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3D Animation Market

ID: MRFR/ICT/2044-CR
148 Pages
Shubham Munde
February 2020

3D 动画市场研究报告按组件(硬件、软件、服务)、技术(3D 建模、动态图形、3D 渲染、视觉效果)最终用户(媒体和娱乐、教育、医疗保健、建筑)和地区(北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美洲)提供的信息 - 预测到 2030 年

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3D Animation Market Infographic
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3D 动画市场概览

p2021 年 3D 动画市场规模价值 172.1 亿美元。预计 3D 动画市场行业将从 2022 年的 193.2 亿美元增长到 2030 年的 468.9 亿美元,预测期内(2022 - 2030 年)的复合年增长率 (CAGR) 为 11.7%。

电影中视觉效果技术 (VFX) 的应用日益增多,对 3D 可视化、3D 游戏和3D 移动应用程序和日益增长的数字营销趋势正在推动市场的增长

图 1:3D 动画市场规模,2022-2030 年(十亿美元)

3D 动画市场概览 2022-2030

来源:二手资料研究、一手资料研究、MRFR 数据库和分析师评论

新冠疫情 (Covid-19) 分析

p新冠疫情 (COVID-19) 过后,2021 年 3D 动画市场规模价值 172.1 亿美元,预计到 2030 年将达到 468.9 亿美元,年复合增长率为2020年至2030年期间,增长率为11.7%。新冠疫情对3D动画市场产生了重大影响。远程办公和在线学习的转变增加了虚拟和增强现实、电子学习和视频会议领域对3D动画的需求。此外,疫情期间人们上网时间的增加,也导致对数字内容(包括3D动画内容)的需求激增。另一方面,疫情也导致电影和游戏行业(3D动画服务的主要客户)的预算紧张和制作延迟。总体而言,由于对数字内容的需求增加、虚拟现实和增强现实以及向远程工作的转变,市场在短期内可能会出现增长,但由于经济不确定性和生产延迟,长期来看也可能面临挑战。

3D动画市场趋势

h3电影中视觉特效技术 (VFX) 的应用日益广泛 p电影中视觉特效技术 (VFX) 的应用日益广泛,导致 3D 动画的使用显著增加。VFX 使电影制作人能够创作逼真而精致的特效,而这些特效是使用传统方法无法制作或成本过高造成的。这导致对具备创造这些效果技能的 3D 动画师和视觉特效 (VFX) 专业人员的需求不断增长。视觉特效还为电影制作带来了更大的创造力和灵活性。导演现在可以将他们最雄心勃勃的视觉创意变成现实,从而制作出更具视觉震撼力和吸引力的电影。这导致视觉特效的使用不仅在大制作大片中有所增加,而且在独立电影和低成本电影中也越来越多。

3D 可视化用于建筑、工程和产品设计等各个行业,以便在产品或建筑物建造之前创建详细而准确的表示。这使得利益相关者之间能够更好地沟通和协作,还可以帮助在设计过程的早期发现潜在问题。随着移动设备游戏的日益普及以及虚拟现实和增强现实技术的日益普及,3D 游戏是一个快速发展的行业。这导致对能够创造高质量和沉浸式游戏体验的 3D 动画师和游戏开发者的需求不断增长。

3D 动画市场细分洞察

h33D 动画组件洞察 p基于组件的 3D 动画市场细分包括硬件、软件和服务。硬件在 3D 动画市场中扮演着重要的角色,因为它使动画师和艺术家能够创建和渲染 3D 图形和动画。3D 动画行业最常用的硬件包括:高性能工作站:这些是专为 3D 动画和视觉效果工作而设计的功能强大的计算机。它们通常包括高端处理器、大容量 RAM 和专用显卡,以满足 3D 动画和渲染的需求。显卡:这些是用于渲染 3D 图形的专用计算机组件。它们拥有自己的内存和处理能力,旨在与工作站的主处理器协同工作,以提高性能并加快渲染时间。

2022 年 9 月:

2021 年 9 月:

3D 动画技术洞察

根据技术类型,3D 动画市场的整体市场细分为 3D 建模、动态图形、3D 渲染和视觉效果。3D 渲染是使用计算机软件创建逼真图像或动画的过程。在 3D 动画领域,它用于为电影、视频游戏和其他类型的媒体创建视觉效果、角色和环境。随着娱乐和其他行业对高质量视觉效果的需求不断增长,3D 渲染市场是一个庞大且不断增长的行业。该市场的主要公司包括 Autodesk、Adobe、SideFX、The Foundry、Maxon 等。这些公司提供 3D 渲染和动画软件和服务,通常专注于特定行业或内容类型。

3D 动画最终用户洞察

3D 动画市场研究按最终用户细分,市场分为媒体和娱乐、教育、医疗保健、建筑和其他。在医疗保健行业,3D 动画以多种方式用于改善患者护理和教育。例如,在医学可视化中:3D 动画用于创建详细、解剖精确的人体图像。这可用于手术计划、患者教育和医疗专业人员培训。对于医疗器械,3D 动画用于演示医疗器械的正确使用方法,例如如何插入导管或如何使用手术机器人。根据 MRFR,上述原因将在整个预测期内继续推动该细分市场的增长。

3D 动画区域洞察

按地区,该研究将市场细分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美。美国和加拿大是许多世界领先动画工作室的所在地,包括皮克斯、梦工厂和工业光魔。这些工作室负责制作近年来一些最成功的动画电影和视觉效果。由于电影中越来越多地采用视觉效果技术 (VFX),北美市场正在快速增长,并在 2021 年占据收入的最大份额。

预计亚太地区将在预测期内呈现最快的复合年增长率。中国和日本拥有成熟的动画产业,以创作世界上最受欢迎的动画和漫画而闻名。动漫产业是该地区经济的重要贡献者,预计未来将继续增长。为了保护遗产,3D动画可用于创建历史建筑和遗址的数字重建,以用于教育和研究目的。

此外,3D动画市场涵盖的国家包括美国、加拿大、墨西哥、英国、德国、法国、意大利、西班牙、瑞士、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、希腊、匈牙利、意大利、卢森堡、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、斯洛伐克、瑞典、罗马尼亚、爱尔兰、中国、日本、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、韩国、香港、澳门、新加坡、文莱、印度、澳大利亚和新西兰、南非、埃及、尼日利亚、沙特阿拉伯、卡塔尔、阿拉伯联合酋长国、巴林、科威特、阿曼、巴西、阿根廷、智利等。

3D动画主要市场参与者和竞争洞察

主要市场参与者正在投入大量资金进行研发,以扩大其产品线,这将有助于 3D 动画市场进一步增长。市场参与者还采取了一系列战略举措来扩大其全球影响力,包括发布新产品、签订合同、并购、增加投资以及与其他组织的合作。3D 动画行业的竞争对手必须提供具有成本效益的产品,才能在竞争日益激烈且不断发展的市场环境中扩张和生存。

SideFX 是一家加拿大软件公司,开发了 3D 动画和视觉效果软件 Houdini。Houdini 以其强大的程序化动画工具而闻名,并广泛应用于电影、电视和游戏行业。基于创新的战略使公司能够紧跟行业变化。公司的研发活动专注于识别 3D 动画需求,并致力于通过创新产品和解决方案来满足这些需求。 Maxon 等德国公司致力于开发 Cinema 4D,这是一款 3D 动画和视觉效果软件。Cinema 4D 以其易用性而闻名,广泛应用于动态图形、建筑可视化和产品可视化行业。强大的研发能力使 Maxon 获得了超越同行的竞争优势,保持了技术领先优势,并引领了行业趋势。

3D 动画市场的主要公司包括

    • Autodesk, Inc.

    • Image Metrics, Inc.

    • Corel Corporation

    • Pixologic, Inc.

    • Maxon Computer

    • NewTek, Inc.

    • Toon Boom Animation Inc.

    • SideFX

    • Foundry Visionmongers Ltd

    • Trimble Inc.

    • Adobe Systems Inc.

    • 索尼公司

    • NVIDIA Corporation

    • Side Effects Software Inc.

    • Zco Corporation

3D 动画行业发展

    • 2023年1月,位于德国慕尼黑、以展示汽车历史而闻名的宝马世界巧妙地开发了一项技术,允许参观者利用大屏幕LED屏幕以3D形式呈现他们的动画面孔。这种方法利用了人工智能,而动画模型则准确地再现了人物的真实形象。
    • 2023年1月对斯里兰卡动画电影来说是一个重要的日子,因为本月将迎来斯里兰卡3D动画电影《Gajaman》的首映。这部电影采用了动作捕捉技术,这对斯里兰卡电影来说是一个巨大的飞跃。
    • 2023年1月,位于英国兰开夏郡的BigTank公司启用了其新的3D动画部门。这是必要的,因为研究表明,如今参与观看视频的用户比例非常高。为了从这一趋势中获得更多利润,该公司计划出售3D动画、三维动画项目和动画服务,因为文献中提到动画能够吸引观众的注意力。
    • 2023年11月,DeepMotion推出了一款名为MotionGPT的全新工具,该工具基于生成式人工智能,能够通过简单的文本描述创建三维动画场景。MotionGPT简化了动画制作流程,并通过为更广泛的创作者提供三维动画场景,拓宽了其受众和动画行业的视野。
    • 2023年12月对Spaceblock来说是辉煌的一年,他们在虚幻引擎市场推出了一系列独特的3D动画包,使他们的作品更具活力,并支持多种语言。 Spaceblock 的加入将增强游戏和现场活动的效果,使其以前所未有的方式更具创意和逼真度。
    • 2023 年 10 月令人印象深刻,Premiere Pro 和 Adob​​e After Effects 能够将 AI 和 3D 功能融入 Adob​​e 内部,同时扩展了 Frame.io 的存储容量。这些功能简化了单调的工作,并使视频编辑和动态设计能够在更短的时间内完成。
    • 2023 年 8 月最引人注目的进展是发布了 NVIDIA Omniverse 平台的通用升级,使其能够使用其新的基础应用程序和服务。此类升级旨在帮助那些试图使用生成式人工智能和 OpenUSD 框架简化其 3D 流程的开发者和工业企业。
    • 2023 年 11 月,皮克斯(华特迪士尼公司)与 Adob​​e、Apple Inc.、Autodesk 和 NVIDIA 联合发表声明,正式宣布成立 OpenUSD 联盟 (AOUSD)。组建这样一个联盟的新举措对于扩展开放通用场景描述 (OpenUSD) 和整个 3D 生态系统至关重要。

3D 动画市场细分

3D 动画组件展望

    • 硬件

    • 软件

    • 服务

3D 动画技术展望

    • 3D 建模

    • 动态图形

    • 3D 渲染

    • 视觉效果

3D 动画最终用户展望

    • 媒体和娱乐

    • 教育

    • 医疗保健

    • 架构

    • 其他

3D动画区域展望

    • 北美
      • 美国
      • 加拿大
      • 墨西哥
    • 欧洲
      • 德国
      • 法国
      • 英国
      • 其余部分欧洲
    • 亚太地区
      • 中国
      • 日本
      • 印度
      • 亚太其他地区
    • 中东及非洲
      • 南美洲

目标受众

    • 半导体行业

    • 动画行业

    • 医疗保健行业

    • 科技投资者

    • 监管行业

    • 政府机构

    • 教育行业

    • 游戏行业

    • 娱乐行业

    • 建筑规划行业

市场亮点

作者
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

What is the current valuation of the 3D Animation Market as of 2024?

The 3D Animation Market was valued at 24.11 USD Billion in 2024.

What is the projected market size for the 3D Animation Market in 2035?

The market is projected to reach 81.41 USD Billion by 2035.

What is the expected CAGR for the 3D Animation Market during the forecast period 2025 - 2035?

The expected CAGR for the 3D Animation Market during 2025 - 2035 is 11.7%.

Which companies are considered key players in the 3D Animation Market?

Key players include Autodesk, Adobe, Blender Foundation, Unity Technologies, Epic Games, NVIDIA, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios, and DreamWorks Animation.

How is the 3D Animation Market segmented by component?

The market is segmented into Hardware, Software, and Services, with Software projected to grow from 12.06 to 41.25 USD Billion.

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