Informe de investigación de mercado de aplicaciones de fitness: pronóstico global hasta 2032
ID: MRFR/ICT/44325-HCR | 200 Pages | Author: Aarti Dhapte| June 2025
Se prevé que el mercado de aplicaciones de fitness crecerá de 45 200 millones de dólares en 2024 a 134.5 mil millones de dólares para 2032, mostrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 27.6% durante el período previsto (2024 - 2032). Además, el tamaño del mercado de aplicaciones de fitness se valoró en 36.700 millones de dólares en 2023.
La creciente inclinación hacia un estilo de vida saludable y los avances en tecnologías como las aplicaciones de fitness impulsadas por IA son los principales impulsores del mercado que mejoran el crecimiento del mercado de aplicaciones de fitness.
Figura 1: Tamaño del mercado de aplicaciones de fitness, 2024-2032 (miles de millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
Creciente concienciación sobre la salud en medio de una pandemia para impulsar el crecimiento del mercado
Las instalaciones de ejercicio virtual se han vuelto más populares debido a la epidemia de COVID-19, que provocó cierres generalizados y normas de aislamiento social. En consecuencia, las tarifas de descarga y suscripción de aplicaciones de fitness han aumentado. Las aplicaciones de fitness figuraron como la decimotercera tendencia de fitness más popular en 2019 en una investigación publicada por el Colegio Americano de Medicina Deportiva (ACSM).
Ha habido una competencia feroz entre el fitness en aplicaciones y los gimnasios tradicionales. El negocio de las aplicaciones de fitness ha sufrido un cambio radical gracias a las tecnologías de la información. Según un artículo del Foro Económico Mundial de septiembre de 2020, la creciente popularidad del entrenamiento físico en línea, que está impulsando el mercado, es la culpable del crecimiento del 46,0% en las descargas de aplicaciones de fitness y bienestar. La creciente conciencia sobre la aptitud física y la salud mental también impulsa la industria de las aplicaciones de fitness. Por lo tanto, esta concienciación sobre la salud ha mejorado la CAGR del mercado en todo el mundo en los últimos años.
La epidemia de COVID-19 también ha creado conciencia sobre la importancia de la higiene y la buena salud. Los usuarios activos diarios (DAU) de aplicaciones de fitness aumentaron un 24,0% en el segundo trimestre con respecto al primer trimestre de 2020, según un estudio del Foro Económico Mundial publicado en septiembre de 2020. La creciente red en línea de estudios y gimnasios de fitness también está ayudando al uso de estas aplicaciones de fitness. Debido a esto, varios clientes están realizando inversiones considerables en equipos de ejercicio para el hogar, lo que respalda el crecimiento de los ingresos. Por ejemplo, se espera que Peloton, un fabricante de equipos de entrenamiento con sede en EE. UU., duplique sus ventas en 2020. Por lo tanto, tal aumento en la conciencia sobre la vida saludable es otro factor que impulsa el crecimiento de los ingresos del mercado de aplicaciones de fitness.
La segmentación del mercado de aplicaciones de fitness según el tipo incluye aplicaciones de entrenamiento y ejercicio, Manejo de enfermedades, Gestión del estilo de vida y Nutrición y servicios. dieta. El segmento de aplicaciones de ejercicio y entrenamiento tuvo la participación mayoritaria en 2021, lo que contribuyó a los ingresos del mercado. La creciente popularidad de las aplicaciones de entrenamiento y ejercicio entre una base de usuarios considerable está promoviendo la expansión del segmento. Además, las aplicaciones de ejercicio y entrenamiento simplifican la medición y el seguimiento de la ingesta calórica diaria a nivel de macronutrientes como grasas y carbohidratos y ofrecen un plan de estilo de vida personalizado basado en los datos de alimentación del usuario. Por lo tanto, estas aplicaciones han tenido una gran demanda a lo largo de los últimos años debido a su usabilidad y facilidad de uso.
Nutrición y nutrición La dieta es el segundo segmento de más rápido crecimiento y representa una parte considerable del mercado de aplicaciones de fitness. La gente utiliza la base de datos de alimentos de la aplicación, que cuenta con más de 14 millones de alimentos, como contador de calorías y rastreador para realizar un seguimiento de su ingesta dietética. Además de ser un rastreador de calorías gratuito, también son un contador de calorías para quienes buscan recuperar el control sobre su estado físico y su salud.
Julio de 2022: HealthifyMe apuesta a que personas de todo el mundo favorecerán su selección de regímenes de salud adaptables. Con aspiraciones de ampliar su base de usuarios en América del Norte, el sudeste asiático y la India, la empresa con sede en Bangalore dijo hoy que ha cerrado una ronda Serie C de 75 millones de dólares de LeapFrog y Khosla Ventures.
Julio de 2022: EatFit, una aplicación de alimentos saludables, ha anunciado una asociación con HRX, la empresa de bienestar y fitness propiedad de Hrithik Roshan, para ofrecer a los usuarios acceso a su menú de alimentos funcionales premium. La carta combina su filosofía alimentaria con la función utilitaria de HRX, que ofrecerá opciones para una alimentación saludable.
Figura 2: Mercado de aplicaciones de fitness, por tipo, 2021 y 2021 2030 (millones de dólares)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
La segmentación del mercado de aplicaciones de fitness basada en la plataforma incluye Android, iOS y Windows. El segmento de iOS tuvo la participación mayoritaria en 2021, lo que contribuyó a los ingresos del mercado de aplicaciones de fitness. En los últimos años, el crecimiento del segmento ha sido impulsado por la alta adopción de dispositivos iOS. Por ejemplo, según Apple, Inc., el número de usuarios activos de dispositivos Apple aumentó de 1.400 millones en el primer trimestre fiscal de 2019 a 1.500 millones en el mismo período de 2020. Películas motivadoras para entrenamientos, meditaciones guiadas, estiramientos y otros servicios están disponibles a través de aplicaciones de fitness creadas para dispositivos iOS. Center, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava y PEAR son algunas de las aplicaciones de fitness populares creadas para la plataforma iOS para iPhone, iPad y Apple Watch.
Android es el segundo segmento de más rápido crecimiento y representa una parte considerable del mercado de aplicaciones de fitness. Los teléfonos inteligentes Android se utilizan cada vez más para controlar la salud y el estado físico. En los dispositivos Android, las aplicaciones de fitness se pueden descargar y utilizar para diversas tareas, incluida la localización de inspiración para el entrenamiento, el establecimiento de objetivos de fitness, el seguimiento del consumo de calorías y otras tareas. Se prevé que este mercado se expandirá rápidamente durante el período proyectado debido al rápido aumento de usuarios de Android y al uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes a nivel internacional. Las aplicaciones MyFitnessPal, Google Fit, Sworkit, Runstastic y Leap Fitness Workout son las aplicaciones de fitness accesibles en el sistema operativo Android.
Por región, el estudio proporciona información sobre el mercado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo. El mercado de aplicaciones de fitness de América del Norte representó 9,7458 millones de dólares en 2021 y se espera que muestre un crecimiento CAGR del 43,90% durante el período de estudio. Esto se atribuye a la creciente inclinación hacia el uso de teléfonos inteligentes y al aumento de casos de enfermedades crónicas.
Además, los principales países estudiados en el informe de mercado de Aplicaciones de fitness son: EE. UU., Canadá, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, China, Japón, India, Australia, Corea del Sur y Brasil.
Figura 3: CUOTA DE MERCADO DE APLICACIONES DE FITNESS POR REGIÓN 2021 (%)
Fuente: investigación secundaria, investigación primaria, base de datos MRFR y revisión de analistas
EE.UU. El mercado de aplicaciones de fitness representa la mayor cuota regional. El mercado más grande del mundo para aplicaciones relacionadas con el fitness es Estados Unidos. El uso generalizado de mHealth en América del Norte es uno de los factores clave que impulsan la expansión del mercado. Según un informe de Freeletics, el uso de aplicaciones de fitness ha aumentado durante la pandemia de COVID-19. Durante el confinamiento relacionado con el COVID-19, se vio al 74,0 % de los estadounidenses utilizando al menos una aplicación de fitness. Además, el 60,0 % de estos clientes planeaba cancelar sus suscripciones al gimnasio.
Se espera que el mercado de aplicaciones de fitness de Asia Pacífico crezca a la tasa compuesta anual más rápida de 2022 a 2030. Se prevé que el mercado de aplicaciones de fitness de India lidere el mercado de sistemas de apoyo a la toma de decisiones clínicas en la región de Asia Pacífico. Las conexiones de teléfonos inteligentes en el área de Asia Pacífico alcanzaron el 47 % a finales de 2016 y se prevé que alcancen el 62 % para 2020, según el estudio de GSMA The Mobile Economy 2017. A medida que los teléfonos móviles se vuelven más accesibles, más personas los utilizan para acceder a aplicaciones relacionadas con el fitness. Los gobiernos y los grupos comerciales se ven impulsados a crear nuevos modelos de regímenes de ejercicio debido a factores como el aumento de los costos de atención médica, el aumento de las tasas de obesidad y el aumento del número de atletas. Según un artículo del Foro Económico Mundial, el número de descargas de aplicaciones de salud y fitness aumentó un 157 % en la India, sumando 58 millones de nuevos usuarios de aplicaciones.
El mercado europeo de aplicaciones de fitness está siendo impulsado por la presencia de una infraestructura de TI sólida y el creciente uso de teléfonos inteligentes. El mercado de aplicaciones de fitness del Reino Unido puede servir como líder regional en el sector de tecnología sanitaria. Varias de las empresas de tecnología sanitaria más prósperas del mundo tienen su sede allí actualmente, lo que ayuda a fomentar las invenciones y mejora la posición de la nación en el extranjero gracias a su sólida investigación y base científica. Las personas en esta área son muy conscientes de las ventajas del ejercicio y caminar para la salud, así como del fenómeno de las aplicaciones de fitness para ganar dinero. Las innovaciones en la industria de la salud están contribuyendo al crecimiento del movimiento para capturar el mercado de aplicaciones de fitness en esta área. Además, el mercado de aplicaciones de fitness de Alemania tuvo la mayor participación en el mercado regional.
Los principales actores del mercado están gastando mucho capital en I+D para mejorar sus líneas de productos, lo que ayudará a expandir el mercado de aplicaciones de fitness. Los actores del mercado también están tomando una serie de medidas estratégicas para expandir su presencia mundial, con importantes desarrollos del mercado, como innovaciones y mejoras de nuevos productos. lanzamientos, contratos & acuerdos, fusiones y adquisiciones, mejores inversiones y colaboración y colaboración. alianzas estratégicas con otras organizaciones del mercado. Los competidores en la industria de aplicaciones de fitness deben ofrecer elementos rentables para extenderse y sobrevivir en un entorno de mercado cada vez más competitivo y en expansión.
Una de las principales estrategias comerciales adoptadas por los fabricantes en la industria de aplicaciones de fitness para beneficiar a los clientes y expandir el sector del mercado es fabricar localmente para reducir los costos operativos. En los últimos años, la industria de las aplicaciones de fitness ha proporcionado a la medicina algunos de los beneficios más importantes. Los principales actores del mercado de aplicaciones de fitness, como Samsung Electronics Co., Ltd (Corea del Sur), Google LLC (EE. UU.), TomTom International BV (Países Bajos), Nike Inc. (EE. UU.) y otros, están trabajando para impulsar el crecimiento del mercado mediante grandes inversiones en actividades de investigación y desarrollo.
Samsung Electrónica Co., Ltd (Corea del Sur) es el mayor fabricante de aparatos eléctricos. Electrodomésticos, dispositivos de medios digitales, semiconductores, chips de memoria y sistemas integrados son sólo algunos de los productos electrónicos industriales y de consumo en los que Samsung se especializa. En abril de 2020, Samsung Electronics Co., Ltd. declaró que a partir de este mes, los televisores inteligentes Samsung podrán acceder a seis nuevas aplicaciones de salud y bienestar creadas en colaboración con las principales marcas de fitness, incluidas barre3, Calm, Echelon, Fitplan, Jillian Michaels Fitness y obé Fitness.
Además, Google LLC (EE. UU.) proporciona una ecología flexible. Permite a los desarrolladores cargar datos de salud y bienestar de los usuarios a un repositorio central para que puedan acceder a ellos desde varios dispositivos y aplicaciones en un solo lugar. Incluso si los usuarios cambian a un dispositivo diferente, aún pueden acceder a sus datos. En noviembre de 2022, Play Store ofrece la aplicación Google Health Connect. Los usuarios pueden gestionar sus datos de fitness desde varias aplicaciones en un solo lugar gracias a la aplicación. La aplicación, conocida como Health Connect, hizo su debut en Google I/O en mayo de 2022.
Samsung Electronics Co. Ltd (Corea del Sur)
Google LLC (EE. UU.)
TomTom International BV (Países Bajos)
Nike Inc. (EE. UU.)
Lenovo Group Limited (China)
Adidas AG (Alemania)
Wahoo Fitness (EE. UU.)
Under Armour Inc. (EE. UU.)
Azumio Inc. (EE. UU.)
Grand Apps (EE. UU.)
Asics Corporation (Japón).
Noviembre de 2022: La Organización Mundial de la Salud, el Ministerio de Salud Pública de Qatar y la FIFA han presentado una nueva aplicación digital en vísperas de la Copa Mundial de la FIFA Qatar 2022TM que tiene como objetivo impulsar la actividad física y mejorar la salud y el bienestar de millones de jóvenes.
Aplicaciones de entrenamiento y ejercicio
Manejo de enfermedades
Gestión del estilo de vida
Nutrición y nutrición dieta
Android
iOS
Windows
China
Japón
India
Australia
Corea del Sur
Australia
Resto de Asia-Pacífico
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2023 | 1.35(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 1.72(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 10.12(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 17.491% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Runkeeper, JEFIT, Noom, Nike, Strava, Peloton, Fitness Blender, FitOn, MyFitnessPal, Gymshark, 8fit, SWEAT, Fitbit, MapMyRun, Zombies, Run! |
SEGMENTS COVERED | Type, Platform |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Wearable integration features, Personalized workout plans, Nutrition tracking capabilities, Social fitness community creation, Virtual group classes expansion |
KEY MARKET DYNAMICS | increased health consciousness, rise of remote workouts, integration of wearables technology, subscription-based revenue models, emphasis on personalized fitness plans |
COUNTRIES COVERED | UK |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The UK Fitness App Market is expected to be valued at 1.72 billion USD in 2024.
By 2035, the UK Fitness App Market is projected to reach a valuation of 10.12 billion USD.
The anticipated CAGR for the UK Fitness App Market during the period from 2025 to 2035 is 17.491 percent.
The Workout and Exercise Apps segment is expected to dominate, valued at 4.6 billion USD by 2035.
In 2024, the market valuation for Disease Management apps in the UK is expected to be 0.3 billion USD.
Major players include Runkeeper, JEFIT, Noom, Nike, Strava, Peloton, and MyFitnessPal.
By 2035, the Nutrition & Diet apps segment is expected to be valued at 2.82 billion USD.
The Lifestyle Management segment is anticipated to increase to 1.9 billion USD by 2035.
There are opportunities for growth driven by increasing health awareness and smartphone adoption.
The market faces challenges such as high competition and the need for continuous innovation in apps.
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