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虚拟旅游市场

ID: MRFR/ICT/35662-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

虚拟旅游市场研究报告:按体验类型(冒险旅游、文化旅游、遗产旅游、自然奇观旅游)、按使用技术(虚拟现实、增强现实、360度视频、移动应用)、按目标受众(教育机构、旅游爱好者、企业客户、家庭)、按内容类型(直播游、预录体验、互动体验、导游游)以及按地区(北美、欧洲、南美、亚太、中东和非洲) - 预测到2035年。

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虚拟旅游市场 摘要

根据MRFR分析,虚拟旅游市场规模在2024年估计为371.2亿美元。虚拟旅游行业预计将从2025年的432.5亿美元增长到2035年的1995.4亿美元,预计在2025年至2035年的预测期内,年均增长率(CAGR)为16.52。

主要市场趋势和亮点

虚拟旅游市场正经历强劲增长,推动因素包括技术进步和不断变化的消费者偏好。

  • "北美仍然是虚拟旅游最大的市场,展现出对沉浸式体验的强烈需求。
  • 亚太地区正在成为增长最快的地区,反映出对虚拟旅行解决方案日益增长的兴趣。
  • 文化旅游继续主导市场,而冒险旅游在寻求独特体验的消费者中迅速获得关注。
  • 虚拟现实的技术进步和可及性的提高是推动市场扩展的关键驱动因素。"

市场规模与预测

2024 Market Size 371.2(美元十亿)
2035 Market Size 199.54(美元十亿)
CAGR (2025 - 2035) 16.52%

主要参与者

谷歌(美国)、爱彼迎(美国)、Expedia(美国)、Tripadvisor (美国)、VirtualTourist(美国)、Wander(美国)、Visit.org(美国)、VIRTUALITY(法国)、旅行者之选(美国)

虚拟旅游市场 趋势

虚拟旅游市场目前正经历一个变革阶段,特点是先进技术的整合和消费者对沉浸式体验日益增长的需求。随着个人寻求传统旅行的替代方案,虚拟旅游提供了一个独特的机会,让人们在家中舒适地探索目的地。这个市场似乎受到虚拟现实、增强现实和互动平台的创新驱动,这些创新增强了用户参与感,并提供了各种地方的真实表现。此外,高速互联网和经济实惠设备的日益普及似乎促进了更广泛的参与虚拟旅游体验,可能将市场的覆盖面扩展到不同的人群。此外,虚拟旅游市场可能会受益于科技公司与旅游局之间的合作,这可能提升可供消费者选择的产品质量和多样性。随着利益相关者认识到虚拟旅游可以补充实体旅行的潜力,越来越多的重视放在创造不仅娱乐而且具有教育意义的内容上。这一趋势表明,市场可能会发展出更多文化和历史叙事,从而丰富用户的整体体验。总体而言,虚拟旅游市场似乎有望继续增长,受益于技术进步和不断变化的消费者格局。

技术进步

虚拟旅游市场越来越受到快速技术进步的影响。虚拟现实和增强现实的创新正在增强体验的沉浸质量,使用户能够以前所未有的方式与目的地互动。这一趋势表明,旅行的表现正向更互动和真实的方向转变。

合作努力

科技公司与旅游组织之间似乎出现了越来越多的合作趋势。这些合作旨在创造高质量的虚拟体验,不仅娱乐用户,还教育他们了解不同的文化和历史。这类举措可能会扩大虚拟旅游的吸引力。

消费者对沉浸的需求

消费者对沉浸式体验的渴望似乎在上升。随着个人寻求传统旅行的替代方案,虚拟旅游市场可能会通过提供多样化和引人入胜的内容来满足这一需求。这一趋势表明,人们对旅行的看法和参与方式可能会发生潜在的转变。

虚拟旅游市场 Drivers

可持续性与环境意识

可持续性正成为虚拟旅游市场中的一个关键考虑因素。随着人们对环境问题的认识不断提高,许多消费者正在寻求环保的旅行选择。虚拟旅游提供了一种可持续的替代方案,使个人能够探索目的地而不对传统旅行所带来的碳排放做出贡献。虚拟旅游市场可以通过宣传虚拟体验的环境益处来利用这一趋势。报告显示,60%的旅行者更倾向于选择可持续的选项,这表明了一个重要的市场机会。通过强调虚拟旅游对环境影响的减少,公司可以吸引环保意识强的消费者,并将自己定位为可持续旅行解决方案的领导者。

提高可及性和可负担性

可及性和可负担性是虚拟旅游市场的关键驱动因素。随着技术的普及,虚拟现实设备和软件的成本正在下降,使虚拟旅游体验能够惠及更大的人群。报告显示,到2026年,拥有虚拟现实头盔的家庭数量预计将翻倍,这表明虚拟旅行体验的市场正在增长。这种技术的民主化使得那些可能没有能力进行实体旅行的人能够虚拟探索目的地。此外,提供低成本虚拟旅游的移动应用程序的兴起,可能会吸引注重预算的消费者。因此,随着越来越多的人参与虚拟旅行选项,虚拟旅游市场有望扩展。

虚拟现实中的技术进步

虚拟旅游市场正在经历技术进步的激增,特别是在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)方面。这些技术通过提供模拟现实世界位置的沉浸式环境来增强用户体验。到2025年,VR市场预计将达到约440亿美元,显示出强劲的增长轨迹。这一增长可能会推动虚拟旅游市场的发展,因为越来越多的消费者希望在家中舒适地享受引人入胜和互动的旅行体验。高清图形、360度视频和触觉反馈系统的整合进一步丰富了虚拟旅行体验,使其对更广泛的受众更具吸引力。因此,对创新VR解决方案的需求预计将推动虚拟旅游市场向前发展。

消费者对独特体验的需求

虚拟旅游市场越来越受到消费者对独特和个性化体验的需求驱动。现代旅行者正在寻求传统旅游的替代方案,偏爱那些提供文化沉浸和探索的体验,而不受身体旅行的限制。数据显示,70%的消费者对能够在家中探索历史遗址、艺术画廊和自然奇观的虚拟体验表示兴趣。这种消费者偏好的转变表明,虚拟旅游市场有增长的潜力,因为供应商正在适应这些不断变化的需求。通过提供量身定制的虚拟体验,公司可以吸引多样化的受众,包括那些有行动障碍或时间限制的人,从而扩大市场覆盖范围。

虚拟平台中的社交功能整合

社交功能在虚拟旅游平台中的整合正成为虚拟旅游市场的关键驱动因素。随着消费者越来越渴望社交互动,能够促进共享体验的平台正在获得关注。虚拟团体游、与当地导游的实时互动以及社交媒体整合等功能增强了虚拟旅游的吸引力。数据显示,提供社交互动的平台用户留存率高出30%,这表明以社区为驱动的体验对于持续的兴趣至关重要。这一趋势表明,虚拟旅游市场可能会优先考虑社交连接,从而吸引重视共享体验和社区参与的用户进行虚拟旅行。

市场细分洞察

按体验类型:文化旅游(最大)与冒险旅游(增长最快)

在虚拟旅游市场中,体验类型细分展现出多样化的产品,导致市场份额分布各异。文化旅游占据最大份额,因为它吸引寻求沉浸式教育体验的消费者,这受到全球对遗产和习俗日益增长的兴趣的影响。相比之下,冒险旅游 正在迅速增长,吸引寻求刺激的人和希望在家中探索偏远目的地的人,从而迎合了无风险冒险的上升趋势。

文化旅游(主流)与冒险旅游(新兴)

文化旅游在虚拟旅游市场中脱颖而出,成为一种主导力量,反映了人们对虚拟体验的重大兴趣,这些体验使用户能够探索各种文化的艺术、历史和传统。消费者越来越被这些提供教育价值和独特视角的丰富体验所吸引,了解全球遗产。相反,冒险旅游被定位为一个新兴细分市场,迎合了人们对探索和刺激的渴望。在虚拟现实(VR)技术的帮助下,这一细分市场提供了引人入胜、充满动作的体验,与渴望新冒险的年轻观众产生共鸣,让他们无需离开家就能享受这些体验。

按使用技术:虚拟现实(最大)与增强现实(增长最快)

虚拟旅游市场正日益受到各种技术领域的影响,尤其包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、360度视频和移动应用。目前,虚拟现实占据了最大的市场份额,得益于其沉浸式体验,使用户能够身临其境地前往虚拟目的地。紧随其后的是增强现实,由于其互动性迅速获得关注,允许用户将数字信息叠加到现实环境中。随着用户偏好向更具吸引力的体验转变,这两种技术都在市场中占据领先地位。

技术:虚拟现实(主导)与增强现实(新兴)

虚拟现实是虚拟旅游市场的主导技术,以其完全沉浸的体验而闻名,能够在虚拟空间中创造存在感。这个细分市场吸引了寻求冒险和探索的旅行者,而无需离开家。相比之下,增强现实是一种新兴力量,通过数字叠加增强现实世界的探索,丰富旅游体验。这项技术特别吸引年轻观众,他们重视可分享的社交内容和互动参与。这两种技术各自提供了独特的优势,以满足不同消费者的偏好,推动市场创新。

按目标受众:教育机构(最大)与旅游爱好者(增长最快)

在虚拟旅游市场中,各个细分市场的价值各不相同,教育机构占据了最大的份额。这些机构利用虚拟旅游作为体验式学习的工具,使学生能够在不进行实地旅行的情况下探索全球各地的景点。尽管旅行爱好者在市场份额上较小,但他们代表了一个日益增长的细分市场,寻求沉浸式的旅行体验。这个群体越来越多地转向虚拟体验,以补充他们的旅行,或探索由于旅行限制或环境问题而可能无法到达的目的地。

教育机构:主导型与旅行爱好者:新兴型

教育机构在虚拟旅游市场中巩固了其主导地位。通过将虚拟体验融入课程,他们不仅丰富了学生的学习,还通过现实的探索增强了参与感。相反,旅行爱好者作为一个充满活力的市场细分,受到从家中舒适地冒险和探索的渴望驱动。这个群体受到技术进步和内容多样性的强烈影响,使他们更容易接受新的虚拟产品。这两个细分市场各具特色:教育机构专注于教育价值,而旅行爱好者则受到发现的刺激和访问新地方的体验所驱动。

按内容类型:现场旅游(最大)与互动体验(增长最快)

在虚拟旅游市场中,‘直播游’目前主导着内容类型细分市场,占据了最大的份额。它们允许参与者在专家的指导下进行实时体验,与观众建立了强烈的联系。紧随其后的是‘录制体验’,用户可以在方便的时候探索目的地,但缺乏直播选项所提供的互动性。‘导览游’也保持着显著的存在,提供结构化的叙述,但正面临来自更具沉浸感格式的竞争。该细分市场的增长趋势突显了向创新内容交付的转变。‘互动体验’是增长最快的细分市场,受到技术进步和消费者对参与性、动手体验的需求推动。这些格式利用了游戏化趋势,提供个性化的用户旅程,鼓励参与和留存。此外,通过虚拟渠道的旅游全球化使这些体验变得更加可及,进一步推动了它们的快速扩展。

现场旅游:主导体验与互动体验:新兴

“现场旅游”体现了虚拟旅游市场的主导特征,利用实时互动使目的地栩栩如生。它们通常由知识渊博的导游带领,增强体验,使用户感受到身临其境的感觉。这些产品面向广泛的受众,包括因各种限制而无法旅行的人。相比之下,“互动体验”因对更具沉浸感和参与感内容的日益渴求而逐渐兴起。它们融入了用户驱动的元素,如决策场景和用户生成内容,使旅行体验更加个性化。随着技术的不断发展,这些体验可能会获得更多关注,尤其是在寻求全面参与的年轻人群体中。

获取关于虚拟旅游市场的更多详细见解

区域洞察

北美:创新与技术中心

北美是虚拟旅游最大的市场,占全球市场份额的约45%。该地区的增长受到技术进步、互联网普及率提高以及对沉浸式旅行体验日益增长的兴趣的推动。政府对数字旅游倡议的监管支持进一步促进了这一增长,各种政府项目推动虚拟旅游作为传统旅行的可持续替代方案。美国在这个市场中占据主导地位,谷歌、爱彼迎和Expedia等关键公司引领潮流。竞争格局以创新为特征,各公司不断提升其产品以吸引消费者。加拿大也发挥着重要作用,通过自身的一系列虚拟旅游倡议为市场做出贡献,使北美成为该领域的强国。

欧洲:文化丰富与多样性

欧洲的虚拟旅游市场正在快速增长,占全球市场份额的约30%。该地区丰富的文化遗产和多样的自然景观推动了对虚拟体验的需求,政府倡议旨在促进数字旅游。监管框架正在不断演变,以适应这一趋势,多个国家正在投资技术以增强虚拟旅游产品。欧洲的领先国家包括法国、德国和英国,VIRTUALITY等公司以及当地初创企业在这一领域进行创新。竞争格局充满活力,既有成熟企业也有新进入者,专注于独特的虚拟体验。这种多样性促进了动态的市场环境,使欧洲成为全球虚拟旅游市场的重要参与者。

亚太地区:快速增长的市场潜力

亚太地区正在成为虚拟旅游市场的重要参与者,占全球市场份额的约20%。该地区的增长受到智能手机普及率提高、年轻人口渴望数字体验以及政府对旅游创新的支持的推动。各国积极推广虚拟旅游,以促进地方经济并吸引国际游客,创造了有利于增长的监管环境。该地区的主要参与者包括澳大利亚、日本和中国,这些国家的公司正在利用先进技术创造沉浸式体验。竞争格局以科技公司与旅游局之间的合作为特征,提升了整体产品。随着市场的成熟,亚太地区有望成为全球虚拟旅游行业的重要贡献者。

中东和非洲:新兴市场的潜力

中东和非洲地区正在逐步进入虚拟旅游市场,目前占全球市场份额的约5%。增长受到互联网接入增加和对文化体验兴趣上升的推动。各国政府开始认识到虚拟旅游作为经济发展的工具的潜力,采取支持性监管措施以鼓励对该领域的投资。南非和阿联酋等国处于前沿,推出旨在通过虚拟平台推广其文化遗产的倡议。竞争格局仍在发展中,当地初创企业和国际参与者正在探索机会。随着意识的提高,该地区预计将在虚拟旅游产品方面取得显著进展,成为一个值得关注的市场。

虚拟旅游市场 Regional Image

主要参与者和竞争洞察

虚拟旅游市场目前的特点是动态竞争格局,由技术进步和消费者对沉浸式旅行体验的日益渴望驱动。谷歌(美国)、爱彼迎(美国)和Expedia(美国)等主要参与者正在战略性地定位自己,以利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)方面的创新。谷歌(美国)专注于增强其谷歌地球平台,整合更多互动功能,使用户能够以更具吸引力的方式探索目的地。与此同时,爱彼迎(美国)扩大了其产品,增加了虚拟体验,从而多样化其产品组合,吸引更广泛的受众。这些策略共同促成了一个强调技术整合和用户参与的竞争环境。

在商业策略方面,各公司越来越多地本地化其产品,以迎合不同地区消费者的多样化偏好。这种本地化,加上供应链优化,对于提升用户体验和运营效率至关重要。市场似乎适度分散,几家主要参与者施加影响,同时也面临新兴初创公司的竞争。这些公司的集体行动塑造了一个创新和以客户为中心的战略至关重要的格局。

在2025年8月,谷歌(美国)宣布在谷歌地球中推出一项新功能,允许用户参与由当地导游带领的实时虚拟旅游。这一战略举措不仅增强了用户参与度,还通过为导游提供展示其专业知识的平台来支持当地经济。实时互动的整合标志着向更个性化虚拟体验的转变,这可能重新定义用户在虚拟旅游领域的期望。

在2025年9月,爱彼迎(美国)与多个文化机构揭晓了一项合作,提供博物馆和历史遗址的独家虚拟旅游。这一合作旨在通过提供突出当地文化和历史的策划内容来丰富用户体验。这种合作关系表明了一种更广泛的趋势,即公司通过战略联盟来增强其价值主张,从而促进更沉浸和教育性的虚拟旅游体验。

在2025年10月,Expedia(美国)推出了一项专注于虚拟旅游可持续性的全新倡议,通过其虚拟产品推广环保旅行实践。这一倡议不仅与日益增长的消费者对可持续旅行选项的需求相一致,还将Expedia(美国)定位为负责任旅游的领导者。对可持续性的重视反映了行业内的一个重要趋势,各公司越来越多地被要求对其环境影响负责。

截至2025年10月,虚拟旅游市场的竞争趋势受到数字化、可持续性和人工智能整合的强烈影响。战略联盟变得越来越普遍,因为公司认识到合作在增强其服务产品中的价值。展望未来,竞争差异化可能会从传统的基于价格的竞争转向对创新、技术进步和供应链可靠性的关注。这一转变表明,优先考虑这些要素的公司将在日益竞争激烈的市场中更具竞争力。

虚拟旅游市场市场的主要公司包括

行业发展

虚拟旅游市场的最新发展见证了重大投资和进展,特别是在Airbnb和Google等主要参与者中,他们通过整合虚拟现实功能来增强用户体验。Tripadvisor和Expedia Group等公司也在积极探索合作伙伴关系,以通过先进技术提供沉浸式旅行体验。值得注意的是,Oculus和Tandem Virtual Tours等公司的增长显著,反映出疫情后对虚拟旅行解决方案日益增长的需求。

此外,市场内也出现了显著的扩展和合作;VRBO已确认战略合作伙伴关系,以扩大其虚拟产品,同时通过创新技术促进用户参与。此外,对虚拟旅游的持续兴趣导致市场估值显著增加;这鼓励了在内容创作和技术开发方面的进一步投资。在并购方面,有报道称Hitachi等公司寻求与虚拟现实公司合作,以增强其服务产品,表明该领域正在朝着整合的趋势发展。

总体而言,虚拟旅游市场继续快速发展,受到技术进步和消费者行为变化的推动。

 

未来展望

虚拟旅游市场 未来展望

虚拟旅游市场预计将在2024年至2035年间以16.52%的年复合增长率增长,推动因素包括技术进步、消费者兴趣增加和可及性增强。

新机遇在于:

  • 为偏远目的地开发沉浸式虚拟现实旅行体验。
  • 与当地企业合作提供虚拟文化体验。
  • 订阅模式以获取独家虚拟旅游和内容访问。

到2035年,市场预计将强劲,反映出显著的增长和创新。

市场细分

虚拟旅游市场体验类型展望

虚拟旅游市场内容类型展望

虚拟旅游市场技术使用展望

虚拟旅游市场目标受众展望

报告范围

2024年市场规模37.12(十亿美元)
2025年市场规模43.25(十亿美元)
2035年市场规模199.54(十亿美元)
复合年增长率(CAGR)16.52%(2024 - 2035)
报告覆盖范围收入预测、竞争格局、增长因素和趋势
基准年2024
市场预测期2025 - 2035
历史数据2019 - 2024
市场预测单位十亿美元
关键公司简介市场分析进行中
覆盖的细分市场市场细分分析进行中
关键市场机会沉浸式技术的整合增强了虚拟旅游市场中的用户参与度。
关键市场动态技术进步推动沉浸式体验,重塑了不断发展的虚拟旅游市场中的消费者偏好。
覆盖的国家北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲
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FAQs

截至2024年,虚拟旅游市场的当前估值是多少?

2024年虚拟旅游市场的估值为371.2亿美元。

2035年虚拟旅游市场的预计市场规模是多少?

预计到2035年,市场将达到1995.4亿美元。

在2025年至2035年的预测期内,虚拟旅游市场的预期CAGR是多少?

2025年至2035年虚拟旅游市场的预期CAGR为16.52%。

在虚拟旅游市场中,哪些公司被视为关键参与者?

主要参与者包括谷歌、爱彼迎、Expedia、Tripadvisor、VirtualTourist、Wander、Visit.org、VIRTUALITY 和 Travelers' Choice。

基于体验类型,虚拟旅游市场的主要细分是什么?

主要细分市场包括冒险旅游、文化旅游、遗产旅游和自然奇观旅游。

在虚拟旅游市场中,文化旅游产生了多少收入?

文化旅游产生了100亿到500亿美元。

虚拟旅游市场主要使用哪些技术?

主要技术包括虚拟现实、增强现实、360度视频和移动应用程序。

虚拟旅游市场中互动体验的收入范围是多少?

互动体验的收入在120亿到600亿美元之间。

虚拟旅游服务的目标受众是谁?

目标受众包括教育机构、旅行爱好者、企业客户和家庭。

虚拟旅游市场中移动应用的收入范围是多少?

移动应用程序的收入在 10.12 到 64.54 亿美元之间。

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