赛车游戏市场研究报告 - 2032 年全球预测
ID: MRFR/E&P/23296-HCR | 128 Pages | Author: Priya Nagrale| May 2025
2023 年赛车游戏市场规模为 21.7 亿美元。赛车游戏市场行业预计将从 2024 年的51.7 亿美元增长到 2032 年的69 亿美元,在预测期内(2024 年 - 2032)。
下一代游戏的不断涌现、驾驶模拟器需求的飙升以及最新游戏的推出是促进市场增长的关键市场驱动力。
图 1:赛车游戏市场规模,2024-2032 年(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
赛车游戏市场受到下一代游戏增长的显着影响。下一代游戏是为 PC 和游戏机创建的。如今,许多玩家都希望获得出色的用户体验。逼真的游戏和多种视觉效果受到最终用户的青睐。结果,下一代游戏变得越来越流行。当更多的商家进入市场时,市场的需求就会增加。游戏行业有很多新的开发者。新的游戏制作人受到游戏行业蓬勃发展趋势的启发。这些发行商生产尖端且独特的赛车游戏。近年来,赛车游戏市场出现了数以千计的新制作商。这种演变将为赛车游戏带来高额市场利润。推动市场复合年增长率的另一个因素是游戏平台安全功能的扩展。
此外,由于客户群的扩大和赛车游戏意识的提高,游戏市场正在显着增长。赛车游戏行业每年的下载量达到数十亿次,其受欢迎程度正在飙升。这种上升趋势预计将推动市场扩张,从而在未来几年带来更广泛的赛车选择。此外,电子竞技的出现带来了绝佳的增长机会,为用户提供了逼真的游戏体验。在游戏机上玩电子赛车游戏可以为玩家提供身临其境的高品质游戏体验。
电子竞技细分市场正在推出吸引众多用户的新游戏联赛。游戏玩家纷纷涌入,尝试这种真实的赛车游戏体验。市场上的这些特征将带来高盈利能力。手机的广泛使用是另一个重要的促进增长因素。在许多地区,智能手机已随处可见。智能手机赛车游戏应用程序是主要收入来源。更多的移动游戏可访问性将带来市场的积极发展。新兴经济体将实现最高的增长率。因此,推动了赛车游戏市场的收入。
赛车游戏市场细分,根据类型,包括客户端类型、网页游戏类型。客户类型细分市场占据主导地位;这种增长可归因于高速互联网的广泛使用和庞大的用户群。模拟赛车游戏的流行以及新地图和赛道的频繁发布以保持玩家的参与度是推动该细分市场增长的关键因素。这些游戏为用户提供身临其境的体验,并提供持续更新和新内容,有助于其持续受欢迎和该细分市场的增长。
图 2:2022 年和 2022 年赛车游戏市场(按类型) 2032 年(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
根据应用程序,赛车游戏市场细分包括赛车模拟器、PC、移动设备和游戏机。移动细分市场占据了市场主导地位,这归因于智能手机的便捷性以及通过不同平台上的应用商店提供的各种游戏选项。这些游戏通过结合现实的物理原理并提供类似赛车的环境,为用户提供引人入胜的体验。这些游戏与不同设备和操作系统的兼容性使更多用户能够享受到游戏体验。这种可访问性和兼容性有助于显着增加参与客户端类型游戏的玩家。
按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。由于对赛车游戏的需求较高,北美赛车游戏市场将主导该市场。男性群体越来越多地采用此类游戏。娱乐领域的高成本投资带来了巨大的增长。
此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。
图 3:2022 年按地区划分的赛车游戏市场份额(%)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
欧洲的赛车游戏市场占据第二大市场份额,因为该地区对赛车和汽车的需求很高。此外,德国赛车游戏市场占有最大的市场份额,英国赛车游戏市场是欧洲地区增长最快的市场。
亚太赛车游戏市场预计在 2023 年至 2032 年期间增长最快。赛车游戏市场领先企业的出现预计将推动高速增长。此外,中国的赛车游戏市场占有最大的市场份额,印度赛车游戏市场是亚太地区增长最快的市场。
领先的市场参与者正在大力投资研发以扩大其产品线,这将有助于赛车游戏市场进一步增长。市场参与者还开展各种战略活动来扩大其足迹,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、更高的投资以及与其他组织的合作。赛车游戏行业必须提供具有成本效益的产品,以便在竞争更加激烈和不断上升的市场环境中扩张和生存。
本地制造以最大限度地降低运营成本是制造商在赛车游戏行业中用来使客户受益并扩大市场份额的关键业务策略之一。近年来,赛车游戏行业为医学提供了一些最显着的优势。赛车游戏市场的主要参与者,包括CXC Simulations(美国)、SIMTECHPRO(西班牙)、Next Level Racing(澳大利亚)、Electronic Arts Inc.(美国)、PlaySeat(荷兰)、The Codemasters Software Company Limited(英国)、索尼公司(日本)、Inracing(印度)、罗技(瑞士)等,都试图通过投资研发来增加市场需求操作。
NaturalMotion 是一家英国视频游戏开发公司,专注于游戏和电影行业的动画技术。作为 Zynga Inc 的子公司,NaturalMotion 与 Universal Games and Digital Platforms 合作,将环球影业 F9 的高端赛车融入流行的手机飙车游戏 CSR Racing 2 (CSR2) 中。此次合作将推出四项游戏内活动,让玩家体验《速度与激情》的快感。速度与激情传奇的最新一期。 CSR2 可在 App Store 和 Google Play 上免费下载。
Electronic Arts Inc. 是一家颇具影响力的美国视频游戏公司,为早期的家庭电脑游戏行业做出了显着的贡献。该公司认识到其游戏设计师和程序员作为“软件艺术家”的才华,一直处于游戏领域创新的前沿。最近,Electronic Arts Inc. 完成了对 Codemasters Group Holdings plc 的收购。这一战略举措使艺电和 Codemasters 能够为粉丝们提供源源不断的全新、激动人心的赛车内容,同时扩大他们在全球各个平台和地区的影响力。
客户端类型
页游类型
赛车模拟器
电脑
移动
控制台
美国
加拿大
德国
法国
英国
意大利
西班牙
欧洲其他地区
中国
日本
印度
澳大利亚
韩国
澳大利亚
亚太其他地区
中东
非洲
拉丁美洲
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2024 | 11.62 (USD Billion) |
Market Size 2025 | 12.97 (USD Billion) |
Market Size 2034 | 34.87 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.61% (2025 - 2034) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2024 |
Market Forecast Period | 2025 - 2034 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Gree, Inc, Rovio Entertainment, Scopely, Gameloft, EA Sports, Glu Mobile Inc, NetMarble Corporation, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Nintendo, Square Enix, DeNA, Zynga, Codemasters |
Segments Covered | Game Mode, Platform, Genre, Racing Style, Regional |
Key Market Opportunities | Cloud-based gaming Virtual reality experiences Mobile racing games Esports tournaments Ingame monetization. |
Key Market Dynamics | Surging popularity of cloud gaming Growing demand for realistic racing experiences Advancements in virtual reality technology Increasing adoption of mobile gaming Rise of esports and competitive online racing. |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Global Online Racing Games Market is expected to reach USD 11.62 billion in 2024 and is projected to grow at a CAGR of 11.61%, reaching USD 34.87 billion by 2034.
North America is expected to hold the largest market share in the Global Online Racing Games Market, owing to the increasing popularity of online gaming in the region and the presence of a large number of mobile gamers.
The mobile segment is expected to account for the highest market share in the Global Online Racing Games Market due to the widespread adoption of smartphones and tablets, and the increasing availability of mobile-based online racing games.
Some of the key competitors operating in the Global Online Racing Games Market include Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Nintendo, and Codemasters.
The key factors driving the growth of the Global Online Racing Games Market include the increasing popularity of online gaming, advancements in technology, the growing popularity of esports, and rising disposable income.
Some of the challenges faced by the Global Online Racing Games Market include intense competition, piracy, and the need for high-speed internet connectivity.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
© 2025 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)