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虚拟人市场

ID: MRFR/ICT/32093-HCR
100 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

虚拟人市场研究报告按应用(游戏、教育、医疗保健、客户服务、娱乐)、按技术(人工智能、增强现实、虚拟现实、混合现实)、按最终用途(B2B、B2C)、按部署模型(云、内部部署)以及按地区(北美、欧洲、南美、亚太、中东和非洲) - 预测到2035年

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Virtual Human Market Infographic
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虚拟人市场 摘要

根据MRFR分析,虚拟人市场规模在2024年预计为57.99亿美元。虚拟人行业预计将从2025年的64.73亿美元增长到2035年的194.3亿美元,预计在2025年至2035年的预测期内,年均增长率(CAGR)为11.62。

主要市场趋势和亮点

虚拟人市场正经历强劲增长,这得益于技术进步和各个行业日益增长的需求。

  • 市场在客户服务领域的采用率不断提高,特别是在北美,北美仍然是最大的市场。

市场规模与预测

2024 Market Size 57.99亿美元
2035 Market Size 194.3亿美元
CAGR (2025 - 2035) 11.62%

主要参与者

NVIDIA(美国),Epic Games(美国),Unity Technologies(美国),Meta Platforms(美国),Google(美国),Microsoft(美国),IBM(美国),Soul Machines(新西兰),Reallusion(台湾)

虚拟人市场 趋势

虚拟人市场目前正经历一个转型阶段,特点是人工智能和机器学习技术的快速进步。这些创新使得越来越复杂的虚拟人得以创建,能够在各种平台上进行真实的互动。随着组织认识到虚拟人在提升客户体验方面的潜力,对这些数字实体的需求可能会增长。公司正在探索多种应用,从客户服务中的虚拟助手到营销活动中的数字影响者。这一演变表明,企业在消费者互动方面的方式正在发生变化,虚拟人正成为品牌战略的重要组成部分。

客户服务中的采用增加

组织越来越多地利用虚拟人来增强客户服务体验。这些数字实体可以提供即时响应、个性化互动和全天候可用性,这可能会提高客户满意度和忠诚度。

娱乐和媒体中的扩展

娱乐行业正在见证将虚拟人融入各种媒体形式的日益增长的趋势。从社交平台上的虚拟影响者到视频游戏中的角色,这一趋势表明观众与内容互动方式的转变。

情感智能的进步

最近在人工智能方面的发展使虚拟人能够表现出情感智能。这一能力使它们能够更有效地回应用户情感,可能创造更深层次的联系和更有意义的互动。

虚拟人市场 Drivers

人工智能技术的整合

先进人工智能技术的整合是虚拟人市场的关键驱动力。人工智能算法增强了虚拟人的能力,使其能够进行更自然和更有意义的互动。这一整合体现在对人工智能研究和开发的投资不断增加,预计到2025年将达到约1000亿美元。随着公司寻求改善客户体验,对人工智能驱动的虚拟人的需求可能会激增。这一趋势表明,各个行业的企业,包括零售和医疗保健,正越来越多地采用虚拟人解决方案,以简化运营并增强用户参与。因此,随着组织认识到人工智能增强虚拟互动的潜力,虚拟人市场有望实现显著增长。

电子商务平台的扩展

电子商务平台的扩展是虚拟人市场的重要驱动力。随着在线购物的持续增长,企业越来越多地利用虚拟人来增强客户互动和简化购买过程。最近的统计数据显示,电子商务销售额增长超过25%,促使零售商采用虚拟助手以改善客户服务。这些虚拟实体可以提供实时支持,回答查询,并引导用户完成购物旅程,从而提升整体客户体验。随着电子商务企业认识到将虚拟人整合到其运营中的价值,虚拟人市场可能会加速增长,最终导致销售和客户满意度的提高。

自然语言处理的进展

自然语言处理(NLP)技术的进步正在改变虚拟人市场。NLP使虚拟人能够以更高的准确性和上下文理解和回应人类语言。这一技术演变的证据在于聊天机器人和虚拟助手的日益复杂化,它们现在能够处理复杂的查询并提供相关信息。市场分析表明,NLP行业预计将显著增长,估计在未来几年复合年增长率将超过20%。随着企业寻求增强用户互动,基于NLP的虚拟人需求可能会增加。这一趋势表明,虚拟人市场正处于技术革命的边缘,有潜力重新定义消费者与数字平台的互动方式。

远程工作和数字沟通的崛起

远程工作和数字通信平台的兴起显著影响了虚拟人市场。随着组织适应新的工作环境,虚拟人解决方案在促进沟通与协作方面的需求变得显而易见。数据显示,近年来远程工作增加了超过30%,这导致对虚拟助手和头像在团队互动中的依赖加大。这一转变不仅提高了生产力,还促进了远程团队之间的联系感。虚拟人市场可能会从这一趋势中受益,因为企业寻求创新方式以在数字优先的世界中保持参与和协作。在这种情况下,虚拟人需求似乎呈上升趋势,暗示着强大的市场潜力。

对个性化体验的需求日益增长

个性化体验的日益增长的需求是虚拟人市场的重要驱动力。消费者越来越期待能够满足他们个人偏好和需求的定制化互动。这一趋势在市场数据中得到了体现,数据显示个性化营销策略可以使客户参与度提高20%。虚拟人具备先进的数据分析能力,能够提供与用户产生共鸣的定制化体验。随着企业努力在竞争激烈的市场中脱颖而出,虚拟人解决方案的采用可能会增加。这一转变表明,虚拟人市场正在发展,以满足更加挑剔的消费者群体的期望,最终推动增长和创新。

市场细分洞察

按应用:游戏(最大)与医疗保健(增长最快)

“虚拟人市场”在其应用领域中正经历显著的细分,其中游戏成为最大的细分市场。该领域拥有显著的用户参与度,得益于沉浸式体验和不断进步的技术,这些技术增强了虚拟互动。教育和娱乐细分市场也发挥着重要作用,但在市场份额上仍落后于游戏。随着各行业适应数字化转型,这些应用同样见证了采用和兴趣的增加。

游戏(主导)与医疗保健(新兴)

游戏细分市场作为虚拟人市场中的主导应用,利用互动技术创造出挑战传统游戏方式的引人入胜的体验。其稳固的市场地位得益于持续的创新,虚拟人通过逼真的互动增强了游戏体验。相反,医疗保健被视为一个新兴细分市场,因其能够提供模拟和虚拟培训工具而获得关注。推动这一增长的因素是对远程医疗服务的持续需求和人工智能的进步,虚拟人被描绘为患者互动和培训场景中的关键组成部分。

按技术:人工智能(最大)与虚拟现实(增长最快)

在虚拟人市场中,各种技术的市场份额分布显示,人工智能(AI)是最大的细分市场,因其在推动真实互动和提升用户体验方面的关键作用而占据了重要份额。另一方面,虚拟现实(VR)作为一个快速增长的细分市场,受到消费者对沉浸式体验日益增长的兴趣以及其在游戏、培训和通信中的应用的推动。

技术:人工智能(主导)与虚拟现实(新兴)

虚拟人市场中的人工智能以其能够创建高度复杂的算法而闻名,这些算法使人类之间的互动变得更加自然,从而成为该领域的主导力量。人工智能的应用范围从客户服务中的聊天机器人到虚拟环境中的逼真化身。相比之下,虚拟现实被归类为新兴技术,正在迅速改变用户与虚拟世界的互动方式。其增长得益于硬件和软件的进步,使得用户能够体验到更具沉浸感和互动性的体验,从而使虚拟现实在虚拟人市场的未来中占据了关键地位。

按最终用途:B2B(最大)与B2C(增长最快)

虚拟人市场展示了基于最终用途的独特细分,其中B2B部门占据了最大的份额。企业继续利用虚拟人技术进行各种应用,包括客户服务、培训和虚拟协作。来自企业的强劲需求巩固了B2B作为主导细分市场的地位。与此同时,B2C细分市场正在经历显著增长,因为消费者越来越多地与数字创建的人物进行互动,以获得娱乐、个人助理和社交互动,从而使B2C成为增长最快的细分市场。

B2B(主导)与 B2C(新兴)

虚拟人市场的B2B细分市场依托于其在多样化商业运营中的整合,成为行业中的关键参与者。虚拟人促进了更高效的客户互动,并增强了员工培训项目。随着企业继续采用这些技术,B2B预计将保持其作为主导细分市场的地位。另一方面,B2C细分市场正在迅速崛起,受到人工智能创新和用户参与策略盈利能力的推动。该细分市场满足寻求更沉浸式体验的个人消费者,从游戏到个性化虚拟助手。随着消费者在数字体验上的支出增加,B2C有望实现强劲扩张。

按部署模型:云(最大)与本地(增长最快)

在虚拟人市场中,部署模型细分为两个主要类别:云解决方案和本地解决方案。由于其可扩展性和易于访问,云部署模型占据了最大的市场份额。组织更倾向于选择云,因为它具有灵活性,并能够在不需要重型基础设施成本的情况下利用先进技术。另一方面,尽管本地模型相对较小,但在具有特定数据安全需求和合规要求的企业中正逐渐获得关注,允许定制和控制的环境。
部署模型细分中的增长趋势反映了消费者偏好和技术创新的变化。云解决方案继续快速扩展,受到对远程可访问性和成本效益的需求驱动。相比之下,本地细分正在成为优先考虑安全和隐私的行业(如金融和医疗保健)的首选选项。这些驱动因素促成了两种部署模型之间的动态平衡,暗示着一个不断演变的格局,以满足多样化的组织需求。

部署模型:云(主导)与本地(新兴)

云部署模型的特点在于其广泛的覆盖范围和通过互联网提供服务的能力,使其对寻求采用虚拟人市场解决方案的企业具有很大的吸引力,而无需在硬件上进行重大投资。它允许快速扩展,服务于从小型初创企业到大型企业的广泛客户。相反,内部部署模型正在兴起,特别是在数据保密性和控制至关重要的行业。该模型需要大量的前期投资,但使组织对其环境和数据拥有完全的控制权。尽管云仍然是市场的主导力量,但对内部解决方案需求的上升表明人们越来越认识到在部署虚拟人技术时安全性的重要性。

获取关于虚拟人市场的更多详细见解

区域洞察

北美:创新与领导中心

北美是虚拟人市场最大的市场,约占全球市场份额的45%。该地区的增长受到人工智能技术进步、对虚拟助手需求增加以及科技巨头的重大投资推动。对人工智能创新的监管支持进一步促进了市场扩展,相关举措旨在促进该领域的研究与发展。 美国在市场中处于领先地位,NVIDIA、Epic Games和Meta Platforms等关键企业推动了创新。竞争格局的特点是技术的快速进步和主要公司之间的合作。加拿大也发挥了重要作用,专注于人工智能研究与发展,为市场做出贡献,使北美成为虚拟人领域的强国。

欧洲:具有监管的新兴市场

欧洲是虚拟人市场第二大市场,约占全球市场份额的30%。该地区的增长受到严格监管的推动,这些监管促进了道德人工智能的使用和数据保护,同时对数字化转型的投资不断增加。各国正致力于创造有利于人工智能技术发展的环境,预计这将推动各个行业对虚拟人应用的需求。 德国、英国和法国等领先国家的公司正在积极开发虚拟人技术。竞争格局中既有成熟企业,也有初创公司,促进了创新。Unity Technologies和IBM等关键企业的存在增强了该地区的能力,使欧洲成为虚拟人市场的重要参与者。

亚太地区:快速增长与采用

亚太地区的虚拟人市场正在迅速增长,约占全球市场份额的20%。该地区的扩展受到数字化加速、日益增长的科技精英人口以及对人工智能技术的重大投资推动。各国还专注于提升数字基础设施,预计这将进一步推动各个行业对虚拟人应用的需求。 中国、日本和韩国在这一领域处于领先地位,当地企业如Reallusion和Soul Machines的存在也很强大。竞争格局活跃,许多初创公司与成熟企业并存。该地区对创新和技术采用的关注使其成为虚拟人市场的关键参与者。

中东和非洲:具有潜力的新兴市场

中东和非洲地区在虚拟人市场中逐渐崭露头角,约占全球市场份额的5%。增长主要受到数字化转型举措和对技术投资增加的推动。各国政府认识到人工智能和虚拟人技术的潜力,出台了旨在促进创新和吸引外资的支持政策。 阿联酋和南非等国处于前沿,积极推动将虚拟人整合到客户服务和娱乐等各个行业。竞争格局仍在发展中,既有本地初创公司,也有国际企业希望利用该地区对虚拟人解决方案日益增长的需求。

虚拟人市场 Regional Image

主要参与者和竞争洞察

虚拟人市场目前的特点是动态竞争格局,由快速的技术进步和对沉浸式数字体验的日益增长的需求驱动。NVIDIA(美国)、Epic Games(美国)和Meta Platforms(美国)等主要参与者处于前沿,各自采取不同的策略来增强其市场定位。NVIDIA(美国)专注于利用其强大的图形处理单元(GPU)来促进逼真的虚拟人互动,而Epic Games(美国)则强调开发其虚幻引擎,以创建栩栩如生的化身和环境。另一方面,Meta Platforms(美国)则在社交虚拟现实体验上进行大量投资,旨在将虚拟人融入其元宇宙愿景中。这些策略不仅加剧了竞争,还促进了创新,推动了虚拟人在游戏、娱乐和客户服务等各个领域的成就。

在商业策略方面,各公司越来越多地本地化其运营并优化供应链,以提高效率和对市场需求的响应。虚拟人市场的竞争结构似乎适度分散,多个参与者争夺主导地位。然而,像微软(美国)和谷歌(美国)等大公司的影响力不可小觑,因为它们的广泛资源和技术能力使其能够显著塑造市场趋势和消费者期望。

2025年9月,微软(美国)宣布与Soul Machines(新西兰)建立战略合作伙伴关系,将先进的人工智能驱动的虚拟人整合到其Azure云服务中。这一合作有望通过个性化虚拟助手增强客户参与度,表明向更互动和响应式数字界面的转变。这一合作的战略重要性在于其重新定义客户服务范式的潜力,使互动更加人性化和高效。

2025年8月,Epic Games(美国)推出了一项新举措,旨在为教育机构民主化访问其虚幻引擎。这一举措旨在促进学生的创造力和创新,可能培养出下一代虚拟人领域的开发者。通过对教育的投资,Epic Games(美国)不仅增强了品牌忠诚度,还确保了一个稳定的人才管道,能够推动虚拟人技术的未来进步。

2025年7月,Meta Platforms(美国)推出了一套新的工具,供开发者在其元宇宙生态系统中创建更复杂的虚拟人化身。这一举措反映了Meta对提升用户体验和参与度的承诺,因为它寻求在蓬勃发展的元宇宙市场中确立自己的领导地位。这一发布的战略重要性在于其吸引更多开发者和用户的潜力,从而巩固Meta在竞争格局中的地位。

截至2025年10月,虚拟人市场正在见证强调数字化、可持续性和人工智能整合的趋势。关键参与者之间的战略联盟正日益塑造竞争格局,促进创新与合作。展望未来,竞争差异化可能会演变,明显从基于价格的竞争转向对创新、技术进步和供应链可靠性的关注。能够有效利用这些趋势的公司可能会在虚拟人市场中脱颖而出。

虚拟人市场市场的主要公司包括

行业发展

虚拟人市场在最近几个月经历了显著的变化。微软继续在虚拟人技术上进行大量投资,增强其平台以支持沉浸式体验。Reallusion推出了先进的动画工具,改善了各行业数字人类的创建。Hour One因其创新的生成逼真化身用于客户服务应用而受到关注。IBM和NVIDIA正在合作将人工智能能力整合到虚拟人界面中,推动机器学习和互动响应的进步。

像Unity Technologies和Epic Games这样的公司正在探索用于游戏和娱乐的虚拟人,推动角色设计的现实主义边界。市场也在经历整合,Meta收购了较小的科技公司以增强其元宇宙战略,而苹果和谷歌则专注于能够实现虚拟人互动的增强现实能力。此外,AnyVision和Soul Machines在面部识别和情感人工智能方面取得了进展,创造出更具亲和力的虚拟实体。总体而言,这些发展反映出强劲的增长轨迹,企业认识到虚拟人在增强用户参与度和提高各行业运营效率方面的实用性。

未来展望

虚拟人市场 未来展望

虚拟人市场预计将在2024年至2035年间以11.62%的年复合增长率增长,推动因素包括人工智能的进步、对虚拟互动的需求增加以及用户体验的提升。

新机遇在于:

  • 开发基于人工智能的虚拟客户服务代理

到2035年,虚拟人市场预计将成为数字参与策略的关键组成部分。

市场细分

虚拟人市场应用前景

  • 游戏
  • 教育
  • 医疗保健
  • 客户服务
  • 娱乐

虚拟人市场技术展望

  • 人工智能
  • 增强现实
  • 虚拟现实
  • 混合现实

报告范围

2024年市场规模5.799(十亿美元)
2025年市场规模6.473(十亿美元)
2035年市场规模19.43(十亿美元)
复合年增长率(CAGR)11.62%(2024 - 2035)
报告覆盖范围收入预测、竞争格局、增长因素和趋势
基准年2024
市场预测期2025 - 2035
历史数据2019 - 2024
市场预测单位十亿美元
主要公司简介市场分析进行中
覆盖的细分市场市场细分分析进行中
主要市场机会人工智能在虚拟人市场的整合增强了用户参与度和个性化。
主要市场动态对个性化虚拟互动的需求上升推动了虚拟人市场的创新和竞争。
覆盖的国家北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲

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FAQs

截至2024年,虚拟人市场的当前估值是多少?

2024年虚拟人市场的估值为57.99亿美元。

到2035年,虚拟人市场的预计市场规模是多少?

预计到2035年,市场将达到194.3亿美元。

在2025年至2035年的预测期内,虚拟人市场的预期CAGR是多少?

2025年至2035年期间,虚拟人市场的预期CAGR为11.62%。

在虚拟人市场中,预计哪些细分市场将显示出显著增长?

游戏、教育和医疗等领域预计将显示出显著增长。

到2035年,游戏部门的预计估值是多少?

游戏细分市场预计将从15亿美元增长到50亿美元,到2035年。

医疗保健部门的估值与虚拟人市场中的其他部门相比如何?

医疗保健部门预计将从10亿美元增长到30亿美元,表明适度增长。

哪些公司在虚拟人市场中处于领先地位?

市场的主要参与者包括NVIDIA、Epic Games、Unity Technologies和Meta Platforms。

到2035年,客户服务部门的预期增长是多少?

客户服务部门预计将从13亿美元增长到40亿美元,到2035年。

在虚拟人市场中,云部署模型的预计估值是多少?

云部署模型预计将从35亿美元增长到115亿美元,到2035年。

B2B和B2C终端使用细分市场在增长方面如何比较?

预计到2035年,B2B和B2C两个领域将从28.995亿美元增长到97.15亿美元。

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