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拡張現実と仮想現実(ARおよびVR)市場:テクノロジー別(拡張現実(マーカーベースの拡張現実とマーカーレス拡張現実)および仮想現実(非没入型システム、半没入型投影システム、完全没入型システム))、コンポーネント別(ハードウェア(センサー、プロセッサ、コントローラ、カメラなど)およびソフトウェア(ソフトウェア開発キットおよびプラットフォーム))、デバイスタイプ別(拡張現実デバイス(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)およびバーチャルリアリティデバイス(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャトラッキングデバイス、ディスプレイウォールおよびプロジェクター)、および垂直別(家電、メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、小売、航空宇宙および防衛、自動車、BFSI、ITおよび通信、製造、教育、旅行および観光、不動産)-2030年までの予測


ID: MRFR/ICT/5419-CR | 200 Pages | Author: Aarti Dhapte| July 2019

Augmented Reality Virtual Reality Market Summary

As per MRFR Analysis, the Augmented Reality and Virtual Reality (ARVR) Market was valued at 37.57 USD Billion in 2023 and is projected to reach 300 USD Billion by 2035, growing at a CAGR of 18.9% from 2025 to 2035. The market is driven by increasing demand for immersive experiences across sectors such as gaming, healthcare, and education, alongside advancements in technology and rising smartphone penetration.

Key Market Trends & Highlights

The ARVR market is witnessing transformative trends driven by technological advancements and changing consumer preferences.

  • Gaming segment projected to grow from 17.0 USD Billion in 2024 to 100.0 USD Billion by 2035.
  • Healthcare applications expected to expand from 10.0 USD Billion in 2024 to 60.0 USD Billion by 2035.
  • Education sector forecasted to rise from 7.5 USD Billion in 2024 to 40.0 USD Billion by 2035.
  • Retail market anticipated to increase from 5.0 USD Billion in 2024 to 50.0 USD Billion by 2035.

Market Size & Forecast

2023 Market Size: USD 37.57 Billion
2024 Market Size: USD 44.68 Billion
2035 Market Size: USD 300 Billion
CAGR (2025-2035): 18.9%
Largest Regional Market Share in 2024: North America.

Major Players

Key companies include HTC, Varjo, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Lenovo, Epic Games, Qualcomm, Nvidia, Pimax, Sony, Meta, and Unity Technologies.

世界の拡張現実と仮想現実(ARVR)市場の概要

MRFRの分析によると、拡張現実と仮想現実(ARVR)市場規模は2023年に375.7億米ドルと推定されています。拡張現実と仮想現実(ARVR)市場産業は、2024年の446.8億米ドルから2035年までに300億米ドルに成長すると予想されています。拡張現実と仮想現実(ARVR)市場のCAGR(成長率)は、予測期間(2025~2035年)中に約18.9%になると予想されています。

主要な拡張現実と仮想現実(ARVR)市場のトレンドのハイライト

拡張現実と仮想現実(ARVR)市場は、技術革新などの主要な市場要因により、大幅な拡大が見込まれています。 ARとVRは、技術の向上、モバイルデバイスの普及率の向上、そして複数の業界での没入型体験の需要の高まりによって進化しています。ヘルスケア、教育、エンターテインメントなどの業界では、トレーニング、シミュレーション、エンターテインメント体験を向上させるためにARとVRを徐々に統合し、市場を牽引しています。さらに、開発者はより幅広いユーザー層にアピールするユーザーフレンドリーなアプリケーションの制作に注力しており、これが世界中のユーザーによる導入を加速させるでしょう。企業部門には、ARとVRがリモートコラボレーションやトレーニングを通じて生産性を向上させる可能性のある領域がいくつかあり、調査が必要です。

メンテナンス、設計、仮想会議のためのスマートグラスやヘッドセットへの関心の高まりは、メーカーやソフトウェア開発者に新たな機会を生み出しています。さらに、世界各国の政府は、業務を変える可能性を見出し、イノベーションを促進し、多くの企業を支援するためにARとVR技術への投資を開始しています。近年、ARとVR技術を人工知能や機械学習と組み合わせて、仮想体験のインタラクションとリアリティを向上させるという顕著なトレンドが見られます。このつながりにより、これまでは不可能だった方法で消費者を魅了する新しいアプリが生まれています。

グローバル市場が進化するにつれ、さまざまな人口統計グループがアクセス可能な情報を生成することがますます重要視されるようになっています。新興経済国への AR および VR ソリューションの提供に重点を置いていることは特に注目に値します。これは、新しいユーザー ベースを獲得し、これらのテクノロジーの範囲を世界中の複数の場所に広げる可能性を提供するためです。

世界の拡張現実および仮想現実 (ARVR) 市場の概要

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

拡張現実および仮想現実 (ARVR) 市場の推進要因

教育とトレーニングにおける採用の増加

拡張現実および仮想現実 (ARVR) 市場業界は、教育現場でのこれらのテクノロジーの採用の増加により、大幅な成長を遂げています。世界中の教育機関は、学習体験を強化するために AR および VR ツールを導入しています。国連教育科学文化機関 (UNESCO) の報告書によると、没入型学習環境では、従来の方法と比較して、定着率が最大 75% 向上する可能性があります。

Google や Microsoft などの大手組織は、教育用の AR および VR アプリケーションを積極的に開発しており、教育者がより魅力的で効果的な学習体験を提供するのに役立つツールを提供しています。革新的な教育方法に対する継続的な需要により、教育における AR と VR の市場は拡大し続けると予想されています。

小売業における顧客体験の向上

デジタル小売体験への移行は、拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場産業を前進させています。小売業者は、インタラクティブなショッピング体験を提供するために、AR および VR ソリューションを採用するケースが増えています。世界的な調査によると、消費者の 61% が拡張現実体験を提供する小売業者を好み、コンバージョン率が 40% 増加しています。

IKEAやSephoraなどの大手企業は、顧客が自分の環境で商品を視覚化し、仮想的に試着できるようにするためにARテクノロジーを採用しています。小売業者が販売成果を向上させるために顧客エンゲージメントの強化に注力しているため、この傾向は勢いを維持すると予想されます。

ゲームおよびエンターテイメント部門への投資の増加

ゲームおよびエンターテイメント部門は、拡張現実および仮想現実(ARVR)市場業界における成長の重要な原動力です。より高度なハードウェアと魅力的なソフトウェアのリリースに後押しされ、ARおよびVRゲームへの消費者支出が急増しています。エンターテインメントソフトウェア協会の報告によると、約90%のゲーマーが仮想現実によってゲーム体験が大幅に向上すると考えています。ソニーやオキュラスなどの企業は、新しい VR タイトルや体験を継続的にリリースしており、消費者の関心と収益の創出につながっています。

没入型ゲームプレイ体験のこの成長傾向は、今後数年間で市場を牽引する可能性があります。

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場セグメントの洞察

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場のアプリケーションの洞察  

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場は、ゲーム、ヘルスケア、教育、小売、不動産などの重要な分野を含むアプリケーションセグメントに特に重点を置き、大幅な成長の準備が整っています。 2024 年には、さまざまなセクターにわたる没入型テクノロジーの統合の増加を反映して、市場全体が 446.8 億米ドルに達すると予想されています。ゲームセクターは際立っており、2024年の市場価値は150億米ドル、2035年には900億米ドルに急増すると予測されています。消費者の没入型体験への高い需要により、ゲームセクターが市場を牽引するでしょう。

ゲームにおける魅力的でインタラクティブな環境の提供能力はユーザーエクスペリエンスを形作り、拡張現実(ARVR)市場における主要なプレーヤーとなっています。さらに、ヘルスケアセクターは2024年に100億米ドル、2035年には450億米ドルに達すると予測されており、外科手術のトレーニング、患者治療シミュレーション、リハビリテーションなどのアプリケーションにARとVRを活用しており、トレーニングの効率性と患者の転帰を向上させる上で重要な役割を果たしています。教育市場は2024年に70億米ドルと評価され、2035年までに300億米ドルに増加すると予測されています。これは、ARとVRを使用して、理解と記憶を促進する没入型の学習環境を作成するというトレンドの増加を浮き彫りにしています。

小売業は、小売業者が仮想試着や強化されたショッピング体験のためにARとVR技術を採用し、パーソナライズされたインタラクションを求める消費者の進化する期待に応えているため、2024年の86.8億米ドルから2035年までに500億米ドルに成長すると予測されているもう1つの重要な分野です。最後に、不動産は、現在2024年に40億米ドルで、2035年までに300億米ドルに拡大すると予想されており、仮想ツアーや物件の視覚化の向上を通じて変革を経験し、購入者が遠隔地から意思決定を行うのを支援しています。拡張現実(ARVR)・仮想現実(ARVR)市場データを牽引するトレンドには、ハードウェア技術の進歩、インターネット普及率の向上、そして様々な業界におけるゲーミフィケーション体験の人気の高まりなどが挙げられます。

この市場セグメントには莫大な機会が存在します。しかし、導入コストの高さやコンテンツ開発の必要性といった課題も生じ得ます。ARとVR技術の統合が進むにつれ、これらのアプリケーションは単なるトレンドではなく、世界中の様々な業界において、ユーザーエンゲージメント、教育、そして販売プロセスを強化するための不可欠なツールになりつつあります。拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場の統計は、ゲームとヘルスケアを先頭に各アプリケーション カテゴリが急速に拡大していることを示しています。これらのカテゴリは、人間の相互作用における没入型エクスペリエンスの未来を形作る上での重要性を強調しています。

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場のアプリケーションに関する洞察

出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場のデバイス タイプに関する洞察  

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場は、特にデバイス タイプの観点から見ると、大幅な成長が見込まれる活気に満ちた状況を反映しています。 2024年までに市場規模は446億8000万米ドルに達すると見込まれており、様々なデバイスにおける堅調な需要を示唆しています。この分野では、ヘッドマウントディスプレイが主流となり、ゲームやトレーニングアプリケーションにおける没入型体験を可能にしています。スマートグラスはますます重要になり、製造や物流などの業界の生産性を向上させるリアルタイムデータオーバーレイを提供しています。

携帯性に優れたハンドヘルドデバイスの人気が高まっている一方、プロジェクターやディスプレイウォールは大規模なプレゼンテーションや共同作業環境に不可欠です。こうした多様なデバイスの種類は、技術の進歩と消費者の受容を背景に、拡張現実(ARVR)市場が日常生活にますます浸透していることを浮き彫りにしています。市場の成長は、教育、医療、小売分野における革新的なアプリケーションによってさらに促進され、多くのビジネスチャンスを生み出しています。しかし、開発コストの高さや堅牢なコンテンツの必要性など、課題は依然として多く残っています。

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場の統計は、多くの業界でユーザー エクスペリエンスを再定義するこれらのデバイスの重要性を強調しています。

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場の技術洞察  

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場は、2024 年までに 446.8 億米ドルに達すると予測されており、今後数年間で大幅な成長が見込まれています。このテクノロジ セグメントにはさまざまな革新的なアプリケーションが含まれており、市場を大きく支配すると予想されています。拡張現実 (AR) アプリケーションは、小売や教育などの分野で普及しており、顧客エンゲージメントと学習を強化する没入型エクスペリエンスを提供しています。一方、仮想現実(VR)はエンターテイメントやトレーニングに大きな影響を与えることが認識されており、ユーザーはゲームや従業員のトレーニングなどの業界で有益なリアルなシナリオを体験できます。

物理世界とデジタル世界を融合する複合現実(MR)は、医療や製造業などの分野で効率性と精度を向上させることができるため、ますます重要になっています。拡張現実と仮想現実(ARVR)市場のセグメンテーションはこれらの傾向を反映しており、インタラクティブな体験を促進する技術の進歩に後押しされて、採用率が大幅に上昇していることを示しています。市場が進化するにつれて、技術的な障壁や市場の断片化などの課題は依然として存在しますが、イノベーションと成長の機会をもたらし、関係者が新しい収益源を活用できるようにします。

拡張現実と仮想現実(ARVR)市場の最終用途に関する洞察  

拡張現実(ARVR)市場は、消費者向け、商業向け、産業向けなど、様々な最終用途セクターからの貢献により、大幅な成長を遂げています。2024年までに、拡張現実(ARVR)市場の収益は446.8億米ドルに達すると予想されており、多くの業界でその重要性が高まっていることが強調されます。特に消費者向けセグメントは影響力が大きく、ゲームや個人向けアプリケーションにおけるユーザーエクスペリエンスを向上させています。一方、商業セクターは、トレーニングやマーケティングにARおよびVR技術を採用し、顧客エンゲージメントを促進しています。

一方、産業セクターでは、これらの技術をシミュレーション、メンテナンス、設計に活用し、運用効率と安全性を大幅に向上させています。これらのセグメントにおける高度なトレーニングソリューションと没入型体験への需要は、市場の急速な成長に貢献し、豊富な機会を提供するとともに、継続的なイノベーションの必要性を強調しています。さらに、モノのインターネット (IoT) と 5G ネットワークの世界的な拡大により、AR および VR テクノロジの採用がさらに広がり、複数のセクターでデジタル変革戦略の重要な要素として位置付けられています。

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場の統計によると、この成長傾向は、日常生活における拡張現実と仮想現実の統合の増加と一致しており、企業と消費者がデジタル情報と対話する方法が変革しています。

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場の地域別洞察  

拡張現実と仮想現実 (ARVR) 市場は、地域区分内で大幅な成長を示し、2024 年には 446.8 億米ドルに達し、2035 年までに大幅に増加すると予測されています。北米は、2024 年に 185 億米ドルの評価額で過半数を占め、高度なテクノロジの採用と 2035 年までに 1,200 億米ドルに達すると予想されています。 ARVRアプリケーションへの投資は、様々な分野で巨額となっています。ヨーロッパはこれに続き、2024年には120億米ドルに達し、没入型技術を専門とするスタートアップ企業やベンチャー企業の増加に牽引され、800億米ドルへの成長が見込まれています。

アジア太平洋地域は、2024年に90億米ドル、2035年には700億米ドルに達すると予測されており、ゲームや教育などの業界で急速に導入が進んでおり、世界におけるARVRの重要性を浮き彫りにしています。南米と中東・アフリカは新興市場であり、2024年にはそれぞれ25億米ドルと26.8億米ドルの価値があり、2035年までに100億米ドルと200億米ドルに成長すると予想されています。これらの地域では、デジタル化とモバイルデバイスの普及の進展を受け、ARVR技術の可能性が徐々に認識されつつあり、関係者にとって大きな機会が生まれています。

拡張現実と仮想現実(ARVR)市場の地域別洞察

出典:一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

拡張現実と仮想現実(ARVR)市場の主要プレーヤーと競争力インサイト

拡張現実(ARVR)および仮想現実(ARVR)市場の競争環境は、革新的な技術の出現と業界プレーヤーの増加を特徴とし、急速に進化しています。この市場は、ハードウェア、ソフトウェア、ユーザーエクスペリエンスの進歩により大きな勢いを増しており、ゲーム、ヘルスケア、教育、小売など、さまざまな分野でアプリケーションが急増しています。企業が差別化を図る中で、戦略的パートナーシップ、技術革新、そして消費者エンゲージメントの取り組みが極めて重要になっています。ARとVRが日常的なアプリケーションに統合されることで、関係者にとって新たな道が開かれ、市場の競争はますます激化しています。この活気に満ちた環境において、このダイナミックな市場で足場を固めようとする企業にとって、主要プレーヤーの能力と戦略を理解することは不可欠です。

拡張現実(ARVR)および仮想現実(ARVR)市場の主要プレーヤーであるValve Corporationは、革新と品質への強いコミットメントを通じて確固たる地位を築いてきました。同社は、開発者とユーザーの両方にとって堅牢なエコシステムとして機能するSteamVRプラットフォームで知られています。 Valveの強みは、没入感のあるゲーム体験と、消費者の心に響く魅力的な仮想環境を創造する能力にあります。HTC Viveの開発をはじめとする、同社の仮想現実技術における先駆的な取り組みは、業界に大きな影響を与えてきました。さらに、Valveはコミュニティからのフィードバックや開発者サポートに積極的に取り組むことで、競争力を維持し、進化する市場のニーズに応えるために製品を継続的に改良しています。こうした積極的なアプローチにより、Valve CorporationはARVR分野における世界的キープレイヤーとしての地位を確固たるものにしています。

Meta Platforms(旧Facebook)は、幅広い製品とサービスのポートフォリオにより、拡張現実(ARVR)市場において大きな進歩を遂げてきました。これには、ゲーム、ソーシャルインタラクション、教育目的に合わせてカスタマイズされた没入型体験を提供するOculus VRヘッドセットシリーズが含まれます。ユーザーが仮想空間でつながり、交流できるメタバースの構築に注力するMetaは、人々がテクノロジーと関わる方法を革新するというコミットメントを明確に示しています。同社は様々な合併・買収を通じて戦略的にポジショニングを確立し、ARとVRの両分野での能力を強化してきました。先進技術と先見性のあるコンセプトを融合させることで、Meta Platformsは強力な市場プレゼンスを築いてきました。研究開発への多額の投資と、広範な開発者およびユーザーコミュニティを擁することで、同社は世界のARVR市場の最前線に君臨し続けています。

拡張現実(ARVR)および仮想現実(ARVR)市場の主要企業


  • Valve Corporation

  • Meta Platforms

  • Samsung Electronics

  • Microsoft

  • Sony

  • NVIDIA

  • Magic Leap

  • Unity Technologies

  • Google

  • Apple

  • HTC

  • Adobe Systems

  • Snap Inc.

  • Pimax

  • Oculus

拡張現実(ARVR)および仮想現実(ARVR)市場における業界動向

拡張現実(ARVR)市場は、近年、大きな進展が見られます。2023年10月、Meta Platformsは、没入型体験を通じてユーザーエンゲージメントを強化することを目指したARプラットフォームの進化を発表しました。一方、Microsoftは、企業環境における複合現実アプリケーションを強化するHoloLensのアップデートバージョンをリリースしました。さらに、Samsung ElectronicsはARウェアラブル技術で大きな進歩を遂げており、消費者市場に革命をもたらすプロトタイプを展示しています。

合併と買収の面では、Googleが2023年9月に著名なAR開発会社を買収したことは、AR機能を強化するための戦略的な動きを意味しており、業界での幅広い認知に支えられています。Nvidiaは、ARおよびVRアプリケーションに不可欠な強力なグラフィック処理ユニットにより、市場評価額の成長を続けています。 ARVR 市場全体は大幅に拡大すると予想されており、Unity Technologies や Adobe Systems などのさまざまな企業が、没入型テクノロジーに対する高まる需要に応えるためにソフトウェア開発で大きな進歩を遂げています。ここ数年の重要なマイルストーンとしては、ソニーが2023年2月にPlayStation VR2を発売したことが挙げられます。これは、仮想環境におけるユーザーエクスペリエンスの向上に向けた業界の勢いとコミットメントを浮き彫りにするものです。

拡張現実と仮想現実(ARVR)市場のセグメンテーションに関する洞察

拡張現実と仮想現実(ARVR)市場のアプリケーション展望


  • ゲーム

  • ヘルスケア

  • 教育

  • 小売

  • 不動産

拡張現実と仮想現実(ARVR)市場のデバイスタイプ展望


  • ヘッドマウントディスプレイ

  • スマートグラス

  • ハンドヘルドデバイス

  • プロジェクター

  • ディスプレイウォール

拡張現実(ARVR)および仮想現実(ARVR)市場の技術展望


  • 拡張現実(ARVR)

  • 仮想現実(VR)

  • 複合現実(MR)

拡張現実(ARVR)および仮想現実(ARVR)市場のエンドユーザー展望


  • コンシューマー向け

  • 商業向け

  • 産業向け

拡張現実(ARVR)および仮想現実(ARVR)市場の地域別展望


  • 北米

  • ヨーロッパ

  • 南米

  • アジア太平洋地域

  • 中東およびアフリカ

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 37.57(USD Billion)
Market Size 2024 44.68(USD Billion)
Market Size 2035 300.0(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 18.9% (2025 - 2035)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2035
Historical Data 2019 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Valve Corporation, Meta Platforms, Samsung Electronics, Microsoft, Sony, Nvidia, Magic Leap, Unity Technologies, Google, Apple, HTC, Adobe Systems, Snap Inc., Pimax, Oculus
Segments Covered Application, Device Type, Technology, End Use, Regional
Key Market Opportunities Enterprise training and simulation, Healthcare visualization and therapy, Enhanced gaming experiences, Retail virtual try-ons, Remote collaboration tools
Key Market Dynamics Technological advancements, Increasing consumer adoption, Rising applications across industries, Growing investment and funding, Enhanced user experiences
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA
 

Frequently Asked Questions (FAQ):

The Augmented Reality and Virtual Reality (ARVR) Market was valued at 44.68 billion USD in 2024.

By 2035, the market is projected to reach a valuation of 300.0 billion USD.

The market is expected to grow at a CAGR of 18.9% during the forecast period from 2025 to 2035.

North America is expected to have the largest market share, valued at 120.0 billion USD by 2035.

The Gaming segment of the Augmented Reality and Virtual Reality (ARVR) Market is projected to reach 90.0 billion USD by 2035.

In 2024, the Healthcare application segment is valued at 10.0 billion USD.

Key players in the market include Valve Corporation, Meta Platforms, Samsung Electronics, and Microsoft, among others.

The Retail application segment is projected to be valued at 50.0 billion USD by 2035.

In 2024, the market for Europe was valued at 12.0 billion USD.

By 2035, the Real Estate application segment is projected to be valued at 30.0 billion USD.

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