×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt

ID: MRFR/ICT/3669-CR
100 Pages
Aarti Dhapte
June 2022

Marktforschungsbericht zur 3D-Rekonstruktionstechnologie Informationen nach Bauweise (aktiv und passiv), nach Typ (3D-Rekonstruktionssoftware und basierend auf Bildern und Videos), nach Anwendung (Computer Aided Geometric Design (CAGD), Computergraphik und digitale Medien) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) – Marktprognose bis 2035

Teilen
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

3D Reconstruction Technology Market Infographic
Purchase Options

3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt Zusammenfassung

Laut der Analyse von MRFR wurde der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie im Jahr 2024 auf 1,38 Milliarden USD geschätzt. Die Branche der 3D-Rekonstruktionstechnologie wird voraussichtlich von 1,548 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 4,896 Milliarden USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,2 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.

Wichtige Markttrends & Highlights

Der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie steht vor einem erheblichen Wachstum, das durch technologische Fortschritte und zunehmende Anwendungen in verschiedenen Sektoren vorangetrieben wird.

  • Die Integration von KI und maschinellem Lernen transformiert die Möglichkeiten der 3D-Rekonstruktionstechnologien.
  • Nordamerika bleibt der größte Markt, während der asiatisch-pazifische Raum als die am schnellsten wachsende Region in diesem Sektor hervorgeht.
  • Aktive 3D-Rekonstruktionsmethoden dominieren den Markt, während passive Methoden ein schnelles Wachstum verzeichnen.
  • Die gestiegene Nachfrage nach 3D-Visualisierung und Fortschritte in der Bildgebungstechnologie sind die Haupttreiber, die die Marktentwicklung vorantreiben.

Marktgröße & Prognose

2024 Market Size 1,38 (USD Milliarden)
2035 Market Size 4.896 (USD Milliarden)
CAGR (2025 - 2035) 12,2%

Hauptakteure

Autodesk (US), Pix4D (CH), 3D Systems (US), RealityCapture (SK), Bentley Systems (US), Trimble (US), Zebra Technologies (US), Matterport (US)

3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt Trends

Der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie befindet sich derzeit in einer transformativen Phase, die durch Fortschritte in der Bildgebung und Rechenleistung vorangetrieben wird. Dieser Sektor umfasst eine Vielzahl von Anwendungen, darunter virtuelle Realität, erweiterte Realität und den Erhalt des kulturellen Erbes. Da die Branchen zunehmend den Wert immersiver Erfahrungen erkennen, steigt die Nachfrage nach hochauflösenden 3D-Modellen. Darüber hinaus scheint die Integration von künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen in die Rekonstruktionsprozesse die Genauigkeit und Effizienz zu verbessern, was potenziell die Arbeitsabläufe in mehreren Sektoren revolutionieren könnte. Zusätzlich deutet das wachsende Interesse an digitalen Zwillingen und Initiativen für intelligente Städte auf eine vielversprechende Zukunft für den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie hin. Organisationen werden voraussichtlich diese Technologien nutzen, um detaillierte Simulationen physischer Umgebungen zu erstellen, die eine bessere Entscheidungsfindung und Ressourcenverwaltung ermöglichen. Während sich der Markt weiterentwickelt, könnte die Zusammenarbeit zwischen Technologieanbietern, Forschern und Endnutzern Innovationen fördern, die zu neuartigen Anwendungen und verbesserten Methoden führen. Insgesamt deutet die Entwicklung dieses Marktes auf eine robuste Expansion hin, mit zahlreichen Möglichkeiten für die Beteiligten, die es zu erkunden und zu nutzen gilt.

Integration von KI und maschinellem Lernen

Die Einbeziehung von künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen in die 3D-Rekonstruktionsprozesse wird zunehmend verbreitet. Diese Technologien verbessern die Präzision und Geschwindigkeit der Modellerstellung, was komplexere und detailliertere Darstellungen realer Objekte und Umgebungen ermöglicht. Dieser Trend deutet auf eine Verschiebung hin zu automatisierten Lösungen hin, die Arbeitsabläufe rationalisieren und menschliche Fehler reduzieren könnten.

Aufstieg von virtueller und erweiterter Realität

Die wachsende Beliebtheit von Anwendungen der virtuellen und erweiterten Realität beeinflusst den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie erheblich. Da diese immersiven Technologien in Sektoren wie Gaming, Bildung und Training an Bedeutung gewinnen, wird die Nachfrage nach hochwertigen 3D-Modellen voraussichtlich steigen. Dieser Trend zeigt eine breitere Akzeptanz der 3D-Rekonstruktion als ein wesentliches Element der Benutzerbindung.

Fokus auf den Erhalt des kulturellen Erbes

Es gibt einen aufkommenden Schwerpunkt auf der Nutzung von 3D-Rekonstruktion für den Erhalt von kulturellen Erbestätten und -artefakten. Dieser Trend hebt die Bedeutung der digitalen Dokumentation zum Schutz historischer Vermögenswerte vor Verfall hervor. Durch die Erstellung genauer digitaler Repliken können die Beteiligten sicherstellen, dass das kulturelle Erbe für zukünftige Generationen bewahrt bleibt, während gleichzeitig ein breiteres Publikum Zugang erhält.

3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt Treiber

Wachsende Anwendungen im Gesundheitswesen

Die zunehmende Abhängigkeit des Gesundheitssektors von 3D-Rekonstruktionstechnologien entwickelt sich zu einem bedeutenden Treiber für den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologien. Anwendungen wie chirurgische Planung, medizinische Bildgebung und Prothesendesign werden immer verbreiteter, wobei der Markt für medizinische Bildgebung voraussichtlich bis 2026 über 50 Milliarden USD erreichen wird. Die Fähigkeit, 3D-Modelle aus medizinischen Scans zu erstellen, ermöglicht verbesserte Patientenergebnisse und personalisierte Behandlungspläne. Darüber hinaus wird die Integration von 3D-Druck mit Rekonstruktionstechnologien voraussichtlich die Produktion maßgeschneiderter medizinischer Geräte verbessern. Da Gesundheitsdienstleister innovative Lösungen zur Verbesserung der Patientenversorgung suchen, wird erwartet, dass die Nachfrage nach 3D-Rekonstruktionstechnologien steigt, was zum Marktwachstum beiträgt.

Fortschritte in der Bildgebungstechnologie

Technologische Fortschritte in der Bildgebungstechnik, wie LiDAR und Photogrammetrie, beeinflussen den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie erheblich. Diese Innovationen ermöglichen die Erfassung hochauflösender Daten, die für eine genaue 3D-Modellierung entscheidend sind. Beispielsweise wurde die LiDAR-Technologie in verschiedenen Anwendungen, einschließlich Stadtplanung und Umweltüberwachung, übernommen, was zu einem prognostizierten Marktwachstum von etwa 20 % in den nächsten Jahren führt. Die Fähigkeit, detaillierte und präzise 3D-Modelle aus realen Daten zu erstellen, verbessert die Möglichkeiten von Branchen wie dem Bauwesen und der Denkmalpflege. Da sich die Bildgebungstechnologien weiterentwickeln, wird erwartet, dass sie die weitere Akzeptanz von 3D-Rekonstruktionslösungen vorantreiben und damit den Markt erweitern.

Steigende Nachfrage nach 3D-Visualisierung

Die Nachfrage nach 3D-Visualisierung in verschiedenen Sektoren scheint ein Haupttreiber für den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie zu sein. Branchen wie Architektur, Ingenieurwesen und Unterhaltung übernehmen zunehmend 3D-Visualisierungstechniken, um die Designprozesse zu verbessern und die Benutzererfahrungen zu optimieren. Laut aktuellen Daten wird erwartet, dass das Segment der architektonischen Visualisierung in den nächsten fünf Jahren mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 15 % wachsen wird. Dieser Trend zeigt ein starkes Interesse an fortschrittlichen Visualisierungstools, die für die Schaffung immersiver Umgebungen und realistischer Darstellungen unerlässlich sind. Da Unternehmen den Wert der 3D-Visualisierung für Entscheidungsfindung und Marketing erkennen, wird der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie voraussichtlich erhebliches Wachstum erfahren.

Erhöhte Investitionen in intelligente Städte

Der globale Trend zur Entwicklung von Smart Cities hat erhebliche Auswirkungen auf den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologien. Regierungen und Stadtplaner investieren zunehmend in Technologien, die die Schaffung intelligenter Infrastrukturen erleichtern, die oft auf 3D-Rekonstruktion für Planung und Management angewiesen sind. Der Markt für Smart Cities wird voraussichtlich erheblich wachsen, wobei die Investitionen bis 2025 voraussichtlich 1 Billion Dollar übersteigen werden. Dieses Wachstum wird durch den Bedarf an effizienter Stadtplanung, Ressourcenmanagement und verbesserten öffentlichen Dienstleistungen vorangetrieben. 3D-Rekonstruktionstechnologien spielen eine entscheidende Rolle bei der Visualisierung urbaner Umgebungen, die es den Beteiligten ermöglichen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Da sich Städte weiterhin zu intelligenten Ökosystemen entwickeln, wird die Nachfrage nach 3D-Rekonstruktionslösungen voraussichtlich zunehmen.

Anstieg der Nachfrage nach Spielen und Unterhaltung

Die Gaming- und Unterhaltungsindustrien erleben einen Anstieg der Nachfrage nach immersiven Erlebnissen, was den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologien antreibt. Der Anstieg von Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality- (AR) Anwendungen erfordert den Einsatz fortschrittlicher 3D-Rekonstruktionstechniken zur Schaffung ansprechender Umgebungen. Marktanalysen zeigen, dass der Gaming-Sektor allein voraussichtlich mit einer Rate von 12 % jährlich wachsen wird, angetrieben durch die zunehmende Beliebtheit von VR- und AR-Spielen. Dieser Trend deutet darauf hin, dass Entwickler stark in 3D-Rekonstruktionstechnologien investieren, um das Gameplay und die Benutzerinteraktion zu verbessern. Während sich die Unterhaltungslandschaft weiterentwickelt, wird die Notwendigkeit für anspruchsvolle 3D-Modelle und -Umgebungen den Markt voraussichtlich vorantreiben.

Einblicke in Marktsegmente

Nach Bauweise: Aktiv (Größter) vs. Passiv (Schnellstwachsende)

Im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie hält die aktive Bauweise den größten Anteil, hauptsächlich aufgrund ihrer weit verbreiteten Anwendung in verschiedenen Bereichen, einschließlich Architektur und Denkmalpflege. Aktive Methoden nutzen strukturierte Licht- und Laserscanning-Technologien, die hohe Präzision und Detailgenauigkeit bieten. Im Gegensatz dazu gewinnen passive Methoden an Bedeutung, was durch ihr schnelles Wachstum in Sektoren wie Gaming und virtueller Realität belegt wird, unterstützt durch Fortschritte in der Computer Vision und die steigende Nachfrage nach kosteneffizienten Lösungen.

Bauweise: Aktiv (Dominant) vs. Passiv (Emerging)

Aktive Konstruktionsmethoden zeichnen sich durch ihre Abhängigkeit von externen Lichtquellen und hochentwickelter Hardware aus, um komplexe Details zu erfassen, und haben sich eine dominante Präsenz auf dem Markt erarbeitet. Diese Methoden werden aufgrund ihrer Genauigkeit und Robustheit bevorzugt, was sie ideal für Anwendungen macht, die präzise Messungen und Daten erfordern. Auf der anderen Seite gewinnen passive Methoden, die Umgebungslicht und einfachere Bildgebungstechniken nutzen, aufgrund ihrer Kostenwirksamkeit und der Verringerung der Komplexität schnell an Bedeutung. Ihre wachsende Akzeptanz in Branchen wie Gaming und virtuellen Simulationen ist ein Beweis für ihr Potenzial und führt zu erhöhten Investitionen in Forschung und Entwicklung.

Nach Typ: 3D-Rekonstruktionssoftware (Größter) vs. Basierend auf Bildern und Videos (Schnellstwachsende)

Im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie hebt die Segmentierung eine signifikante Dominanz der 3D-Rekonstruktionssoftware hervor. Dieses Segment erfasst den größten Anteil und profitiert von weitreichenden Anwendungen in Branchen wie Unterhaltung, Gaming, Architektur und virtueller Realität. Im Gegensatz dazu zeigt das Segment 'Basierend auf Bildern und Videos', obwohl kleiner, eine rasche Akzeptanz, die durch Fortschritte in der mobilen Bildgebungstechnologie und die steigende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen angeheizt wird. Dieses Wachstum ist ein Indikator für einen breiteren Trend zur Verbesserung der Qualität und Zugänglichkeit der Erstellung von 3D-Inhalten.

3D-Rekonstruktionssoftware (Dominant) vs. Basierend auf Bildern und Videos (Aufkommend)

Das Segment der 3D-Rekonstruktionssoftware ist durch seine etablierte Präsenz und seine wesentliche Rolle bei der Erstellung detaillierter und genauer 3D-Modelle aus verschiedenen Datenquellen gekennzeichnet. Diese Software ist entscheidend für Branchen, die auf präzise Visualisierungen angewiesen sind, wie z.B. in der medizinischen Bildgebung und im Produktdesign. Auf der anderen Seite ist das Segment 'Basierend auf Bildern und Videos' auf dem Markt im Aufschwung, angetrieben durch den Anstieg von nutzergenerierten Inhalten und sozialen Medien, wo das Festhalten und Teilen von Erlebnissen zunehmend populär wird. Dieses Segment verbessert die Zugänglichkeit von 3D-Technologien, sodass mehr Nutzer mit 3D-Rekonstruktionen interagieren und diese nutzen können, wodurch der gesamte Markt erweitert wird.

Nach Anwendung: Computerunterstützte geometrische Gestaltung (CAGD) (Größter) vs. Digitale Medien (Schnellstwachsende)

Im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie führt das Computer-Aided Geometric Design (CAGD) den Marktanteil aufgrund seiner umfangreichen Anwendungen in Branchen wie Automobil, Luft- und Raumfahrt sowie Architektur an. Die gut etablierte Präsenz dieses Segments ermöglicht es, die Landschaft zu dominieren und einen erheblichen Teil des Gesamtmarkterlöses darzustellen. Im Gegensatz dazu gewinnt das Segment Digitale Medien, obwohl es derzeit kleiner ist, schnell an Bedeutung, insbesondere mit dem Aufstieg von Anwendungen der virtuellen Realität und der erweiterten Realität, was sein Wachstum erheblich vorantreibt. Das Wachstum des Marktes für 3D-Rekonstruktionstechnologie wird durch Fortschritte in der Rechenleistung und der Grafikdarstellung vorangetrieben, die die Fähigkeiten von Segmenten wie Digitale Medien verbessern. Aufkommende Technologien, einschließlich maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz, treiben die Nachfrage nach robusten Anwendungen in den Digitalen Medien voran, wodurch es zum am schnellsten wachsenden Segment wird. CAGD verzeichnet ein stetiges Wachstum, aber die rasante Entwicklung der Technologien im Bereich Digitale Medien deutet auf einen Wandel hin zu immersiven Erlebnissen hin, die die Erwartungen der Verbraucher neu gestalten.

Computer-Aided Geometric Design (Dominant) vs. Digital Media (Emerging)

Computer-Aided Geometric Design (CAGD) wird weithin als die dominierende Anwendung im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie anerkannt, was auf seine entscheidende Rolle bei der hochpräzisen Modellierung und Gestaltung in verschiedenen Sektoren, einschließlich Fertigung und Bauwesen, zurückzuführen ist. Seine Robustheit und Zuverlässigkeit haben es für Fachleute, die genaue geometrische Darstellungen benötigen, unverzichtbar gemacht. Im Gegensatz dazu entwickelt sich die digitale Medienbranche als ein dynamisches Segment, das durch die steigende Nachfrage nach interaktiven Inhalten und immersiven Erlebnissen angetrieben wird. Dieses Segment umfasst Anwendungen wie 3D-Animation, Videospiele und Filmproduktion, bei denen innovatives Geschichtenerzählen und visuelle Effekte von größter Bedeutung sind. Mit dem Fortschritt der Technologie wird die Integration digitaler Medien mit fortschrittlichen Visualisierungstools voraussichtlich mehr Investitionen anziehen und somit das Wachstumspotenzial weiter steigern.

Erhalten Sie detailliertere Einblicke zu 3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt

Regionale Einblicke

Nach Region bietet die Studie Einblicke in den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und dem Rest der Welt. Der nordamerikanische Markt für Gewichtsreduktion wird den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie dominieren, da die gut entwickelte Infrastruktur Nordamerikas die Einführung neuester Technologien wie 3D-Rekonstruktionstechnologien fördert. Ein Experiment mit 3D-gedruckten lebenden Gewebeimplantaten scheint das erste in Nordamerika zu sein, wo 3D-Rekonstruktionstechnologie hauptsächlich für medizinische Zwecke eingesetzt wird. Zum Beispiel wurde im Juni 2022 das äußere Ohr einer Frau in den USA mit einem 3D-gedruckten lebenden Gewebeimplantat repariert.

Die wichtigsten Länder, die im Bericht über den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie untersucht wurden, sind die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.

Abbildung 3: MARKTANTEIL DER 3D-REKONSTRUKTIONSTECHNOLOGIE NACH REGION 2022 (%)

MARKTANTEIL DER 3D-REKONSTRUKTIONSTECHNOLOGIE NACH REGION 2022

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, Market Research Future Datenbank und Analystenbewertung

Der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie in Asien-Pazifik hat den zweitgrößten Marktanteil aufgrund der wachsenden Nachfrage nach mobilen Kartierungssystemen in der Region und der raschen Entwicklung in der Unterhaltungsindustrie, die zum Wachstum des Marktes beiträgt. Sie wird in der Bauindustrie eingesetzt, um Informationslücken zu schließen, Zeitpläne zu koordinieren und potenzielle Konflikte zwischen Design und Bau zu vermeiden. Darüber hinaus hielt der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie in China den größten Marktanteil, und der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie in Indien war der am schnellsten wachsende Markt in der Region Asien-Pazifik.

Der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie in Europa wird voraussichtlich von 2023 bis 2030 mit der schnellsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen. Marktteilnehmer wie Agisoft und Pix4D unterstützen das rasche Wachstum der 3D-Rekonstruktionstechnologie in der Region. Ein 3D-Rekonstruktionswerkzeug kann in der Strafverfolgung und bei privaten Sicherheitsbehörden hilfreich sein, wenn große Menschenmengen an öffentlichen Orten wie Konferenzzentren, Stadien und Umzugsrouten versammelt sind. Darüber hinaus hielt der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie in Deutschland den größten Marktanteil, und der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie im Vereinigten Königreich war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.

Zum Beispiel stellte Vitestro, ein niederländisches Medizintechnik-Startup, während der jährlichen Konferenz der Niederländischen Gesellschaft für Klinische Chemie und Laboratoriumsmedizin im Mai 2022 in Rotterdam die weltweit fortschrittlichste autonome Blutentnahmeausrüstung vor.

3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt Regional Image

Hauptakteure und Wettbewerbseinblicke

Führende Marktteilnehmer investieren stark in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dem Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie weiteres Wachstum ermöglichen wird. Marktteilnehmer unternehmen auch verschiedene strategische Aktivitäten, um ihre globale Präsenz auszubauen, wobei wichtige Marktentwicklungen neue Produkteinführungen, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höhere Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen umfassen. Um in einem wettbewerbsintensiveren und wachsenden Marktumfeld zu expandieren und zu überleben, muss die Branche der 3D-Rekonstruktionstechnologie kosteneffektive Produkte anbieten.

Die lokale Fertigung zur Minimierung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Geschäftstaktiken, die Hersteller in der globalen 3D-Rekonstruktionstechnologiebranche anwenden, um den Kunden zugute zu kommen und den Marktsektor zu vergrößern. In den letzten Jahren hat die Branche der 3D-Rekonstruktionstechnologie die bedeutendsten Vorteile für den Bausektor gebracht. Zu den großen Akteuren auf dem Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie gehören Pix4D (Schweiz), Agisoft PhotoScan (Niederlande), Autodesk (USA), Acute3D/Context Capture (jetzt Teil von Bentley Systems) (USA), PhotoModeler/Eos Systems Inc. (Kanada), Photometrix, Elcovision/PMS AG (Australien), Matterport (USA), 4Dage Technology (China), Shenzhen Zhineng (China) und Shixian Technology (China).

Matterport Inc. ist ein Unternehmen, das Software entwickelt. Um reale Umgebungen digital zu erfassen, bietet das Unternehmen den Nutzern eine 3D-Kamera und eine interaktive Plattform zur Ansicht, die es ihnen ermöglicht, Scans hochzuladen, zu scannen und online zu teilen. Kunden auf der ganzen Welt nutzen die Dienste von Matterport. Beispielsweise übernimmt das Unternehmen die gesamte Entwicklung und Lieferkette für Matterport, Inc., von der Hardwareentwicklung über die Inhaltserstellung, Verarbeitung, Verteilung bis hin zur Monetarisierung. Im Laufe der Zeit hat das Unternehmen eine stärkere Marktposition erlangt und durch seine Marktbeherrschungsstrategie Marktanteile gewonnen.

Gegründet im Jahr 2005, spezialisiert sich Portfolio Management Solutions (PMS) LLC auf Portfoliomanagement. Ein wichtiger Aspekt der Dienstleistung des Unternehmens ist die Bereitstellung von vertraglichen oder honorarbasierten Unternehmensberatungsdiensten. Beispielsweise konzentriert sich PMS AG intensiv auf die Erweiterung ihres Produktangebots im Rahmen ihrer Produktentwicklungsstrategie. Die starke Investition in die Entwicklung eines verbesserten und einzigartigen Produktportfolios hat es ihr ermöglicht, den Verbrauchern verbesserte Erfahrungen zu bieten. Gleichzeitig verbessert sie auch Softwarelösungen, um Cloud-Anwendungen und neue Innovationsstufen für die Verbraucher anzubieten.

Zu den wichtigsten Unternehmen im 3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt-Markt gehören

Branchenentwicklungen

  • Q2 2024: Matterport kündigt strategische Partnerschaft mit Autodesk an, um 3D-Digitale Zwillinge in Bauabläufe zu integrieren Matterport, ein führendes Unternehmen im Bereich 3D-Raumdaten, gab eine Partnerschaft mit Autodesk bekannt, um die 3D-Digitale-Zwilling-Technologie von Matterport in die Autodesk Construction Cloud zu integrieren, was nahtlose 3D-Rekonstruktion und Visualisierung für Fachleute in Bau und Architektur ermöglicht.
  • Q2 2024: Pix4D bringt Pix4Dcatch RTK auf den Markt und bringt vermessungsgenaue 3D-Rekonstruktion auf mobile Geräte Pix4D, ein Schweizer Unternehmen für Photogrammetrie, hat Pix4Dcatch RTK, eine mobile App und Hardwarelösung, eingeführt, die vermessungsgenaue 3D-Rekonstruktion mit Smartphones und RTK-GNSS-Empfängern ermöglicht und sich an Fachleute in den Bereichen Bau, Vermessung und Geoinformation richtet.
  • Q2 2024: Bentley Systems erwirbt Eagle.io zur Verbesserung von 3D-Infrastruktur-Digitalen Zwillingen Bentley Systems, ein globales Unternehmen für Ingenieursoftware im Bereich Infrastruktur, hat Eagle.io, eine cloudbasierte Plattform für Umwelt-Datenmanagement, erworben, um seine 3D-Rekonstruktions- und Digital-Zwilling-Fähigkeiten für die Überwachung und Verwaltung von Infrastrukturen zu stärken.
  • Q3 2024: NVIDIA stellt Omniverse Cloud APIs für die Echtzeit-3D-Rekonstruktion in industriellen Anwendungen vor NVIDIA gab neue Omniverse Cloud APIs bekannt, die Echtzeit-3D-Rekonstruktion und Simulation für industrielle und Fertigungskunden ermöglichen und die Nutzung von KI-gesteuerten 3D-Modellierungen in Digital-Zwilling- und Automatisierungsprojekten erweitern.
  • Q3 2024: Luma AI sichert sich 43 Millionen USD in Serie-B-Finanzierung zur Erweiterung der generativen 3D-Rekonstruktionsplattform Luma AI, ein Startup, das sich auf generative KI für 3D-Rekonstruktion spezialisiert hat, hat eine Finanzierungsrunde der Serie B in Höhe von 43 Millionen USD abgeschlossen, um die Entwicklung seiner Plattform zur Erstellung fotorealistischer 3D-Modelle aus Bildern und Videos zu beschleunigen.
  • Q2 2024: Hexagon bringt BLK2GO Pulse auf den Markt, einen tragbaren LiDAR-Scanner für sofortige 3D-Rekonstruktion Hexagon AB stellte den BLK2GO Pulse vor, einen neuen tragbaren LiDAR-Scanner, der für die schnelle, mobile 3D-Rekonstruktion von Innen- und Außenbereichen konzipiert ist und sich an die Märkte für Architektur, Ingenieurwesen und Bau richtet.
  • Q1 2025: Siemens und Leica Geosystems kündigen Partnerschaft zur Förderung der 3D-Rekonstruktion in der industriellen Automatisierung an Siemens und Leica Geosystems gaben eine strategische Partnerschaft bekannt, um die 3D-Scan- und Rekonstruktionstechnologie von Leica mit den Lösungen zur industriellen Automatisierung von Siemens zu integrieren, mit dem Ziel, die Genauigkeit von Digital-Zwillingen in der Fertigung zu verbessern.
  • Q2 2025: Matterport ernennt neuen CTO zur Förderung des Marktes für nächste Generation 3D-Rekonstruktionstechnologie Matterport ernannte Dr. Priya Raman zur Chief Technology Officer, um die Innovation des Unternehmens in KI-gesteuerten 3D-Rekonstruktion- und Digital-Zwilling-Lösungen für Immobilien, Bau und Facility Management zu leiten.
  • Q1 2025: Epic Games erwirbt Capturing Reality zur Stärkung der 3D-Rekonstruktionsfähigkeiten in Unreal Engine Epic Games erwarb Capturing Reality, einen führenden Anbieter von Photogrammetrie-Software, um die 3D-Rekonstruktionsfunktionen innerhalb von Unreal Engine zu verbessern und Branchen wie Gaming, Film und Architektur zu unterstützen.
  • Q3 2024: Apple reicht Patent für Echtzeit-3D-Rekonstruktion mit iPhone LiDAR ein Apple reichte ein Patent für eine neue Methode ein, die die Echtzeit-3D-Rekonstruktion von Umgebungen mithilfe des LiDAR-Sensors des iPhones ermöglicht und potenzielle neue Funktionen für AR- und Mapping-Anwendungen signalisiert.
  • Q2 2024: Trimble bringt X12 3D-Laserscanning-System für Bau und Vermessung auf den Markt Trimble stellte das X12 vor, ein neues 3D-Laserscanning-System, das für hochpräzise 3D-Rekonstruktion in Bau-, Vermessungs- und Tiefbauprojekten konzipiert ist.
  • Q1 2025: Autodesk erwirbt 3D-Rekonstruktions-Startup PointFuse zur Verbesserung von BIM-Workflows Autodesk erwarb PointFuse, ein in Großbritannien ansässiges Unternehmen für 3D-Rekonstruktionssoftware, um fortschrittliche Punktwolkenverarbeitung und Mesh-Generierung in seine Building Information Modeling (BIM)-Lösungen zu integrieren.

Zukunftsaussichten

3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt Zukunftsaussichten

Der Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie wird voraussichtlich von 2024 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,2 % wachsen, angetrieben durch Fortschritte in der KI, eine steigende Nachfrage nach virtueller Realität und verbesserte Bildgebungstechnologien.

Neue Möglichkeiten liegen in:

  • Integration der 3D-Rekonstruktion in Navigationssysteme für autonome Fahrzeuge.

Bis 2035 wird der Markt voraussichtlich robust sein, angetrieben von innovativen Anwendungen und technologischen Fortschritten.

Marktsegmentierung

Marktausblick für 3D-Rekonstruktionstechnologie

  • 3D-Rekonstruktionssoftware
  • Basierend auf Bildern und Videos

Marktanwendungsausblick für 3D-Rekonstruktionstechnologie

  • Computerunterstützte geometrische Gestaltung (CAGD)
  • Computergraphik
  • Digitale Medien

Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie Ausblick auf die Bauweise

  • Aktiv
  • Passiv

Berichtsumfang

MARKTGRÖSSE 20241,38 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 20251,548 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 20354,896 (Milliarden USD)
DURCHSCHNITTLICHE JÄHRLICHE WACHSTUMSRATE (CAGR)12,2 % (2024 - 2035)
BERICHTDECKUNGUmsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
GRUNDJAHR2024
Marktprognosezeitraum2025 - 2035
Historische Daten2019 - 2024
MarktprognoseeinheitenMilliarden USD
Profilierte SchlüsselunternehmenMarktanalyse in Bearbeitung
Abgedeckte SegmenteMarktsegmentierungsanalyse in Bearbeitung
SchlüsselmarktchancenIntegration von künstlicher Intelligenz verbessert Genauigkeit und Effizienz im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie.
SchlüsselmarktdynamikenSteigende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen treibt Innovation und Wettbewerb im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie voran.
Abgedeckte LänderNordamerika, Europa, APAC, Südamerika, MEA

Markt-Highlights

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

Einen Kommentar hinterlassen

FAQs

Was ist die prognostizierte Marktbewertung für den 3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt im Jahr 2035?

Die prognostizierte Marktbewertung für den 3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt im Jahr 2035 beträgt 4,896 USD Milliarden.

Wie hoch war die Marktbewertung für den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie im Jahr 2024?

Die Marktbewertung für den 3D-Rekonstruktionstechnologiemarkt im Jahr 2024 betrug 1,38 USD Milliarden.

Was ist die erwartete CAGR für den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie von 2025 bis 2035?

Die erwartete CAGR für den Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie im Prognosezeitraum 2025 - 2035 beträgt 12,2 %.

Welche Unternehmen gelten als Schlüsselakteure im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie?

Wichtige Akteure im Markt für 3D-Rekonstruktionstechnologie sind Autodesk, Pix4D, 3D Systems, RealityCapture, Bentley Systems, Trimble, Zebra Technologies und Matterport.

Was sind die Hauptsegmente des Marktes für 3D-Rekonstruktionstechnologie?

Die Hauptsegmente des Marktes für 3D-Rekonstruktionstechnologie umfassen Bauweise, Typ und Anwendung.

Wie hoch war die Bewertung der aktiven und passiven Segmente in der Kategorie Bauverfahren im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurde das aktive Segment mit 0,828 USD Milliarden bewertet, während das passive Segment mit 0,552 USD Milliarden bewertet wurde.

Wie vergleicht sich die Bewertung von 3D-Rekonstruktionssoftware mit der von Bildern und Videos im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurde die 3D-Rekonstruktionssoftware mit 0,414 USD Milliarden bewertet, während die auf Bildern und Videos basierende Software mit 0,966 USD Milliarden bewertet wurde.

Kostenloses Muster herunterladen

Bitte füllen Sie das folgende Formular aus, um ein kostenloses Muster dieses Berichts zu erhalten

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions