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Eコマース市場におけるメタバース

ID: MRFR/ICT/31653-HCR
100 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

メタバースにおけるEコマース市場調査報告書:アプリケーション別(小売、バーチャルイベント、ゲーム)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、VRヘッドセット)、消費者タイプ別(個人消費者、B2B、インフルエンサー)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測

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Metaverse In E Commerce Market Infographic
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Eコマース市場におけるメタバース 概要

MRFRの分析によると、2024年のEコマースにおけるメタバース市場は301.9億米ドルと推定されています。Eコマース業界におけるメタバースは、2025年に497.9億米ドルから2035年には7410.55億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は64.92を示しています。

主要な市場動向とハイライト

Eコマース市場におけるメタバースは、没入型技術と社会的統合によって変革的な成長を遂げる準備が整っています。

  • 北米はEコマースにおけるメタバースの最大市場であり、革新的なショッピング体験に対する強い需要を示しています。
  • アジア太平洋地域は、仮想市場や没入型技術への投資が増加しており、最も成長が早い地域として浮上しています。
  • 小売セグメントが市場を支配している一方で、ゲームセグメントはそのインタラクティブな性質により急速に注目を集めています。
  • 主要な市場推進要因には、仮想市場の拡大と決済ソリューションの進展が含まれ、消費者のエンゲージメントを高めています。

市場規模と予測

2024 Market Size 30.19 (USD十億)
2035 Market Size 7410.55 (USD十億)
CAGR (2025 - 2035) 64.92%

主要なプレーヤー

メタ・プラットフォームズ(米国)、マイクロソフト(米国)、NVIDIA(米国)、ロブロックス・コーポレーション(米国)、エピック・ゲームズ(米国)、ユニティ・テクノロジーズ(米国)、アリババ・グループ(中国)、テンセント・ホールディングス(中国)、ディセントラランド(ニュージーランド)、ソムニウム・スペース(米国)

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Eコマース市場におけるメタバース トレンド

メタバースにおけるEコマース市場は、消費者のエンゲージメントを高め、ショッピング体験を再定義する没入型技術の統合によって、現在変革の段階を迎えています。バーチャルリアリティや拡張現実がますます普及し、顧客は三次元空間で製品と対話できるようになっています。この変化は、より魅力的なショッピング環境を促進するだけでなく、ブランドが個々の好みに響くパーソナライズされた体験を創出することを可能にします。企業がこれらの革新的な手法を探求する中で、販売を促進し、顧客ロイヤルティを構築する新しい方法を発見する可能性が高いです。
さらに、メタバースにおけるEコマース市場内でのソーシャルコマースの台頭は、ソーシャルインタラクションとショッピングが交差する成長トレンドを示しています。ソーシャルエンゲージメントを促進するプラットフォームは、ユーザーが友人やコミュニティと対話しながらショッピングできるように、Eコマース機能を取り入れるよう進化しています。このトレンドは、オンラインショッピングの未来がソーシャルダイナミクスに大きく影響される可能性があることを示唆しており、推奨や共有体験が購買決定において重要な役割を果たすことになります。これらの発展が進む中、メタバースにおけるEコマース市場は、技術の進歩と変化する消費者行動によって大きな成長が期待されます。

没入型ショッピング体験

メタバースにおけるEコマース市場では、消費者が仮想店舗を探索し、製品とリアルな方法で対話できる没入型ショッピング体験が急増しています。このトレンドは、顧客のエンゲージメントと満足度を高め、購入前に三次元でアイテムを視覚化できるようにします。

ソーシャルコマースの統合

ソーシャルコマースは、メタバースにおけるEコマース市場内で重要な特徴となりつつあり、ソーシャルインタラクションとショッピング活動を融合させています。ユーザーは体験を共有し、推奨を求め、ソーシャルプラットフォーム内で購入を行うことができ、より協力的で魅力的なショッピング環境を創出しています。

データ分析によるパーソナライズ

メタバースにおけるEコマース市場におけるデータ分析の活用により、ブランドはパーソナライズされたショッピング体験を提供できるようになっています。消費者の行動や好みを分析することで、企業は提供内容を調整し、顧客が関連性のある製品提案やプロモーションを受け取ることを確実にします。

Eコマース市場におけるメタバース 運転手

没入型ショッピング体験

Eコマース市場におけるメタバースは、消費者が仮想環境で製品と対話できる没入型ショッピング体験の急増を目の当たりにしています。このトレンドは、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の進歩によって推進されており、小売業者は製品のリアルなシミュレーションを作成することが可能になっています。最近のデータによると、VRおよびAR市場は2025年までに3,000億米ドルを超える評価に達する見込みであり、堅調な成長軌道を示しています。小売業者は、没入型体験が高いコンバージョン率につながる可能性があるため、顧客のエンゲージメントと満足度を向上させるためにこれらの技術をますます採用しています。消費者がこれらの仮想環境に慣れてくるにつれて、没入型ショッピング体験への期待は高まる可能性があり、メタバースにおけるEコマース市場をさらに推進するでしょう。

ソーシャルコマースの統合

メタバースにおけるソーシャルコマースの統合は、Eコマース市場において消費者がブランドとどのように関わるかを再形成しています。ソーシャルメディアプラットフォームは、ショッピング機能をますます取り入れており、ユーザーはフィードを通じて直接商品を購入できるようになっています。この傾向は、約70%の消費者がソーシャルメディアで新しい商品を発見していると報告している事実によって支持されています。ブランドがメタバースに存在感を確立するにつれて、彼らはソーシャルコマースを活用してインタラクティブで魅力的なショッピング体験を創出しています。この統合は、ブランドの可視性を高めるだけでなく、消費者が仮想空間内で自分の体験や推奨を共有できるため、コミュニティの関与を促進します。メタバースにおけるソーシャルコマースが売上を促進する可能性は大きく、Eコマースの風景に変革的な影響を与えることを示唆しています。

データ分析によるパーソナライズ

パーソナライズは、データ分析の進展により、Eコマース市場におけるメタバースの基盤となりつつあります。小売業者は、消費者データを活用してショッピング体験をカスタマイズし、パーソナライズされた推奨やターゲットマーケティング戦略を提供しています。このアプローチは、パーソナライズされた体験が売上を20%向上させる可能性があるという調査結果によって支持されています。消費者がメタバースを移動する際、彼らの好みや行動が追跡され、製品提供にリアルタイムで調整が行われます。このレベルのパーソナライズは、顧客満足度を高めるだけでなく、消費者が自分のニーズを理解しているブランドに戻る可能性が高いため、ブランドロイヤルティを育むことにもつながります。データ駆動型のパーソナライズへの強調は、Eコマース市場におけるメタバースの未来を形作ると考えられています。

バーチャルマーケットプレイスの拡大

バーチャルマーケットプレイスの拡大は、Eコマース市場におけるメタバースの重要な推進力です。より多くのブランドがバーチャル環境に存在感を確立するにつれて、デジタルストアフロントの数は急速に増加しています。この傾向は、バーチャル商品市場が2025年までに1,000億米ドルを超えると予測されていることからも明らかです。バーチャルマーケットプレイスは、ブランドが革新的な方法で消費者にアプローチするためのユニークな機会を提供し、インタラクティブな商品展示や没入型のショッピング体験を可能にします。さらに、これらのマーケットプレイスはグローバルなリーチを促進し、ブランドがさまざまなデモグラフィックや地域の消費者とつながることを可能にします。バーチャルマーケットプレイスの成長は、従来の小売モデルを再定義する可能性が高く、メタバースをEコマースの中心的なハブとして位置づけるでしょう。

決済ソリューションにおける技術の進歩

テクノロジーの進歩は、Eコマース市場におけるメタバースに大きな影響を与えています。暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭は、仮想環境内での安全で効率的な取引を促進しています。消費者がデジタル通貨に対してより快適に感じるようになるにつれて、シームレスな決済ソリューションの需要は増加する可能性があります。最近のデータは、暗号通貨市場が2025年までに1兆ドルの評価に達する可能性があることを示唆しており、これらの決済方法の受け入れが高まっていることを示しています。メタバースの小売業者は、ショッピング体験を向上させるために革新的な決済ソリューションを採用しており、即時取引と摩擦の軽減を可能にしています。この決済技術の進化は、Eコマース市場におけるメタバースの成長と持続可能性において重要な役割を果たすと期待されています。

市場セグメントの洞察

用途別:小売(最大)対 ゲーム(最も成長が早い)

メタバースにおけるEコマース市場では、アプリケーションセグメントは主に小売、バーチャルイベント、ゲームによって推進されています。小売は市場を支配しており、バーチャル環境と統合されたオンラインショッピング体験の消費者の採用が増加しているため、最大のシェアを占めています。この成長は、顧客のエンゲージメントと満足度を高めるバーチャルストアフロントを通じて提供される没入型体験によって支えられています。バーチャルイベントも市場の重要な部分を占めており、メタバースの機能を活用してインタラクティブな活動や製品発表を開催しています。最も成長が著しいセグメントであるゲームは、ゲーム開発者がEコマース機能をますます取り入れる中で急速に拡大しています。より多くの消費者がゲーム環境内での社会的相互作用や多様な体験を求める中、ブランドはこれらのインタラクティブなプラットフォームを通じて製品を直接広告する機会を捉え、エンターテインメントと商業を融合させたシームレスなショッピング体験を提供しています。

小売:支配的 vs. ゲーミング:新興

小売は、消費者の広範な受け入れと仮想環境におけるショッピング体験の確立された統合によって特徴づけられる、Eコマース市場におけるメタバースの主導的な力として位置づけられています。この分野のブランドは、顧客を魅力的な小売体験に引き込むリッチなグラフィックスやインタラクティブな要素に投資しています。一方、ゲームは新興の力と見なされており、仮想環境やオンラインゲームコミュニティの魅力により急速に支持を集めています。ゲーム内にEコマース機能を組み込むことは、インタラクティブ性を重視する若いオーディエンスにとって魅力的です。ゲーム開発者は、限定版アイテムやゲーム内購入を導入する機会を活用し、製品への即時アクセスを提供しながら、ユーザー体験を向上させ、ブランドロイヤルティを促進しています。

技術別:拡張現実(最大)対仮想現実(最も成長している)

メタバースにおけるEコマース市場では、拡張現実(AR)が技術の中で最大の市場シェアを維持しており、デジタル要素と物理環境を融合させることでインタラクティブなショッピング体験を提供しています。このセグメントは、バーチャル試着やインタラクティブな商品ディスプレイなどの機能を通じて顧客のエンゲージメントを高める能力によって特徴付けられています。一方、仮想現実(VR)は急速に注目を集めており、消費者が完全に没入型のバーチャルショールームや体験を探索できるようにすることで、Eコマース戦略を革新したいと考えるブランドからの大きな関心を引き寄せています。

技術:AR(主流)対VR(新興)

拡張現実(AR)は、メタバースのeコマース分野において主導的な技術として位置づけられ、顧客が実世界の環境で製品を視覚化できる没入型のショッピング体験を提供することで、ユーザーのインタラクションと満足度を大幅に向上させています。一方、仮想現実(VR)は新たなトレンドとして浮上しており、小売業者によって完全に仮想のショッピング環境を構築するためにますます採用されています。これにより、観客を魅了し、消費を促進します。ARは既存のショッピング慣行へのシームレスな統合を可能にする一方で、VRの最先端技術は忘れられない顧客体験のためのユニークな提案を提供します。これらの技術が進化するにつれて、eコマースの風景を再定義し、変化する消費者の好みに効果的に対応する小売戦略を調整することを約束しています。

プラットフォーム別:デスクトップ(最大)対モバイル(最も成長が早い)

メタバースのeコマース市場において、プラットフォームセグメントはデスクトップ、モバイル、VRヘッドセットの間で多様な分布を示しています。デスクトッププラットフォームは、より大きな画面と詳細なインターフェースの操作を好むユーザーに支持され、引き続き最大のシェアを占めています。一方、モバイルプラットフォームは急速に支持を集めており、特に利便性と柔軟性を重視する若年層の消費者に人気があります。彼らはいつでもどこでもショッピングを楽しんでいます。VRヘッドセットは、まだ初期段階にありますが、従来のプラットフォームでは再現できない没入型のショッピング体験を提供するニッチで魅力的な側面を持っています。 プラットフォームセグメント内の成長トレンドは、モバイル利用への大きなシフトを示しており、より多くの消費者がモバイルコマース機能や高度な技術能力を受け入れています。モバイルアプリ開発の進展、ユーザーインターフェースの改善、スマートフォンの普及がこのトレンドを後押ししています。一方、VRヘッドセットは、仮想現実技術がよりアクセスしやすくなるにつれて成長が期待されており、VRコンテンツやアプリケーションへの投資が増加しています。これらのトレンドは、メタバースにおけるeコマース活動のためのダイナミックなプラットフォームの風景を強調しています。

デスクトップ(主流)対VRヘッドセット(新興)

「デスクトップ」プラットフォームは、確立されたインフラとユーザー体験を向上させる包括的なビジュアルコンテンツを提供する能力により、メタバースのeコマース市場で支配的な力として際立っています。デスクトッププラットフォームのユーザーは、広々としたインターフェースとマルチタスクの力を享受し、広範なブラウジング、製品比較、詳細なインタラクションに適しています。一方で、「VRヘッドセット」は新しいセグメントとして登場し、従来のプラットフォームでは提供できないユニークで没入型の体験をもたらします。現在はあまり普及していませんが、VRヘッドセットはインタラクティブなショッピング体験を求める熱心な消費者を惹きつけ、仮想環境に対する興奮を活用しています。ゲーム技術とeコマースの融合は、小売業者に消費者の関心を引きつける革新的な手段を提供し、VRは今後の市場発展において興味深い要素となっています。

消費者タイプ別:個人消費者(最大)対 B2B(最も成長が早い)

メタバースにおけるEコマース市場では、個々の消費者が最大のセグメントを占めており、ユーザー体験の向上とパーソナライズされたショッピング機会により、景観を支配しています。このセグメントは、顧客が仮想空間で製品を探索できる没入型でインタラクティブなプラットフォームで繁栄しており、オンラインショッピングをより魅力的で便利にしています。B2Bセクターは、その急速に進化する役割が注目されており、メタバースを活用してバーチャルショールーム、ビジネスネットワーキング、ターゲット広告などのサービスを提供することが増えています。このシフトは、仮想環境におけるB2Bインタラクションを強化するための重要な投資と革新をもたらしています。

個人消費者:支配的 vs. B2B:新興

個人消費者はEコマース市場におけるメタバースの最前線に立ち、ショッピングの旅においてユニークでパーソナライズされた体験を求めています。このセグメントは高いエンゲージメントレベルが特徴で、ユーザーは豊かでインタラクティブな体験を提供するバーチャルストアに惹かれています。一方、B2Bセクターはこの市場において変革的な力として浮上しており、メタバースを活用して業務を効率化し、コラボレーションを促進し、顧客とのインタラクションを強化しています。B2B企業は効率を高め、コストを削減するためにバーチャルソリューションをますます採用しており、バーチャルな文脈におけるEコマースの未来にとって重要な成長ドライバーとして位置付けられています。

Eコマース市場におけるメタバースに関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

メタバースにおけるEコマース市場は、さまざまな地域で大幅な成長を遂げており、今後10年間で市場評価が大きく増加する見込みです。2023年には、北米が4.5億米ドルの価値を持ち、2032年までに450.0億米ドルに達することが予想されており、先進的な技術の採用と堅牢なEコマースインフラにより市場での優位性を示しています。

ヨーロッパは続いており、2023年には3.0億米ドルの価値があり、デジタルイノベーションと没入型小売体験への投資の増加により、300.0億米ドルに成長する見込みです。APAC地域は現在2.5億米ドルの評価を受けており、大規模な消費者基盤と仮想ショッピング環境の急速な採用に起因して、250.0億米ドルに拡大することが予測されています。南米とMEAは、2023年にそれぞれ0.7億米ドルと0.4億米ドルの小規模な市場規模を示していますが、注目すべき成長が期待されており、市場参入と拡大のためのユニークな機会を提供しています。

メタバースにおけるEコマース市場データからの洞察は、北米とヨーロッパが支配している一方で、APAC、南米、MEAにおける大幅な成長の可能性が進化する消費者行動とこれらの地域におけるデジタル浸透の増加を反映していることを示しています。

図3:メタバースにおけるEコマース市場地域別インサイト

メタバースにおけるEコマース市場地域別インサイト

出典:一次調査、二次調査、マーケットリサーチフューチャーデータベースおよびアナリストレビュー

Eコマース市場におけるメタバース Regional Image

主要企業と競争の洞察

メタバースにおけるEコマース市場は、デジタルインタラクションと商取引が交差するダイナミックな環境へと急速に進化しています。仮想現実や拡張現実の進展に伴い、企業は消費者の変化する嗜好に応える没入型ショッピング体験の創出に焦点を移しています。この市場は、従来のEコマースの巨人と、メタバースを活用してユーザーエンゲージメントを高め、売上を促進しようとする革新的なスタートアップの混在によって特徴付けられています。競争の洞察は、企業がバーチャルストア、インタラクティブな製品ショーケース、パーソナライズされたショッピング体験を可能にする技術への投資を増やしていることを示しています。これらはすべて、顧客とのより深い関係を育むことを目的としています。

この分野の競争は、企業の技術力だけでなく、従来のオンラインショッピングでは実現できない形で消費者に共鳴する記憶に残る体験を創出できる程度によっても特徴付けられます。マイクロソフトは、メタバースにおけるEコマース市場で、堅牢な技術インフラと仮想体験の開発を支える革新的なソリューションで際立っています。

同社の強みは、企業がメタバースアプリケーションを構築しホストするためのスケーラブルなプラットフォームを提供する広範なクラウドサービスにあります。さらに、マイクロソフトの人工知能や機械学習に関する専門知識は、ショッピング体験のパーソナライズを向上させ、顧客満足度とリテンションを高めることを可能にします。コラボレーティブな混合現実体験をサポートするMicrosoft Meshなど、さまざまなプラットフォームの統合も、企業が魅力的なバーチャルストアを作成するのを可能にする重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。

さらに、マイクロソフトの強力なブランドの評判と既存の企業関係は、効果的に市場に浸透し、パートナーシップを育成し、Eコマース内でのメタバースソリューションの採用を促進する力を与えています。eBayは、ゲーミフィケーションとソーシャルインタラクションを通じてユーザー体験を向上させることに焦点を当て、メタバースにおけるEコマース市場に独自の視点を提供しています。eBayの強みは、バーチャル環境にシームレスに移行できる確立されたマーケットプレイスにあり、売り手が革新的に製品を展示できるようにしています。同社は、従来のプラットフォームでは実現が難しい方法でバイヤーを引き付ける没入型の設定に配置できるユニークなアイテムの広範な品揃えで知られています。

コミュニティ構築に重点を置くeBayは、メタバースを活用して、ユーザーがショッピング中に互いに交流できるインタラクティブな売買体験を創出することを目指しています。このソーシャルな側面は、eBayの既存の堅牢なプラットフォームと忠実なユーザーベースと相まって、仮想商取引の進化する風景をナビゲートする際の競争優位性を与え、顧客がインタラクティブなデジタルマーケットプレイスで探索し発見することを促進します。

Eコマース市場におけるメタバース市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

  • 2025年第1四半期:インフィニットリアリティが3Dデジタルストアプラットフォームのオブセスを買収 インフィニットリアリティは、インタラクティブな3DデジタルストアとAI駆動のバーチャル体験を専門とするプラットフォームであるオブセスの買収を発表し、eコマースソリューションを拡大し、没入型ショッピング体験のための先進技術を統合します。

今後の見通し

Eコマース市場におけるメタバース 今後の見通し

メタバースにおけるEコマース市場は、2024年から2035年にかけて年平均成長率64.92%で成長すると予測されており、これは技術の進歩、消費者のエンゲージメント、没入型ショッピング体験によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • AI駆動のバーチャルショッピングアシスタントの統合

2035年までに、市場はグローバルな電子商取引の基盤となることが期待されています。

市場セグメンテーション

メタバースにおけるEコマース市場の技術展望

  • 拡張現実
  • 仮想現実
  • 複合現実

メタバースにおけるEコマース市場の消費者タイプの展望

  • 個人消費者
  • B2B
  • インフルエンサー

メタバースにおけるEコマース市場のアプリケーション展望

  • 小売
  • バーチャルイベント
  • ゲーム

メタバースにおけるEコマース市場プラットフォームの展望

  • デスクトップ
  • モバイル
  • VRヘッドセット

レポートの範囲

市場規模 202430.19(億米ドル)
市場規模 202549.79(億米ドル)
市場規模 20357410.55(億米ドル)
年平均成長率 (CAGR)64.92% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会没入型技術の統合がEコマース市場におけるメタバースでの消費者エンゲージメントを高めます。
主要市場ダイナミクス新興技術が消費者のインタラクションを再構築し、Eコマースのメタバースにおける没入型ショッピング体験を推進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、APAC、南米、中東・アフリカ
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FAQs

Eコマース市場におけるメタバースの現在の評価額はどのくらいですか?

2024年の市場評価は301.9億USDでした。

2035年までのEコマースにおけるメタバースの予測市場規模はどのくらいですか?

市場は2035年までに7410.55 USD十億に達すると予想されています。

2025年から2035年までのEコマース市場におけるメタバースの予想CAGRはどのくらいですか?

この期間中の予想CAGRは64.92%です。

Eコマース市場におけるメタバースの主要企業はどれですか?

主要なプレーヤーには、Meta Platforms、Microsoft、NVIDIA、Roblox Corporation、Alibaba Groupが含まれます。

Eコマース市場におけるメタバースの主要なアプリケーションセグメントは何ですか?

主なアプリケーションセグメントは、小売、バーチャルイベント、ゲームです。

メタバースにおけるEコマース市場の小売セグメントの価値はどのくらいですか?

小売セグメントは2024年に100億USDの価値がありました。

バーチャルリアリティ技術セグメントの評価額はどのくらいですか?

バーチャルリアリティセグメントは2024年に100億USDの価値がありました。

Eコマース市場におけるメタバースにはどのような消費者タイプが存在しますか?

消費者の種類には、個人消費者、B2B、インフルエンサーが含まれます。

モバイルプラットフォームセグメントの予想評価額はどのくらいですか?

モバイルプラットフォームセグメントは、2024年に100億USDに達すると予測されています。

ミックスドリアリティ技術セグメントは、評価の観点から他のセグメントとどのように比較されますか?

2024年の混合現実セグメントは151.9億USDと評価されており、強い潜在能力を示しています。

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