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Entertainment Robots Market

ID: MRFR/SEM/2149-CR
70 Pages
Shubham Munde
February 2020

娱乐机器人市场研究报告信息按产品(机器人玩具、教育机器人和机器人伴侣宠物)、最终用户(媒体、教育、零售等)和地区(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)- 2032 年之前的行业预测

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Entertainment Robots Market Infographic
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全球娱乐机器人市场概览:

p2023 年娱乐机器人市场规模价值 31 亿美元。预计娱乐机器人市场规模将从 2024 年的 38.6 亿美元增长到 2032 年的 181 亿美元,预测期内(2024 - 2032 年)的复合年增长率 (CAGR) 为 21.30%。高人工智能娱乐机器人正在不断发展,年轻人和老年人使用机器人的频率也越来越高,这些都是推动市场增长的关键市场驱动力。

娱乐机器人市场概览

产品:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

娱乐机器人市场趋势

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  • 人工智能技术的兴起推动市场增长

p人工智能技术的进步、人口老龄化以及对电子动画的需求不断增长,推动了娱乐机器人市场的增长。机器人视觉、机器学习和认知计算都是娱乐机器人所具备的功能,有助于它们相互学习、与人类互动并做出决策。这是推动行业扩张的理想要素。一家名为 Emotech LTD 的英国公司于 2016 年推出了娱乐和玩具机器人,这些机器人拥有进化的个性,可以对各种情况做出反应。这些机器人广泛应用于各种领域,包括艺术、教育、信息提供、酒店、医疗和社会保障等领域。2018 年 1 月 9 日,索尼公司推出了一款娱乐机器人,它使用分析和人工智能来引导机器人的动作。

未来几年,娱乐机器人市场预计将受到人工智能技术的进步、其在儿童玩具中的应用以及对电子动画需求的不断增长的推动。由于儿童和老年人数量的增加,以及照护资源的匮乏,娱乐机器人的使用也在不断增长。

教育机器人在教育领域的应用增加了娱乐机器人的市场潜力。由于教育和娱乐机器人的需求不断增长,娱乐机器人市场也随之扩大。由于培训师、教育机构和家长对教育机器人的需求不断增长,市场也随之增长。除了娱乐之外,机器人还用于解决问题、批判性思维、创造性解决问题和创新性解决问题,而推理能力则有助于提升。未来几年,预计娱乐机器人市场将受到人工智能技术发展、其在儿童玩具中的应用以及电子动画需求增长的推动。儿童和老年人口的增长以及照护资源的短缺也推动了娱乐机器人的使用。此外,预计娱乐机器人在现场活动中与观众互动的能力将在预期的时间内推动该行业的发展,从而推动娱乐机器人市场的收入。

娱乐机器人市场细分洞察:

h3娱乐机器人产品洞察 p娱乐机器人市场细分基于产品,包括机器人玩具、教育机器人和机器人伴侣宠物。机器人玩具细分市场在 2022 年占据了最大的收入份额。其原因可能与机器人玩具能够模仿人类感知并执行诸如跳舞、移动和与人互动等任务有关。这进一步归因于这些系统低成本大规模生产的能力及其在儿童教育中的广泛应用。此外,由于这些机器人在语音识别、移动、舞蹈和行走能力方面取得了巨大进步,预计人形机器人将在行业中获得显著发展势头。由于它们主要用作营销工具和虚拟表演者来推广其艺术作品或制成品和技术,商业表演项目也正在经历显著的增长势头。

娱乐机器人最终用户洞察

p基于最终用户的娱乐机器人市场细分包括媒体、教育、零售和其他。零售领域在 2022 年占据了娱乐机器人市场的主导地位。这是因为孩子们对玩具有强烈的需求。

图 1:2022 年和 2023 年按最终用户划分的娱乐机器人市场2032 年(十亿美元)

娱乐机器人市场,按最终用户划分,2022 年和 2032 年

产品:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

娱乐机器人区域洞察

p按地区划分,该研究提供了对北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区的市场洞察。亚太地区娱乐机器人市场在 2022 年占据主导地位(45.80%)。由于工业和生产基地的增加,预计中国、印度等发展中经济体的娱乐机器人市场将会增加。日本政府表示,将为老年护理机器人的研发提供资金,以帮助弥补预计到2025年将出现的38万名熟练劳动力短缺。日本政府还希望确保到2050年在日本销售的所有新车均为电动或混合动力汽车。为了加速私营部门开发电动汽车电池和发动机,日本计划提供补贴。预计此举将在不久的将来加速老年护理机器人在家庭中的普及。此外,中国的娱乐机器人市场占有最大的市场份额,而印度娱乐机器人市场是亚太地区增长最快的市场。

此外,市场报告中研究的主要国家是美国、加拿大、德国、法国、英国、意大利、西班牙、中国、日本、印度、澳大利亚、韩国和巴西。

图 2:2022 年娱乐机器人市场各地区份额(十亿美元)

娱乐机器人市场各地区份额 2022

产品:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

预计北美娱乐机器人市场将从 2021 年开始实现显着增长。 2023 年至 2032 年。由于北美快速的工业化和产能发展,娱乐机器人市场预计将增长更快。此外,汽车行业的崛起预计将推动北美等地区的市场扩张。此外,美国娱乐机器人市场占有最大的市场份额,加拿大娱乐机器人市场是北美地区增长最快的市场。

欧洲娱乐机器人市场在 2022 年占据了健康的市场份额。这是因为一些知名的外国供应商已经进入该市场,这将支持市场在该领域的进一步扩张。此外,德国娱乐机器人市场占有最大的市场份额,英国娱乐机器人市场是欧洲地区增长最快的市场。

娱乐机器人主要市场参与者和竞争洞察

p领先的市场参与者正在大力投资研发,以扩大其产品线,这将有助于娱乐机器人市场进一步增长。市场参与者也在开展各种战略活动以扩大其全球影响力,重要的市场发展包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。为了在竞争日益激烈、蓬勃发展的市场环境中扩张和生存,娱乐机器人行业必须提供具有成本效益的产品。

本地化生产以最大限度地降低运营成本是全球娱乐机器人行业制造商为客户带来利益并扩大市场份额而采用的关键商业策略之一。近年来,娱乐机器人行业为医学领域带来了一些最重要的优势。娱乐机器人市场的主要参与者包括德国的 Kuk、美国的 Hasbro Inc.、美国的 Mattel Inc.、美国的 Sphero、法国的 Bluefrog Robotics、美国的 Modular Robotics、韩国的 Robobuilder、日本的索尼公司和丹麦的乐高,他们正试图通过投资研发业务来增加市场需求。

商汤科技集团有限公司是一家使用人工智能的公司。它提供用于文字和字符识别、物体识别、图像处理、物体识别、移动车辆识别和人体识别的深度学习技术。此外,商汤智能还提供用于自动化的 SenseAuto、用于视频分析的 SenseVide 和用于身份验证的平台 SenseID。该公司为各种行业提供服务,包括商业空间管理、住宅物业管理、城市管理、制造业、基础设施、交通运输、移动设备和应用程序以及汽车。商汤科技的总部位于香港。 2022年8月,商汤科技推出了一款名为“SenseRobot”的人工智能中国象棋机器人。这款产品将人工智能技术与中国传统象棋文化完美融合。

索尼集团公司(Sony)生产电子产品、半导体、医疗设备、工具和设备。该公司的产品包括电视、手机、相机、音响系统、游戏机、软件、电池和其他电子零部件。除了运营电视和数字网络外,索尼还制作、收购和发行电影、电视节目和录制音乐。该公司通过分销商、销售部门和在线直销来推广其产品。该公司销售的品牌包括Airpeak、Sony、PlayStation、Walkman、Blu-ray、Cyber​​-shot、Bravia、Exmor和Experia。该公司的业务遍及美洲、欧洲、中东、亚太地区和非洲。索尼总部位于日本东京都港区。 2018 年 4 月,卡内基梅隆大学计算机科学学院与索尼公司通过其美国子公司索尼美国公司在机器人和人工智能 (AI) 研究方面展开合作。

娱乐机器人市场的主要公司包括

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  • 德国 Kuk 公司

  • 美国 Hasbro 公司(孩之宝公司)

  • 美国 Mattel 公司

  • 美国 Sphero 公司

  • 法国 Bluefrog Robotics 公司

  • 美国 Modular Robotics 公司

  • 韩国 Robobuilder 公司

  • 日本索尼公司日本

  • 丹麦乐高

h3娱乐机器人行业发展 p2022年10月:

2022年10月:

娱乐机器人市场细分:

娱乐机器人产品展望

    • 机器人玩具

    • 教育机器人

    • 机器人伴侣宠物

娱乐机器人终端用户展望

    • 媒体

    • 教育

    • 零售

    • 其他

娱乐机器人区域展望

    • 北部美国

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 德国

      • 法国

      • 英国

      • 意大利

      • 西班牙

      • 其余的欧洲

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

      • 澳大利亚

      • 韩国

      • 澳大利亚

      • 亚太地区其他地区

    • 世界其他地区

      • 中东

      • 非洲

      • 拉丁美洲

市场亮点

作者
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What is the current valuation of the Entertainment Robots Market as of 2024?

The Entertainment Robots Market was valued at 3.86 USD Billion in 2024.

What is the projected market size for the Entertainment Robots Market by 2035?

The market is projected to reach 32.3 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the Entertainment Robots Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR for the market during 2025 - 2035 is 21.3%.

Which segments are included in the Entertainment Robots Market?

The market includes segments such as Robot Toys, Educational Robots, and Robotic Companion Pets.

What were the valuations for Robot Toys in 2024 and the projected value for 2035?

Robot Toys were valued at 1.5 USD Billion in 2024 and are projected to reach 12.5 USD Billion by 2035.

How do Educational Robots perform in terms of market valuation?

Educational Robots had a valuation of 1.0 USD Billion in 2024, with a projected increase to 8.0 USD Billion by 2035.

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