扩展现实 (XR) 市场研究报告,按应用(游戏、教育、医疗保健、房地产、军事)、按技术(虚拟现实、增强现实、混合现实)、按最终用途(消费类、商业、工业)、按设备类型(头戴式显示器、智能手机、平板电脑、可穿戴设备)和按地区(北美、欧洲、南美、亚太地区、中东和非洲)划分 - 预测到 2035 年。
ID: MRFR/ICT/7080-CR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| January 2023
扩展现实市场预计将从 2025 年的282 亿美元增长到 2034 年的1539 亿美元,在预测期内(2025 - 2034 年)复合年增长率 (CAGR) 为20.8%。此外,2024 年扩展现实市场的市场规模将达到 267 亿美元。
对扩展现实 (XR) 的渴望使员工能够有效地远程工作、参加虚拟会议并设想其业务的实时环境,这是促进市场增长的关键市场驱动力。此外,由于互联网连接的重大进步和尖端游戏设备的可及性,越来越多的人选择在线游戏作为职业,这也推动了市场的扩张。
图 1:扩展现实 (XR) 市场规模,2025-2034 年(十亿美元)
资料来源:MRFR 数据库、初步研究、二次研究和分析师评论
扩展现实 (XR) 在医疗保健行业的使用为医生创造了新的选择,并为未来带来了希望,特别是对于当代医疗机构而言。在开始任何医疗手术之前,扩展现实技术可以帮助外科医生通过想象患者身体的更精细细节来探索目标器官,使其成为一个无风险的过程。例如,2022 年 12 月,医疗保健行业信息和护理点解决方案的主要提供商 Wolters Kluwer Health 宣布将 BioDigital XR 与 Wolters Kluwer 医学教育和医疗实践扩展相集成。此次合作将提供具有虚拟现实(VR)和增强现实 (AR) 为整个医疗保健领域的学生提供解决方案,以丰富他们的学习课程。因此,医疗行业的快速数字化提高了近年来全球扩展现实 (XR) 市场的复合年增长率。span>
扩展现实技术在个人和专业环境中变得越来越普遍。 5G技术的引入旨在通过增强处理能力分布铺平道路来解决这些问题。预计5G用户数量将从2019年的不到2亿猛增至2023年的10.2亿。中国、韩国和美国等国家已经在一些选定的地方开始5G运营。全球范围内正在进行大量投资,以便在所有地区安装 5G。因此,5G服务的快速部署和适配是推动扩展现实(XR)市场收入增长的另一个因素。
图 2:2019 年至 2027 年全球各地区 5G 用户估计
资料来源:MRFR 数据库、初步研究、二次研究和分析师评论
扩展现实 (XR) 市场细分(根据类型)包括移动 XR 和 PC 绑定 XR。移动 XR 领域主导了市场。推动移动 XR 领域扩张的主要驱动力是 XR 技术在电子商务、零售、娱乐、游戏和其他几个行业中越来越多的采用。
2020 年 2 月:Qualcomm Technologies, Inc. 宣布推出一款基于 Qualcomm Snapdragon XR2 平台的新型扩展现实 (XR) 参考设计耳机,该公司声称这是全球首款支持 5G 的扩展现实 (XR) 参考设计,具有更高的性能、沉浸感和交互性。这一创造进一步拓宽了扩展现实 (XR) 行业的增长机会。
随着游戏和娱乐领域销售的积极增长,系留 VR 耳机成为增长最快的领域。与单独的耳机相比,联机耳机可提供更加身临其境的体验。
扩展现实 (XR) 市场细分已按组件分为软件、硬件和服务。 2021年,硬件行业的收入份额最大。由于扩展现实 (XR) 设备在教育、医疗保健、建筑和零售等众多行业和垂直行业中的广泛使用,硬件行业占据了市场主导地位。
图 3:2021 年和 2021 年扩展现实 (XR) 市场(按组件) 2030 年(十亿美元)
资料来源:MRFR 数据库、初步研究、二次研究和分析师评论
扩展现实 (XR) 行业中增长第二快的领域是软件行业。开发人员利用最新硬件和软件带来的增强处理能力来创建简单但全面的 AR 系统。
根据最终用户,扩展现实 (XR) 行业已细分为医疗保健、媒体、工业、制造、零售和电子商务以及交通运输。工业和信息化行业占据了主要的收入份额。制造业引领市场,预计在整个预测期内将保持这一地位。利用扩展现实 (XR) 技术,各行业和垂直行业的领导者能够发现任何问题或问题,检查所有流程是否正在进行,并协助有效运营,最大限度地减少与制造相关的停机时间。在预期时间内,预计医疗保健领域将以最快的速度增长。治疗计划可以在家中通过四到十二周的技术完成。因此,医疗保健领域不断增长的扩展现实 (XR) 应用对市场增长产生了积极影响。
该研究按地区提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场见解。 2021 年,亚太地区的扩展现实 (XR) 市场规模达 49 亿美元,预计在研究期间复合年增长率将达到 42.9%。该地区持续实施 5G 高速网络预计也将加速扩展现实 (XR) 技术的采用。到2022年底,印度将拥有3100万5G客户,到2028年底,这一数字将达到6.9亿。此外,中国扩展现实(XR)市场占据最大市场份额,印度扩展现实(XR)市场是亚太地区增长最快的市场。
此外,市场报告中研究的主要国家包括加拿大、美国、法国、德国、西班牙、英国、意大利、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。
图 4:2021 年按地区划分的扩展现实 (XR) 市场份额 (%)
资料来源:MRFR 数据库、初步研究、二次研究和分析师评论
北美的扩展现实(XR)市场占据第二大市场份额。北美的扩展现实市场预计将在预测年内大幅扩张,这主要归功于包括高通和微软在内的众多供应商在市场创新方面进行了大量投资。据 GSMA 称,到 2025 年,预计北美地区将有 3.28 亿人成为智能手机用户。由于智能设备(特别是智能手机)对扩展现实(XR)技术的进步产生重大影响,该地区在整个预测期内为正在研究的扩展现实(XR)市场提供了巨大的机遇。此外,美国扩展现实(XR)市场占有最大的市场份额,加拿大扩展现实(XR)市场是该地区增长最快的市场。
欧洲的扩展现实市场预计将从 2022 年到 2030 年以最快的复合年增长率增长。欧洲游戏玩家数量的增加有助于该地区快速采用尖端 XR 设备。截至 2021 年,英国约有 4670 万游戏玩家,手机是使用最广泛的游戏平台。此外,德国扩展现实(XR)市场占有最大的市场份额,英国扩展现实(XR)市场是欧洲地区增长最快的市场。
主要市场参与者正在研发上投入大量资金以增加其产品线,这将有助于扩展现实市场进一步增长。市场参与者还采取各种战略举措来扩大其全球足迹,其中包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作等关键市场发展。扩展现实 (XR) 行业的竞争对手必须提供具有成本效益的产品,以便在竞争日益激烈的市场环境中扩张和生存。
制造商在扩展现实 (XR) 行业中为使客户受益并扩大市场领域而采取的主要业务策略之一是本地制造以降低运营成本。近年来,扩展现实 (XR) 行业为医学带来了一些最显着的好处。 Agile Lens、Tata Exlsi、Qualcomm、Augray 等扩展现实 (XR) 市场主要参与者正在通过投资研发活动来扩大市场需求。
Solotech 是一家节日、电视演示和企业活动的技术设备提供商。该公司提供专业服务,使企业、教育机构、政府、酒店和餐馆能够为其活动获得定制的集成视听和技术产品。 2021 年 12 月,Solotech 收购了 XR Studios,这是一家专门从事直播和虚拟项目增强现实技术的全方位服务企业。根据战略规划,XR Studios将继续作为一个独特的公司和品牌,保持其市场主导地位。
另外,Immersivecast 是一家基于云 VR 的技术和程序开发商,旨在提供完全沉浸式的体验。该公司开发结合超高分辨率 VR 玻璃和先进人机界面的逼真云扩展现实 (XR) 应用程序,使游戏公司能够减少用户延迟。 2021 年 11 月,Immersivecast 推出了 XR Metaverse 工作区,这是一个通过融合 NFT、AR 和 VR 来实现多维 Web 3.0 并加速内容制作的服务环境。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | 43.71 (USD Billion) |
Market Size 2024 | 51.32 (USD Billion) |
Market Size 2035 | 300.0 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 17.41% (2025 - 2035) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2024 |
Market Forecast Period | 2025 - 2035 |
Historical Data | 2019 - 2024 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Epic Games, Qualcomm, Oculus, Sony, Meta, Unity Technologies |
Segments Covered | Application, Technology, End Use, Device Type, Regional |
Key Market Opportunities | Growing demand for remote collaboration, Integration in education and training, Rise of gaming and entertainment applications, Enhanced AR for retail experiences, Expansion in healthcare simulations |
Key Market Dynamics | Growing adoption in enterprises, Advancements in hardware technology, Increasing investment in AR/VR, Rise in immersive content creation, Expanding applications across industries |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Extended Reality (XR) Market is expected to be valued at 51.32 USD billion in 2024.
By 2035, the Extended Reality (XR) Market is projected to reach 300.0 USD billion.
The expected CAGR for the Extended Reality (XR) Market from 2025 to 2035 is 17.41%.
North America is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD billion in 2024.
The gaming application segment is valued at 15.5 USD billion in the Extended Reality (XR) Market in 2024.
Major players include HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, and Microsoft, among others.
The healthcare application segment is valued at 12.0 USD billion in 2024 and is expected to grow to 65.0 USD billion by 2035.
The market size for the Asia-Pacific region is expected to reach 70.0 USD billion by 2035.
Challenges may include high development costs and regulatory hurdles impacting the adoption of XR technologies.
The military application segment is expected to grow to 55.0 USD billion by 2035.
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