全球机上娱乐市场概览
2023 年机上娱乐市场规模为 28.6 亿美元。机上娱乐市场行业预计将从 2024 年的 31.46 亿美元增长到 2032 年的 61.3 亿美元,在预测期内(2024 - 2032 年)复合年增长率 (CAGR) 为 8.70%。乘客数量的增加和网络基础设施的发展是促进市场增长的关键市场驱动力。
来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
机上娱乐市场趋势
航空乘客数量的增加正在推动市场增长机上娱乐的市场复合年增长率是由选择乘坐国内和国际航班的人数大幅增加推动的。随着自动化和在线机上购买的普及,越来越多的航空公司和服务提供商正在共同努力为乘客提供优质、实惠的体验。除此之外,各种公共和私人实体正在加大对航空业的承诺。
此外,由于乘客需求的增加,机上娱乐和互联网服务近年来蓬勃发展。航空业将从这些变化中受益。由于高科技飞机的日益普及和在线分销渠道的激增,机上零售业正在不断扩张。此外,机上娱乐系统从最初作为播放电影的屏幕发展到现在,已经可以提供航班路径的实时图像。随着商务和休闲旅客在乘坐商用和私人飞机时越来越依赖电子设备,对机上娱乐服务的需求预计将会上升。为了更好地服务客户,航空公司非常重视引进先进的设施。
例如,松下航空电子公司(Panasonic Avionics)与 Recaro 飞机座椅合作,为 CL3810 经济舱座椅推出了全新的机上娱乐座椅端解决方案。因此,由于设施的不断增加,预计在整个预测期内对机上娱乐的需求将会增加。因此,驱动因素是机上娱乐市场收入。
机上娱乐细分市场洞察
机上娱乐平台见解基于平台的机上娱乐市场细分包括窄体飞机、宽体飞机和公务机。 2022 年,由于低成本航空公司对窄体飞机在全球范围内运送乘客的需求不断增长,窄体飞机领域的收入在机上娱乐市场中处于领先地位。 机上娱乐产品类型洞察
根据产品类型,机上娱乐市场细分包括硬件、连接和通信。硬件领域预计在预测期内将以 10.00% 的复合年增长率发展,占据最大的市场份额,因为航空公司购买的专用硬件可以将媒体存储和传输到机上娱乐系统中。该变量对市场扩张的影响是预期的。 机上娱乐技术见解
基于技术的机上娱乐市场细分包括空对地和卫星技术。卫星技术是市场份额最大的细分市场,预计未来几年将以 10.00% 的复合年增长率增长最快。卫星网络广泛覆盖全球各地。尽管 Wi-Fi 访问有限,但长途航班传统上仍依赖卫星技术提供基本的电话和消息服务。
图 1:2022 年和 2022 年按技术划分的机上娱乐市场2032(十亿美元)
来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论 机上娱乐服务类型洞察
根据服务类型,机上娱乐市场细分包括视频显示系统、数据连接、航班跟踪器等。视频显示系统市场份额的领导者,预计未来几年将以 10.00% 的复合年增长率增长最快,因为数字广告牌或视频屏幕可以在配备显示系统的车辆的挡风玻璃显示器、座椅靠背屏幕和头顶行李箱上观看,并且在全球范围内扩展,预计未来几年将出现爆炸性扩展 机上娱乐区域洞察
按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。由于航空乘客量大以及美国对电动飞机和远程公务机的兴趣日益浓厚,北美机上娱乐市场将占据主导地位。此外,这主要是由于航空公司越来越依赖机上娱乐系统。
此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。
图 2:2022 年按地区划分的机上娱乐市场份额(十亿美元)
来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
欧洲的机上娱乐市场占据第二大市场份额,因为越来越多的航空公司开始使用 5G 网络。这将使 IFEC 系统更容易采用和升级,从而改善空中连接。此外,德国机上娱乐市场占有最大的市场份额,英国机上娱乐市场是欧洲地区增长最快的市场。
预计从 2023 年到 2032 年,亚太地区机上娱乐市场将以最快的复合年增长率增长。由于数字化改善了飞机工业的技术前景和人口增长,廉价航空公司越来越多地投资于机上娱乐和连接,以便为客户提供更好的体验。此外,中国的机上娱乐市场占有最大的市场份额,印度的机上娱乐市场是亚太地区增长最快的市场。
机上娱乐主要市场参与者和主要市场参与者竞争洞察
领先的市场参与者正在大力投资研发以扩大其产品线,这将有助于机上娱乐市场进一步增长。市场参与者正在开展各种战略活动来扩大其足迹,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、更高的投资以及与其他组织的合作。为了在竞争更加激烈和不断发展的市场环境中扩张和生存,机上娱乐行业必须提供具有成本效益的产品。
本地制造以最大限度地降低运营成本是制造商在机上娱乐行业中使用的关键业务策略之一,以使客户受益并扩大市场份额。近年来,机上娱乐行业提供了一些最重要的技术进步。机上娱乐市场的主要参与者包括FDS Avionics Corp(美国)、Eagle Entertainment Inc.(美国)、Gogo Inc.(美国)、霍尼韦尔国际公司(美国)、Inmarsat PLC(英国)、汉莎系统公司(德国)、松下航空电子公司(美国)、柯林斯航空航天(美国)、SITAONAIR(瑞士)、泰雷兹集团(法国)、Viasat Inc.。 (美国)、Zodiac Aerospace(法国)等公司正试图通过投资研发业务来增加市场需求。
Inmarsat 在全球范围内(空中、海上和陆地)提供世界领先、创新、先进且极其可靠的移动通信,从而支持新一代政府、商业和关键任务服务。此外,国际海事卫星组织正在推动物联网和下一波改变游戏规则的技术的快速扩展,这些技术将支持互联社会并为建立更加可持续的未来做出贡献。现在,国际海事卫星组织 (Inmarsat) 正在建设首个面向未来的多维通信网络 ORCHESTRA。 2023 年 4 月,英国的竞争与市场管理局 (CMA) 确认了其初步调查结果,即该交易不会引起竞争担忧,并允许 Viasat 收购 Inmarsat 的提议在没有补救措施的情况下继续进行,并宣布完成第二阶段审查。这一消息让 Inmarsat 和领先的移动卫星通信服务提供商 Viasat 都松了口气。
松下航空电子公司是机上电子产品的行业标准。自 1979 年成立以来,该公司一直是行业的先行者,推出突破性技术,提高航空公司客户的忠诚度(通过净推荐值衡量)、额外收入(通过新服务)和运营效率。全球领先的航空公司运营着超过 15,000 架配备松下航空电子 IFE 系统的商用飞机和超过 3,400 架配备卫星 Wi-Fi 连接的飞机。最大的支持和服务团队采用 OEM 见解,为全球约 70% 配备机载娱乐设备的机队提供动力,并由松下航空电子设备公司提供支持。松下航空电子公司拥有 3,500 多名员工,在 20 个国家/地区设有 50 个办事处,总部位于加利福尼亚州。 2023 年 4 月,由于全球领先的机上娱乐和连接系统 (IFEC) 提供商松下航空电子公司 (Panasonic Avionics) 与高级音频解决方案先驱 HEAR360 Inc. 之间的合作,航空乘客将很快能够享受到 3D 影院环绕声体验 Spatial Audio。
机上娱乐市场的主要公司包括
- FDS Avionics Corp(美国)
- Eagle Entertainment Inc.(美国)
- Gogo Inc.(美国)
- 霍尼韦尔国际公司(美国)
- 国际海事卫星组织(英国)
- 松下航空电子公司(美国)
- 柯林斯航空航天公司(美国)
- SITAONAIR(瑞士)
- 泰雷兹集团(法国)
- Viasat Inc.(美国)
- Zodiac Aerospace(法国)
机上娱乐行业发展
2023 年 3 月:
2023 年 3 月:柯林斯航空航天推出了“柯林斯支持计划”,鼓励 Deep Tech ME 的技术创新。该计划在西南偏南会议上宣布,旨在帮助柯林斯和 Deep Tech 公司合作开发尖端技术,以便在航空航天领域更快地将新产品和服务推向市场。
机上娱乐市场细分
机上娱乐平台 Outlook- 窄体飞机
- 宽体飞机和飞机公务机
- 硬件
- 连接性
- 沟通
- 空对地技术
- 卫星技术
- 视频显示系统
- 数据连接
- 航班追踪
- 其他
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 意大利
- 西班牙
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 印度
- 澳大利亚
- 韩国
- 澳大利亚
- 亚太地区其他地区
- 世界其他地区
- 中东
- 非洲
- 拉丁美洲
FAQs
What is the projected market valuation of the In-Flight Entertainment Market by 2035?
The In-Flight Entertainment Market is projected to reach a valuation of 7.877 USD Billion by 2035.
What was the market valuation of the In-Flight Entertainment Market in 2024?
In 2024, the market valuation of the In-Flight Entertainment Market was 3.146 USD Billion.
What is the expected CAGR for the In-Flight Entertainment Market during the forecast period 2025 - 2035?
The expected CAGR for the In-Flight Entertainment Market during the forecast period 2025 - 2035 is 8.7%.
Which companies are considered key players in the In-Flight Entertainment Market?
Key players in the In-Flight Entertainment Market include Thales, Panasonic Avionics, Gogo, and Viasat, among others.
What are the projected valuations for Narrow-Body Aircraft in the In-Flight Entertainment Market by 2035?
The projected valuation for Narrow-Body Aircraft in the In-Flight Entertainment Market is expected to reach 2.978 USD Billion by 2035.
How does the valuation of Wide-Body Aircraft compare to that of Business Jets in the In-Flight Entertainment Market?
By 2035, the valuation for Wide-Body Aircraft is projected to be 3.189 USD Billion, whereas Business Jets are expected to reach 1.71 USD Billion.
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