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故事板软件市场

ID: MRFR/ICT/36299-HCR
100 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

故事板软件市场研究报告按应用(电影制作、电视制作、广告、视频游戏开发、教育)、按部署类型(基于云、内部部署、混合)、按用户类型(专业、业余、教育机构、企业)、按最终使用行业(娱乐、教育、市场营销和广告、媒体和出版)以及按地区(北美、欧洲、南美、亚太、中东和非洲)- 预测到2035年

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Storyboarding Software Market Infographic
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故事板软件市场 摘要

根据MRFR分析,故事板软件市场规模在2024年估计为29.39亿美元。故事板软件行业预计将从2025年的31.9亿美元增长到2035年的72.26亿美元,预计在2025年至2035年的预测期内,年均增长率(CAGR)为8.52。

主要市场趋势和亮点

故事板软件市场正经历强劲增长,推动因素是技术进步和对视觉内容日益增长的需求。

  • 市场正在见证基于云的解决方案的日益普及,特别是在北美,北美仍然是最大的市场。

市场规模与预测

2024 Market Size 2.939(美元十亿)
2035 Market Size 72.26(亿美元)
CAGR (2025 - 2035) 8.52%

主要参与者

Adobe(美国),Toon Boom Animation(加拿大),Storyboard That(美国),Celtx(加拿大),Plot(美国),FrameForge(美国),Trello(美国),Miro(美国),Canva(澳大利亚)

故事板软件市场 趋势

故事板软件市场目前正经历显著的演变,这一变化是由于各行业对视觉叙事需求的增加。该市场涵盖了一系列旨在帮助创作者规划和可视化叙事的工具,无论是用于电影、动画还是营销目的。随着组织认识到有效沟通的价值,故事板软件的采用可能会增加。此外,人工智能和云计算等先进技术的整合似乎增强了这些工具的功能和可及性,使其对更广泛的受众更具吸引力。

云解决方案的采用增加

向云基础的故事板软件的转变变得愈加明显,因为用户寻求灵活性和可及性。这一趋势使团队能够实时协作,无论他们的物理位置如何,从而提高生产力和创造力。

人工智能和自动化的整合

人工智能的引入正在成为故事板工具中的一种变革性趋势。人工智能的能力可能会简化创作过程,提供建议并自动化重复任务,这可能导致更高效的工作流程。

用户体验和界面设计的关注

随着竞争的加剧,开发者越来越重视用户体验和界面设计。这一关注旨在创建直观且引人入胜的平台,以满足用户的多样化需求,最终提高满意度和留存率。

故事板软件市场 Drivers

协作功能的整合

故事板软件市场正在向软件解决方案的协作功能转变。随着远程工作和分布式团队变得越来越普遍,促进创作者之间协作的工具的需求变得越来越重要。允许多个用户同时在项目上工作的故事板软件提高了生产力和创造力。数据表明,协作工具可以将项目成果提高多达30%,这一趋势得到了支持。随着团队寻求简化工作流程和增强沟通,具有强大协作功能的故事板软件的需求可能会增加。这一转变不仅有利于个体创作者,也有利于希望优化其创作流程的组织。因此,故事板软件市场预计将适应这些变化,提供满足现代创作者协作需求的解决方案。

日益重视教育和培训

故事板软件市场正日益受到教育和培训日益重视的影响。教育机构和培训组织认识到视觉叙事在增强学习体验方面的价值。因此,对能够帮助开发教育内容的故事板软件的需求正在上升。最近的研究表明,视觉辅助工具可以提高高达65%的记忆率,突显了在教育环境中有效故事板的重要性。这一趋势可能会推动故事板工具在课堂和培训项目中的采用,因为教育工作者寻求创建引人入胜和信息丰富的内容。故事板软件市场将从这一教育重视中受益,因为越来越多的机构投资于促进创建视觉吸引力学习材料的工具。

娱乐和媒体行业的扩展

故事板软件市场受到娱乐和媒体行业扩张的显著影响。随着流媒体服务和数字内容平台的普及,对高质量视觉叙事的需求日益增加。该行业的增长导致对故事板软件的需求加大,因为电影制片人、动画师和内容创作者需要高效的工具来可视化他们的想法。最近的统计数据显示,故事板软件市场预计到2026年将达到超过8000亿美元的估值。这一扩张为故事板软件提供商带来了丰厚的机会,因为他们满足了多样化创作者不断变化的需求。随着行业的持续发展,故事板软件市场可能会看到持续增长,推动因素是内容生产的复杂性和数量的增加。

技术和软件能力的进步

故事板软件市场受到技术和软件能力进步的显著影响。随着技术的发展,故事板软件变得越来越复杂,提供人工智能、自动化和增强用户界面等功能。这些进步使创作者能够简化工作流程,提高视觉叙事的质量。数据显示,创意工具中集成人工智能可以将制作时间缩短多达40%,使故事板软件对用户更具吸引力。随着技术的不断进步,对创新故事板解决方案的需求可能会增长。这一趋势表明,故事板软件市场需要适应不断变化的技术环境,以确保在日益数字化的世界中保持相关性和竞争力。

对视觉内容创作的需求上升

故事板软件市场对视觉内容创作的需求显著上升。随着企业和个人越来越认识到视觉叙事的重要性,有效的故事板工具的需求变得至关重要。这一趋势在市场营销、娱乐和教育等行业尤为明显,这些行业中视觉叙事在吸引观众方面发挥着关键作用。根据最近的数据,视觉内容市场预计将显著增长,预计在未来几年内增长超过20%。这一增长可能会推动故事板软件的采用,因为创作者寻求高效的方式来规划和执行他们的视觉项目。因此,故事板软件市场有望从这一日益增长的需求中受益,越来越多的用户转向专业工具以增强他们的叙事能力。

市场细分洞察

按应用:电影制作(最大)与视频游戏开发(增长最快)

故事板软件市场正在经历多样化的应用领域分布,其中电影制作占据了最大的市场份额。该领域受益于对视觉叙事的持续需求,尤其是在电影和流媒体服务中,这些服务越来越依赖故事板工具来增强其制作流程。相比之下,视频游戏开发正在迅速增长,受到游戏日益普及和有效的前期制作规划需求的推动。教育和广告也有显著贡献,但与领先的细分市场相比,它们在市场中占据的份额较小。

电影制作:主流与视频游戏开发:新兴

电影制作长期以来一直是故事板软件市场的主导力量,因为传统和数字电影制作人认识到结构化视觉规划对连贯叙事的重要性。与电影相关的复杂叙事和视觉需求需要强大的故事板工具来简化创作过程。另一方面,视频游戏开发正在迅速崛起,这得益于技术的进步和游戏内容的激增。开发者越来越依赖故事板软件来可视化游戏机制和叙事流程,以确保他们满足用户期望。随着游戏标题的不断增加,该领域对高效故事板的需求预计将显著增长。

按部署类型:基于云的(最大)与本地部署(增长最快)

在故事板软件市场中,部署类型细分在其关键值之间表现出动态分布:基于云的、本地的和混合的。基于云的解决方案目前主导市场,因其可扩展性、可访问性和与远程协作工具的无缝集成而受到青睐。另一方面,本地安装显示出强劲的增长,因为组织优先考虑安全性和数据控制,吸引了因各种担忧而抵制云采用的特定用户群体。混合模型也在出现,迎合那些寻求两者之间平衡的用户。
该细分市场的增长趋势显示出对基于云的解决方案日益倾斜,因为远程工作已成为常态。向数字平台的快速过渡推动了对可扩展和协作工具的需求,云产品支撑了这一需求。相反,本地软件在优先考虑数据安全的企业中获得了关注,导致用户偏好的独特转变。总体而言,该细分市场的特点是竞争激烈,量身定制解决方案以满足多样化的组织需求和运营偏好。

基于云的(主导)与本地的(新兴)

在故事板软件市场中,基于云的软件作为主导部署类型脱颖而出,因其灵活性和适应不断增长的远程劳动力的能力而广受认可。该模型支持实时协作,降低了访问障碍,提高了工作流程效率。相反,本地解决方案则代表了一种新兴的替代方案,强调本地控制和数据安全,吸引了对合规性要求严格的企业。尽管基于云的工具仍然占据主导地位,但随着组织在数据隐私问题和监管要求的背景下重新评估其技术战略,本地安装正在逐渐获得立足之地。日益增长的混合部署模型也反映了量身定制的方法的需求,使用户能够同时受益于这两种部署类型。

按用户类型:专业(最大)与业余(增长最快)

在故事板软件市场中,用户类型细分显示出市场份额的动态分布。专业细分市场主导着这一市场,吸引了市场研究未来和需要高级功能和特性的创意专业人士,以满足他们的项目需求。专业人士利用这些工具创建复杂的故事板,从而提高他们的叙事效率。与此同时,业余细分市场正在快速增长,主要受到对创意艺术日益增长的兴趣和可负担软件选项可及性的推动。

专业(主导)与业余(新兴)

专业用户群体在故事板软件市场中以对高质量输出、协作功能和丰富资源的需求为特征,以增强他们的创作过程。该细分市场包括电影制作人、动画师和广告商,他们将故事板软件作为工作流程中的关键部分。相比之下,业余用户群体正在快速增长,吸引了希望进入该领域的爱好者和新创作者。该群体通常寻求直观的软件,具有用户友好的界面和适应其发展技能的学习资源,以促进创造力。

按最终使用行业:娱乐(最大)与教育(增长最快)

故事板软件市场主要由娱乐行业驱动,该行业在最终使用细分市场中占据最大份额。该行业对创新叙事方法和视觉内容创作的持续需求维持了其市场领导地位。教育行业紧随其后,显示出显著的增长潜力,因为各机构越来越多地采用数字工具来增强学习体验并创造性地吸引学生。近年来,多个行业对故事板软件的需求显著上升。娱乐行业受益于数字创作工具的进步以及对高质量内容的日益关注。与此同时,教育行业的增长受到技术逐渐融入课程的推动,激发了对视觉学习辅助工具和互动教学方法的兴趣。

娱乐:主导与教育:新兴

在故事板软件市场中,娱乐行业是主导者,以其在电影、电视和游戏项目中对故事板的强大利用而闻名。该行业重视叙事结构和视觉叙事,导致对先进软件解决方案的重视投资,以简化创作过程。同时,教育行业作为一个快速增长的领域,受到对互动教学工具需求的推动。教育机构越来越多地利用故事板来促进基于项目的学习并增强学生的参与感。随着这两个领域的发展,娱乐行业继续推动创新,而教育行业则扩大其影响力,培养出一代视觉讲故事者。

获取关于故事板软件市场的更多详细见解

区域洞察

北美:创新与市场领导

北美是故事板软件最大的市场,约占全球市场份额的45%。该地区的增长受到强大娱乐产业的推动,数字内容需求的增加以及技术的进步。对创意产业的监管支持进一步促进了市场扩展,推动数字创新和内容创作的倡议。 美国在市场中处于领先地位,其次是加拿大,主要参与者如Adobe、Storyboard That和Celtx主导着市场格局。竞争环境的特点是持续创新和对用户友好解决方案的关注。主要科技公司的存在增强了该地区对新进入者和初创企业的吸引力,促进了一个充满活力的生态系统。

欧洲:具有增长潜力的新兴市场

欧洲在故事板软件市场上正经历显著增长,约占全球市场份额的30%。该地区的需求受到蓬勃发展的电影和动画产业的推动,同时教育和企业培训中数字工具的采用也在增加。支持数字转型和创意产业的监管框架在推动这一增长中起着关键作用。 领先国家包括英国、德国和法国,像Toon Boom Animation和Celtx这样的公司正在产生重大影响。竞争格局多样化,众多初创企业和成熟公司争夺市场份额。对与其他创意工具的协作和整合的重视正在塑造产品供应,提升用户体验和功能性。

亚太地区:快速增长与采用

亚太地区正在迅速崛起为故事板软件市场的重要参与者,约占全球市场份额的20%。该地区的增长受到数字内容消费增加、蓬勃发展的娱乐产业和对技术的投资上升的推动。政府倡导数字素养和创意产业的举措也在促进市场扩展。 澳大利亚、日本和韩国等国处于前沿,Canva和Miro等公司引领潮流。竞争格局以本地和国际参与者的混合为特征,促进了创新和多样化的产品供应。该地区对移动和基于云的解决方案的关注正在提升可及性和用户参与度,使故事板工具得到更广泛的采用。

中东和非洲:具有潜力的未开发市场

中东和非洲地区是故事板软件的新兴市场,目前约占全球市场份额的5%。增长受到对创意行业的投资增加、数字内容需求上升以及年轻的技术精通人群的推动。旨在促进数字技能和创意产业的政府举措对市场发展至关重要。 领先国家包括南非和阿联酋,那里对动画和数字叙事的兴趣日益增长。竞争格局仍在发展中,本地和国际参与者都有机会建立存在。随着该地区继续拥抱数字转型,对故事板软件的需求预计将显著上升,为增长创造新的途径。

故事板软件市场 Regional Image

主要参与者和竞争洞察

故事板软件市场目前的特点是动态竞争格局,受到各个行业(包括电影、教育和营销)对视觉叙事日益增长的需求驱动。Adobe(美国)、Toon Boom Animation(加拿大)和Storyboard That(美国)等主要参与者处于前沿,各自采用不同的策略来增强市场定位。Adobe(美国)继续利用其广泛的创意工具套件,专注于集成和用户体验,而Toon Boom Animation(加拿大)则强调动画和故事板领域的创新,专门服务于动画行业。Storyboard That(美国)通过针对教育机构,提供促进学习的视觉辅助工具,开辟了一个细分市场。这些策略共同促成了一个日益关注以用户为中心的解决方案和技术进步的竞争环境。

在商业策略方面,各公司越来越多地本地化其产品以满足区域需求,优化其供应链以提高效率。市场似乎适度分散,既有成熟的参与者,也有新兴的初创公司。这种分散性允许多样化的产品供应,但主要参与者的影响仍然显著,因为他们设定行业标准并通过其广泛的资源和市场覆盖推动创新。

2025年8月,Adobe(美国)宣布推出其故事板软件中的新协作功能,使团队成员能够实时反馈和编辑。这一战略举措可能会增强用户参与度并简化工作流程,使Adobe在协作创意过程中处于领先地位。这类功能的集成不仅满足了对远程协作日益增长的需求,还强化了Adobe在创意软件领域的创新承诺。

2025年9月,Toon Boom Animation(加拿大)与一家领先的教育平台达成合作,将其故事板工具集成到在线学习模块中。这一合作具有重要意义,因为它扩大了Toon Boom在教育领域的影响力,符合数字学习日益增长的趋势。通过将其技术嵌入教育框架,Toon Boom可能会培养出新一代的动画师和讲故事者,从而巩固其市场地位。

2025年7月,Storyboard That(美国)推出了一种面向学校和教育工作者的新订阅模式,以降低成本提供对高级功能的访问。这一战略举措似乎是对教育技术日益重视的回应,使故事板对更广泛的受众更具可及性。通过关注可负担性和教育价值,Storyboard That可能会增强其用户基础并加强其市场竞争优势。

截至2025年10月,故事板软件市场的竞争趋势越来越受到数字化、可持续性和人工智能集成的定义。战略联盟变得越来越普遍,各公司寻求增强其技术能力并扩大市场覆盖。展望未来,竞争差异化似乎将从传统的基于价格的竞争转向关注创新、技术进步和供应链可靠性。这一转变表明,可能会出现更复杂的产品,优先考虑用户体验和适应性,以应对不断变化的市场。

故事板软件市场市场的主要公司包括

行业发展

最近,故事板软件市场的发展显示出主要参与者之间显著的增长和多样化。Canva正在增强其用户界面,以吸引更多内容创作者,而Trello则正在整合更多面向各种创作者的项目管理功能,使其更加多功能。Celtx正在利用内容创作中对协作工具日益增长的需求,而Boords则扩展了其功能,以满足动画师和电影制作人的需求。同时,Storyboard Pro和Toon Boom Animation继续在动画领域占据主导地位,提供简化制作过程的高级功能。

Adobe最近对其Creative Cloud套件的升级包括故事板创作工具,反映了其保持竞争力的承诺。目前,这些公司之间没有重大合并或收购的报告,但整体市场估值呈上升趋势,受到各行业对数字叙事工具需求增加的推动。Miro最近的公告专注于增强吸引远程团队的协作功能,表明用户偏好向更集成的解决方案转变。这使得公司能够更好地与市场需求对接并进一步创新,巩固了它们在不断增长的市场格局中的地位。

未来展望

故事板软件市场 未来展望

故事板软件市场预计将在2024年至2035年间以8.52%的年均增长率增长,推动因素是对视觉内容和增强协作工具的需求增加。

新机遇在于:

  • 集成基于人工智能的自动场景生成特性。

到2035年,市场预计将强劲,反映出显著的增长和创新。

市场细分

故事板软件市场应用前景

故事板软件市场用户类型展望

故事板软件市场部署类型展望

  • 基于云的
  • 本地部署
  • 混合型

故事板软件市场最终用途行业展望

报告范围

2024年市场规模2.939(十亿美元)
2025年市场规模3.19(十亿美元)
2035年市场规模7.226(十亿美元)
复合年增长率(CAGR)8.52%(2024 - 2035)
报告覆盖范围收入预测、竞争格局、增长因素和趋势
基准年2024
市场预测期2025 - 2035
历史数据2019 - 2024
市场预测单位十亿美元
主要公司简介市场分析进行中
覆盖的细分市场市场细分分析进行中
主要市场机会人工智能的整合提升了故事板软件市场的创造力和效率。
主要市场动态对视觉叙事工具的需求上升推动了故事板软件市场的创新和竞争。
覆盖的国家北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲

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FAQs

故事板软件市场的当前估值是多少?

2024年市场估值为29.39亿美元。

到2035年,故事板软件市场的预计市场规模是多少?

预计2035年的估值为72.26亿美元。

在2025年至2035年的预测期内,故事板软件市场的预期CAGR是多少?

预计在2025年至2035年的预测期内,CAGR为8.52%。

在故事板软件市场中,哪些应用领域正在推动增长?

关键应用领域包括电影制作、电视制作和广告,预计到2035年,估值将分别达到19.78、16.34和13.72亿美元。

部署类型如何影响故事板软件市场?

预计基于云的部署将显著增长,到2035年将达到30亿美元,而本地和混合部署则相对较少。

哪些用户类型正在推动故事板软件市场的扩展?

预计到2035年,专业用户将主导市场,估值预计为29.25亿美元。

哪些最终使用行业与故事板软件市场最相关?

娱乐和教育是关键的最终使用行业,预计到2035年,估值分别为29.25亿和18.25亿美元。

故事板软件市场的关键参与者是谁?

主要参与者包括Adobe、Toon Boom Animation和Storyboard That等。

哪些趋势正在影响故事板软件市场的增长?

各个行业对视觉内容的需求不断增加,包括教育和娱乐,这似乎推动了市场的增长。

故事板软件市场在不同用户类型之间的比较如何?

市场显示出多样化的用户基础,预计专业用户将占主导地位,其次是业余用户和教育机构。

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