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流媒体设备市场研究报告信息按设备类型(游戏机和媒体流媒体{流媒体盒、流媒体棒})、按分辨率(720p、1080p、4K)、按应用(游戏、音频/视频娱乐、电子学习、其他{网络浏览、社交网络})、按最终用途(商业、住宅)、按地区(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南部)美国}) - 预测到 2030 年


ID: MRFR/ICT/8598-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| July 2025

流媒体设备市场概览


流媒体设备市场预计到 2030 年将达到 188.4 亿美元,在 2022-2030 年预测期内复合年增长率为 14.50%。


流媒体设备是流媒体硬件,它通过 Wi-Fi 或以太网将电视或家庭影院连接到互联网,并允许用户从在线服务流式传输内容。这些是只有少量连接的基本设备,例如视频(HDMI 和/或复合)、音频(RCA 和/或数字)和以太网网络插孔。许多流媒体播放器还具有用于无线网络连接的内置 Wi-Fi,并且大多数都配有专用遥控器。 Roku Player、Google Chromecast、Amazon Firestick 和 Apple TV 是最流行的流媒体设备。


数字视频和音频流媒体内容服务需求的增长以及互联网普及率的提高是推动全球流媒体媒体设备市场增长的因素。能够支持数字媒体的智能设备数量的增加以及高速互联网接入的可用性使消费者能够访问他们选择的媒体内容。美国以及数字媒体的需求急剧增长,其中数字媒体消费的大部分是音频和视频。


Netflix、Amazon Prime 和 YouTube 等 OTT 服务在全球年轻人中的需求不断增长,从而推动了对流媒体设备的需求。与盗版和非法流媒体相关的严格法规预计将阻碍市场增长。市场从对基于云的服务和解决方案不断增长的需求中寻找机会。此外,智能电视渗透率的不断提高预计将挑战市场增长。


流媒体设备市场行业动态


2023年3月-Engine Gaming & 的全资子公司Media, Inc.,Frankly Media(“Frankly”),一个数字出版平台,用于创建、分发和发布内容。通过所有数字渠道的内容货币化,今天宣布推出其 Insight 视频流和视频服务。货币化平台。凭借其集成的电子竞技/游戏、新闻和娱乐解决方案套件,Frankly Media 的 Insight 视频流媒体和货币化平台可帮助客户实现数字生态系统现代化、扩大受众覆盖范围和收入。订婚,&充分利用他们的显示、音频和视频货币化视频内容。


Frankly 完全集成的解决方案套件提供的高收益广告解决方案包括 VOD、直播和 FAST 频道的视频流、OTT/CTV 应用程序、移动应用程序、网站/CMS 和应用程序。观众参与小部件。这些解决方案还包括广告运营、广告销售、收入优化人工智能、受众洞察和绩效分析。实时流媒体、全天候提供的 FAST 频道、内容联合、角色前和角色中的广告货币化、内容分析、订阅和订阅。 TVOD 变现等等都由 Insight 提供。


主要参与者


活跃在全球流媒体设备市场的主要参与者包括 Amazon.com, Inc.(美国)、Apple Inc.(美国)、Google LLC(美国)、数码士(韩国)、飞利浦电子(荷兰)、Nvidia Corporation(美国)、索尼公司(日本)、三星电子(韩国)、Azulle(美国)、Roku, Inc.(美国)、小米公司(中国)、WeTek(葡萄牙)、TiVo (美国)、SkyStream Technologies(美国)、Matricom(美国)和 ASUSTeK Computer Inc.(台湾)。


市场细分


全球流媒体设备市场根据设备类型、分辨率、应用、最终用途和区域进行细分。


按设备类型,市场已细分为游戏机和媒体流媒体。媒体流媒体细分市场进一步分为流媒体盒和流媒体棒。


按照分辨率,市场分为 720p、1080p 和 4K。


按应用划分,市场分为游戏、音频/视频娱乐、电子学习等。


根据最终用途,市场分为商业和住宅。


按地区划分,市场分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲。非洲和南美洲。


区域分析


市场研究未来(MRFR)研究在流媒体设备市场的区域分析中涵盖了以下国家:北美的美国、加拿大和墨西哥;欧洲的德国、英国、法国和意大利;亚太地区的中国、日本、印度和韩国。中东地区的沙特阿拉伯、阿联酋和南非非洲;以及南美洲的巴西、阿根廷和哥伦比亚。


北美目前在全球流媒体设备中占据主导地位,并拥有重要的市场份额,因为市场上大多数主要参与者都在流媒体设备的开发上投入巨资,以提供具有先进功能和高分辨率的高级功能。此外,该地区也是技术的早期采用者,该地区的年轻人对OTT服务的需求日益增长,从而带动了该地区对流媒体设备的需求。


亚太地区预计将成为预测期内增长最快的区域市场。该地区对基于云的解决方案和服务的需求不断增长以及互联网普及率不断提高预计将推动市场增长。此外,该地区的高消费收入和该地区年轻人对点播流媒体服务的需求日益增加,进一步增加了该地区的市场需求。


欧洲预计也将在市场上占有相当大的份额。该地区一直高度重视采用云战略和流媒体娱乐服务,推动该地区的市场增长。中东及中东市场由于该地区对互联网娱乐服务的需求不断增长,非洲和南美洲地区也出现了可观的增长。

Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 18.84 Billion
  CAGR   CAGR 14.50%
  Base Year   2021
  Forecast Period   2022–2030
  Historical Data   2020
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Type, Solution
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific
  Key Vendors   Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US)
  Key Market Opportunities   
  Key Market Drivers   The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.

The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.

The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).

The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.

Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.

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