info@marketresearchfuture.com   📞 +1 (855) 661-4441(US)   📞 +44 1720 412 167(UK)   📞 +91 2269738890(APAC)
Certified Global Research Member
Isomar 1 Iso 1
Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
Why Choose Market Research Future?
  • Vigorous research methodologies for specific market.
  • Knowledge partners across the globe
  • Large network of partner consultants.
  • Ever-increasing/ Escalating data base with quarterly monitoring of various markets
  • Trusted by fortune 500 companies/startups/ universities/organizations
  • Large database of 5000+ markets reports.
  • Effective and prompt pre- and post-sales support.

娱乐机器人市场研究报告信息按产品(机器人玩具、教育机器人和机器人伴侣宠物)、最终用户(媒体、教育、零售等)和地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)- 2032 年之前的行业预测


ID: MRFR/SEM/2149-CR | 70 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

全球娱乐机器人市场概览:


2023 年娱乐机器人市场规模为 31 亿美元。娱乐机器人市场预计将从 2024 年的 38.6 亿美元增长到 2032 年的 181 亿美元,在预测期内(2024 - 2032 年)复合年增长率 (CAGR) 为 21.30%。高人工智能娱乐机器人的不断开发,以及年轻人和老年人使用机器人的频繁使用,是推动市场增长的关键市场驱动力。

娱乐机器人市场概述

产品:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

娱乐机器人市场趋势




  • 人工智能技术的增长正在推动市场增长




人工智能技术的进步、人口老龄化以及对电子动画的需求不断增长,正在推动娱乐机器人市场的发展。机器人视觉、机器学习和认知计算都是娱乐机器人中包含的功能,有助于相互学习、与人类互动和做出决策。这是推动行业扩张的理想因素。总部位于英国的一家名为 Emotech LTD 的公司于 2016 年推出了娱乐和玩具机器人,这些机器人已经进化出个性,可以对各种情况做出反应。这些机器人应用于各种环境,包括与艺术、教育、信息提供、酒店、健康和社会护理相关的环境。 2018 年 1 月 9 日,索尼公司推出了一款娱乐机器人,该机器人使用分析和人工智能来指导机器人的动作。

在未来几年,娱乐机器人市场预计将受到人工智能技术的改进、其在儿童玩具中的使用以及对电子动画的需求不断增长的推动。由于儿童和老年人数量不断增加,以及缺乏照顾他们的资源,娱乐机器人的使用也在不断发展。

出于教育原因使用教育机器人增加了娱乐机器人的市场可能性。由于教育和娱乐机器人的需求不断增长,娱乐机器人市场不断扩大。由于培训师、教育机构和家长出于教学目的对教育机器人的需求不断增长,该市场不断增长。机器人除了用于娱乐之外,还用于解决问题、批判性思维、创造性解决问题和创新性解决问题,并且进行推理可以促进进步。未来几年,娱乐机器人市场预计将受到人工智能技术的发展、其在儿童玩具中的应用以及对电子动画产品需求的增长的推动。儿童和老年人口的不断增加以及照顾他们的资源的短缺也推动了娱乐机器人的使用。此外,预计娱乐机器人在现场活动期间与观众互动的能力将在预期的时间范围内推动该行业的发展。因此,推动了娱乐机器人市场的收入。

娱乐机器人细分市场洞察:


娱乐机器人产品洞察


娱乐机器人市场根据产品细分,包括机器人玩具、教育机器人和机器人伴侣宠物。机器人玩具细分市场在 2022 年占据最大的收入份额。原因可能与机器人玩具模仿人类感知并执行跳舞、移动和与人互动等任务的能力有关。这进一步归因于该系统以低成本大规模生产的能力以及它们在儿童教育中的广泛采用。此外,由于这些机器人在语音识别、移动、跳舞和行走能力方面取得了巨大进步,预计类人机器人将获得巨大的行业动力。由于它们主要用作营销工具和假表演者主要是为了推销他们的艺术品或制成品和技术,商业表演项目也经历了显着的增长势头。

娱乐机器人最终用户见解


基于最终用户的娱乐机器人市场细分包括媒体、教育、零售等。 2022 年,零售领域将主导娱乐机器人市场。这是孩子们对玩具有如此强烈需求的结果。

图 1:娱乐机器人市场,按最终用户划分,2022 年和 2022 年2032(十亿美元)

娱乐机器人市场,按最终用户划分,2022 年和 2032 年

产品:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

娱乐机器人区域洞察


按地区划分,该研究提供了北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。 2022 年,亚太地区娱乐机器人市场占据主导地位(45.80%)。由于工业和生产基地的增加,预计中国和印度等发展中经济体的娱乐机器人市场将会增加。日本政府表示,老年护理机器人的开发将获得资金,以帮助解决到 2025 年预计的 38 万名熟练劳动力短缺问题。日本政府还希望保证到 2050 年在日本销售的所有新车都将是电动或混合动力汽车。为了加快私营部门电动汽车电池和电机的开发,国家计划提供补贴。预计这将在不久的将来加速老年护理机器人在家庭中的使用。此外,中国娱乐机器人市场占有最大市场份额,印度娱乐机器人市场是亚太地区增长最快的市场。

此外,市场报告研究的主要国家包括美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

图 2:2022 年按地区划分的娱乐机器人市场份额(十亿美元)

2022 年各地区娱乐机器人市场份额

产品:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论

北美娱乐机器人市场预计从 2023 年到 2032 年将出现显着增长。由于北美的快速工业化和产能发展,娱乐机器人市场预计将增长更快。此外,汽车行业的崛起预计将推动北美等地区的市场扩张。此外,美国娱乐机器人市场占有最大的市场份额,加拿大娱乐机器人市场是北美地区增长最快的市场。

欧洲娱乐机器人市场在2022年占据了健康的市场份额。这是因为多家知名国外供应商已进入该市场,这将支持该领域市场的进一步扩张。此外,德国娱乐机器人市场占有最大的市场份额,英国娱乐机器人市场是欧洲地区增长最快的市场。

娱乐机器人主要市场参与者和主要市场参与者竞争洞察


领先的市场参与者正在大力投资研发,以扩大其产品线,这将有助于娱乐机器人市场进一步增长。市场参与者还开展各种战略活动,以扩大其全球足迹,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。为了在竞争更加激烈和不断发展的市场环境中扩张和生存,娱乐机器人行业必须提供具有成本效益的产品。

本地制造以最大限度地降低运营成本是全球娱乐机器人行业制造商为使客户受益并扩大市场份额而采用的关键业务策略之一。近年来,娱乐机器人行业为医学提供了一些最显着的优势。娱乐机器人市场的主要参与者,包括德国Kuk、美国孩之宝公司、美国美泰公司、美国Sphero、法国Bluefrog Robotics、美国Modular Robotics、韩国Robobuilder、日本索尼公司和丹麦乐高公司,都试图通过投资研发业务来增加市场需求。

使用人工智能的公司是商汤科技集团有限公司。它提供文字和字符识别、物体识别、图像处理、物体识别、移动车辆识别和人体识别等深度学习技术。此外,商汤智能还提供用于自动化的SenseAuto、用于视频分析的SenseVide以及用于身份验证的平台SenseID。该公司为多个行业提供服务,包括商业空间管理、住宅物业管理、城市管理、制造、基础设施、交通、移动设备和应用程序以及汽车。商汤科技的总部位于香港。商汤科技于2022年8月推出了一款名为“SenseRobot”的人工智能下棋机器人。该产品将人工智能技术与中国象棋传统文化相结合。

电子产品、半导体、医疗设备、工具和设备均由索尼集团公司(索尼)生产。该公司的商品包括电视、手机、相机、音乐系统、游戏机、软件、电池和其他电子零件。除了运营电视和数字网络之外,索尼还制作、获取和发行电影图片、电视节目和录制的音乐。该企业通过分销商、销售部门和在线直销来宣传其商品。该公司销售的商品品牌有 Airpeak、Sony、PlayStation、Walkman、Blu-ray、Cyber​​-shot、Bravia、Exmor 和 Experia。该公司在美洲、欧洲、中东、亚太地区和非洲开展业务。索尼的总部位于日本东京都港区。卡内基梅隆大学计算机科学学院和索尼公司通过美国子公司索尼美国公司于 2018 年 4 月在机器人和人工智能 (AI) 研究方面开展了合作。

娱乐机器人市场的主要公司包括




  • 德国库克



  • 美国孩之宝公司



  • 美国美泰公司



  • 美国Sphero



  • 法国蓝蛙机器人公司



  • 美国模块化机器人



  • 韩国机器人建造者



  • 日本索尼公司



  • 丹麦乐高



娱乐机器人行业发展


2022 年 10 月:Robotex India 宣布将与 BMC Software India Pvt. 合作,开始一系列努力,加强印度的 STEM 教育环境。 BMC Software 希望通过“打造您的第一个机器人”行业计划,为浦那公立学校的 250 名女学生提供必要的技术技能,以提高她们的就业能力并缩小性别差距。此类活动可以促进所研究市场的未来增长。

2022 年 10 月:ABB 推出了有史以来最小的工业机器人,为快速、灵活和高质量制造可穿戴智能设备开辟了新的机遇。新型 IRB 1010 为电子制造商提供了提高产品自动化生产的机会,例如高科技手表、耳机、传感器和健康追踪器。它以其小尺寸、领先的有效负载和无与伦比的精度实现了这一点。

娱乐机器人市场细分:


娱乐机器人产品展望




  • 机器人玩具



  • 教育机器人



  • 机器人伴侣宠物



娱乐机器人最终用户展望




  • 媒体



  • 教育



  • 零售



  • 其他



娱乐机器人区域展望




  • 北美



    • 美国



    • 加拿大





  • 欧洲



    • 德国



    • 法国



    • 英国



    • 意大利



    • 西班牙



    • 欧洲其他地区





  • 亚太地区



    • 中国



    • 日本



    • 印度



    • 澳大利亚



    • 韩国



    • 澳大利亚



    • 亚太地区其他地区





  • 世界其他地区



    • 中东



    • 非洲



    • 拉丁美洲




Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 3.1 Billion
Market Size 2024 USD 3.86 Billion
Market Size 2032 USD 18.1 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 21.30% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Product, End User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S., Canada, German, France, U.K, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark
Key Market Opportunities Increasing demand for robot companion pets
Key Market Dynamics Development of entertainment robots with high artificial intelligence (AI) and increasing use of robots among children and senior adults


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Entertainment Robots Market size was valued at USD 3.1 Billion in 2023.

The global market is projected to grow at a CAGR of 21.30% during the forecast period, 2024-2032.

Asia Pacific had the largest share in the global market

The key players in the market are Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark

The Robot Toys Product dominated the market in 2022.

The Retail End User had the largest share in the global market.

Leading companies partner with us for data-driven Insights.

clients

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Tailored for You
  • Dedicated Research on any specifics segment or region.
  • Focused Research on specific players in the market.
  • Custom Report based only on your requirements.
  • Flexibility to add or subtract any chapter in the study.
  • Historic data from 2014 and forecasts outlook till 2040.
  • Flexibility of providing data/insights in formats (PDF, PPT, Excel).
  • Provide cross segmentation in applicable scenario/markets.