人工智能动画工具市场 摘要
根据MRFR分析,人工智能动画工具市场规模在2024年预计为29.95亿美元。人工智能动画工具行业预计将从2025年的37.71亿美元增长到2035年的378亿美元,预计在2025年至2035年的预测期内,年均增长率(CAGR)为25.92。
主要市场趋势和亮点
人工智能动画工具市场正经历强劲增长,这得益于技术进步和对个性化内容日益增长的需求。
- 市场的特点是可及性和用户友好性增强,使得人工智能动画工具对更广泛的受众更具吸引力。
- 人工智能和机器学习技术的整合正在增强动画工具的能力,导致更复杂的输出。
- 在北美,娱乐领域仍然是最大的市场,而亚太地区正迅速成为游戏应用市场增长最快的地区。
- 对视频内容的需求上升以及技术的进步是推动基于云的人工智能动画工具增长的关键驱动因素。
市场规模与预测
| 2024 Market Size | 2.995(美元十亿) |
| 2035 Market Size | 378亿(美元) |
| CAGR (2025 - 2035) | 25.92% |
主要参与者
Adobe(美国),Autodesk(美国),Toon Boom Animation(加拿大),Blender Foundation(荷兰),NVIDIA(美国),Weta Digital(新西兰),Pixar Animation Studios(美国),Unity Technologies(美国),Epic Games(美国)
