3D 动画市场研究报告按组件(硬件、软件、服务)、技术(3D 建模、动态图形、3D 渲染、视觉效果)最终用户(媒体和娱乐、教育、医疗保健、建筑)和地区(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美洲)提供的信息 - 预测到 2030 年
ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
2021 年 3D 动画市场规模为 172.1 亿美元。3D 动画市场行业预计将从 2022 年的 193.2 亿美元增长到 2030 年的 468.9 亿美元,在预测期内(2022 - 2030 年)复合年增长率 (CAGR) 为 11.7%。视觉效果技术的采用日益普及电影中的视觉特效 (VFX),对 3D 可视化、3D 游戏和视觉效果的需求不断增加3D移动应用和数字营销的增长趋势正在推动市场的增长
资料来源:二次研究、初步研究、MRFR 数据库和分析师评论
COVID-19之后,2021年3D动画市场规模为172.1亿美元,预计到2030年将达到468.9亿美元,2020年至2030年复合年增长率为11.7%。COVID-19大流行对3D动画市场产生了重大影响。向远程工作和在线学习的转变增加了虚拟现实和增强现实、电子学习和视频会议中对 3D 动画的需求。此外,疫情期间上网时间的增加导致对数字内容(包括 3D 动画内容)的需求激增。另一方面,疫情也导致电影和游戏行业的预算紧张和制作延迟,而电影和游戏行业是3D动画服务的主要客户。总体而言,由于对数字内容、虚拟和增强现实的需求增加以及向远程工作的转变,市场可能会在短期内出现增长,但由于经济不确定性和生产,长期来看也可能面临挑战延误。
电影中越来越多地采用视觉效果技术 (VFX),导致 3D 动画的使用显着增加。视觉特效使电影制作者能够创造出逼真且精致的特效,而使用传统方法制作这些效果是不可能或成本太高的。这导致对具有创建这些效果技能的 3D 动画师和视觉特效专业人士的需求不断增长。视觉特效还为电影制作提供了更大的创造力和灵活性。导演现在可以将他们最雄心勃勃的视觉创意变为现实,从而制作出更具视觉震撼力和吸引力的电影。这导致视觉特效的使用不仅在大预算大片中有所增加,而且在独立和低成本电影中也有所增加。
3D 可视化用于建筑、工程和产品设计等各个行业,以便在产品或建筑物建成之前创建详细且准确的表示。这可以让利益相关者之间更好地沟通和协作,还可以帮助在设计过程的早期发现潜在的问题。随着移动设备上游戏的日益普及以及虚拟现实和增强现实技术的使用越来越多,3D 游戏是一个快速发展的行业。这导致对能够创造高质量和身临其境的游戏体验的 3D 动画师和游戏开发人员的需求不断增长。
基于组件的 3D 动画市场细分包括硬件、软件和服务。硬件在 3D 动画市场中发挥着重要作用,因为它使动画师和艺术家能够创建和渲染 3D 图形和动画。 3D 动画行业最常用的硬件包括。高性能工作站:这些是专门为 3D 动画和视觉效果工作而设计的功能强大的计算机。它们通常包括高端处理器、大量 RAM 和专用显卡来处理 3D 动画和渲染的需求。显卡:这些是用于渲染 3D 图形的专用计算机组件。它们拥有自己的内存和处理能力,旨在与工作站的主处理器配合使用,以提高性能并加快渲染时间。
2022 年 9 月:Autodesk, Inc. 推出了 Maya Creative,这是 Maya 的更实惠、更灵活的版本,使艺术家在较小的设施中更容易进行内容创作和使用专业 3D 工具。
2021 年 9 月:Toon Boom Animation 发布了最新版本的 Toon Boom Harmony:Harmony 21,其中包括用于视频游戏的高质量 2D 动画,从而推动无纸化动画。用户可以通过更改画笔大小和位图来控制触控笔的速度、压力和倾斜位置。
根据技术类型,3D动画市场的整体市场分为3D建模、动态图形、3D渲染和视觉效果。 3D 渲染是使用计算机软件创建逼真图像或动画的过程。在 3D 动画领域,它用于为电影、视频游戏和其他类型的媒体创建视觉效果、角色和环境。随着娱乐和其他行业对高质量视觉效果的需求不断增加,3D渲染市场是一个庞大且不断增长的行业。该市场的主要公司有 Autodesk、Adobe、SideFX、The Foundry、Maxon 等。这些公司为 3D 渲染和动画提供软件和服务,通常专注于特定行业或内容类型。
3D 动画市场研究细分,按最终用户划分,市场分为媒体和娱乐、教育、医疗保健、建筑等。在医疗保健行业,3D 动画以多种方式用于改善患者护理和教育。例如,在医学可视化中:3D 动画用于创建详细的、解剖学上准确的人体图像。这可用于手术计划、患者教育和医疗专业人员培训。对于医疗设备,3D 动画用于演示医疗设备的正确使用,例如如何插入导管或如何使用手术机器人。根据 MRFR,上述原因将在整个预测期内继续推动该细分市场的增长。
3D 动画区域见解
按地区划分,该研究将市场细分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲。非洲、南美洲。美国和加拿大拥有许多世界领先的动画工作室,包括皮克斯、梦工厂和工业照明公司。魔法。这些工作室负责制作近年来一些最成功的动画电影和视觉效果。由于电影中越来越多地采用视觉效果技术 (VFX),北美市场正在快速增长,并在 2021 年占据收入的最大份额。
预计亚太地区在预测期内将呈现最快的复合年增长率。中国和日本拥有完善的动漫产业,以创作一些世界上最受欢迎的动漫和漫画而闻名。动漫产业是该地区经济的重要贡献者,预计该产业未来将继续增长。出于遗产保护的目的,3D动画可用于创建历史建筑和遗址的数字重建,用于教育和研究目的。
此外,3D动画市场范围内考虑的国家包括美国、加拿大、墨西哥、英国、德国、法国、意大利、西班牙、瑞士、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、希腊、匈牙利、意大利、卢森堡、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、斯洛伐克、瑞典、罗马尼亚、爱尔兰、中国、日本、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、韩国、香港、澳门、新加坡、文莱、印度、澳大利亚等。新西兰、南非、埃及、尼日利亚、沙特阿拉伯、卡塔尔、阿拉伯联合酋长国、巴林、科威特、阿曼、巴西、阿根廷、智利等。
主要市场参与者正在研发上投入大量资金以增加其产品线,这将有助于 3D 动画市场进一步增长。市场参与者还采取一系列战略举措来扩大其全球影响力,包括新产品发布、合同协议、并购、增加投资以及与其他组织的合作。 3D 动画行业的竞争对手必须提供具有成本效益的产品,才能在竞争日益激烈和不断发展的市场环境中扩张和生存。
SideFX 是一家加拿大软件公司,开发 3D 动画和视觉效果软件 Houdini。 Houdini 以其强大的程序动画工具而闻名,广泛应用于电影、电视和游戏行业。基于创新的战略使公司能够跟上行业的变化。公司的研发活动侧重于确定 3D 动画需求,并致力于通过创新产品和解决方案来满足这些需求。 Maxon 等德国公司正在开发 Cinema 4D,这是一款 3D 动画和视觉效果软件。 Cinema 4D 以其易用性而闻名,广泛应用于运动图形、建筑可视化和产品可视化行业。强大的研发能力使Maxon能够获得相对于同行的竞争优势,保持相对于竞争对手的技术优势,并保持领先于行业趋势。
欧特克公司
图像指标公司
Corel 公司
Pixologic 公司
NewTek 公司
Toon Boom 动画公司
SideFX
Foundry Visionmongers 有限公司
特林布尔公司
Adobe 系统公司
索尼公司
NVIDIA 公司
Side Effects Software Inc.
硬件
软件
服务
3D建模
动态图形
3D渲染
视觉效果
媒体和娱乐
教育
医疗保健
架构
其他
半导体行业
动漫产业
医疗保健行业
技术投资者
监管行业
政府机构
教育行业
游戏行业
娱乐业
建筑规划行业
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 17.21 billion |
Market Size 2022 | USD 19.32 billion |
Market Size 2030 | USD 46.89 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.7% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Technology, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation |
Key Market Opportunities | Use of 3D mapping technology for gps and navigation |
Key Market Dynamics | Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.
At 11.7% CAGR is expected to transform the market.
The North America regional market is projected to be the major driver of the market.
Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.
The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030
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