增强现实市场研究报告 - 预测到 2032 年
ID: MRFR/ICT/0542-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| May 2025
增强现实 (AR) 市场规模预计将从 2024 年的502.5 亿美元增长到 2032 年的5707.9 亿美元,在预测期内(2024 - 2032 年)复合年增长率(CAGR) 为 35.49%。此外,2023 年增强现实市场规模将达到 355.165 亿美元。
智能手机的使用不断增长和数字媒体的日益普及导致医疗保健行业对 3D 可视化的需求不断增加,是促进市场增长的关键市场驱动力。
图 1:增强现实市场规模,2022-2032 年(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
AR 投资的增加正在推动市场增长
增强现实市场近年来经历了显着增长,吸引了 Facebook、英特尔、高通、Alphabet、康卡斯特风险投资公司和三星等知名公司的投资。研究机构也在私营企业、风险投资家和政府的资助下,积极探索 AR 在各个行业的应用。消费品、航空航天等行业国防、医疗保健、企业、零售和营销正在利用 AR 技术的优势。例如,波音公司成立了HorizonX,这是一家专注于外部合作伙伴关系的投资基金,包括投资工业AR设备领先的企业软件公司Upskill和总部位于华盛顿柯克兰的初创飞机制造商Zunum Aero。
此外,信息在全球蓬勃发展的旅游市场中发挥着至关重要的作用。增强现实 (AR) 有望为旅行者提供丰富的信息和身临其境的体验,从而彻底改变行业。文化机构可以利用 AR 通过实时导航和互动展览来吸引游客。同样,AR 应用程序可以增强户外场景,使游客能够使用智能手机或手持设备实时访问有关物理对象的信息。例如,用户可以通过将设备指向餐馆来立即访问评论和菜单,或者通过将平板电脑对准地标来了解地标的历史。 AR 在旅游业中的整合将显着提升游客的整体体验。这可以大大提高增强现实(AR)市场收入。
根据设备类型,全球增强现实 (AR) 市场细分包括头戴式显示器和平视显示器。头戴式显示器市场占据主导地位; HMD 通过将虚拟元素叠加到现实世界上,提供身临其境的交互式 AR 体验,增强用户的感知以及与环境的交互。这使得 HMD 非常适合游戏、教育、医疗保健和工业培训等各种应用,并且 HMD 技术的进步促进了更复杂和用户友好的设备的开发。
基于垂直领域,全球增强现实(AR)市场细分包括消费电子、商业、航空航天和医疗等。国防、医疗。消费电子领域主导市场;智能手机和平板电脑的广泛采用使 AR 技术更容易为消费者所接受。许多流行的智能手机型号都具有 AR 功能,使用户无需额外的设备或硬件即可体验 AR 应用和内容。
基于技术的全球增强现实(AR)市场细分包括基于标记和无标记。基于标记的类别占据了市场上最大的类别。基于标记的 AR 广泛应用于广告、营销、游戏、教育和培训。它提供了用户友好且直观的 AR 体验,要求用户只需扫描或将设备指向标记即可激活增强内容。
图 2:增强现实 (AR) 市场(按技术)2022 年和 2022 年2032 年(十亿美元)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。北美增强现实(AR)市场将主导该市场,由于持续的投资,沉浸式技术在该地区变得更加流行,这将推动该地区的市场增长。
此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。
图 3:2022 年按地区划分的增强现实 (AR) 市场份额 (%)
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
由于数字媒体的快速采用以及医疗保健领域对 3D 可视化的需求激增,欧洲的增强现实 (AR) 市场占据了第二大市场份额。此外,德国增强现实(AR)市场占有最大的市场份额,英国增强现实(AR)市场是欧洲地区增长最快的市场。
预计 2023 年至 2032 年,亚太地区增强现实 (AR) 市场将增长最快。这是因为印度制造业和医疗保健行业越来越多地采用 AR 技术,正在推动该地区的市场增长。此外,中国增强现实(AR)市场占据最大市场份额,印度增强现实(AR)市场是亚太地区增长最快的市场。
领先的市场参与者正在大力投资研发以扩大其产品线,这将有助于增强现实 (AR) 市场的进一步增长。市场参与者还开展各种战略活动,以扩大其全球足迹,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。为了在竞争更加激烈和不断发展的市场环境中扩张和生存,增强现实 (AR) 行业必须提供具有成本效益的产品。
本地制造以最大限度地降低运营成本是制造商在全球增强现实 (AR) 行业中为使客户受益并扩大市场份额而采用的关键业务策略之一。近年来,增强现实 (AR) 行业为医学带来了一些最显着的优势。增强现实 (AR) 市场的主要参与者,包括 Blippar、Google Inc.、微软公司、PTC、Wikitude GmbH、三星电子有限公司、Zugara、DAQRI 和 Upskill. 等,都试图通过投资研发业务来增加市场需求。
微软公司是一家著名的跨国科技公司。该公司因其旗舰软件产品而受到广泛认可,包括 Windows 操作系统、Microsoft Office 套件以及 Internet Explorer 和 Edge 等网络浏览器。最近,微软推出了一款名为 Microsoft Mesh 的新应用程序。这款创新应用程序使用户能够在 AR/VR 会议空间中与他人互动并参与 3D 内容,通过管理技术复杂性简化了在网络上共享沉浸式多人体验的过程。
Magic Leap, Inc. 是一家总部位于美国的科技公司,推出了一款名为 Magic Leap One 的头戴式显示器。该显示器将计算机生成的 3D 图像叠加到现实世界的物体上,创造增强现实体验。值得注意的是,Magic Leap 与 Google Cloud 合作,在 Google Cloud Marketplace 上推出了 Magic Leap 企业解决方案。通过此次合作,他们的目标是探索由 Google Cloud 功能驱动的尖端的基于云的空间计算解决方案。
Blippar
祖加拉
微软公司
PTC
Wikitude GmbH
三星电子有限公司
DAQRI
2024年3月25日,微软在一场旨在推动行业应用和人工智能技术的活动中展示了第四代HoloLens AR耳机。这款增强型小工具可以提供可视化流程并实现免提操作的新方法,旨在帮助提高制造、医疗保健、物流等领域的效率。
2024 年 1 月,Snap Inc. Offer 将其 AR 工具扩展到其业务,这使得电子商务品牌允许其客户虚拟试穿商品。
2024 年 2 月,智能手表领导者苹果公司在 Vision Pro 上推出了增强现实功能,强调与 iOS 应用程序和系统集成的必要性。这一转变针对的是游戏、虚拟购物和社交学习领域的零工消费者,他们可以轻松使用 AR。
2023 年 9 月,随着 AccuVein、Medtronic 和其他适当的组织开始提供 AR 工具,以提高手术期间的静脉可视性和指导,AR 在医疗领域的应用轻松发展。这些创新有助于改善医疗程序并提高政治和世界经济的准确性和目标。
2023 年 8 月,AR 在教育领域的应用不断扩大,新的应用内应用程序鼓励 AR 远程学习和远程培训。例如,Google ARCore 用于科学、工程和历史等科目,帮助学生更好地参与各种主题并更好地理解课程。
2023年6月,新的AR界面导致Magic Leap、Vuzix和AR中继眼镜的设计改进其他公司进军轻型便携式独立设备。这些设备支持工业应用,例如在工作期间培训和协助现场技术人员以实现复杂的工作。
2023 年 5 月,Niantic Peridot 创建的游戏范围内的新区域增强了游戏的互动性和地理维度,并加强了 AR 在游戏领域的使用。这一趋势强调了 AR 在将单调游戏复兴为积极参与活动方面的重要性。
头戴式显示器
平视显示器
消费电子产品
商业
航空航天与航空航天防御
医疗
基于标记
标记较少
美国
加拿大
德国
法国
英国
意大利
西班牙
欧洲其他地区
中国
日本
印度
澳大利亚
韩国
澳大利亚
亚太其他地区
中东
非洲
拉丁美洲
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 5.33(USD Billion) |
Market Size 2023 | 7.65(USD Billion) |
Market Size 2032 | 198.2(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 43.57% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Apple, PTC, Daqri, Blippar, Snap, Google, 8th Wall, Facebook, Unity Technologies, Microsoft, Niantic, Zappar, Vive, Wikitude, Magic Leap |
Segments Covered | Application, Device Type, Technology, End Use, Regional |
Key Market Opportunities | Enhanced gaming experiences, Retail virtual try-on, Educational AR applications, Real estate visualization tools, Healthcare training simulations |
Key Market Dynamics | Rising smartphone adoption, Increasing gaming popularity, Advancements in AR technology, Expanding retail applications, Enhancing user engagement |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Mobile Augmented Reality Market is expected to reach a valuation of 198.2 billion USD by 2032.
The expected CAGR for the Mobile Augmented Reality Market from 2024 to 2032 is 43.57%.
North America is projected to dominate the Mobile Augmented Reality Market with an expected value of 85.0 billion USD by 2032.
The gaming application segment in the Mobile Augmented Reality Market is expected to be valued at 66.2 billion USD by 2032.
Key players in the Mobile Augmented Reality Market include Apple, PTC, Snap, Google and Microsoft.
The education application segment is expected to reach a market size of 38.5 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in Europe is expected to be valued at 50.0 billion USD by 2032.
The retail application segment in the Mobile Augmented Reality Market is projected to be valued at 48.4 billion USD by 2032.
The healthcare application segment is expected to be valued at 28.0 billion USD by 2032.
The Mobile Augmented Reality Market in the Asia-Pacific region is anticipated to reach 40.0 billion USD by 2032.
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