元界市场研究报告信息按组件(软件、硬件)、按平台(台式机/笔记本电脑、移动设备、可穿戴设备)、按技术(区块链、VR和AR、混合现实等)、按应用程序(在线购物、内容创建、游戏、社交媒体等)、按最终用户(消费者、企业)、按地区(北美、亚太地区、欧洲和世界其他地区)-行业规模、份额增长和预测2030年。
ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022
2022 年,元界市场价值为 79.1 亿美元。元界市场行业预计将从 2023 年的 114.7 亿美元增长到 2030 年的1074.9 亿美元,在预测期内(2024 - 2030 年)复合年增长率(CAGR) 为 45.2%。
数字平台越来越多地融入各行业的日常运营,以及消费者越来越多地使用 AR、VR 和混合现实,特别是在艺术和娱乐活动中,是虚拟宇宙市场增长的重要市场驱动力。此外,各种最终用途行业(例如医药、国防、航空航天和其他银行业)越来越多地采用元宇宙。摩根大通和汇丰银行等主要 BFSI 参与者已开始使用它来更好地与客户建立联系。贸易公司也开始使用 Metaverse 为客户提供管理股票投资组合的交互式方式,从而推动 Metaverse 市场收入。
不过,医疗领域也有尝试在虚拟宇宙中建立医患互动,以实现无缝和匿名的沟通。预计政府部门在预测期内在旅游、国防和员工培训等领域的实施将显着推动虚拟宇宙市场的发展。2024 年 5 月
总部位于迪拜的正在开发的 Metaverse 平台的 Alpha 测试阶段 1.0 已经开始。对于该公司来说,这是其构建互联且逼真的虚拟环境的目标的重大进步。该网站的用户将有独特的机会游览首都内克萨拉。
在第一个测试阶段,用户将首先看到 VYUG 的宇宙,其中包括虚拟环境游览和熟悉地图等元素。 alpha 测试除了探索之外还收集有洞察力的用户评论。在平台正式推出之前,这种输入对于使其成为非常以用户为中心和开箱即用的体验非常重要。
VYUG 团队表示,人类生活的各个方面都将被整合到虚拟宇宙中。包括教育、企业、政治和电子商务在内的重要行业不仅要获得虚拟存在,还要通过该平台产生显着的影响和可见的成果。它非常强调创新和用户体验,现在准备为快速变化的元宇宙场景做出重大贡献。 Nexara 市的 J-block 已经投入运营,为早期采用者提供了有限的体验。他们设想展示虚拟宇宙的实际潜力以及利用它可以做什么。
该平台的生态系统内有一个内部 VYUG 代币,其供应量为 35 亿,使用 Polygon 区块链技术创建。借助与以太坊区块链接口的 Polygon,快速交易和低成本变得可行。借助 Polygon 平台,区块链获得了额外的灵活性、可扩展性和主权,同时保持了其安全性、互操作性和结构优势。
虽然该公司对 Metaverse 领域很陌生,但其地图区域和集成部分给了这个想法承诺。 J 区面积为 96 平方公里,而地图面积为 1209 平方公里。 每个街区的地块面积为 20 x 20 平方公里。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | USD 7.9 billion |
Market Size 2023 | USD 11.47 billion |
Market Size 2030 | USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 45.20% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities | Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics | Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.
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