Us-marktforschungsbericht Zu Ar Und Vr Im Gesundheitswesen Bis 2032
ID: MRFR/HC/11940-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
Die Marktgröße für AR und VR im Gesundheitswesen wurde im Jahr 2023 auf 0.70 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 0.85 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 4.05 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 21.55 % im Prognosezeitraum (2024 – 2032) entspricht. Die zunehmende Verbreitung vernetzter Geräte und die zunehmende Anwendung in der Behandlung und medizinischen Ausbildung sind die wichtigsten Markttreiber, die das Marktwachstum fördern.
Quelle Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
AR und VR in Markttrends im Gesundheitswesen
Augmented und Virtual Reality ermöglichen es Benutzern, erweiterte digitale Inhalte im virtuellen und physischen Raum zu erleben. Bis in die letzten Jahre war AR & VR wurde am häufigsten im Gaming- und Unterhaltungsbereich eingesetzt. Dennoch haben sich Forscher im Gesundheitssektor in den letzten Jahren mit der Erforschung und Integration von AR & VR in verschiedenen Bereichen wie Patientenversorgungsmanagement, Fitness, chirurgische Eingriffe, diagnostische Tests und medizinische Ausbildung. Die Anwendung von AR & VR hat aufgrund seiner Vorteile ein rasantes Wachstum verzeichnet. Laut im Jahr 2016 veröffentlichten Studien nutzen etwa 18 % der US-Ärzte VR für berufliche Zwecke. Seitdem die Einführung von AR und VR rasant zugenommen hat.
Ärzte setzen in Praxen zunehmend Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologien ein, um die Ergebnisse chirurgischer Eingriffe zu optimieren und die Effizienz der Behandlung der Patienten zu steigern. Systeme, die virtuelle Realität nutzen, helfen bei der Diagnose der Physiologie und Anatomie des Patienten. Forschungsinstitute nutzen AR & VR bietet medizinische Schulungen an, da sie dabei helfen, Operationen ohne Risiken durchzuführen. Ärzte verwenden sie auch, um den Patienten den Operationsprozess zu erklären, damit sie ihn besser verstehen und eine schnellere Genesung erreichen können. In den letzten Jahren haben solche wachsenden Anwendungen in verschiedenen Gesundheitsbereichen die Markt-CAGR von AR und VR im Gesundheitswesen weltweit verbessert.
Um der steigenden Nachfrage gerecht zu werden, wurden erhebliche technologische Fortschritte erzielt. Ärzte und andere Gesundheitsspezialisten nutzen es unter anderem für Roboterchirurgie und Physiotherapie und steigern das AR- und VR-Wachstum im Gesundheitsmarkt.
Die auf Technologie basierende Marktsegmentierung von AR und VR im Gesundheitswesen umfasst AR- und VR-Technologie. Das AR-Technologiesegment hielt im Jahr 2021 den Mehrheitsanteil und trug zum Großteil des Anteils im Hinblick auf das Marktwachstum von AR und VR im Gesundheitswesen bei. Zu den Faktoren, die zum Wachstum dieses Segments beitragen, gehören der technologische Fortschritt und die wachsende Nachfrage nach AR-Diagnostik und medizinischer Ausbildung. Darüber hinaus steigen die Investitionen sowie die Forschung und Entwicklung. Entwicklungsaktivitäten unterstützen auch das Wachstum des Segments Augmented Reality im Gesundheitswesen. Es wird jedoch erwartet, dass die VR-Technologie im Prognosezeitraum aufgrund wachsender privater und öffentlicher Investitionen und der steigenden Nachfrage bei Ärzten und anderen medizinischen Fachkräften auch am schnellsten wachsen wird.
März 2021 AppliedVR sicherte sich 29 Millionen US-Dollar in der Serie-A-Finanzierung für die Einbindung von VR in die Behandlung chronischer Schmerzen. Das Unternehmen plant, die Investitionen zu nutzen, um die US-amerikanische FDA-Zulassung anzustreben, weitere klinische Studien vorzubereiten und den Markt einzuführen.
Dezember 2019 Augmedics erhielt die 510(k)-Zulassung der US-amerikanischen Food and Drug Administration (FDA) und brachte „xvision Spine“ auf den Markt, ein AR-System, das in der Chirurgie eingesetzt werden kann.
Die Marktsegmentierung für AR und VR im Gesundheitswesen, basierend auf dem Angebot, umfasst Hardware & Software. Das Hardware-Segment hatte im Jahr 2021 den größten Marktanteil von AR und VR am Umsatz im Gesundheitswesen. Dies ist auf den zunehmenden Einsatz verschiedener Geräte wie 3D-Sensoren und Datenbrillen für die Durchführung von Operationen, Diagnosen, Schulungen und Simulationen zurückzuführen. Darüber hinaus kann eine einzelne Hardware für mehrere Anwendungen verwendet werden, was einer der Hauptfaktoren für die Hardware von AR und VR im Gesundheitswesen ist und sich wiederum positiv auf das Marktwachstum auswirkt. Es wird jedoch erwartet, dass das Softwaresegment im Prognosezeitraum, d. h. 2022–2030, das am schnellsten wachsende Segment sein wird. Zu den Faktoren, die zum Wachstum dieses Segments beitragen, gehören die Entwicklung vernetzter Geräte und häufige Aktualisierungen bei Weiterentwicklungen.
Die AR- und VR-Marktdaten im Gesundheitswesen wurden durch Anwendungen in den Bereichen Fitness, Patientenversorgung, Apothekenmanagement und andere gespalten. Das Segment der Fitnessanwendungen dominierte 2021 den Markt. Die wachsende Nachfrage nach AR & VR für die Schmerzbehandlung bei Patienten nach einer Operation und die Unterstützung von Patienten mit Phantomschmerzen gehören zu den Haupttreibern des Segments. Darüber hinaus gehören Wachstumsinvestitionen in die Entwicklung von Geräten und steigende Produkteinführungen zu den Schlüsselfaktoren, die das Anwendungsmarktwachstum im Bereich AR und VR im Gesundheitswesen ankurbeln.
Januar 2022 Virdio hat AR-basierte Live- und On-Demand-Workouts für die Fitness zu Hause eingeführt. Diese Einführung hat die Wachstumschancen für AR und VR in der Gesundheitsbranche weiter erweitert.
Abbildung 2 AR und VR im Gesundheitsmarkt, nach Anwendung, 2021 & 2030 (in Mio. USD)
Quelle Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Nach Regionen bietet die Studie Markteinblicke für AR und VR im Gesundheitswesen in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum und im Rest der Welt. Der nordamerikanische AR- und VR-Markt im Gesundheitswesen machte im Jahr 2021 0,18 Milliarden US-Dollar aus und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einem deutlichen CAGR-Wachstum wachsen. Zu diesem Wachstum tragen unter anderem steigende Investitionen sowie zunehmende Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten bei. Darüber hinaus treiben das Vorhandensein einer gut entwickelten Gesundheitsinfrastruktur, wichtiger Akteure in dieser Region und wachsende Produkteinführungen auch das Marktwachstum von AR und VR im Gesundheitswesen in dieser Region voran.
Darüber hinaus sind die wichtigsten im Marktbericht für AR und VR im Gesundheitswesen untersuchten Länder die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 3 AR UND VR IM MARKTANTEIL IM GESUNDHEITSWESEN NACH REGION 2021 (%)
Quelle Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der europäische Markt für AR und VR im Gesundheitswesen hat aufgrund der Verfügbarkeit modernster Behandlungseinrichtungen und der wachsenden staatlichen Unterstützung für die Entwicklung der Gesundheitsbranche den zweitgrößten Marktanteil im Bereich AR und VR im Gesundheitswesen. Darüber hinaus hatte der britische Markt für AR und VR im Gesundheitswesen den größten Marktanteil und der deutsche Markt für AR und VR im Gesundheitswesen war der am schnellsten wachsende Markt in dieser Region.
Es wird erwartet, dass der Markt für AR und VR im Gesundheitswesen im asiatisch-pazifischen Raum von 2022 bis 2030 mit der schnellsten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Dies ist auf wachsende staatliche und private Mittel zur Unterstützung der Gesundheitsbranche, die Verbesserung der Gesundheitsinfrastruktur und die zunehmende Integration vernetzter Geräte zurückzuführen. Darüber hinaus hielt der chinesische Markt für AR und VR im Gesundheitswesen den größten Marktanteil, und der indische Markt für AR und VR im Gesundheitswesen dürfte der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum sein.
Zum Beispiel ist der indische Markt für AR und VR im Gesundheitswesen aufgrund der Verfügbarkeit ausgebildeter Chirurgen und der im Vergleich zu Industrieländern niedrigeren Kosten für verschiedene Operationen das bevorzugte Ziel für Medizintouristen. Nach Angaben der Medical Tourism Association liegt Indien im Medical Tourism Index (MTI) für 2020-21 auf Platz 10 von 46 Reisezielen weltweit. Darüber hinaus stufte die World Population Review Singapur hinsichtlich seiner medizinischen Einrichtungen als sechstbestes Land ein, da es kostengünstige medizinische Verfahren anbietet. Daher wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im geplanten Zeitraum die höchste Wachstumsrate bei AR und VR im Gesundheitswesen verzeichnen wird.
AR und VR im Gesundheitswesen – wichtige Marktteilnehmer & Wettbewerbseinblicke
Große Marktteilnehmer investieren und beschaffen Mittel für Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten, um die Anwendung der AR & VR im Gesundheitswesen. Die Marktteilnehmer ergreifen verschiedene strategische Initiativen, um ihre Marktposition zu stärken, wobei wichtige Marktentwicklungen wie die Einführung neuer Geräte und Software, Vereinbarungen, Kooperationen, Fusionen und Übernahmen mit anderen Organisationen eintreten.
Eine der wichtigsten Marktstrategien der Akteure in der AR- und VR-Branche im Gesundheitswesen ist die Zusammenarbeit mit anderen Akteuren. Die Hauptakteure der AR- und VR-Branche im Gesundheitswesen Daqri, Atheer, Augmedix, Medical Realities, Firsthand Technology, Google, EchoPixel Inc, Osso VR Inc, Microsoft, Mindmaze Oculus VR und Orca Health Inc sowie andere arbeiten ebenfalls an der Erweiterung ihrer Produkte, indem sie in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten investieren.
Google ist ein Unternehmen, das Informationen organisiert und den Nutzern zur Verfügung stellt. Das Unternehmen ergreift ständig verschiedene strategische Initiativen, beispielsweise die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen oder deren Übernahme, um ihre bestehenden Produkte und Dienstleistungen weiterzuentwickeln. Das Unternehmen betreibt außerdem Forschung und Entwicklung im Bereich Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), um die Lücke zwischen der digitalen und der physischen Welt zu schließen. Im Mai 2022 erwarb Google MicroLED, ein in Kalifornien ansässiges Startup, das AR-Headsets entwickelt. MicroLED wird Google beim Aufbau der nächsten Generation von Augmented/Virtual- und Mixed-Reality-Headsets
unterstützenAugmedix ist außerdem ein Gesundheitsunternehmen, das sich auf die Veränderung der Arzt-Patient-Beziehung unter Berücksichtigung der Schwachstellen im US-amerikanischen Gesundheitssystem konzentriert. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, die Leistungsfähigkeit der KI für die Dokumentation und Bereitstellung von Datendiensten zu nutzen. Augmedix hat beispielsweise Augmedix Prep auf den Markt gebracht, einen neuen Dienst, der dazu beiträgt, den Aufwand für die Erstellung von Krankenakten vor einem Patientenbesuch deutlich zu reduzieren.
Zu den wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für AR und VR im Gesundheitswesen gehören
AR und VR in Entwicklungen in der Gesundheitsbranche
November 2023: OssoVR erhält die FDA-Zulassung für seine chirurgische Trainingsplattform für virtuelle Realität (VR). Die Plattform soll Chirurgen ein realistisches und umfassendes Trainingserlebnis bieten, das ihnen helfen kann, ihre Fähigkeiten zu verbessern und das Risiko von Komplikationen während der Operation zu verringern. Immersive VR Education gibt eine Partnerschaft mit Stanford Health Care bekannt, um neue VR-basierte Bildungsprogramme für medizinisches Fachpersonal zu entwickeln. Die Partnerschaft wird sich auf die Entwicklung von Programmen konzentrieren, die Medizinern dabei helfen können, neue Fähigkeiten zu erlernen und ihre Patientenversorgung zu verbessern. AppliedVR sammelt in einer Finanzierungsrunde der Serie B 50 Millionen US-Dollar, um die Entwicklung seiner VR-basierten Therapie gegen chronische Schmerzen zu unterstützen. Die Therapie des Unternehmens nutzt VR, um Patienten immersive und interaktive Erfahrungen zu bieten, die ihnen helfen können, ihre Schmerzen zu bewältigen.
September 2023: Mehrere Unternehmen geben neue Partnerschaften zur Entwicklung und Kommerzialisierung neuer AR & VR-Technologien für das Gesundheitswesen. Diese Partnerschaften zielen darauf ab, neue Technologien zu entwickeln, die schneller, effizienter und kostengünstiger sind als bestehende Technologien. Eine neue, in der Fachzeitschrift Nature Medicine veröffentlichte Studie kommt zu dem Ergebnis, dass VR zur wirksamen Behandlung von Patienten mit Angststörungen eingesetzt werden kann. Die Studie ergab, dass VR-basierte Therapie bei der Reduzierung von Angstsymptomen genauso wirksam war wie herkömmliche Therapie. Eine weitere in der Zeitschrift Pain veröffentlichte Studie kommt zu dem Schluss, dass VR zur wirksamen Behandlung von Patienten mit chronischen Schmerzen eingesetzt werden kann. Die Studie ergab, dass VR-basierte Therapie die Schmerzsymptome wirksam lindert und die Lebensqualität verbessert.
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