×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

Extended Reality Market

ID: MRFR/ICT/7080-CR
111 Pages
Ankit Gupta
January 2023

扩展现实 (XR) 市场研究报告,按应用(游戏、教育、医疗保健、房地产、军事)、按技术(虚拟现实、增强现实、混合现实)、按最终用途(消费类、商业、工业)、按设备类型(头戴式显示器、智能手机、平板电脑、可穿戴设备)和按地区(北美、欧洲、南美、亚太地区、中东和非洲)划分 - 预测到 2035 年。

分享
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Extended Reality Market Infographic
Purchase Options

扩展现实市场概览

p根据 MRFR 分析,2023 年扩展现实 (XR) 市场规模估计为 437.1 亿美元。预计到 2035 年,扩展现实 (XR) 市场规模将从 2024 年的 513.2 亿美元增长到 3000 亿美元。在预测期内(2025 年至 2035 年),扩展现实 (XR) 市场的复合年增长率 (CAGR) 预计约为 17.41%。

重点介绍扩展现实市场趋势

p技术的进步和各行各业需求的不断增长正在推动扩展现实 (XR) 市场的重要趋势。XR 解决方案在医疗保健、教育和娱乐等领域的广泛应用是重要的市场驱动力。随着企业认识到沉浸式体验在培训、模拟和用户参与方面的重要性,对XR技术的投资正在不断增加。此外,远程协作工具的需求加速了XR在商业环境中的整合,这促进了更具互动性和更高效的沟通。一些领域正在涌现出机遇,例如开发针对特定行业和内容创作的特定需求的XR平台。

企业正在积极寻求定制解决方案,以改进其服务和产品,这正在营造有利于初创企业和创新者成长的环境。此外,全球对个性化用户体验的重视为能够引起广泛受众共鸣的沉浸式应用提供了潜在的发展途径,使得投资以用户为中心的XR解决方案成为一个颇具前景的选择。在最近的趋势中,跨平台兼容性变得越来越重要,因为它允许在各种设备上访问XR内容,从而增强用户参与度。轻巧且价格实惠的耳机等硬件的不断进步也提高了消费者和企业对产品的可及性。

图 1:扩展现实市场规模,2025-2035 年(十亿美元)

扩展现实 (XR) 市场概览

来源:一手资料研究、二手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

扩展现实 (XR) 市场驱动因素

h3远程工作解决方案需求增长 p由于 COVID-19 疫情等全球事件加速了向远程工作的转变,这大大增加了对增强型虚拟协作工具的需求。根据国际劳工组织的数据,全球各个行业的远程办公率飙升了 42%,这催生了对能够提高生产力和参与度的创新解决方案的需求。微软和 Facebook 等公司正在大力投资扩展现实 (XR) 市场,开发 Microsoft Mesh 和 Facebook Horizon 等平台,利用虚拟现实和增强现实技术打造沉浸式工作环境。这一趋势表明,企业越来越认识到部署扩展现实 (XR) 技术对于在分散的员工队伍中保持运营效率和协作的重要性。

技术和硬件的进步

p技术和硬件的快速发展正在推动扩展现实 (XR) 市场行业的采用率不断提高。随着图形处理器和头戴式显示器的发展,延迟更低,用户体验更佳,越来越多的消费者和企业倾向于采用 XR 解决方案。例如,根据各种科技行业预测,到 2025 年,虚拟现实耳机的全球出货量预计将超过 3000 万台。

索尼和 Oculus(Facebook)等组织已在开发增强沉浸式体验的下一代硬件方面投入了大量资金,从而推动了市场增长并鼓励 XR 技术在游戏、教育和培训领域的更广泛整合。

跨行业应用不断增加

p扩展现实 (XR) 市场行业正在见证医疗保健、零售和教育等不同领域的应用不断增加。例如,世界卫生组织的一份报告强调,过去五年来,医疗技术方面的投资增长了 50% 以上,增强现实和虚拟现实在医疗培训和患者治疗模拟中发挥着至关重要的作用。高通和西门子等大公司正在开发专门针对医疗应用的 XR 解决方案,进一步证明了 XR 在各个行业的多功能性和必要性。

这种多样化是一个重要的驱动力,因为组织意识到 XR 实施带来的潜在成本节约和效率提升。

扩展现实 (XR) 市场细分洞察

h3扩展现实 (XR) 市场应用洞察 p扩展现实 (XR) 市场在各种应用方面都呈现大幅增长,预计 2024 年收入将达到 513.2 亿美元,到 2035 年将大幅飙升至 3000 亿美元。在这个市场中,应用领域占有重要地位,涵盖了游戏、教育、医疗保健、房地产和军事等不同领域,每个领域都对整体市场动态做出了独特的贡献。游戏应用尤其值得关注,2024 年市场价值为 155 亿美元,预计到 2035 年将达到 900 亿美元,这反映出沉浸式体验和虚拟环境在用户中的受欢迎程度。

该领域的主导地位得益于虚拟现实游戏平台的日益普及、对爱好者的吸引力以及持续创新的推动。教育领域紧随其后,2024 年市场价值为 80 亿美元,预计到 2035 年将增长至 500 亿美元,这标志着教学方法的重大转变,其中 XR 增强了学习参与度和互动性,使复杂的科目更容易理解。医疗保健也是该领域的一项关键应用,2024 年其估值为 120 亿美元,预计到 2035 年将达到 650 亿美元。

XR 技术与训练模拟和外科手术的融合正在改变患者护理和医学教育,从而凸显其对医疗保健行业的巨大价值。房地产应用在 2024 年的估值为 70 亿美元,到 2035 年将增至 400 亿美元,这凸显了 XR 在虚拟房产参观和沉浸式建筑可视化方面的关键作用,使潜在买家能够远程体验房产。此外,在军事领域,该应用细分市场在 2024 年的估值为 88.2 亿美元,预计到 2035 年将增长至 550 亿美元。

XR 的运用增强了训练、战略模拟和作战规划,从而增强了其在国防应用中的重要性。总体而言,扩展现实 (XR) 市场细分显示出巨大的增长潜力,因为每个应用程序都在各自的领域内进行调整和扩展,从而促进了整体市场的增长和创新。

扩展现实 (XR) 市场类型洞察

来源:初步研究、二次研究、MRFR 数据库和分析师评论

扩展现实 (XR) 市场技术洞察

p技术领域内的扩展现实 (XR) 市场正在经历显着增长,预计 2024 年市场价值将达到 513.2 亿美元。这一上升趋势得到了强劲预测市场增长的支持,表明融合物理和数字领域的技术正在日益普及。该市场以虚拟现实、增强现实和混合现实等各种技术为特征,每种技术都在多个领域的用户体验转型中发挥着关键作用。虚拟现实对于沉浸式体验尤为重要,而增强现实则将数字元素与现实世界融合,以增强交互体验。

混合现实结合了两者的最佳特性,为用户提供实时交互式沉浸式体验,使其在培训和模拟等应用中发挥着重要作用。扩展现实 (XR) 市场细分展现出多样化的格局,随着企业利用这些创新获得显著的竞争优势,这三种技术都为市场动态做出了贡献。因此,市场的增长不仅受到技术进步的推动,也受到对创新用户交互方法日益增长的需求的推动,从而创造了一系列重新定义全球行业的机会。

扩展现实 (XR) 市场最终用途洞察

p扩展现实 (XR) 市场预计将实现显著增长,到 2024 年估值将达到 513.2 亿美元,预计到 2035 年将达到 3000 亿美元。该市场按最终用途细分为消费者、商业和工业应用,反映了 XR 技术的广泛多功能性。消费者细分市场在推动采用方面发挥着至关重要的作用,因为用户喜欢在游戏、娱乐和社交互动中获得沉浸式体验。同样,商业领域利用XR进行培训、营销和客户互动,凸显其提升业务运营的能力。

工业领域将XR用于远程协助、维护和模拟等用途,展示了该技术在提高各种运营流程效率和安全性方面的价值。扩展现实 (XR) 市场数据表明,所有领域的需求都在增长,这得益于硬件和软件的进步、研发投入的增加以及XR解决方案在日常生活中的日益普及。市场增长还受到对创新培训方法、增强消费者体验以及改进商业和工业环境中决策的需求的影响。

扩展现实 (XR) 市场设备类型洞察

p扩展现实 (XR) 市场正在经历显著增长,尤其是在设备类型领域,该领域涵盖了头戴式显示器、智能手机、平板电脑和可穿戴设备等各种技术。预计到2024年,该市场的估值将达到513.2亿美元,这表明多个行业对扩展现实 (XR) 技术的应用呈现良好趋势。头戴式显示器已成为其中的重要组成部分,为用户提供沉浸式体验,从而增强培训、游戏和虚拟会议的效果。

智能手机和平板电脑无处不在,在 XR 技术融入日常生活的可及性和集成方面发挥着至关重要的作用。这些设备通常充当 XR 应用程序的网关,使大量用户能够与虚拟环境互动。可穿戴设备也促进了扩展现实 (XR) 市场的增长,提供融合物理和数字交互的功能。受游戏化和远程协作等趋势的推动,这一设备类型细分市场的特点是技术进步迅速,消费者需求激增。

这些因素的结合使得扩展现实 (XR) 市场成为数字生态系统中的关键行业,满足教育、医疗保健和娱乐领域的各种应用需求。

扩展现实 (XR) 市场区域洞察

p扩展现实 (XR) 市场有望在各个地区实现强劲增长,这反映出人们对虚拟现实、增强现实和沉浸式体验相关技术的浓厚兴趣和投资。2024 年,北美将占据相当大的市场份额,达到 200 亿美元,这得益于企业和消费者对 XR 技术的高采用率,预计到 2035 年将达到 1200 亿美元,从而占据主导地位。紧随其后的是欧洲,2024 年市场估值为 120 亿美元,预计增长至 750 亿美元,这得益于强大的研发计划和蓬勃发展的游戏产业。亚太地区 2024 年的市场估值为 100 亿美元,预计到 2035 年将达到 700 亿美元,该地区技术应用迅速,中国和日本等国家在 XR 创新方面处于领先地位。南美洲规模较小,但随着当地企业开始利用 XR 提高运营效率,其市场潜力也随之显现,2024 年市场估值为 50 亿美元,预计到 2035 年将增至 200 亿美元。与此同时,中东和非洲 (MEA) 的市场价值在 2024 年将达到 43.2 亿美元,增长至 150 亿美元,这表明在教育和医疗保健领域的推动下,XR 技术正逐渐被接受。

每个地区都对扩展现实 (XR) 市场的整体增长轨迹做出了独特的贡献,同时在当地经济中面临着不同的挑战和机遇。

扩展现实 (XR) 市场区域洞察

来源:初步研究、二次研究、MRFR 数据库和分析师评论

扩展现实 (XR) 市场主要参与者和竞争洞察

p扩展现实 (XR) 市场是一个不断发展的市场竞争格局呈现快速发展,创新技术(例如虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))的普及率不断提高。该市场正日益受到一系列因素的影响,包括技术发展、消费者需求以及扩展现实 (XR) 在游戏、医疗保健、教育和企业解决方案等各个领域的融合。各大公司不断努力打造差异化产品,创造沉浸式体验,以增强用户参与度,同时满足目标受众的多样化需求。随着物理世界和数字世界之间的界限日益模糊,竞争洞察揭示,竞争不仅在于技术实力,还在于打造可扩展且用户友好的平台,以抢占市场份额并培养品牌忠诚度。HTC 凭借强大的品牌知名度和在 VR 领域的深厚经验,已成为扩展现实 (XR) 市场的重要参与者。该公司拥有强大的XR产品组合,包括面向消费者和企业的头戴式耳机和软件平台。HTC的优势在于其创新的用户体验方法,以及致力于通过高质量的硬件和内容合作伙伴关系增强VR技术的承诺。该公司还在建立全球分销网络方面取得了重大进展,使其能够覆盖广泛的受众,同时专注于开发者支持和社区参与,以推动其普及。围绕其XR产品构建全面生态系统的战略重点,帮助HTC保持了竞争优势,并在XR社区中建立了牢固的关系。

Valve是扩展现实(XR)市场的另一个重要参与者,因其通过创新技术和平台对游戏领域的独特贡献而获得认可。该公司以开发SteamVR平台和Valve Index头戴式耳机等硬件产品而闻名,这些产品在游戏玩家和开发者中都获得了相当大的关注。Valve的优势包括其在游戏行业的强大影响力、对VR体验的持续改进以及对第一方和第三方内容创作的支持。该公司积极寻求合作伙伴,以扩大市场覆盖范围并提升技术能力。近年来,Valve 还积极开展并购活动,旨在增强其 XR 生态系统,增强其在全球市场的竞争地位。这种对创新和协作的战略重点使 Valve 成为快速发展的 XR 领域的强大竞争对手。

扩展现实 (XR) 市场的主要公司包括

ul
  • HTC

  • Valve

  • Adobe

  • 苹果

  • Magic Leap

  • 微软

  • 三星

  • Epic游戏

  • 高通

  • Oculus

  • 索尼

  • Meta

  • Unity Technologies

h2扩展现实 (XR) 市场行业发展 p扩展现实 (XR) 市场近期取得了重大发展,尤其是在硬件和软件方面的进步。Meta 和高通等公司正在大力投资 XR 技术,不断增强其平台功能。截至2023年10月,苹果发布的Vision Pro头显提升了业界的预期,彰显了该公司对高质量XR体验的承诺。在并购方面,英伟达于2022年9月宣布收购Arm,扩展了其XR应用的技术组合。此外,微软于2023年3月收购了动视暴雪,从而增强了其在游戏和XR领域的布局。Epic Games和索尼等公司的市值增长得益于游戏和企业领域对沉浸式体验日益增长的需求,预计未来几年的复合年增长率将超过40%。在过去的两到三年里,业界越来越关注XR与AI技术的融合,尤其是在增强用户交互和模拟方面。预计这一趋势将推动全球医疗保健、教育和娱乐领域各种应用的进一步创新。

扩展现实 (XR) 市场细分洞察

h3扩展现实 (XR) 市场应用展望 ul
  • 游戏

  • ul
  • 教育

  • ul
  • 医疗保健

  • ul
  • 房地产

  • 军事

  • ul
    •  
  • h3扩展现实 (XR) 市场技术展望 ul
  • 虚拟现实

  • ul
  • 增强现实

  • 混合现实

  • ul
    •  
  • h3扩展现实 (XR) 市场最终用途展望 ul
  • 消费级

  • ul
  • 商用级

  • 工业级

  • ul
    •  
  • h3扩展现实 (XR) 市场设备类型展望 ul
  • 头戴式显示器

  • ul
  • 智能手机

  • ul
  • 平板电脑

  • 可穿戴设备

  • ul
    •  
  • h3扩展现实 (XR) 市场区域展望 ul
  • 北美

  • ul
  • 欧洲

  • ul
  • 南美

  • ul
  • 亚洲太平洋

  • 中东和非洲

  • ul
    •  
  • 市场亮点

    作者
    Ankit Gupta
    Senior Research Analyst

    Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

    发表评论

    FAQs

    What is the projected market valuation of the Extended Reality Market by 2035?

    The Extended Reality Market is projected to reach a valuation of 299.95 USD Billion by 2035.

    What was the market valuation of the Extended Reality Market in 2024?

    In 2024, the Extended Reality Market was valued at 51.32 USD Billion.

    What is the expected CAGR for the Extended Reality Market from 2025 to 2035?

    The expected CAGR for the Extended Reality Market during the forecast period 2025 - 2035 is 17.41%.

    Which companies are considered key players in the Extended Reality Market?

    Key players in the Extended Reality Market include Meta Platforms, Microsoft, Apple, Google, Sony, NVIDIA, HTC, Samsung, and Unity Technologies.

    What are the main application segments of the Extended Reality Market?

    The main application segments include Gaming, Education, Healthcare, Real Estate, and Military.

    How does the valuation of the Healthcare segment compare to others in 2025?

    The Healthcare segment is projected to grow from 12.0 USD Billion to 70.0 USD Billion, indicating substantial growth potential.

    What is the projected valuation for the Augmented Reality segment by 2035?

    The Augmented Reality segment is expected to grow from 20.0 USD Billion to 120.0 USD Billion by 2035.

    Which device types are expected to dominate the Extended Reality Market?

    Head-Mounted Displays, Smartphones, Tablets, and Wearable Devices are the primary device types in the market.

    What is the projected growth for the Consumer end-use segment by 2035?

    The Consumer end-use segment is anticipated to grow from 15.0 USD Billion to 85.0 USD Billion by 2035.

    How does the Mixed Reality technology segment compare to others in terms of growth?

    The Mixed Reality segment is projected to grow from 16.32 USD Billion to 94.95 USD Billion, suggesting a robust growth trajectory.

    下载免费样本

    请填写以下表格以获取本报告的免费样本

    Compare Licence

    ×
    Features License Type
    Single User Multiuser License Enterprise User
    Price $4,950 $5,950 $7,250
    Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
    Free Customization
    Direct Access to Analyst
    Deliverable Format
    Platform Access
    Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
    Printable Versions