ゲーム市場におけるメタバース調査レポート - 2032 年までの世界予測
ID: MRFR/ICT/12348-HCR | 100 Pages | Author: Garvit Vyas| May 2025
MRFR 分析によると、ゲーム市場のメタバース市場規模は 2022 年に 87 億 3.000 万米ドルと推定されています。
ゲーム市場業界のメタバース市場は、2023 年の 11 億 1.400 万米ドルから 2032 年までに 1.000 億米ドルに成長すると予想されています。 ゲーム市場のメタバース CAGR (成長率)率) は、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に約 27.62% になると予想されます。
ゲーム市場の世界的なメタバースは、没入型体験に対する需要の高まりやテクノロジーの進歩などの重要な要因によって大きな変化が見られます。ゲーマーはよりインタラクティブで魅力的な環境をますます求めており、仮想現実と拡張現実がゲームに統合されています。ブロックチェーン技術の出現も重要な役割を果たし、ゲーム内資産の所有権を可能にし、新しい経済モデルを生み出します。ゲーム プラットフォーム内でのソーシャル インタラクションの需要が高まるにつれて、このセグメントは進化し続け、開発者がよりつながりのある共同体験を作成することを奨励しています。この状況にはチャンスが豊富にあります。
開発者は、パーソナライズされたコンテンツと適応型ゲームプレイを通じてユーザー エクスペリエンスを向上させる新しい方法を模索できます。ゲームと e スポーツおよびライブ ストリーミングの交差点は、成長に向けた重要な道を提供し、競争力のあるプレイを求める若いテクノロジーに精通した視聴者を惹きつけます。ゲーム会社と人工知能などの分野における大手テクノロジー企業とのパートナーシップにより、リアルなゲーム体験をさらに向上させることができます。企業はまた、サブスクリプションやゲーム内購入を通じて収益化し、プレイヤーに付加価値を提供しながら新たな収益源を生み出す方法も検討しています。最近の傾向は、プレーヤーがさまざまなデバイス間でシームレスに対話できるようにするクロスプラットフォーム機能の向上に傾いています。
さらに、ユーザー生成コンテンツの台頭により、ゲーマーが独自のエクスペリエンスを作成して共有することが容易になり、ゲーム エコシステムが充実しています。持続可能性と倫理的なゲーム実践への注目も注目を集めており、より幅広い視聴者にアピールしています。これらのトレンドに歩調を合わせ、もたらされる機会を活用することで、メタバース ゲーム市場の関係者は、将来の成長とイノベーションに向けてより良い立場に立つことができます。テクノロジーが進化し続けるにつれて、メタバース内でのゲームの可能性は無限に広がり、今後のエキサイティングな発展が約束されています。
図 1: ゲーム市場におけるメタバースの概要
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
ゲーム市場業界のグローバル メタバースは、仮想現実および拡張現実テクノロジーの急速な導入によって大きく推進されています。これらのテクノロジーが進歩するにつれて、従来のゲームを超えた没入型のゲーム体験が生み出されます。プレーヤーは、仮想世界と対話し、リアルタイムで他のゲーマーとつながることができる、より魅力的な環境をますます求めています。 VR と AR の台頭により、ゲーム内の臨場感が強化され、より幅広い視聴者にとって魅力的なものになっています。
これらのイノベーションは、ゲームプレイに革命をもたらすだけでなく、開発者がこれらの機能を活用したコンテンツを作成することを奨励しています。市場では、ゲーマーの多様な要求に対応できる VR および AR ハードウェアおよびソフトウェアの開発に向けられた投資が急増しています。さらに、モバイルテクノロジーの進歩により、ますます洗練されたグラフィックスとインタラクションが可能になり、ユーザーエクスペリエンスがさらに向上しています。
このテクノロジーの統合は、ゲーム市場における世界的なメタバースの予想される成長と一致しており、消費者の関心と市場の可能性の高まりに貢献しているため、非常に重要です。今後 10 年がさらに進むにつれ、リアリズム、インタラクション、ゲーム化された体験への注目はさらに高まり、この有望な分野の市場成長が促進されるでしょう。
ゲーム開発への投資の増加は、ゲーム市場業界のグローバル メタバースにとって重要な推進力です。ゲームが世界的に主要なエンターテイメント形式になるにつれ、企業はゲーム開発を改善するためにリソースを再配分しています。大規模プロジェクトへの資金提供が増加しており、開発者はより洗練された魅力的なゲーム体験を作り出すことができます。この投資の流入により、人工知能やブロックチェーンなどのより高度なテクノロジーをゲーム プラットフォームに統合することも可能になり、収益化戦略とプレーヤーのエンゲージメントが強化されます。
高品質のコンテンツへの重点を強化することで、プレーヤーの維持期間が長くなり、この市場の拡大に必要なコミュニティの構築に役立ちます。
デジタルゲーム内経済の成長は、ゲーム市場業界のグローバル メタバースにおける重要な推進力です。プレイヤーはゲーム内でデジタル資産の売買、取引に参加することが増えており、インタラクションとゲームプレイ時間が増加しています。この傾向はユーザーエクスペリエンスを豊かにするだけでなく、マイクロトランザクションやNFTを通じて開発者に潜在的な収益化の道を開きます。デジタル経済が進化し続けるにつれて、ゲーム会社の全体的なエンゲージメントと財務モデルに直接貢献し、メタバース領域への投資の長期的な実行可能性を確保します。
ゲーム市場のグローバル メタバースは大幅な拡大が見込まれており、ゲーム タイプ部門がこの成長において極めて重要な役割を果たしています。 2023 年には、ゲーム タイプ市場全体が大きな価値をもたらし、より広範な市場環境におけるその重要性を強化すると予想されます。このセグメント内では、アクション ゲームが支配的な勢力として浮上しており、2023 年にはその価値が 30 億米ドルに達し、2032 年までに 270 億米ドルに急増すると予測されており、ペースの速いインタラクティブな体験に対する消費者の嗜好の高まりを浮き彫りにしています。続いて、ロールプレイング ゲームの評価額は 2023 年に 25 億米ドルとかなりの額となり、2032 年までに 250 億米ドルに上昇すると予想されており、ゲーマーが望む没入型のストーリーテリングとキャラクター育成がその魅力を示しています。
シミュレーション ジャンルは、2023 年に 18 億米ドルと評価され、2032 年までに 180 億米ドルに増加すると予想されており、フライト シミュレーターでもライフスタイル シミュレーションでも、リアルな体験を好むニッチな視聴者に応えています。スポーツ ゲームは、2023 年の価値が 18 億 4000 万ドルと若干支配的ではありませんが、バーチャル参加を通じてファンのエンゲージメントを強化する世界的なスポーツへの情熱に後押しされ、2032 年までに 185 億ドルに達すると予想されています。ストラテジー ゲーム部門は、2023 年に 20 億米ドルと評価されており、市場の重要な側面を表しており、2032 年までに最大 115 億米ドルまで成長すると見込まれており、戦術的な深みや意思決定の課題を求めるゲーマーにとって魅力的です。
各ゲーム タイプは、さまざまな消費者の好みやゲーム トレンドを反映して、ゲーム市場におけるグローバル メタバースの全体的なダイナミクスに独自に貢献しています。アクション ゲームとロール プレイング ゲームの大半が市場収益の大きな部分を占めており、エネルギーに満ちたストーリー性の高い体験に対する一貫した需要が示されています。対照的に、シミュレーションやストラテジー ゲームなどのニッチな分野は進化し続けており、市場内にイノベーションの機会を提供しています。これらのゲーム タイプの相互作用とその評価の上昇は、ゲーム市場におけるグローバル メタバースの適応性と発展の可能性を浮き彫りにしています。
業界が技術の進歩と消費者行動の変化を目の当たりにする中、多様なゲームタイプの状況が市場の持続的な成長を促進し、開発者がより豊かで魅力的なゲーム環境を構築する機会を生み出す可能性があります。これらの傾向を理解することは、急速に変化するデジタル エンターテイメント エコシステムの中で、ゲーム市場におけるグローバル メタバースがもたらす目覚ましい収益の可能性を活用しようとしている関係者にとって不可欠です。
図 2: ゲーム市場の洞察におけるメタバース
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
テクノロジー部門は、市場の成長を促進する複数の手段を網羅し、重要な役割を果たしています。仮想現実と拡張現実は革新的なツールとして機能し、プレーヤーを活気に満ちたインタラクティブな環境に没入させることでユーザー エクスペリエンスを向上させます。 Mixed Reality は両方の要素を組み合わせて、現実世界とデジタル コンテンツのインタラクションのためのユニークな機会を提供します。
ブロックチェーン テクノロジーはゲーム エコシステム内のセキュリティと所有権を強化し、人工知能はゲーム エクスペリエンスをパーソナライズし、プレイヤーの行動や好みに適応します。この多様なテクノロジーはイノベーションを促進するだけでなく、ゲーム市場におけるグローバル メタバースの進化する状況にも貢献します。これらのテクノロジーの急速な導入は、没入型ゲーム体験に対する消費者の需要の高まりとともに、関連テクノロジーへの投資の増加と進歩によって支えられ、市場を前進させる上での重要性を浮き彫りにしています。
ゲーム市場におけるグローバル メタバースの統計は、これらの分野への関心と投資の急増を反映しており、このダイナミックな業界に大きなチャンスが待ち受けていることを浮き彫りにしています。
このセグメントは、多様なユーザー エンゲージメントと好みを反映し、市場で重要な役割を果たしています。一般にエンターテイメントや社会的交流を求めるカジュアル ゲーマーは、エンド ユーザー エンゲージメントのかなりの部分に貢献し、メタバース内でアクセスしやすいゲーム エクスペリエンスに対する需要を高めています。一方、プロ ゲーマーや e スポーツ アスリートは、競争環境でスキルを披露することで、ますます重要なプレーヤーになりつつあります。
彼らのパフォーマンスとストリーミング機能により、ファンのエンゲージメントが強化され、視聴者層が拡大しています。 eスポーツイベントの人気の高まりは、eスポーツイベントが市場で優位性を持っていることを示しており、投資やスポンサーシップの機会を惹きつけています。より没入型のゲーム体験へのこの移行は、テクノロジーとインタラクティブ プラットフォームの進歩によってサポートされ、グローバル メタバーを推進しています。ゲーム市場の収益を向上させ、ユーザー参加の強化を可能にします。トレンドが進化するにつれ、業界関係者が機会を活用し課題に効果的に対処するには、ゲーム市場セグメンテーションにおけるグローバル メタバースを理解することが不可欠です。
この領域内の全体的なダイナミクスは、今後数年間で継続的に拡大する準備が整っている革新的な状況を反映しています。
プラットフォーム セグメントは、さまざまな形式を通じて多様なゲーム エクスペリエンスを取り込み、この状況において重要な役割を果たしています。中でも PC ゲームは、高い処理能力とグラフィックス機能により没入型の体験を提供することが多く、市場で有力なプレーヤーとなっています。コンソール ゲームも、オフライン エクスペリエンスや限定タイトルを好むゲーマーの要望に応え、かなりの人気を誇っています。
モバイル ゲームは、そのアクセシビリティとユーザー フレンドリーな性質により、大規模なユーザー ベースを支配し、市場の成長に大きく貢献しています。クラウド ゲームは変革の力として台頭しており、プレイヤーはハイエンドのハードウェアを必要とせずに参加できるようになり、あらゆる層のアクセシビリティが向上します。 Web ベースのゲームは、ブラウザを通じて簡単にアクセスできるエクスペリエンスを提供するため、カジュアル ゲーマーにとって便利です。これらのプラットフォームと急速に進化するテクノロジーの相互作用は、デバイスの互換性とインターネット インフラストラクチャの点で依然として課題が残っていますが、多くの機会を生み出します。
市場はインターネット普及の拡大とインタラクティブ エンターテイメントへの需要の増加によって推進されており、ゲーム市場の統計とデータにおける進化するグローバル メタバースを監視することが不可欠となっています。
北米は重要なプレーヤーであり、評価額 55 億米ドルで過半数のシェアを保持しており、2032 年までに 480 億米ドルに増加すると予測されています。この大きな市場プレゼンスは、高度なテクノロジーの採用と堅固なゲーム文化によるものです。ヨーロッパが続き、2023 年の評価額は 30 億ドルで、強力なゲーム会社とエンターテインメントの嗜好の進化により 270 億ドルまでの成長が見込まれています。
アジア太平洋地域は、2023 年の評価額が 25 億ドルで、150 億ドルに達すると予測されており、多数のゲーム視聴者と投資の増加により急速な発展を示しています。一方、南米と中東アフリカは、規模は小さいものの有望な機会を示しており、2023年の評価額はそれぞれ8億米ドルと3億4,400万米ドルで、2032年までに45億米ドルと55億米ドルにまで上昇します。これは、世界的なゲームトレンドの進化に伴い、新興市場の成長と拡大の可能性を示しています。全体として、ゲーム市場セグメンテーションにおけるグローバル メタバースに関する洞察は、これらの地域全体の支配力と成長の可能性の程度が異なることを示しています。
図 3: ゲーム市場におけるメタバースの地域的洞察
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー
ゲーム市場におけるグローバル メタバースは、急速な進化、ダイナミックなプレイヤー インタラクション、ますます没入感の高いエクスペリエンスを特徴とするエキサイティングな領域です。ゲーム業界がメタバースを受け入れるにつれて、その状況を形作るさまざまな競合他社から注目すべき発展が生まれています。企業は拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、ブロックチェーン技術を活用して、プレーヤーが交流し、競争し、さまざまなデジタル経済に参加できる相互接続されたゲーム環境を構築しています。メタバースは、デジタル領域と物理的領域を融合することで従来のゲームを超え、堅牢な仮想コミュニティを育成します。競争が激化する中、企業は魅力的なコンテンツを作成するだけでなく、ユーザーエクスペリエンスの向上にも注力し、自社のプラットフォームが消費者にとって魅力的で魅力的なものであり続けるようにしています。この分野における競争力学を理解することは、大きな存在感を確立または維持しようとする企業にとって極めて重要です。
バンダイナムコエンターテインメントは、ゲーム市場のグローバルメタバースにおいて注目すべき地位を占めており、古典的なゲームフランチャイズと革新的なテクノロジー統合を統合した多様なポートフォリオを示しています。ノスタルジーを利用しながら、同時に没入型のストーリーテリングとインタラクティブなゲームプレイの限界を押し上げる同社の能力は、同社の重要な強みの 1 つです。バンダイナムコエンターテインメントは、ソーシャル インタラクション コンポーネントを活用した魅力的なマルチプレイヤー環境の作成において大きな進歩を遂げ、メタバースの中核となる本質を満たしています。コラボレーションやコミュニティ構築の取り組みを通じてユーザー エンゲージメントを強化することに注力している同社は、この進化する市場環境において強力な競争相手として際立っています。新しいテクノロジーを積極的に採用する同社は、従来のゲーマーと仮想体験の魅力に惹かれた初心者の両方に対応し、より幅広い視聴者の興味を引く有利な立場にあります。
Activision Blizzard は、ゲーム市場の世界的なメタバースに大きく貢献するもう 1 つの主要企業であり、非常に大きな文化的関連性を達成した人気タイトルで知られています。同社は確立されたフランチャイズを活用し、コミュニティの構築と競争を重視しながらプレイヤーの没入を深めるメタバース エクスペリエンスを開発しています。 Activision Blizzard の強みは、プレイヤー間のシームレスな接続を可能にし、メタバース コンテキストでのマルチプレイヤー エクスペリエンスを強化する堅牢なオンライン インフラストラクチャにあります。業界をリードする開発スタジオを活用し、最先端のテクノロジーを活用することで、同社は革新を続け、ゲーマーの共感を呼ぶコンテンツを作成します。さらに、eスポーツへの取り組みとゲーム内経済への戦略的投資は、先進的なアプローチを示しています。これにより、Activision Blizzard は、既存のプレーヤー間の継続的な関与を確保するだけでなく、ゲームにおけるメタバースの進化する可能性を探求することに熱心な新しい参加者を引きつけることができるようになります。
バンダイナムコエンターテインメント
アクティビジョン ブリザード
テンセント
エレクトロニック アーツ
Roblox Corporation
エピック ゲーム
ゲームストップ
メタ
Valve Corporation
マイクロソフト
ユニティ テクノロジーズ
NVIDIA
スクウェア エニックス
ナイアンティック
ソニー
ゲーム市場のグローバル メタバースは最近、特に Epic Games や Roblox Corporation などの企業がプラットフォームを強化して、より広範なユーザー インタラクションと没入型エクスペリエンスをサポートすることで大きな発展を遂げています。 Activision Blizzard はメタバース要素を自社のフランチャイズに統合することで革新を続けており、一方 Tencent の投資戦略は市場における地位をさらに強化しています。 Unity Technologies は複数のゲーム スタジオと提携して、拡張現実ゲームの限界を押し広げ、エンゲージメントを促進しています。
さらに、メタはメタバースへの取り組みを強化するために新興 VR テクノロジー企業を買収し、マイクロソフトはメタバース統合に重点を置くゲーム スタジオの買収を受けて影響力を拡大するなど、合併と買収が始まりました。これらの主要企業の市場評価の上昇は、技術の進歩とユーザーの採用増加の大きな可能性を示しています。クロスプラットフォーム戦略に注力するバンダイナムコエンターテインメントと、VRタイトルへの継続的な投資を続けるソニーは、競争が激化していることを示唆している。一方、グラフィックス処理における NVIDIA の取り組みにより、メタバース エクスペリエンスの視覚的な忠実度が向上します。全体として、これらの開発は、企業がメタバース ゲーム空間内の消費者の需要と技術の進歩に適応するにつれて、急速に進化する状況を反映しています。
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2018 | 2.34(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 3.0(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 44.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 27.653% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Amazon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Epic Games, Meta, TakeTwo Interactive, Activision Blizzard, Microsoft, Roblox Corporation, Square Enix, Unity Technologies, NVIDIA, Bandai Namco Holdings, Valve Corporation |
SEGMENTS COVERED | Game Type, Technology, End User, Platform |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Virtual reality gaming experiences, Cross-platform social interactions, Blockchain-based asset ownership, Augmented reality enhancements, E-sports integration with metaverse |
KEY MARKET DYNAMICS | immersive user experiences, virtual real estate investments, social interactions expansion, cross-platform compatibility, advancements in VR technology |
COUNTRIES COVERED | US |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The US Metaverse in Gaming Market is projected to reach a value of 44.0 USD billion by the year 2035.
In 2024, the US Metaverse in Gaming Market is expected to be valued at 3.0 USD billion.
The expected CAGR for the US Metaverse in Gaming Market is 27.653% during the period from 2025 to 2035.
By 2035, the Action game type is expected to dominate with a market value of 13.0 USD billion.
Role-Playing games are anticipated to reach a value of 11.0 USD billion in the US Metaverse in Gaming Market by 2035.
Major players in the market include Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Amazon, Epic Games, and Activision Blizzard, among others.
Simulation games in the US Metaverse in Gaming Market are expected to have a value of 0.5 USD billion in 2024.
In 2024, the Sports game type is expected to be valued at 0.7 USD billion.
The market growth is driven by technological advancements, increasing user engagement, and the rising popularity of immersive gaming experiences.
The Strategy game type is projected to experience growth, reaching a market value of 6.0 USD billion by 2035.
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