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Virtual Reality Gaming Market

ID: MRFR/SEM/2181-HCR
200 Pages
Shubham Munde
February 2026

游戏市场中的虚拟现实研究报告按硬件(耳机、眼镜、设备和手套)、兼容性(MMO、智能手机、休闲网页游戏和游戏机)和地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)划分的信息 – 到 2032 年的行业规模、份额和预测

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Virtual Reality Gaming Market Infographic
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全球虚拟现实游戏市场概览

p2023年,虚拟现实游戏市场规模达113.1亿美元。预计到2032年,虚拟现实游戏市场规模将从2024年的118.4亿美元增长至171亿美元,预测期内(2024-2032年)的复合年增长率(CAGR)为4.70%。虚拟现实技术允许玩家实时进入屏幕,从而提升了游戏体验。该领域为玩家提供极具吸引力的虚拟配件,从而提升用户参与度和沉浸感。运动跟踪、3D 效果和交互式视觉效果等现有技术的不断进步,吸引了众多玩家,是推动市场增长的关键市场驱动力。

虚拟现实游戏市场概览

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

虚拟现实游戏市场趋势

h3云技术与虚拟现实在游戏中的融合日益增强,推动市场增长 p市场参与者正在使用云技术来改善游戏体验。云技术允许更改游戏库以及存储游戏,以便快速访问用户配置文件。此外,该技术还提供全面的功能,例如直播、无限存储容量和连接设备,从而加速在线游戏行业的未来发展。云计算降低了对昂贵的离线游戏光盘和驱动器的需求。许多玩家因购买高端游戏设备高昂的初始成本而望而却步;然而,随着云计算技术的最新进展,这种情况已不再存在。

VR 游戏融合了 3D 环境,允许用户在计算设备上使用鼠标、触摸屏和其他组件来感知游戏场景中的物理存在。VR 技术的众多附件,例如虚拟现实头戴式设备、环绕式显示屏、配备可穿戴计算机的虚拟现实房间以及传感组件,使玩家能够与游戏场景中的物品互动、查看和移动。根据一项针对全球科技高管、初创公司创始人、投资者和顾问的研究,59% 的受访者预测游戏行业将主导 VR 技术开发的投资。因此,在新技术发展的帮助下,虚拟现实游戏领域的专业价值正在提升。玩家越来越关注诸如头戴式耳机、连体衣和手套等尖端 VR 设备,这些设备近年来推动了全球游戏市场虚拟现实的复合年增长率。​​p

兼容电脑和游戏机的虚拟现实外设的快速发展预计将推动市场增长。随着多家公司进入虚拟现实游戏领域,头戴式显示器 (HMD)、连体衣、运动追踪器、手套等可穿戴组件的业务正在扩张,这也是推动虚拟现实游戏收入增长的另一个因素。

虚拟现实游戏市场细分洞察:

h3虚拟现实游戏设备类型洞察 p基于硬件,全球虚拟现实游戏细分包括耳机、眼镜、设备和手套。在整个预测期内,预计耳机细分市场的复合年增长率将高于全球虚拟现实游戏收入。虚拟现实耳机使用率的上升,以及硬件制造商在开发新型 VR 兼容游戏设备上的投入增加,是推动这一类别增长的主要原因。根据一项针对全球技术高管、初创公司创始人、投资者和顾问的研究,59% 的受访者预测游戏行业将在 VR 技术开发投资中占据主导地位。

预计在整个预测期内,控制器领域的复合年增长率将最快。软件领域的复合年增长率预计将较低。阻碍该领域增长的主要障碍是缺乏丰富的内容库。此类内容库包括中间件、引擎、工具和应用程序。

2022 年 4 月:

虚拟现实游戏兼容性洞察

基于兼容性,全球虚拟现实游戏细分领域已细分为大型多人在线游戏 (MMO)、智能手机、休闲网页游戏和主机。在整个预测期内,游戏机市场预计将以 9.6% 的复合年增长率增长。不断增长的游戏玩家数量和各种游戏机的普及是推动该行业扩张的主要驱动力。VR 游戏在硬核玩家中日益流行,以及 PC 或桌面游戏玩家对 VR 游戏的接受度不断提高,是推动该行业增长的主要原因。在整个预测期内,智能手机市场在游戏行业的虚拟现实领域预计将以 33.3% 的复合年增长率发展。支持 VR 的智能手机的普及和手机游戏的日益普及正在推动该行业的扩张。智能手机是价格更实惠的选择,而且功能越来越强大。然而,由于它们体积小,无法提供与 PC/台式机相同的沉浸感。

图 1:虚拟现实在游戏中的份额(按兼容性划分)(2022-2030) 虚拟现实在游戏中的份额(按兼容性划分)(2022-2030)

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

虚拟现实在游戏中的区域洞察

按地区划分,该研究提供了对北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。由于印度等发展中市场,亚太地区占据了最大的市场份额,达到45.80%。韩国、中国和印度尼西亚都将为区域市场扩张做出贡献。根据ComScore MMX的统计数据,印度、印度尼西亚、日本、澳大利亚等国家拥有最多的游戏受众和游戏网站。这正在激发该地区的市场潜力。

此外,市场报告中研究的主要国家有:美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

图 2:2022 年各地区虚拟现实游戏份额 (%)2022 年各地区虚拟现实游戏份额

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

由于增强现实 (AB) 等基础技术的出现,北美虚拟现实游戏市场占据第二大市场份额以及虚拟现实、SG、3D 音频、增强图形等,推动了该领域的增长。此外,Electronic Arts, Inc.、Google LLC、Leap Motion, Inc.、Facebook Technologies, LLC、Microsoft Corporation 等重要公司也推动着市场增长。该地区的参与者正专注于开发卓越的硬件和软件。此外,中国游戏虚拟现实市场占有最大的市场份额,而印度游戏虚拟现实市场是该地区增长最快的市场

预计亚太地区游戏虚拟现实市场在 2022 年至 2030 年期间的复合年增长率最高。由于德国、意大利和西班牙等国家在游戏比赛中对虚拟现实设备的需求增加,预计欧洲将大幅发展。这些活动基于融入 VR 技术的复杂游戏。此外,在欧洲,当局和大型游戏组织者正在努力推出各种游戏活动。预计这将增加该地区的市场份额。此外,中国虚拟现实游戏市场占有最大的市场份额,印度虚拟现实游戏市场是亚太地区增长最快的市场。

例如,2020 年 1 月,Virtuleap 与 HTC Viveport 中国团队合作,在中国推出了 Enhance VR 大脑训练软件。Improve VR 提供日常迷你游戏训练,可衡量和发展各种认知技能,例如记忆力、解决问题能力、灵活性、速度、运动技能、空间定向和空间音频意识。

虚拟现实游戏主要市场参与者和竞争洞察

主要市场参与者投入大量资金进行研发,以扩大其产品范围,这将刺激虚拟现实游戏的进一步增长。随着推出新产品、签订合同、并购、增加投资以及与其他组织合作等重大市场发展,市场参与者也在采取各种战略举措,以扩大其全球影响力。为了在竞争日益激烈且不断发展的市场中蓬勃发展,生物标志物检测行业的竞争对手必须提供价格合理的产品。

在全球虚拟现实游戏行业中,企业为了使客户受益并扩大市场部门,最常用的商业方法之一是进行本地化生产以降低运营成本。近年来,虚拟现实游戏行业为医学带来了一些最显著的益处。谷歌(美国)、艺电公司(美国)、HTC 集团(台湾)、Newzoo(荷兰)等虚拟现实游戏行业的主要参与者正在通过投资研发活动来扩大市场需求。

HTC 集团是一家总部位于台湾的电子公司,以其虚拟现实 (VR) 产品而闻名,尤其是 HTC Vive 和 Vive Pro VR 耳机。这些耳机深受游戏玩家的欢迎,并提供高度身临其境的游戏体验。HTC Vive 和 Vive Pro VR 耳机使用房间规模追踪技术来提供身临其境的游戏体验,让玩家可以四处移动并与虚拟环境互动。例如,2023 年 1 月,HTC VIVE 持续拓展创新领域,今日推出其最新的消费级旗舰一体机 VIVE XR Elite。这款头显将混合现实 (MR) 和虚拟现实 (VR) 功能融于一体,小巧轻便、功能强大且适应性极强,适用于游戏、健身、办公等多种应用。

此外,艺电公司 (EA) 是游戏行业的重要参与者,一直在将虚拟现实 (VR) 技术融入其游戏。EA 以开发《FIFA》、《Madden NFL》和《战地》等热门游戏系列而闻名,这些游戏都已改编成 VR 版本。EA 的 VR 游戏允许玩家进入虚拟环境并与之互动,从而为玩家提供身临其境的逼真体验。例如,备受期待的《荣誉勋章:超越巅峰》就是由艺电旗下的 Respawn Entertainment 与 Facebook FB Reality Labs 的 Oculus Studios 团队合作推出的。 《荣誉勋章》系列的最新虚拟现实 (VR) 作品提供专为 VR 设计的十二个关卡和五种多人游戏模式。

虚拟现实游戏领域的主要公司包括

    • 谷歌(美国)

    • 艺电公司(美国)

    • 宏达电公司(台湾)

    • Newzoo(荷兰)

    • Kaneva(美国)

    • LEAP MOTION INC.(美国)

    • 索尼公司(日本)

    • Oculus VR LLC(美国)

    • VirZOOM Inc (美国)

    • 蔡司国际(德国)

虚拟现实在游戏行业的发展

2024 年 4 月,Meta 与华硕、微软和联想合作,试图将其 Horizo​​n OS 引入其他制造商的设备,希望在虚拟现实和混合现实市场与苹果竞争,同时推进开放计算模式。

2024 年 2 月,苹果公司向市场推出了他们的新款混合现实头盔 Apple Vision Pro,其武器库中包含超过一百万个应用程序,其中六百个专为该头盔设计。 Vision Pro 为终端用户提供了一个专门的界面,用户可以通过眼睛、手或声音进行交互,并确保屏幕看起来就像一台 4K 电视,能够在游戏、娱乐等活动中为终端用户提供完全沉浸感。

2023 年 6 月,Meta Platforms (META) 推出了一项包含 VR 游戏的订阅服务,这是一项旨在实现收入多元化的战略计划。根据这一策略,只要订阅者的 Meta Quest + 订阅仍然有效,他们就可以保留游戏。Meta 称这种订阅计划是增加精彩内容收藏的最佳增值服务。

2023 年 2 月,索尼互动娱乐 (SIE) 发布了期待已久的索尼 Playstation VR2 (PS VR2) 的全球发布,这是一款专为消费者设计的下一代虚拟现实 (VR) 耳机。这款头显拥有高保真图像、全新传感功能和增强的追踪功能。

虚拟现实游戏市场细分:

虚拟现实游戏硬件展望

    • 头显

    • 眼镜

    • 设备

    • 手套

虚拟现实游戏兼容性展望

    • 多人在线游戏

    • 智能手机

    • 休闲网页游戏

    • 主机

虚拟现实游戏区域展望

    • 北部美国

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 德国

      • 法国

      • 英国

      • 意大利

      • 西班牙

      • 其余的欧洲

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

      • 澳大利亚

      • 韩国

      • 澳大利亚

      • 亚太地区其他地区

    • 世界其他地区

      • 中东

      • 非洲

      • 拉丁美洲

市场亮点

作者
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What is the current valuation of the Virtual Reality in Gaming Market as of 2024?

The market valuation was 11.84 USD Billion in 2024.

What is the projected market valuation for the Virtual Reality in Gaming Market by 2035?

The projected valuation for 2035 is 19.63 USD Billion.

What is the expected CAGR for the Virtual Reality in Gaming Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR during this period is 4.7%.

Which companies are considered key players in the Virtual Reality in Gaming Market?

Key players include Meta Platforms, Sony Interactive Entertainment, Valve Corporation, and others.

What are the projected revenues for headsets in the Virtual Reality in Gaming Market by 2035?

Projected revenues for headsets are expected to reach 9.5 USD Billion by 2035.

How much revenue is anticipated from consoles in the Virtual Reality in Gaming Market by 2035?

Revenue from consoles is projected to be 8.13 USD Billion by 2035.

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