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游戏市场中的虚拟现实研究报告按硬件(耳机、眼镜、设备和手套)、兼容性(MMO、智能手机、休闲网页游戏和游戏机)和地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)划分的信息 – 到 2032 年的行业规模、份额和预测


ID: MRFR/SEM/2181-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| May 2025

游戏市场中的全球虚拟现实概述:


2023年游戏行业虚拟现实市场规模为113.1亿美元。游戏行业虚拟现实预计将从2024年的118.4亿美元增长到2032年的171亿美元,在预测期内(2024年至2032年)复合年增长率(CAGR)为4.70%。 VR 通过允许游戏玩家实时进入屏幕来改善游戏体验。该行业为游戏玩家提供诱人的虚拟配件,提高用户参与度和沉浸式参与度。运动跟踪、3D 效果和交互式视觉效果等现有技术的不断进步是吸引玩家的关键市场驱动力。

游戏市场中的虚拟现实概述

资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

游戏市场趋势中的虚拟现实


增加云技术与游戏中虚拟现实的集成以推动市场增长


市场参与者正在使用云技术来改善游戏体验。云技术允许更改游戏库以及游戏存储,以便快速访问用户配置文件。此外,该技术还提供了全面的功能,例如直播、无限存储容量和链接设备,加速了在线游戏行业的未来。云计算降低了对昂贵的离线游戏光盘和驱动器的需求。许多游戏玩家因购买高端游戏设备昂贵的初始费用而望而却步;然而,随着云计算技术的最新进展,情况已不再如此。

VR 游戏融合了 3D 环境,允许计算设备上的用户通过使用鼠标、触摸屏和其他组件来感知游戏设置中的物理存在。 VR 技术的许多附件,例如虚拟现实耳机、环绕式显示屏、配备可穿戴计算机的虚拟现实房间以及传感组件,允许游戏玩家在游戏设置中交互、查看和移动物品。根据一项针对技术高管、初创公司创始人、投资者和顾问的全球研究,59% 的人预测游戏将主导 VR 技术开发的投资。因此,借助新的发展,虚拟现实游戏领域的专业价值正在不断提高。玩家对头戴式耳机、紧身衣和手套等尖端 VR 设备的关注度越来越高,这些设备近年来增强了全球游戏市场虚拟现实的复合年增长率。

兼容计算机和游戏机将支持的虚拟现实外围设备的快速发展预计将推动市场增长。随着多家公司进入虚拟现实游戏领域,头戴式显示器(HMD)、紧身衣、运动追踪器、手套等可穿戴组件的业务正在扩大,这是推动虚拟现实游戏收入增长的另一个因素。

游戏市场细分中的虚拟现实见解:


游戏设备类型洞察中的虚拟现实


基于硬件,游戏细分中的全球虚拟现实包括耳机、眼镜、设备和手套。在整个预测期内,预计头戴式耳机市场将以全球虚拟现实游戏收入的复合年增长率更快的速度增长。虚拟现实耳机的使用不断增加,以及硬件制造商在创造新的 VR 兼容游戏设备方面的投资增加,是推动该类别增长的主要原因。根据一项针对技术高管、初创公司创始人、投资者和顾问的全球研究,59% 的人预测游戏将主导 VR 技术开发的投资。

控制器部门预计在整个预测期内将以最快的复合年增长率增长。预计软件领域在整个预测期内将以较低的复合年增长率增长。阻碍该细分市场增长的主要障碍是缺乏大量的内容库。此类别包括中间件、引擎、工具和应用程序。

2022 年 4 月:UTSA 的研究人员创办了首个全球 Accessibility VR Game Jam,向有障碍的游戏玩家开放。然而,由于新冠肺炎 (COVID-19) 的影响,他们过于仓促地将 Game Jam 转变为仅限在线设置。

游戏兼容性洞察中的虚拟现实


基于兼容性,全球虚拟现实游戏细分为MMO、智能手机、休闲网页游戏和游戏机。在整个预测期内,游戏机细分市场预计将以 9.6% 的复合年增长率增长。游戏玩家数量的不断增长和各种游戏机的出现是推动该行业扩张的主要驱动力。 VR游戏在铁杆游戏玩家中的日益普及以及PC或桌面游戏玩家对VR游戏的接受程度不断提高是推动该行业增长的主要原因。在整个预测期内,游戏行业虚拟现实领域的智能手机市场预计将以 33.3% 的复合年增长率发展。支持 VR 的智能手机的不断普及和手机游戏的日益普及正在推动该行业的扩张。智能手机是更便宜的选择,而且功能越来越强大。然而,由于尺寸较小,它们无法提供与 PC/台式机相同的沉浸感。

图 1:游戏中的虚拟现实按兼容性划分的份额 (2022-2030) 游戏中的虚拟现实按兼容性分享 (2022-2030)


来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

虚拟现实游戏区域洞察


按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。由于印度等发展中市场的影响,亚太地区占据了最大的市场份额,占 45.80%。韩国、中国和印度尼西亚都将为区域市场的扩张做出贡献。根据 ComScore MMX 统计,印度、印度尼西亚、日本、澳大利亚等国家拥有最多的游戏受众和网站。这正在激发该地区的市场潜力。

此外,市场报告研究的主要国家包括:美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

图 2:2022 年各地区虚拟现实游戏份额 (%)2022 年各地区虚拟现实游戏份额


来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

由于增强现实(AB)和虚拟现实、SG、3D音频、增强图形等基础技术的出现,北美虚拟现实在游戏市场中占据第二大市场份额,推动了该领域的增长。此外,Electronic Arts, Inc.、Google LLC、Leap Motion, Inc.、Facebook Technologies, LLC、Microsoft Corporation 等重要公司以及该地区的其他公司也推动了市场的增长。该地区的参与者正专注于开发卓越的硬件和软件。此外,中国虚拟现实游戏市场占有最大市场份额,印度虚拟现实游戏市场是该地区增长最快的市场

预计 2022 年至 2030 年,亚太地区虚拟现实游戏市场将以最高复合年增长率增长。由于德国、意大利和西班牙等国家游戏比赛对虚拟现实设备的需求增加,预计欧洲将大幅发展。这些活动基于结合了 VR 技术的复杂游戏。此外,在欧洲,当局和大型游戏组织者正在努力举办各种游戏活动。预计这将增加该地区的市场份额。 此外,中国游戏虚拟现实市场占有最大市场份额,印度游戏虚拟现实市场是亚太地区增长最快的市场

例如,2020年1月,Virtuleap与HTC Viveport中国团队合作,在中国推出了Enhance VR大脑训练软件。 Improve VR 提供日常的小游戏锻炼,可测量和培养各种认知技能,如记忆力、解决问题的能力、灵活性、速度、运动技能、空间定向和空间音频意识。

游戏中的虚拟现实主要市场参与者和市场参与者竞争洞察


主要市场参与者在研发上花费大量资金以扩大其产品范围,这将刺激游戏虚拟现实的进一步增长。随着推出新产品、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织合作等重大市场发展,市场参与者也在采取各种战略举措来扩大其全球足迹。为了在竞争日益激烈且不断增长的市场中发展壮大,生物标志物测试行业的竞争对手必须提供价格实惠的产品。

公司在游戏行业的全球虚拟现实中为使客户受益并扩大市场领域而使用的最常见的商业方法之一是本地制造以降低运营成本。近年来,游戏行业的虚拟现实为医学带来了一些最显着的好处。游戏中的虚拟现实主要参与者,如 Google(美国)、Electronic Arts Inc(美国)、HTC Corporation(台湾)、Newzoo(荷兰)等,正在通过投资研发活动来扩大市场需求。

HTC Corporation 是一家台湾电子公司,以其虚拟现实 (VR) 产品而闻名,特别是 HTC Vive 和 Vive Pro VR 耳机。这些耳机深受游戏玩家的欢迎,并提供高度沉浸式的游戏体验。 HTC Vive 和 Vive Pro VR 耳机使用房间规模跟踪技术来提供身临其境的游戏体验,让玩家可以四处走动并与虚拟环境互动。例如,2023 年 1 月,HTC VIVE 继续推动创新前沿,今天推出了其最新的消费旗舰一体机 VIVE XR Elite。该耳机将混合现实 (MR) 和虚拟现实 (VR) 功能结合到一个紧凑、轻便、功能强大且适应性极强的设备中,适用于游戏、健身、生产力和其他应用。

此外,Electronic Arts Inc. (EA) 是游戏行业的主要参与者,一直将虚拟现实 (VR) 技术融入其游戏中。 EA 以开发《FIFA》、《Madden NFL》和《战地》等热门游戏系列而闻名,这些游戏都经过了 VR 改编。 EA 的 VR 游戏允许玩家进入虚拟环境并与之互动,为他们提供身临其境的真实体验。例如,备受期待的《荣誉勋章超越》由艺电旗下 EA 部门 Respawn Entertainment 与 Facebook FB Reality Labs 的 Oculus Studios 团队合作推出。最新的虚拟现实《荣誉勋章》系列中的 ality (VR) 条目提供专为 VR 设计的 12 个级别和 5 种多人游戏模式。

游戏虚拟现实领域的主要公司包括




  • 谷歌(美国)



  • Electronic Arts Inc(美国)



  • HTC Corporation(台湾)



  • Newzoo(荷兰)



  • 三星(韩国)



  • 卡内瓦(美国)



  • LEAP MOTION INC.(美国)



  • 索尼公司(日本)



  • Oculus VR LLC(美国)



  • VirZOOM Inc(美国)



  • 蔡司国际(德国)



游戏行业发展中的虚拟现实


2024 年 4 月,Meta 与华硕、微软和联想合作,努力将他们的 Horizo​​n OS 引入其他制造商的设备,希望在虚拟和混合现实市场与苹果竞争,同时推进开放计算模型。

2024 年 2 月,Apple 向市场推出了新的混合现实遮阳板 Apple Vision Pro,其库中包含超过 100 万个应用程序,其中 600 个应用程序专门为该遮阳板设计。 Vision Pro 为最终用户提供了一个专门的界面,他们可以用眼睛、手或声音进行交互,它保证了屏幕看起来就像 4K 电视一样,能够为最终用户提供游戏、娱乐等方面的完全沉浸感。

2023 年 6 月,Meta Platforms (META) 推出了一项以 VR 游戏为特色的订阅服务,这是一项旨在实现收入多元化的战术计划。就这一策略而言,只要订阅者对 Meta Quest + 的订阅仍然有效,就可以保留游戏。 Meta 将此订阅计划称为增加精彩内容收藏的最佳增值服务。

2023 年 2 月,索尼互动娱乐 (SIE) 在全球发布了期待已久的索尼 Playstation VR2 (PS VR2),这是一款专为消费者设计的下一代虚拟现实 (VR) 耳机。该耳机具有高保真图形、新的感官功能和增强的跟踪功能。

游戏市场细分中的虚拟现实:


游戏硬件展望中的虚拟现实




  • 耳机



  • 眼镜



  • 设备



  • 手套



游戏兼容性展望中的虚拟现实




  • MMO



  • 智能手机



  • 休闲网页游戏



  • 控制台



虚拟现实游戏区域展望




  • 北美



    • 美国



    • 加拿大





  • 欧洲



    • 德国



    • 法国



    • 英国



    • 意大利



    • 西班牙



    • 欧洲其他地区





  • 亚太地区



    • 中国



    • 日本



    • 印度



    • 澳大利亚



    • 韩国



    • 澳大利亚



    • 亚太地区其他地区





  • 世界其他地区



    • 中东



    • 非洲



    • 拉丁美洲




Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 11.31 billion
Market Size 2024 USD 11.84 billion
Market Size 2032 USD 17.1 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 4.70% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018 - 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Hardware, Compatibility, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Google (U.S.), Electronic Arts Inc (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Newzoo (Netherlands), SAMSUNG (South Korea), Kaneva (U.S.), LEAP MOTION INC. (U.S.), Sony Corporation (Japan), Oculus VR LLC (U.S.), VirZOOM Inc (U.S.), ZEISS International (Germany)
Key Market Opportunities Virtual reality in gaming to optimum levels
Key Market Dynamics Virtual gaming devices provide an excellent consumer experience The indefinite benefits of VR gaming


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global virtual reality in gaming size was valued at USD 11.31 Billion in 2023.

The global market is projected to grow at a CAGR of 4.70% during the forecast period 2024-2032.

Asia Pacific had the largest share of the global market

The key players in the market are Google (U.S.), Electronic Arts Inc (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Newzoo (Netherlands), SAMSUNG (South Korea), and others.

The Headsets segment of virtual reality in gaming dominated the market in 2023.

The Console segment had the largest share of the global market.

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