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元界市场研究报告信息按组件(软件、硬件)、按平台(台式机/笔记本电脑、移动设备、可穿戴设备)、按技术(区块链、VR和AR、混合现实等)、按应用程序(在线购物、内容创建、游戏、社交媒体等)、按最终用户(消费者、企业)、按地区(北美、亚太地区、欧洲和世界其他地区)-行业规模、份额增长和预测2030年。


ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022

元界市场概览


2022 年,元界市场价值为 79.1 亿美元。元界市场行业预计将从 2023 年的 114.7 亿美元增长到 2030 年的1074.9 亿美元,在预测期内(2024 - 2030 年)复合年增长率(CAGR) 为 45.2%

数字平台越来越多地融入各行业的日常运营,以及消费者越来越多地使用 AR、VR 和混合现实,特别是在艺术和娱乐活动中,是虚拟宇宙市场增长的重要市场驱动力。


图 1:Metaverse 市场规模,2022-2030 年(十亿美元) 


Metaverse 市场概览


 资料来源:二次研究、初步研究和分析师评论



元界市场趋势


在游戏和娱乐中越来越多地使用元宇宙来促进市场增长


互联网已经让消费者使用网络游戏进行娱乐活动。这有助于元宇宙的发展,因为它提供了比传统在线游戏平台更好的界面。使用 VR 耳机、智能头盔和 MR 显示器等设备和平台有助于改善游戏体验,从而增加游戏开发者对元宇宙的使用。因此,这导致了市场复合年增长率的增长。对加密货币的兴趣日益浓厚也有助于扩大其使用范围。 NFT 在年轻一代中的日益普及也导致元宇宙的使用增加。据 CNBC 报道,2021 年至 2022 年,NFT 市场增长了 210%。零售商和奢侈品牌也利用元宇宙,通过销售限量版商品来吸引消费者,例如 Gucci 与 Roblox 合作,销售限量版包袋,并让用户通过游戏赢取配饰。同样,Arian Grande 和 Imagine Dragons 等艺术家也在虚拟宇宙中举办了音乐会。



图2:加密货币市值增长

加密货币市值增长

来源:二次研究、初步研究和分析师评论

此外,各种最终用途行业(例如医药、国防、航空航天和其他银行业)越来越多地采用元宇宙。摩根大通和汇丰银行等主要 BFSI 参与者已开始使用它来更好地与客户建立联系。贸易公司也开始使用 Metaverse 为客户提供管理股票投资组合的交互式方式,从而推动 Metaverse 市场收入。

不过,医疗领域也有尝试在虚拟宇宙中建立医患互动,以实现无缝和匿名的沟通。预计政府部门在预测期内在旅游、国防和员工培训等领域的实施将显着推动虚拟宇宙市场的发展。

元界细分市场洞察


Metaverse 组件类型洞察


基于组件类型的元宇宙市场细分包括硬件和软件。 2021 年,硬件领域占据了大部分份额,约占 Metaverse 市场收入的 47-49%。这主要归功于 VR 和 MR 耳机、传感器和显示器等组件技术的进步。例如,2021年AR、VR和MR耳机市场规模约为280亿美元。


2022 年 6 月:Meta Platforms Inc 将使用 Broadcom Inc 的 ASIC 芯片来开发其硬件。


2021 年 10 月:Facebook Reality 实验室宣布投资 100 亿美元用于开发和制造 AR 和 VR 耳机。


Metaverse 平台类型洞察


根据平台类型,元界市场细分包括台式机/笔记本电脑、移动设备和可穿戴设备。台式机/笔记本电脑细分市场主导了 2021 年的市场增长,约占 160 亿美元。台式机的易用性和当前台式机领域的更高程度的创新是高收入产生的重要因素。而且,Oculus Quest和Valve Index等设备只能与高功率台式机一起使用,进一步增加了它们的使用范围。由于虚拟现实游戏作为移动应用程序的不断创新,预计移动领域将在预测期内实现最快的增长。

元界技术类型洞察


元界市场数据按技术类型划分,包括区块链、VR、虚拟现实等。 AR混合现实等等。 VR 与AR细分市场在2021年占据市场主导地位。VR和AR在游戏等领域提供的更高程度的用户体验推动了该细分市场的收入增长。它还有助于改善应用程序内部以及应用程序之间的点对点交互。由于其更高的性能以及增强的用户连接性和体验特性,混合现实领域预计将在预测期内呈现最快的增长。



图 3:2021 年和 2021 年按技术划分的 Metaverse 市场2030 年(十亿美元) 

Metaverse 市场,按技术


 资料来源:二次研究、初步研究和分析师评论


Metaverse 应用类型洞察


根据应用,元宇宙行业可细分为游戏、在线购物、内容创作、社交媒体等。就元宇宙市场应用而言,游戏行业是最大的细分领域,2022年市场份额约为28%。这是由于消费者越来越多地使用AR-VR游戏,因为它提供了更全面的游戏体验。预计社交媒体领域将在预测期内实现最高的市场增长。这是由于内容创作者数量的不断增加以及社交媒体公司改善社交联系和用户体验的需要。

Metaverse 最终用户洞察


基于最终用户,元界行业被细分为消费者和企业。目前,虚拟宇宙行业的消费者细分市场占有较大的市场份额。 metaverse 用于娱乐活动,例如购买 NFT、销售虚拟艺术品和加密货币。然而,随着越来越多的公司开始使用元宇宙作为市场和处理公司互动功能的地方,预计企业细分市场在预测期内将出现更高的复合年增长率。虚拟工作模式的日益普及预计将推动这种模式在企业中的实际应用。


2022年5月:阿里巴巴淘宝为中国618购物节推出“元界商城”。

元界区域洞察

该报告提供了对北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的见解。 2022 年北美 Metaverse 市场规模达 36.1 亿美元,研究期间复合年增长率显着。这是由于该地区企业对开发尖端技术的投资增加以及消费者的购买力提高。此外,市场报告研究的国家包括美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、日本、中国、印度、澳大利亚、韩国和巴西。


图 4:2021 年按地区划分的 Metaverse 市场份额 (%) 

METAVERSE 市场份额(按地区)

来源:二次研究、初步研究和分析师评论

由于德国、法国和英国等国家游戏行业的不断扩张,欧洲的元宇宙市场正在快速发展。 AEGLE 和 MIDAS 等政府举措预计也将增加对该市场的投资。例如,Facebook预计将为欧盟提供约1万个就业岗位。此外,英国元界市场占有最大的市场份额,德国元界市场是该地区增长最快的市场。

预计从 2022 年到 2030 年,亚太元宇宙市场将以最快的复合年增长率增长。这是由于中国和印度等发展中国家政府的快速数字化举措。此外,亚洲国家的经济增长预计也将促进该地区元宇宙的使用,帮助市场以更快的速度增长。政府对技术驱动初创企业的有利法规预计也将成为市场增长的重要因素。例如,Meta Platforms 与印度 IT 部合作推出了 XR 初创公司加速器,以帮助早期初创公司进行新兴技术创新。 2021年,腾讯控股有限公司与AIDF合作,改善亚洲金融科技行业的教育、研究和创业精神。此外,中国元界市场占有最大的市场份额,印度元界市场是该地区增长最快的市场。



Metaverse 主要市场参与者和市场参与者竞争洞察


主要市场参与者在研发方面投入大量资金以改进其产品,这将有助于元宇宙市场的增长。市场参与者正在采取各种战略举措来扩大自己的影响力,包括新产品发布、合同、并购以及与其他组织的合作等市场发展。虚拟宇宙行业的竞争对手必须提供技术独特的产品,才能在竞争日益激烈的环境中生存。

虚拟宇宙行业为使客户受益并扩大市场领域而采取的主要业务策略之一是投资并购和技术开发。在Metaverse市场,Meta(美国)、微软(美国)、腾讯(中国)等主要参与者正在通过投资合作伙伴关系和产品增强来扩大市场需求。Meta Platforms(美国)是一家跨国科技集团。 Meta 于 2021 年 10 月从 Facebook 更名为 Meta Platforms,以配合他们构建 Metaverse 的工作。该公司是 Facebook、Instagram 和 Whatsapp 等主要社交媒体和通信应用程序以及其他产品和服务的母公司。 2022 年 10 月,Meta 推出了 Meta Quest Pro,这是一款 VR 耳机,提供开放的外围设备并允许用户执行多任务。它们还配备了捕捉面部情绪并跟踪眼球运动的传感器。

此外,Nvidia(美国)是一家开发软件和硬件的跨国科技公司。 Nvidia 是人工智能领域的市场领导者。该公司为移动和汽车市场生产图形处理单元、应用程序编程接口和片上系统。 它还提供 CUDA,这是一种在全球超级计算机中使用的 API。 2021 年 8 月,Nvidia 公司与 Blender 和 Adob​​e 签署合作伙伴关系,创建全球首个协作和模拟平台 nvidiaomniverse。

元宇宙市场的主要公司包括



元界行业最新动态



2024 年 5 月

总部位于迪拜的正在开发的 Metaverse 平台的 Alpha 测试阶段 1.0 已经开始。对于该公司来说,这是其构建互联且逼真的虚拟环境的目标的重大进步。该网站的用户将有独特的机会游览首都内克萨拉。

在第一个测试阶段,用户将首先看到 VYUG 的宇宙,其中包括虚拟环境游览和熟悉地图等元素。 alpha 测试除了探索之外还收集有洞察力的用户评论。在平台正式推出之前,这种输入对于使其成为非常以用户为中心和开箱即用的体验非常重要。

VYUG 团队表示,人类生活的各个方面都将被整合到虚拟宇宙中。包括教育、企业、政治和电子商务在内的重要行业不仅要获得虚拟存在,还要通过该平台产生显着的影响和可见的成果。它非常强调创新和用户体验,现在准备为快速变化的元宇宙场景做出重大贡献。 Nexara 市的 J-block 已经投入运营,为早期采用者提供了有限的体验。他们设想展示虚拟宇宙的实际潜力以及利用它可以做什么。

该平台的生态系统内有一个内部 VYUG 代币,其供应量为 35 亿,使用 Polygon 区块链技术创建。借助与以太坊区块链接口的 Polygon,快速交易和低成本变得可行。借助 Polygon 平台,区块链获得了额外的灵活性、可扩展性和主权,同时保持了其安全性、互操作性和结构优势。

虽然该公司对 Metaverse 领域很陌生,但其地图区域和集成部分给了这个想法承诺。 J 区面积为 96 平方公里,而地图面积为 1209 平方公里。  每个街区的地块面积为 20 x 20 平方公里。



元界市场细分


Metaverse 组件展望



  • 硬件

  • 软件


元界平台展望



  • 台式机/笔记本电脑

  • 手机

  • 可穿戴设备


元界技术展望



  • 区块链

  • 虚拟现实与虚拟现实增强现实

  • 混合现实

  • 其他


元界应用展望



  • 游戏

  • 网上购物

  • 内容创作

  • 社交媒体

  • 其他


Metaverse 最终用户展望



  • 消费者

  • 企业


Metaverse 区域展望




  • 北美


    • 美国

    • 加拿大




  • 欧洲


    • 德国

    • 法国

    • 英国

    • 意大利

    • 西班牙

    • 欧洲其他地区




  • 亚太地区


    • 中国

    • 日本

    • 印度

    • 澳大利亚

    • 韩国

    • 澳大利亚

    • 亚太地区其他地区




  • 世界其他地区


    • 中东

    • 非洲

    • 拉丁美洲








Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 7.9 billion
Market Size 2023 USD 11.47 billion
Market Size 2030 USD 107.49 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 45.20% (2022-2030)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions
Key Market Opportunities Advancement in technology for easy accessibility of these platforms
Key Market Dynamics Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.

The  market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.

North America has the largest share of the  market

The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).

The hardware category dominated the market in 2022.

The desktop platform had the largest share of the market.

The metaverse also faces a number of challenges, including:    1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure.   2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud.   3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people.   4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.

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