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全球桌面游戏市场研究报告:按游戏类型(棋盘游戏、卡牌游戏、角色扮演游戏、微型游戏、桌面战争游戏)、按玩家数量(单人、两人、小团体、大型团体)、按游戏复杂性(初级、中级、高级)、按分销渠道(在线零售、专卖店、大众商户、游戏大会)和按地区(北美、欧洲、南美、亚太地区、中东和非洲)- 预测到2035年


ID: MRFR/CR/8819-HCR | 128 Pages | Author: Snehal Singh| May 2025

全球桌面游戏市场概览


2023 年桌游市场规模为 178 亿美元。桌游市场行业预计将从 2023 年的 188.1 亿美元增长到 2032 年的 277 亿美元,在预测期内(2024 - 2032 年)复合年增长率 (CAGR) 为 4.95%。千禧一代对各类桌游的兴趣日益浓厚,以及在游戏咖啡馆和酒吧使用桌游,是推动市场增长的关键市场驱动力。

全球桌面游戏市场

来源二次研究、主要研究、MRFR 数据库和分析师评论

桌面游戏市场趋势



  • 纸牌游戏和棋盘游戏等游戏在千禧一代中越来越受欢迎,正在推动市场增长


由于千禧一代对桌游、卡牌游戏等游戏的日益喜爱,对桌游的需求也不断增加。近年来,棋盘游戏、纸牌游戏和策略游戏在家庭、儿童和千禧一代中越来越受欢迎。桌面游戏市场扩张的另一个重要推动力是游戏酒吧和咖啡馆对棋盘游戏的接受度不断提高。 YouTube、Instagram 等社交媒体平台极大地促进了各种桌面游戏在世界范围内的广泛接受。此外,桌游大会也在桌游的化进程中发挥了重要作用。一年一度的 Gen Con 大会是推动桌面游戏普及的一项会议,从出席人数和活动数量来看,它是北美最大的会议之一。

如今,相关企业正在实施可持续战略,以减少多种玩具(包括游戏机、棋盘游戏、玩偶等)产生的垃圾对环境的负面影响。例如,为了扩大在英国的玩具和游戏回收计划,玩具生产商孩之宝公司 (Hasbro Inc.) 于 2020 年 6 月与美国废物管理公司 Teracycle 合作。此类回收计划中使用的玩具包括毛绒玩具、玩偶、人偶和棋盘游戏。

关联公司最近推出的棋盘游戏比赛和活动预计将吸引玩家购买此类游戏,从而推动市场扩张。例如,2019 年 8 月,Ravens Burger AG 的 Labyrinth 棋盘游戏宣布与伦敦 3D 内容平台 MyMiniFactory 合作举办 3D 打印设计竞赛。这有助于该企业为其 3D 打印棋盘游戏系列产生创新想法,并帮助其扩大客户群。此外,由于世界人口室内娱乐活动的趋势不断上升,对此类室内游戏的需求可能会下降。此外,相关企业不断分发各种创造性的棋盘游戏套装可能会吸引玩家购买此类游戏套装,从而提高此类产品的消费速度。此外,全球许多国家对COVID-19封锁规定的实施模糊,降低了消费者对这些室内休闲活动的需求,从而促进了疫情期间市场的扩张。例如,知名桌游制造商美泰公司报告称,2020财年第三季度疫情期间北美地区收入增长了13%,带动了桌游市场收入。

桌面游戏细分市场洞察



  • 桌面游戏类型洞察


桌面游戏市场细分(根据类型)包括棋盘游戏、纸牌游戏、问答游戏、策略游戏等。 2022年,桌游类别占据最大的市场份额。流行的棋盘游戏包括大富翁、国际象棋、拼字游戏、跳棋和卢多游戏。对面对面互动的重视以及休闲活动参与度的提高、远离数字设备的趋势等因素预计将支持增长。众包平台 Kickstarter 的推出改变了棋盘游戏领域的商业模式。该部门产生了公司收入的30%。桌面游戏的日益普及导致 Kickstarter 上桌游的数量不断增加。

在预测期内,扑克牌预计将以最快的复合年增长率增长。随着赌场文化的发展,人们对玩纸牌赢钱的接受度预计会增加。此外,扑克牌可以帮助孩子学习重要的社交技能,如语言沟通、团队合作和改善人格发展。最常玩的纸牌游戏包括 UNO、黑桃、扑克、拉米纸牌和万智牌。


  • 桌面游戏发行渠道洞察


基于分销渠道的桌面游戏市场细分包括基于商店的(超市和大卖场、便利店、专卖店等)和基于非商店的。 2022年,实体店品类拥有更大的市场份额。大多数消费者更喜欢通过实体零售商购买扑克牌和棋盘游戏,预计这将推动该细分市场的扩张。由于游戏咖啡馆作为娱乐客户的一种方式的增长趋势,预计该细分市场将进一步发展。此外,预计商场和酒吧中增加的游戏区将有助于该行业在未来几年获得吸引力。

图 1:2022 年和 2022 年桌面游戏市场(按发行渠道) 2032(十亿美元)

桌面游戏市场,按发行渠道划分,2022 年和 2032 年

来源二次研究、主要研究、MRFR 数据库和分析师评论


  • 桌面游戏区域洞察


按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。 2022 年,亚太桌面游戏市场占据主导地位(45.80%)。扑克牌在日本和印度等亚洲国家的广泛流行促进了这种扩张。预计该地区的赌场数量将超过美国,这将有助于当地经济进一步扩张。此外,其中一些比赛的成功还因亚运会的认可而得到提升。国际奥委会对桥牌和国际象棋的认可预计将对区域市场的拓展产生积极影响。此外,中国桌游市场占有最大市场份额,印度桌游市场是亚太地区增长最快的市场。

此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

图 2:2022 年按地区划分的桌面游戏市场份额(十亿美元)

2022 年各地区桌面游戏市场份额

来源二次研究、主要研究、MRFR 数据库和分析师评论

欧洲桌面游戏市场占据了重要的市场份额。在欧洲,玩棋盘游戏的千禧一代数量正在以显着的速度增长。尽管中国现在占据了很大的生产份额,但欧洲也生产了大量的微型兵棋。根据欧洲玩具工业协会的调查,欧洲桌游行业拥有超过5000家企业,其中既有中小企业,也有大型企业。然而,中小企业占所有企业的 99% 以上,在欧洲的经济结构中发挥着重要作用,特别是在大多数企业分布的农村地区。此外,德国桌游市场占有最大市场份额,英国桌游市场是欧洲地区增长最快的市场

北美桌面游戏市场预计将在 2023 年至 2032 年实现最快增长。预计美国棋盘游戏咖啡馆的日益普及将吸引千禧一代寻求传统的娱乐和娱乐形式。在预测期内,这方面预计将支持区域市场的扩张。除了传统游戏外,预计该地区对桌游和集换式卡牌游戏的需求将持续增长,这可能有利于当地市场。此外,美国桌游市场占有最大的市场份额,加拿大桌游市场是北美地区增长最快的市场。

桌面游戏主要市场参与者和主要市场参与者竞争洞察


领先的市场参与者正在大力投资研发,以扩大其产品线,这将有助于桌面游戏市场进一步增长。市场参与者还开展各种战略活动来扩大其足迹,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、更高的投资以及与其他组织的合作。为了在竞争更加激烈和不断发展的市场环境中扩张和生存,桌面游戏行业必须提供具有成本效益的产品。

本地制造以最大限度地降低运营成本是桌面游戏行业制造商为使客户受益并扩大市场份额而采用的关键业务策略之一。近年来,桌面游戏行业为医学提供了一些最显着的优势。桌面游戏市场的主要参与者,包括 Hasbro Inc.、Asmodee、Mattel, Inc.、Ravens Burger AG、Goliath B.V.、Grand Prix International、Buffalo Games、Grand Prix International、Lifestyle Boardgames Ltd. 和Korea Boardgames, Co., Ltd.,都试图通过投资研发业务来增加市场需求。

Buffalo Games, Inc. 创作、生产和分销电子产品。该公司销售电子玩具、儿童电子产品、拼图游戏和派对游戏。 Buffalo Games 的客户遍布加拿大和美国。 2020 年 2 月,Buffalo Games LLC 与领先的数字媒体公司 BuzzFeed 合作开发了“Fall 2020”、“2000's Ultimate Trivia”和“Buzzfeed Listicles”等派对棋盘和纸牌游戏。

历史和科幻微型模型由 Warlord Games 制作和销售。总部位于英国诺丁汉的桌面游戏制造商 Warlord Games Ltd. 于 2019 年 6 月与 Mythicos Studios 合作,扩大其在美国纽约的业务。

桌面游戏市场的主要公司包括



  • 孩之宝公司

  • 阿斯莫迪

  • 美泰公司

  • 拉文斯堡股份公司

  • Goliath B.V.

  • 国际大奖赛

  • 布法罗游戏

  • 国际大奖赛

  • 生活方式桌游有限公司

  • 韩国桌游有限公司


桌面游戏行业发展

例如,2018 年 1 月第一张豪华扑克牌Mikol 推出了优质黑色大理石。这些特殊场合卡片经过打磨,操作舒适,并且经过激光蚀刻,重量轻且耐用。

桌面游戏市场细分


桌面游戏类型展望



  • 棋盘游戏

  • 纸牌游戏

  • 问答游戏

  • 策略游戏

  • 其他


桌面游戏发行渠道展望



  • 基于商店

    • 超市和超市大型超市

    • 便利店

    • 专卖店

    • 其他



  • 非实体店


桌面游戏区域展望



  • 北美

    • 美国

    • 加拿大



  • 欧洲

    • 德国

    • 法国

    • 英国

    • 意大利

    • 西班牙

    • 欧洲其他地区



  • 亚太地区

    • 中国

    • 日本

    • 印度

    • 澳大利亚

    • 韩国

    • 澳大利亚

    • 亚太地区其他地区



  • 世界其他地区

    • 中东

    • 非洲

    • 拉丁美洲



Report Scope
Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2023 10.25(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 10.83(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 20.0(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 5.73% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile
SEGMENTS COVERED Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional
KEY MARKET OPPORTUNITIES Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games
KEY MARKET DYNAMICS Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes
COUNTRIES COVERED North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.

The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.

The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.

North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.

The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.

The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.

The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.

Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.

The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.

The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.

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