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기업 엔터테인먼트 시장 조사 보고서: 엔터테인먼트 유형별(라이브 이벤트, 가상 이벤트, 하이브리드 이벤트, 팀 빌딩 활동), 서비스 유형별(이벤트 기획, 제작 서비스, AV 렌탈 서비스, 엔터테인먼트 예약), 청중 규모별(소규모 그룹, 중간 그룹, 대규모 그룹), 산업별(기업 부문, 정부 부문, 비영리 조직, 교육 기관)별 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 예측 2032년


ID: MRFR/CR/38055-HCR | 128 Pages | Author: Pradeep Nandi| May 2025

글로벌 기업 엔터테인먼트 시장 개요

MRFR 분석에 따르면 기업 엔터테인먼트 시장 규모는 2022년 374억 달러(미화 10억 달러)로 추산되었습니다. 기업 엔터테인먼트 시장 규모는 2023년 38.39(미화 10억 달러)에서 2023년 485억 5천만 달러(미화 10억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. 2032. 기업 엔터테인먼트 시장 CAGR(성장률)은 예측 기간(2024년) 동안 약 2.63%로 예상됩니다. - 2032).

주요 기업 엔터테인먼트 시장 동향 강조

기업 엔터테인먼트 시장은 직원 참여에 대한 강조가 높아지고 기업이 고객 및 파트너와 강력한 관계를 구축해야 하는 필요성과 같은 요인에 의해 크게 성장하고 있습니다. 조직은 효과적인 엔터테인먼트가 기업 문화를 향상하고 사기를 높이며 팀 결속력을 강화할 수 있다는 것을 인식하고 있습니다. 또한 원격 근무의 증가로 인해 다양한 위치에 있는 직원들이 참여할 수 있는 가상 이벤트에 대한 수요가 증가했습니다. 이러한 변화는 연결감과 공동체 의식을 유지하면서 분산된 인력을 수용하는 혁신적인 엔터테인먼트 솔루션의 중요성을 강조합니다. 특히 기술 사용과 관련하여 기업 엔터테인먼트 시장의 기회는 상당하며 성장하고 있습니다. 기업은 일반적인 기업 기능의 흐름을 보다 재미있고 참여도가 높은 프로세스로 효과적으로 변경할 수 있는 가상 또는 증강 현실의 사용을 고려할 수 있습니다. 기업의 사명과 문화에 부합하는 특정 엔터테인먼트 믹스를 만드는 옵션도 가능합니다. 이제 기업은 사람들과 관련이 있는 서비스를 찾고 있으므로 사람들이 독특함과 맞춤화를 추구하는 엔터테인먼트 분야의 서비스 제공업체가 더 많은 일을 할 것이라고 가정하는 것이 적절합니다. 최신 개발에는 기업이 광고 대신 재미있는 콘텐츠에 지출하는 체험 마케팅에 대한 증가 추세도 포함됩니다.

이러한 접근 방식을 통해 청중과 더 깊은 감정적 관계를 맺을 수 있어 기업 행사가 더욱 인상적이고 기억에 남을 수 있습니다. 또한 지속 가능성과 기업의 사회적 책임은 기업 엔터테인먼트의 필수 요소가 되어 장소와 활동 선택에 영향을 미치고 있습니다. 기업에서는 점점 더 환경적 가치에 부합하는 엔터테인먼트 옵션을 찾고 있습니다. 이러한 추세에 계속 주목하고 변화하는 선호도에 적응함으로써 기업은 기업 엔터테인먼트 전략을 강화하고 청중과 효과적으로 소통할 수 있습니다.

기업 엔터테인먼트 시장 개요

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

기업 엔터테인먼트 시장 동인

직원 참여 활동 수요 증가

기업 엔터테인먼트 시장 업계에서는 직원 참여 활동에 대한 수요가 크게 증가하고 있습니다. 기업은 직원 간의 강력한 유대 관계를 조성하는 것이 생산성과 업무 만족도를 높이는 데 중요하다는 것을 인식하고 있습니다. 기업 환경의 경쟁이 더욱 치열해짐에 따라 조직에서는 직원들에게 동기를 부여하고 유지하기 위한 혁신적인 방법을 점점 더 찾고 있습니다. 팀 구축 계획부터 대규모 이벤트 및 수련회에 이르기까지 기업 엔터테인먼트는 이러한 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 높은 직원 사기를 유지해야 하는 필요성과 함께 긍정적인 직장 문화 조성에 중점을 두는 것이 기업의 투자를 촉진합니다. 다양한 직원 인구통계에 호소하는 엔터테인먼트 옵션이 상당히 많습니다. 또한 조직이 하이브리드 작업 모델을 구축함에 따라 매력적인 가상 엔터테인먼트 경험에 대한 요구 사항이 급증하여 기업 엔터테인먼트 시장 산업의 성장으로 이어졌습니다. 기업은 직원 참여, 유지 및 전반적인 조직 성공에 크게 기여하는 창의적인 엔터테인먼트 솔루션에 투자하고 있습니다. 이러한 성장 추세는 잘 실행된 기업 엔터테인먼트 경험이 보다 동기 부여된 직원으로 이어질 수 있다는 연구 결과에 의해 뒷받침됩니다. 엔터테인먼트를 통해 직원의 참여를 유도하면 조직과의 연결이 강화될 뿐만 아니라 협업과 팀워크가 강화되어 조직 성과 향상을 위한 기반이 마련됩니다. 기업이 현대 업무 환경의 복잡성을 헤쳐나가기 위해 노력함에 따라 직원 참여에 대한 초점은 계속해서 이 시장에서 눈에 띄는 성장 동인이 되고 있습니다.

가상 및 하이브리드 이벤트의 인기 증가

가상 및 하이브리드 이벤트로의 전환은 기업 엔터테인먼트 시장 산업의 초석이 되고 있습니다. 코로나19 팬데믹은 조직이 이벤트에 접근하는 방식을 변화시켰고, 청중에게 다가가고 참여를 유도하기 위해 디지털 플랫폼에 대한 의존도가 높아졌습니다. 기업이 이러한 변화에 적응함에 따라 가상 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요가 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 이벤트를 통해 조직은 원격 직원 및 고객과 연결하여 위치에 관계없이 혁신적이고 상호 작용적인 경험을 제공할 수 있습니다. 회사는 최첨단 기술을 활용하여 직접 모임의 에너지를 재현하는 몰입형 환경을 만들고 있습니다. 기업 엔터테인먼트 시장 산업은 게임화, 라이브 스트리밍 및 가상 네트워킹 기회를 통해 역동적인 참여를 가능하게 하는 이러한 혁신적인 접근 방식으로 인해 번성하고 있습니다. 이러한 추세는 불확실한 시기에 안전을 보장할 뿐만 아니라 도달 범위와 포괄성을 확대하여 더 많은 청중이 엔터테인먼트 옵션에 접근할 수 있게 해줍니다.

기업의 사회적 책임(CSR) 이니셔티브 강조

기업의 사회적 책임(CSR) 이니셔티브에 대한 강조가 높아지면서 기업 엔터테인먼트 시장 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 조직에서는 점점 더 엔터테인먼트 선택을 사회적 대의에 대한 가치 및 헌신에 맞추려고 노력하고 있습니다. 이러한 변화는 기업 행사 계획 방식에 영향을 미쳐 자선 활동과 지속 가능성 노력을 엔터테인먼트 전략에 통합하게 되었습니다. 사회적으로 책임 있는 엔터테인먼트 옵션에 참여함으로써 기업은 기업 이미지를 향상할 뿐만 아니라 자신이 봉사하는 지역 사회에 긍정적으로 기여할 수 있습니다. 지역 예술가 지원, 친환경 장소 선택, 모금 행사 조직 등은 기업이 CSR을 비즈니스에 포함시키는 방법 중 일부입니다. 기업 엔터테인먼트 관행. 이러한 성실한 접근 방식은 직원과 소비자 모두에게 큰 반향을 불러일으키고 조직에 대한 충성심과 자부심을 키워 기업 엔터테인먼트 시장 산업의 성장을 더욱 촉진합니다.

기업 엔터테인먼트 시장 부문 통찰력:

기업 엔터테인먼트 시장 유형 엔터테인먼트 통계

기업 엔터테인먼트 시장은 상당한 성장을 보여 2023년 시장 전체 가치가 383억 9천만 달러에 달했습니다. 이 시장의 핵심 부문은 '엔터테인먼트 유형'으로, 기업이 직원, 고객, 고객 참여를 유도하는 데 활용하는 다양한 형식을 포괄합니다. 그리고 파트너. 라이브 이벤트는 2023년에 150억 달러로 평가되어 시장의 상당 부분을 차지하고 있으며 2032년까지 190억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 조직이 네트워킹과 팀을 육성하는 몰입형 및 대화형 경험을 만들기 위해 노력함에 따라 이 형식은 여전히 ​​인기가 있습니다. 정신을 바탕으로 시장에서 지배적인 위치를 유지하고 있습니다. 가상 이벤트 역시 중요한 역할을 하며, 2023년에는 그 가치가 100억 달러에 이르고 2032년에는 125억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 특히 팬데믹 이후 디지털 기술의 발전으로 인해 가상 참여가 증가하여 조직이 전 세계에 도달할 수 있게 되었습니다. 청중을 효율적이고 비용 효율적으로 제공함으로써 다양한 기업 환경의 요구를 충족시킵니다. 하이브리드 이벤트는 라이브와 가상 형식의 측면을 결합하여 다음과 같은 가치로 평가됩니다. 2023년에는 63억 9천만 달러 규모이고 2032년에는 80억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 유연성을 제공하고 더 넓은 청중을 대상으로 하므로 기업이 지리적 경계에 관계없이 참여와 참여를 극대화할 수 있습니다. 2023년에 70억 달러 규모로 평가되고 2032년까지 90억 달러로 증가할 것으로 예상되는 팀 빌딩 활동은 팀 내 협업과 결속력을 육성하는 데 필수적입니다. 이러한 활동은 직장 문화 향상에 투자하는 조직의 증가 추세를 반영하여 직원의 사기와 생산성을 향상시키는 데 점점 더 중요한 것으로 인식되고 있습니다. 전반적으로 기업 엔터테인먼트 시장 세분화는 효과적인 기업 커뮤니케이션을 만드는 데 있어 다양한 엔터테인먼트 형식의 중요성을 강조합니다. 개인 관계를 구축하는 라이브 이벤트의 능력, 가상 이벤트의 유연성, 하이브리드 이벤트의 혁신적인 접근 방식, 팀 구축 활동을 통해 장려되는 팀 정신은 모두 시장 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 기업이 직원과 이해관계자를 참여시키기 위한 혁신적인 방법을 계속 모색함에 따라 이러한 부문은 더욱 확장되어 기업 엔터테인먼트 시장 내에서 성장할 수 있는 충분한 기회를 제공할 것입니다. 데이터에 따르면 기업은 이러한 부문에 점점 더 많은 투자를 하고 있으며, 기업 문화와 생산성 향상에 가져오는 가치를 이해하고 있으며, 이는 시장 확장의 촉매제 역할을 합니다. 기업 엔터테인먼트 시장 통계에서 얻은 통찰력은 맞춤형 경험이 효과적으로 충족될 수 있는 다양한 엔터테인먼트 제공에 대한 수요가 높다는 것을 나타냅니다.

기업 엔터테인먼트 시장 유형 엔터테인먼트 통찰력

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

기업 엔터테인먼트 시장 서비스 유형 통계

기업 엔터테인먼트 시장은 업계에서 중요한 역할을 하는 다양한 서비스 유형에 힘입어 2023년에 383억 9천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이벤트 기획, 제작 서비스, AV 렌탈 서비스, 엔터테인먼트 예약을 포함한 각 카테고리는 전체 시장 역학에 크게 기여합니다. 이벤트 계획은 세심한 실행과 맞춤형 경험을 통해 기업 모임이 조직 목표를 달성하도록 보장하므로 여전히 필수적입니다. 프로덕션 서비스도 중추적이며 기억에 남는 이벤트에 필요한 인프라와 창의성을 제공합니다. AV 렌탈 서비스는 청중 참여를 향상시키는 고품질 장비를 제공하여 이러한 기능을 지원하는 반면, 엔터테인먼트 예약은 이벤트를 향상시키는 매력적인 공연자에 대한 요구를 해결합니다. 이러한 서비스의 조합은 시장 성장을 반영하고 개인화 및 기술 통합과 같은 추세에 대응합니다. 따라서 이러한 세분화는 기업 엔터테인먼트 시장의 중추를 형성하여 시장 성장에 영향을 미치고 다양한 부문에서 수익을 창출합니다. 기업 엔터테인먼트 시장 통계는 고객의 요구와 선호도를 이해하기 위한 구조화된 접근 방식을 제시하고 이해관계자가 제품을 혁신하고 확장할 수 있는 기회를 보여줍니다.

기업 엔터테인먼트 시장 잠재고객 규모 통계

기업 엔터테인먼트 시장은 다양한 기업 요구에 부응하는 다양한 그룹 규모로 구성된 청중 규모 부문에서 상당한 발전을 이루었습니다. 2023년 시장 가치는 383억 9천만 달러에 달했는데, 이는 청중의 효과적인 참여에 초점을 맞춘 결과입니다. 청중 규모의 세분화는 개인화된 경험과 관계를 위한 소규모 그룹에 초점을 맞춘 많은 기업 행사에서 중요한 역할을 합니다.파트너십 구축, 중간 규모 그룹은 네트워킹 기회와 팀 구축을 촉진합니다. 한편, 대규모 그룹은 광범위한 도달 범위와 영향력이 큰 참여 가능성으로 인해 시장을 지배하는 경우가 많습니다. 회사가 연결을 강화하고 직원 사기를 강화하며 기억에 남는 경험을 만들기 위해 점점 더 기업 엔터테인먼트로 전환함에 따라 이러한 다양한 범위는 시장 성장을 촉진합니다. 기업 엔터테인먼트 시장의 통계는 다양한 청중 규모에 부응하고 고유한 요구 사항을 해결하며 기업 문화에서 새로운 기회를 활용하는 업계의 적응성을 반영합니다.

기업 엔터테인먼트 시장 업계 통찰력

기업 엔터테인먼트 시장은 2023년 383억 9천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 이는 다양한 참여 활동에 대한 꾸준한 관심을 보여주는 것입니다. 업계는 기업 부문, 정부 부문, 비영리 조직 및 교육 기관을 포함한 여러 주요 부문으로 구성되며 각각은 전체 시장 성장에 기여합니다. 기업 부문은 이벤트와 엔터테인먼트를 통한 직원 참여 및 고객 관계에 중점을 두기 때문에 종종 시장을 지배하는 중요한 역할을 합니다. 공공 참여 및 커뮤니티 구축 계획을 위해 엔터테인먼트를 활용하는 정부 부문 또한 매우 중요합니다. 한편, 비영리 조직은 엔터테인먼트를 활용하여 기부금을 유치하고 사회적 원인에 대한 인식을 높여 이러한 활동에 대한 의존도가 높아지고 있음을 나타냅니다. 교육 기관은 학생 참여를 강화하고 지역 사회 유대를 강화하여 시장 역학에 큰 영향을 미치는 이벤트를 촉진합니다. 이들 부문은 함께 기업 엔터테인먼트에 대한 다양한 응용 프로그램과 증가하는 수요를 반영하여 직장 문화와 커뮤니티 상호 작용의 전반적인 향상을 돕고 시장 수익의 지속적인 확장을 주도합니다. 추세가 발전함에 따라 엔터테인먼트 서비스에서 혁신과 기술 통합의 기회가 발생할 가능성이 높습니다. 기업 엔터테인먼트 시장의 추가 성장을 촉진합니다.

기업 엔터테인먼트 시장 지역 통찰력

기업 엔터테인먼트 시장 수익은 2023년에 383억 9천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 기업 참여에 대한 선호도 변화를 반영하는 꾸준한 성장 궤적을 보여줍니다. 이러한 환경 내에서 북미는 같은 해 150억 달러라는 상당한 가치 평가로 지배적이며 2032년까지 185억 달러로 증가할 것으로 예상되어 시장에서 대다수를 차지하고 있음을 강조합니다. 유럽은 2023년에 105억 달러로 평가되어 129억 달러로 성장할 것으로 예상되며 이는 기업 이벤트 및 엔터테인먼트에서 중요한 역할을 나타냅니다. 급성장하는 부문을 대표하는 APAC 지역은 70억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 85억 달러 규모로 빠르게 성장하는 기업 부문에 따라 그 중요성이 커지고 있음을 강조합니다. 남아메리카는 30억 달러를 차지했으며 기업 엔터테인먼트 활동에 대한 느리지만 꾸준한 참여를 반영하여 37억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 한편, MEA 지역의 가치는 2023년에 28억 9천만 달러로 평가되었으며, 40억 달러로 성장할 것으로 예상되어 다양한 기업 환경 내에서 확장 가능성을 보여줍니다. 이러한 평가를 통해 기업 엔터테인먼트 시장 세분화는 뚜렷한 성장 동력을 반영하고 다양한 기회를 제공합니다. 지역적 수요를 해결하기 위한 적응형 전략의 필요성.

기업 엔터테인먼트 시장 지역 통찰력

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토

기업 엔터테인먼트 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력:

기업 엔터테인먼트 시장은 고객, 직원, 이해관계자와 소통하기 위해 혁신적이고 매력적인 방법을 모색하는 기업에 의해 주도되어 상당한 성장과 발전을 이루었습니다. 이 시장은 라이브 이벤트, 가상 모임, 팀 구축 활동, 경험적 마케팅 캠페인을 포함한 다양한 서비스와 활동을 포괄합니다. 기업들이 기억에 남는 경험을 만드는 것의 가치를 점점 더 인식함에 따라 이 분야의 경쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 다양한 엔터테인먼트 형식을 제공하는 다양한 플레이어가 있기 때문에 차별화, 콘텐츠 품질, 변화하는 소비자 선호도에 적응하는 능력과 관련된 과제가 있습니다. 시장 동향, 기술 발전 및 전략적 파트너십을 분석하는 것은 이러한 역동적인 환경에서 성장하려는 기업에게 매우 중요합니다. George P. Johnson 체험 마케팅은 체험 마케팅에 대한 강력한 접근 방식으로 인해 기업 엔터테인먼트 시장에서 두각을 나타냅니다. 이 회사는 광범위한 경험을 활용하여 청중의 공감을 불러일으킬 수 있는 영향력 있는 이벤트를 설계하고 실행합니다. 브랜드 스토리텔링에 대한 깊은 이해와 고객의 목표에 부합하는 몰입형 경험을 창출하는 능력이 강점입니다. George P. Johnson Experience Marketing은 혁신적인 기술에 지속적으로 투자하고 창의적인 파트너십을 육성함으로써 강력한 시장 입지를 유지하고 있습니다. 최첨단 솔루션에 대한 이러한 강조를 통해 회사는 다양한 산업의 고유한 요구 사항을 충족하는 맞춤형 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 탁월한 고객 서비스와 적응성에 대한 헌신을 통해 변화하는 시장 요구에 신속하게 대응할 수 있어 기업 엔터테인먼트 부문의 리더로서의 입지를 강화할 수 있습니다. Freeman은 기업 엔터테인먼트 시장에서 탁월한 위치를 차지하고 있으며, 다음과 같은 포괄적인 서비스 제공으로 잘 알려져 있습니다. 전략, 창의적인 디자인, 생산 서비스까지 아우릅니다. 이 회사는 라이브 이벤트부터 가상 회의까지 다양한 플랫폼에서 청중의 참여를 유도하는 역동적인 경험을 만드는 데 탁월합니다. Freeman의 강점은 첨단 기술과 전문 이벤트 관리를 통합하여 고객에게 원활한 실행과 측정 가능한 결과를 보장하는 능력에 있습니다. 회사는 이벤트 기술과 관객 참여 전략 분야에서 지속적으로 혁신을 개척하여 경쟁력을 더욱 강화하고 있습니다. Freeman은 풍부한 전문 지식과 자원을 활용하여 브랜드를 높이고 의미 있는 연결을 육성하는 탁월한 경험을 제공함으로써 신뢰성과 창의성에 대한 명성을 쌓아 왔습니다. 우수성과 혁신에 대한 이러한 헌신은 Freeman을 기업 엔터테인먼트 환경에서 강력한 힘으로 자리매김하게 합니다.

기업 엔터테인먼트 시장의 주요 회사는 다음과 같습니다:


  • George P. Johnson 체험 마케팅

  • 프리먼

  • 공동

  • 태양의 서커스

  • 이벤트브라이트

  • PSAV

  • GES

  • MDG

  • 라이브네이션 엔터테인먼트

  • 정보

  • 하그로브

  • 벤트

  • 비짜보

  • 메리어트 인터내셔널

  • 리드 전시회


기업 엔터테인먼트 시장 산업 발전

기업 엔터테인먼트 시장에서는 특히 핵심 기업 간의 인수합병 활동과 관련하여 상당한 발전이 이루어졌습니다. George P. Johnson Experience Marketing은 경험 마케팅 서비스를 강화하기 위해 업계 동향에 맞게 전략을 조정해 왔습니다. 한편 Freeman은 진화하는 고객 요구 사항을 충족하기 위해 지속적으로 기술 역량을 확장하고 있습니다. Eventbrite는 디지털 경험을 향한 업계의 변화를 반영하여 이벤트 관리 솔루션의 급증을 목격했습니다. 태양의 서커스(Cirque du Soleil)는 기업 행사에 맞춰진 혁신적인 쇼로 투어를 재개했으며 이는 라이브 엔터테인먼트 선호도의 반등을 의미합니다. 또한 Watern.co는 가상 이벤트 경험 향상을 목표로 하는 파트너십을 통해 주목을 받고 있습니다. Live Nation Entertainment와 같은 회사는 팬데믹 이후 이벤트 참석률이 증가함에 따라 강력한 성장 전망을 표명했습니다. 씨벤트(Cvent), 비자보(Bizzabo) 등 기업의 시장 가치도 이벤트 솔루션과 기술 통합에 대한 수요 증가로 눈에 띄게 상승했다. 이 시장의 기업은 오프라인 형식과 가상 형식의 균형을 유지하면서 하이브리드 이벤트 모델에 적응하고 있습니다. 결과적으로 이러한 개발은 서비스 제공을 강화하고 기업 엔터테인먼트의 범위를 넓히는 것을 총체적으로 목표로 하며 이는 활기차고 경쟁적인 환경을 나타냅니다.

기업 엔터테인먼트 시장 세분화 통찰력


  • 기업 엔터테인먼트 시장 유형 엔터테인먼트 전망

    • 실시간 이벤트

    • 가상 이벤트

    • 하이브리드 이벤트

    • 팀 구축 활동




 


  • 기업 엔터테인먼트 시장 서비스 유형 전망

    • 이벤트 계획

    • 제작 서비스

    • AV 대여 서비스

    • 오락 예약




 


  • 기업 엔터테인먼트 시장 잠재고객 규모 전망

    • 소그룹

    • 중간 규모 그룹

    • 대규모 그룹




 


  • 기업 엔터테인먼트 시장 산업 전망

    • 기업 부문

    • 정부 부문

    • 비영리 단체

    • 교육 기관




 


  • 기업 엔터테인먼트 시장 지역 전망

    • 북미

    • 유럽

    • 남미

    • 아시아 태평양

    • 중동 및 아프리카



Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 37.4 (USD Billion)
Market Size 2023 38.39 (USD Billion)
Market Size 2032 48.5 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 2.63% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled George P. Johnson Experience Marketing, Freeman, Watern.co, Cirque du Soleil, Eventbrite, PSAV, GES, MDG, Live Nation Entertainment, Informa, Hargrove, Cvent, Bizzabo, Marriot International, Reed Exhibitions
Segments Covered Type of Entertainment, Service Type, Audience Size, Industry, Regional
Key Market Opportunities Virtual event experiences expansion, Sustainable event planning growth, Personalized entertainment offerings rise, Hybrid events integration advancement, Emerging technologies in corporate entertainment
Key Market Dynamics Increasing demand for unique experiences, Growth of virtual corporate events, Rising investment in employee engagement, Expanding global corporate cultures, Integration of technology in events
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Corporate Entertainment Market is expected to be valued at 48.5 USD Billion in 2032.

The projected CAGR for the Corporate Entertainment Market from 2024 to 2032 is 2.63%.

North America holds the largest market share in the Corporate Entertainment Market, valued at 15.0 USD Billion in 2023.

The market value of Live Events in the Corporate Entertainment Market is expected to reach 19.0 USD Billion by 2032.

Key players in the Corporate Entertainment Market include George P. Johnson Experience Marketing, Freeman, Cirque du Soleil, and Live Nation Entertainment.

The market size for Virtual Events within the Corporate Entertainment Market is 10.0 USD Billion in 2023.

The Corporate Entertainment Market in Europe is expected to grow from 10.5 USD Billion in 2023 to 12.9 USD Billion in 2032.

The anticipated market size for Team Building Activities in the Corporate Entertainment Market is expected to reach 9.0 USD Billion by 2032.

The market size for Hybrid Events is expected to be 6.39 USD Billion in 2023 and reach 8.0 USD Billion by 2032.

The expected market value for the MEA region within the Corporate Entertainment Market in 2032 is 4.0 USD Billion.

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