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移动票务市场研究报告:按类型(短信票务、移动应用程序)、按技术(OCR、2D 条形码、NFC)、按应用程序(旅行门票、娱乐门票)和按地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)划分的信息 – 到 2032 年的市场预测。


ID: MRFR/ICT/1937-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| August 2025

Mobile Ticketing Market Summary

As per MRFR Analysis, the Mobile Ticketing Market is set to experience significant growth, expanding from USD 2.62 billion in 2024 to USD 8.23 billion by 2032, with a CAGR of 15.36% during the forecast period. The market was valued at USD 2.23 billion in 2023, driven by the increasing demand for smartphones and innovative portable devices, along with a shift towards reducing paperwork. Mobile ticketing enhances consumer convenience by allowing easy access to tickets for transportation and entertainment, while also promoting a paperless economy. The COVID-19 pandemic has further accelerated the adoption of mobile ticketing due to the preference for contact-free options. The market is characterized by a strong presence of mobile applications, which accounted for 52% of market revenue in 2022, and the OCR technology segment, which generated 42% of market revenue in the same year.

Key Market Trends & Highlights

The Mobile Ticketing Market is witnessing transformative trends driven by technology and consumer preferences.

  • Market Size in 2023: USD 2.23 billion
  • Projected Market Size by 2032: USD 8.23 billion
  • CAGR from 2024 to 2032: 15.36%
  • Mobile Applications segment accounted for 52% of market revenue in 2022

Market Size & Forecast

2023 Market Size: USD 2.23 billion
2024 Market Size: USD 2.62 billion
2032 Market Size: USD 8.23 billion
CAGR: 15.36%
Dominant Region: North America

Major Players

Key players include Masabi (UK), CGI Group (Canada), Scheidt & Bachmann (Germany), Softjourn (US), and Xminnov (China).

移动票务市场概览


移动票务市场预计将从 2024 年的26.2 亿美元增长到 2032 年的82.3 亿美元,在预测期内(2024 年 - 2032 年)的复合年增长率(CAGR) 为 15.36%。此外,2023 年移动票务市场规模将达到 22.3 亿美元。


对智能手机和创新便携式设备的需求不断增长以及文书工作的减少是推动市场增长和扩张的关键市场驱动力。


图 1:2023-2032 年移动票务市场规模(十亿美元)


 2024 年移动票务市场概览


资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论


移动票务市场趋势


对智能手机和创新便携式设备不断增长的需求正在推动市场增长。


对智能手机和创新便携式设备不断增长的需求推动了移动票务市场的复合年增长率。智能手机和智能移动电话是推动移动票务市场兴趣的主要驱动力。移动票务可以轻松在线购买交通票(例如火车、公共汽车和飞机)以及游戏区、电影、剧院和喜剧表演的娱乐门票。只需轻按几下即可在我们的移动设备上打印活动门票,从而节省纸张。该市场因其低生产成本、易于使用、较低的分销成本和增强的消费者便利性而越来越受欢迎。由于文书工作减少,移动票务公司因数字化、数字化、快速票务安排、在线支付和交互式界面而发展壮大。使用移动票务平台的主要优点是即时访问数据和二维码预订、减少人为错误等。


此外,移动票务应用程序通过用户的关联银行进行在线交易。这使得客户无需从金融机构或 ATM 机取钱即可进行交易。这种支付方式迅速普及,并得到许多国家政府支持,以促进无纸化经济。因此,在整个预测期内,票务应用程序的营销可能会为票务供应商创造可观的收入前景。体育和活动组织者可以使用移动票务应用程序来增加门票销售收入,从而实现轻松、智能的购票。这些组织者可能会为客户提供有利可图的门票预订优惠,他们可以在任何地方购买门票。此外,它还可以最大限度地减少预订时间、文书工作和人为错误,并提高可访问性。因此,移动票务应用程序的使用预计将很快产生巨大的发展前景。


COVID-19 大流行的爆发使全球陷入停顿。由于病毒在全球范围内广泛爆发和传播,预计 IT 行业将受到不同程度的影响。预计移动票务将在 2021 年至 2022 年期间对旅行、酒店预订等不同行业产生有利影响。现在,由于可以使用非接触式选项,移动票证更受欢迎,因为在疫情爆发期间打印票证很危险。


例如,据世界卫生组织统计,全球约有 22 亿人患有远视力或近视力问题。令人惊讶的是,其中超过一半的人患有可预防的疾病,但其他人仍然必须应对。根据调查,成年人可能会因白内障和屈光不正而导致视力下降或部分或完全失明。上述数字增加了对行动辅助工具的需求,这些辅助工具可以帮助视力和身体受损的人在没有太多麻烦或支持的情况下移动。因此,由于对智能手机和创新便携式设备的需求不断增长,预计在预计的时间内,移动票务的需求将会增加。因此,推动了移动票务市场收入。


移动票务细分市场洞察


移动票务类型洞察


移动票务市场细分(根据类型)包括短信票务和移动应用程序。 移动应用细分市场占据主导地位,到 2022 年将占市场收入的 52%(9.9 亿美元)。移动票务应用程序易于在移动设备上设置和使用,从而改善了购票服务。


移动票务技术见解


基于技术的移动票务市场细分包括 OCR、2D 条形码和 NFC。 OCR 类别在 2022 年产生了最高的市场收入,约为 42%(8 亿美元)。检查员可以使用 OCR 扫描票据,甚至在手机上打印票据和快速响应代码。这些技术与满足客户需求的多种方式的互操作性越来越强。


移动票务应用洞察


移动票务市场细分(根据应用程序)包括旅行门票、娱乐门票。旅行门票细分市场占据主导地位,到 2022 年将占市场收入的 35%(784.8 亿美元)。移动票务允许旅行者顺利地从一个地点移动到另一个地点,并使用移动设备或手机将多种交通方式和服务整合到一次购买中。在一台设备上购买火车、公共汽车和地铁票的移动应用程序的使用量的增加可能有助于这一扩张。此外,电子钱包等新的支付方式正在推动发展。


图 2:2022 年和 2022 年移动票务市场(按应用划分) 2032 年(十亿美元)


移动票务市场,按应用划分,2022 年和 2032 年


资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论


移动票务区域洞察


按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。由于巨大的发展和易于获取未来技术,加上全球最大的 GDP,北美移动票务市场在预计的时间内将占据主导地位,这对市场环境产生有利影响,并将推动北美地区的市场增长。


此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。


图 3:2022 年按地区划分的移动票务市场份额(十亿美元)


2022 年按地区划分的移动票务市场份额


资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论


欧洲地区的移动票务市场占据第二大市场份额,这得益于云计算的扩展和整个城市复杂交通解决方案的使用不断增加。此外,德国移动票务市场占据最大的市场份额,英国移动票务市场预计在预计的时间内将在欧洲地区显着增长和扩大。


亚太地区移动票务市场预计将在预计时间内快速增长。这是由于政府不断采取措施升级公路和交通基础设施以及数字化和技术进步,这些都是不断扩大的市场环境的特征。此外,中国的移动票务市场占据主导地位,印度移动票务市场预计将在预计的时间内在亚太地区扩大和稳定增长。


移动票务主要市场参与者和主要市场参与者竞争洞察


领先的市场参与者在研发 (R&D) 方面投入巨资,以扩大其制造单位的规模并开发技术先进的解决方案,这将有助于移动票务市场在全球范围内的增长。市场参与者还采取各种有机或无机战略方法来加强和扩大其足迹,并进行重大市场发展,包括新产品组合、合同交易、并购、资本支出、更高的投资以及与其他组织的战略联盟。企业还提出数字营销、社交媒体影响和内容营销等营销策略,以扩大利润范围。移动票务行业必须提供经济高效且可持续的选择,才能在高度分散和动态的市场环境中生存。


本地制造以最大限度地减少运营费用并为客户提供售后服务是组织在移动票务行业中使用的关键业务战略之一,以使客户受益并占领未开发的市场份额和收入。移动票务行业最近为信息技术行业提供了显着的优势。此外,越来越多的行业参与者正在利用和采用尖端技术,这一点已大幅增长。移动票务市场的主要参与者包括 Masabi(英国)、CGI Group(加拿大)、Scheidt & Inc.。 Bachmann(德国)、Softjourn(美国)、Xminnov(中国)、Smart Card IT Solutions(印度)、Zendesk(美国)、Coast to Coast Tickets(美国)、Alliance Tickets(美国)、Helpshift(美国)、Proxama(英国)、Airbag(法国)、RazorGator(美国)和 Ace Ticket WorldWide(美国)正试图通过投资研发业务来扩大市场份额和需求,以生产可持续且价格实惠的产品解决方案。


Conduent 无缝交通是购买安全、无票交通和移动服务的通用解决方案。它为旅行者和交通提供商提供了新的移动性。 Conduent无缝交通系统于2017年10月推出,作为移动支付应用程序,确保供应商和客户的安全。该方法帮助公共交通运营商在线预订交通卡。


Cubic communications 是一家为智能交通相关应用提供金融和数据系统及相关服务的著名提供商。 Cubic 提供综合运输和交通管理解决方案,使旅行者能够确定最智能、最简单的出行和支付行程的方法,并使交通部门和组织能够实时控制整个交通系统的利益。 Cubic Transportation 在 2017 年创建了一种多式联运方式 Cubic Next Bus,允许运输组织、个人、供应商、管理人员和监管机构快速订票kly。它依赖于 TMaaS 基于云的计算架构,该架构将机器学习与人工智能相结合,为管理员和客户提供引人入胜的移动体验。


移动票务市场的主要公司包括




  • Masabi(英国)




  • 智能卡 IT 解决方案(印度)




  • Scheidt &巴赫曼(德国)




  • Xminnov(中国)




  • Zendesk(美国)




  • Softjourn(美国)




  • 海岸到海岸门票(美国)




  • 联盟门票(美国)




  • Helpshift(美国)




  • CGI Group (加拿大)




  • Proxima(英国)




  • 安全气囊(法国)




  • RazorGator(美国)




  • Ace Ticket WorldWide(美国)




移动票务行业发展


2017 年 10 月:Conduent Seamless Transit System 于 2017 年 10 月推出,作为移动支付应用程序,确保供应商和客户的安全。该方法帮助公共交通运营商在线预订交通卡。


2017 年 7 月:Cubic Transportation 在 2017 年创建了多式联运系统 Cubic Next Bus,允许交通组织、个人、供应商、管理人员和监管机构快速订票。它依赖于 TMaaS 基于云的计算架构,该架构将机器学习与 AI 相结合,为管理员和客户提供引人入胜的移动体验。


2017:Rambus 还为苏格兰的火车运营商推出了智能手机票务服务,使服务提供商和乘客受益。这是一个一站式商店,客户可以避免排队并立即订购门票。


移动票务市场细分


移动工单类型 Outlook




  • 短信票务




  • 移动应用程序




移动票务技术展望




  • OCR




  • 二维条码




  • NFC




移动票务应用程序展望




  • 旅游票




  • 娱乐门票




移动票务区域展望




  • 北美






  • 美国




  • 加拿大






  • 欧洲






  • 德国




  • 法国




  • 英国




  • 意大利




  • 西班牙




  • 欧洲其他地区






  • 亚太地区




    • 中国




    • 日本




    • 印度




    • 澳大利亚




    • 韩国




    • 澳大利亚




    • 亚太其他地区






  • 世界其他地区




    • 中东




    • 非洲




    • 拉丁美洲





Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 2.23 Billion
Market Size 2024 USD 2.62 Billion
Market Size 2032 USD 8.23 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 15.36% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type, Technology, Application, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled  Masabi (UK), CGI Group (Canada), Scheidt & Bachmann (Germany), Softjourn (US), Xminnov (China), Smart Card IT Solutions (India), Zendesk (US), Coast to Coast Tickets (US), Alliance Tickets (US), Helpshift (US), Proxama (UK), Airbag (France), RazorGator (US), and Ace Ticket WorldWide (US)
Key Market Opportunities Decreased error probability and paperwork effort
Key Market Dynamics Smartphones and innovative portable devices are the primary drivers driving the need for the Mobile Ticketing Industry.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Mobile Ticketing market size was valued at USD 2.23 Billion in 2023.

The market is estimated to expand and grow at a CAGR of 15.36% during the projected timeframe.

North America had the largest share of the market

The key players in the market are Masabi (UK), CGI Group (Canada), Scheidt & Bachmann (Germany), Softjourn (US), Xminnov (China), Smart Card IT Solutions (India), Zendesk (US) Coast to Coast Tickets (US) Alliance Tickets (US) Helpshift (US) Proxama (UK) Airbag (France) RazorGator (US) Ace Ticket WorldWide (US).

The Mobile Applications category dominated the market in 2024.

The OCR had the largest share of the market.

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