视频游戏市场研究报告按游戏类型(动作、角色扮演、策略、模拟、体育)、平台(PC、游戏机、移动、网络、虚拟现实)、分销渠道(数字下载、实体零售、订阅服务、在线流媒体)、目标受众(休闲游戏玩家、核心游戏玩家、铁杆游戏玩家、电子竞技爱好者)和区域(北美、欧洲、南美、亚太地区、中东和非洲)- 预测到 2035 年
ID: MRFR/ICT/9113-HCR | 200 Pages | Author: Aarti Dhapte| May 2025
视频游戏市场预计将从 2024 年的421.58 亿美元增长到 2032 年的677 亿美元,在预测期内(2024 年 - 2032 年)的复合年增长率(CAGR) 为 6.10%。此外,到 2023 年,视频游戏的市场规模将达到 394 亿美元。
技术进步、持续的软件和硬件创新、互联网普及率的提高以及实时图形渲染的改进是促进市场增长的关键市场驱动力。
图 1:视频游戏市场规模,2024-2032 年(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
据预测,用于改进图像实时描述的硬件和软件方面的技术突破和持续创新将在整个预期时间范围内推动市场扩张。由于智能手机的广泛使用、互联网使用量的增加以及在线游戏的普及,预计该行业将会扩大。在预测期内,预计多人游戏、Free2Play (F2P) 和大型多人在线 (MMO) 游戏的受欢迎程度将继续上升。因此,游戏创作者非常重视硬件效率和兼容性。具有复杂功能(例如录制和播放)的尖端游戏机的广泛采用。消费者偏好的变化和全球可支配财富水平的上升正在鼓励分享和跨平台游戏。由于注意到许多人利用社交媒体来寻找自己选择的视频游戏,游戏开发商正在社交媒体上发布各种游戏来吸引游戏玩家,包括动作游戏、角色扮演游戏、模拟游戏和策略游戏。电子游戏及相关配件的销售也受到电子竞技比赛认可度的提高和职业运动员数量增加的影响。游戏作为促进认知学习的技术的潜力也正在研究中。尽管还处于起步阶段,“通过游戏来学习”的理念正在稳步流行。
由于 3D、高清视觉效果、音效、虚拟现实 (VR) 和增强现实的不断集成,游戏的图形效果变得更加完善且极其有益(增强现实)。因为它们更具吸引力,所以更有机会吸引大量客户群。现在,电子游戏更加忠实地反映了现实。由于视觉效果、装饰和声音效果更好,它们看起来更加真实。
由于从 8 位分辨率过渡到 64 位分辨率,游戏制作者正在专注于为他们的游戏创建更逼真的图形。由于技术的快速和持续进步,游戏制作现在更加以用户为中心和个性化。由于客户参与度的增强以及分辨率技术改进的喜爱度,市场发展迅速。在 HD、FHD、UHD 和 4K 等高清显示器上,您可以看到视频游戏的良好视觉效果。由于 720p 和 1080p 高清显示器的可用性,对更真实的视频游戏的需求大幅增加。例如,苹果公司于 2022 年 10 月宣布,将在次年第一季度推出新款 27 英寸外接显示器进行营销。这款外接显示器采用了苹果的 ProMotion 技术,分辨率为 5K,可将刷新率提高至 120Hz,并根据情况进行调整。因此,推动了视频游戏市场收入。
基于游戏设备的全球视频游戏市场细分包括游戏机、平板电脑和智能手机。智能手机细分市场将在 2022 年主导全球市场。在预计的时间内,智能手机类别预计将继续主导市场。全球智能手机普及率是推动智能手机市场增长的因素之一。我们还可以将智能手机行业的扩张与屏幕更大、更适合玩游戏的便携式平板电脑的普及之间建立联系。
根据游戏类型,全球视频游戏市场细分包括在线游戏和离线游戏。 2022 年,离线游戏领域将在全球市场占据主导地位。随着多人视频游戏变得越来越流行,该类别正在不断扩大。在线游戏还可以与游戏中的其他玩家进行交流,从而增强整体游戏体验,并有利于该行业的增长。社交网站特别擅长为在线视频游戏提供虚拟平台。
基于最终用户的全球视频游戏市场细分包括儿童、青少年和成人。 2022 年,青少年细分市场将主导全球视频游戏市场。由于移动和笔记本电脑技术的进步,当今的青少年在技术高度发达的社会中成长。因此,他们比他们的祖先更精通数字技术。
图 2:2022 年和 2022 年视频游戏市场(按最终用户划分) 2032 年(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。 2022 年,北美视频游戏市场占据主导地位(45.80%)。目前,由于游戏机和其他设备的技术进步不断扩大,北美占据了该行业的相当大的比例。由于小工具技术的最新进步和无处不在的互联网接入,北美的游戏产业呈指数级增长。此外,美国视频游戏市场占有最大的市场份额,加拿大视频游戏市场是北美地区增长最快的市场。
此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。
图 3:2022 年按地区划分的视频游戏市场份额(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
欧洲视频游戏市场在 2022 年占据了健康的市场份额。由于欧洲在线游戏竞赛的日益普及以及在线游戏玩家数量的不断增加,业内玩家正在发布可能允许游戏玩家访问 AAA 游戏的解决方案。此外,德国视频游戏市场占有最大的市场份额,英国视频游戏市场是欧洲地区增长最快的市场
预计2023年至2032年,亚太地区视频游戏市场将出现显着增长。由于中国发展成为主要的游戏中心,该地区市场能够主导全球市场。中国智能手机普及率的不断提高正在推动区域市场的扩张。中国腾讯控股有限公司通过积极推行收购Riot Games和Supercell Oy等无机发展战略,已跻身全球视频游戏市场之首。此外,中国视频游戏市场占有最大的市场份额,印度视频游戏市场是亚太地区增长最快的市场。
领先的市场参与者正在大力投资研发,以扩大其产品线,这将有助于视频游戏市场进一步增长。市场参与者还开展各种战略活动,以扩大其全球足迹,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。为了在竞争更加激烈和不断发展的市场环境中扩张和生存,视频游戏最终用户必须提供具有成本效益的产品。
本地制造以最大限度地降低运营成本是全球视频游戏最终用户制造商为使客户受益并扩大市场份额而采用的关键业务策略之一。近年来,视频游戏最终用户为医学提供了一些最重要的优势。视频游戏市场的主要参与者,包括索尼公司、微软公司、苹果公司、谷歌有限责任公司、万代南梦宫娱乐公司、Take-Two Interactive Software Inc.、任天堂有限公司、动视暴雪公司、艺电公司和育碧娱乐公司,都试图通过投资研发游戏设备来增加市场需求。
索尼集团公司(索尼)生产各种产品,包括设备、工具、医疗设备、半导体和电子产品。该公司的产品包括电池、软件、电视、手机、相机、音乐系统、游戏机和其他电气设备。除了运营电视和数字网络外,索尼还制作、购买和发行电影、电视节目和录制的音乐。公司通过分销商、销售部门和网上直销来推广其产品。它以 Airpeak、Sony、PlayStation、Walkman、Blu-ray、Cyber-shot、Bravia、Exmor 和 Experia 等名称提供产品销售。非洲、中东、亚太地区和美洲都是该公司开展业务的地区。索尼的公司总部位于日本东京港区。 2020 年 11 月,索尼在美国推出了 Play Station 5。该控制台在技术和美观方面均优于其后继产品。
腾讯控股有限公司(腾讯)提供互联网服务和门户网站。该公司提供无线互联网、互动娱乐、即时消息、在线媒体、电子商务和在线广告等服务。此外,它还提供娱乐、信息和通信服务。增值服务、在线商务和支付服务以及增值服务均通过其门户网站提供。该公司还经营产品销售、版权许可、产品销售为第三方制作和发行电影和电视节目等活动。腾讯运营腾讯图片、QQ、微信/微信、QQ钱包、Q区、QQ浏览器和QQ邮箱等网站来提供服务。 Encent 的业务遍及北美、亚太地区、欧洲、中东和非洲。其总部位于中国广东省深圳市。腾讯控股有限公司和 NVIDIA 公司于 2021 年 12 月推出了新的云游戏服务 START,让游戏玩家在低端设备上玩 AAA 游戏。
Super Mega Baseball 系列的最新作品《Super Mega Baseball 4》由 Electronics Art Inc. 于 2023 年 6 月发布。该系列历史上最重要的发展是 Super Mega Baseball 4 带来的演示升级。
Infinity Ward 的开发人员以及 Call of Duty® 团队在 2022 年 12 月对《使命召唤:现代战争® II》和《使命召唤:战区 2.0》进行了大幅改进。我们采访了波兰工作室负责人兼 Infinity Ward 技术研究员 Michal Drobot,讨论了共同增强《现代战争 II》的四个“技术支柱”。
Nintendo Switch Online + Expansion Pack* 会员现在允许会员玩 1997 年首次发布的 Nintendo 64TM 系统的原始 GoldenEye 007TM 游戏。
终极会员现在可以使用 GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD,由于其支持 RTX 4080 级性能和功能,例如 NVIDIA DLSS3(一种 NVIDIA Ada Lovelace GPU 架构技术),因此目前可供使用。
Newgen Gaming 在 2 月份获得了 nCore Games 的 100 万美元投资,这是 Newgen Gaming 与 Penta Esports 在电子竞技行业中以该品牌运营的第一轮融资。 Penta Esports 涉足锦标赛、联赛和内容等各个垂直领域,为不同头衔和平台的电子竞技运动员提供了机会。
在今年 2 月宣布的与微软的十年协议中,Nvidia 打算将 Xbox PC 游戏引入其 NVIDIA GeForce NOW 云游戏服务。 GeForce NOW 在全球 100 多个国家/地区拥有超过 2500 万用户,可让玩家将 Xbox PC 游戏串流到 PC、Chromebook、macOS 计算机以及智能手机等设备上。微软再次收购了动视暴雪,现在它只会独家将动视暴雪制作的 PC 游戏流式传输到 NVIDIA 的 GeForce NOW 平台。
2022 年 10 月,Electronic Arts Inc. 与 Marvel 签署了长期合作合同,在 PC 和游戏机上制作至少三款其他动作冒险游戏。所有这些新版本都以漫威宇宙为背景,有自己的故事。 Motive Studios 的第一款游戏是一款单人第三人称视角 PC 和主机游戏,以探索钢铁侠为主题。
中东
非洲
拉丁美洲
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2023 | 180.27(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 188.1(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 300.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 4.34% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Valve, Square Enix, Bandai Namco, Activision Blizzard, Ubisoft, Nintendo, Microsoft, Tencent, Rockstar Games, Epic Games, Nvidia, Electronic Arts, Riot Games, Sony, TakeTwo Interactive |
SEGMENTS COVERED | Game Type, Platform, Distribution Channel, Target Audience, Regional |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Expansion of cloud gaming, Rise of esports platforms, Mobile game growth acceleration, Virtual reality experiences, Increased demand for indie games |
KEY MARKET DYNAMICS | rising mobile gaming popularity, increasing esports presence, subscription-based gaming models, advanced graphics and technology, growing international gaming communities |
COUNTRIES COVERED | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Global Video Game Market is expected to be valued at 188.1 USD Billion in the year 2024.
By the year 2035, the Global Video Game Market is anticipated to reach a valuation of 300.0 USD Billion.
The expected compound annual growth rate (CAGR) for the Global Video Game Market from 2025 to 2035 is 4.34%.
North America is projected to dominate the Global Video Game Market with a valuation of 80.0 USD Billion in 2024.
The European video game market is expected to be valued at 70.0 USD Billion by 2035.
The Action game segment is expected to be valued at 60.0 USD Billion in the year 2024.
By 2035, the Role-Playing games segment is projected to reach a market size of 55.0 USD Billion.
Major players in the Global Video Game Market include Valve, Square Enix, Activision Blizzard, Ubisoft, and Tencent.
The Simulation game segment is expected to be valued at 28.0 USD Billion in 2024.
The Sports game segment is anticipated to grow to 57.0 USD Billion by the year 2035.
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