsache, dass viele Unternehmen in den Markt drängen. Sie werden hauptsächlich davon getrieben, dass dieser Markt sehr lukrativ ist.
Unternehmen ergreifen eine Reihe von Maßnahmen, um in diesem extrem wettbewerbsintensiven Markt zu überleben. Eine dieser Maßnahmen besteht darin, intensiver in Forschung und Entwicklung zu investieren. Die Absicht besteht darin, eine neue Generation von Virtual-Reality-Software zu schaffen, die von der Konkurrenz nicht so leicht kopiert werden kann. Diese Unternehmen stellen sicher, dass diese neue Generation von Virtual-Reality-Software den Wünschen der Öffentlichkeit entspricht. Dadurch ist gewährleistet, dass es für diese Softwarepakete stets eine starke und wachsende Marktnachfrage gibt. Das Ergebnis sind starke Umsätze und konstante Einnahmen.
Andere Unternehmen erachten strategische Partnerschaften oder Joint Ventures als vorteilhaft. Die beteiligten Unternehmen können ihre personellen, finanziellen und sonstigen Ressourcen bündeln, um ihr Profil zu schärfen. Diese Unternehmensgruppen sind in einer starken Position, um viel hochwertige Forschung und Entwicklung zu betreiben, die zu einer neuen Generation effizienterer Softwareprogramme und -pakete führen wird, die der Endkunde wünscht und benötigt.
Joint Ventures bieten den beteiligten Unternehmen jedoch noch weitere Vorteile. Die Fähigkeit, jederzeit auf mehr Ressourcen zugreifen zu können, bedeutet, dass diese Unternehmen wesentlich mehr in alle Arten von Marketing investieren können, insbesondere in digitales Marketing. Dadurch werden ihre neuen Produkteinführungen in verschiedenen Märkten bekannter. So können sie neue Märkte erschließen und ihre Position in bestehenden Märkten festigen.
Wenn Unternehmen miteinander fusionieren oder sich gegenseitig übernehmen, kommt es in der Folge zu einer Umstrukturierung. Durch dieses „Umschichten“ der Ressourcen verfügt das daraus resultierende größere Unternehmen über mehr Ressourcen. So kann es in die Forschung und Entwicklung investieren, die für die Entwicklung neuer Produkte erforderlich ist, die es bei Produkteinführungen einführen kann. Diese Unternehmen sind auch in einer guten Position, um in neue Märkte einzutreten und dort erfolgreich zu sein. In dieser vorteilhaften Lage können sie auch ihre Position in bestehenden Märkten festigen.
Ein Unternehmen, das sich gut entwickelt hat, ist Qualcomm. Dieses Unternehmen ist gut aufgestellt, um neue Märkte zu erschließen, vor allem weil es Millionen in Forschung und Entwicklung investiert hat. So entstehen neue Produkte, die beliebt sind und sich gut verkaufen, weil sie genau das sind, was der Arzt verordnet hat!
Liste der Unternehmen
ul-
Google Inc – USA
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Blippar Inc – Vereinigtes Königreich
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Pixologic Inc – USA
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Metaio GmbH – Deutschland
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Qualcomm Inc – USA
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Oculus VR Inc – USA
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Worldviz – USA
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Starbreeze Studios – Schweden
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Razer Inc – Singapur
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Microsoft – USA
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HTC Corporation – Taiwan
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BAE Systems AB – Schweden
- Lenovo hat im Mai 2023 ein neues Produkt speziell für den Business-VR-Markt auf den Markt gebracht: das ThinkReality VRX-Headset. Dieses VR-Headset scheint die Lösung für verschiedene Geschäftsanforderungen zu sein.
- August 2024 – HTC VIVE hat VIVERSE Create vorgestellt, ein umfassendes Toolkit, mit dem Entwickler virtuelle Multiplayer-Welten auf jeder Plattform und in jedem kreativen Format und ohne Programmierkenntnisse gestalten und hosten können – ein wichtiger Schritt bei der Entwicklung ihres Metaversums.
- Die Veröffentlichung der Vision Pro Smart Glasses, die Apple am 14. Februar 2024 auf seiner offiziellen Website für viele weitere Länder und Regionen, darunter Australien, Singapur und andere, angekündigt hat. Daher wurden während des Vorbestellungszeitraums vom 15. bis 28. März in China und Japan wichtige Flaggschiffe dieses Produkts gesetzt.
- Im Februar 2024 erreichte der Bruttoumsatz eines der größten VR-Unternehmen, der Sony Corporation, 20 Millionen, was mit der Headset-Generation VR1 begann. Es wurde angekündigt, dem PS VR2-Modell eine Funktion hinzuzufügen und PC-Unterstützung zu bieten, wodurch VR-Spieler auf mehr PC-kompatible Spiele zugreifen können, auch auf solche mit geringerer Qualität.
- Dezember 2023 – In Indien hat Sony ebenfalls die Einführung seines VR2-Headsets angekündigt, das die zweite Version des PlayStation VR-Headsets sein soll. Die in der PS VR2 integrierte Eye-Tracking-Technologie ist ebenfalls fortschrittlich. Sie umfasst zwei IR-Kameras, die die Augenbewegungen des Spielers präzise und individueller verfolgen und so mit dem Spiel interagieren.
- Januar 2023 – Im selben Jahr kündigte Apple die Veröffentlichung eines Mixed-Reality-Headsets an, das Nutzern dank der Lücken zwischen VR und AR ein noch intensiveres Erlebnis ermöglicht.
- April 2022 – Wie bereits angekündigt, wird Shenzhen MetaVision Tech Co. sein neues VR-Set mit bisher unveröffentlichten Spezifikationen und Designs vorstellen. Darüber hinaus gibt das Unternehmen an, nun das weltweit leichteste XR-Gerät im Angebot zu haben.
- März 2022 – Mehrere Cloud-Anbieter kooperieren mit Nvidia, um VR-Nutzern hochwertiges Streaming zu ermöglichen. Darüber hinaus können Nutzer nun unabhängig von ihrem Standort Add-ons für AR, VR oder XR mit derselben Technologie nutzen.
- März 2022 – Im Rahmen dieser Zusammenarbeit kooperierte Insomniac Events, ein Anbieter von Musikdarbietungen, mit Unity Software Inc., um eine virtuelle Bühne anstelle der physischen zu nutzen. Darüber hinaus arbeiten die beiden Unternehmen daran, sich als Anbieter von Live-Auftritten für das jüngere Publikum der Zukunft zu positionieren.
FAQs
What is the current valuation of the US Virtual Reality Software Market?
As of 2024, the market valuation was 5.86 USD Billion.
What is the projected market size for the US Virtual Reality Software Market by 2035?
The market is expected to reach a valuation of 83.82 USD Billion by 2035.
What is the expected CAGR for the US Virtual Reality Software Market during the forecast period 2025 - 2035?
The market is anticipated to grow at a CAGR of 27.37% from 2025 to 2035.
Which application segments are driving growth in the US Virtual Reality Software Market?
The Gaming segment is projected to grow from 1.75 USD Billion to 25.0 USD Billion, indicating substantial growth.
How does the market perform across different end-use segments?
The Enterprise segment is expected to expand from 2.0 USD Billion to 35.0 USD Billion, showcasing significant potential.
What are the leading technologies in the US Virtual Reality Software Market?
Virtual Reality technology is projected to grow from 3.5 USD Billion to 49.15 USD Billion, indicating its dominance.
What is the market outlook for cloud-based deployment in the US Virtual Reality Software Market?
The Cloud-based segment is expected to grow from 1.76 USD Billion to 25.0 USD Billion, reflecting a positive trend.
Which user types are contributing to the growth of the US Virtual Reality Software Market?
Corporate Users are projected to increase from 2.0 USD Billion to 40.0 USD Billion, highlighting their importance.
Who are the key players in the US Virtual Reality Software Market?
Key players include Meta Platforms, Microsoft, NVIDIA, Unity Technologies, and Epic Games, among others.
What is the expected growth trajectory for the healthcare application segment?
The Healthcare application segment is anticipated to grow from 1.0 USD Billion to 10.0 USD Billion, indicating a promising future.
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