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가상 관광 시장

ID: MRFR/ICT/35662-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

가상 관광 시장 조사 보고서: 경험 유형별(모험 관광, 문화 관광, 유산 관광, 자연 경관 관광), 사용 기술별(가상 현실, 증강 현실, 360도 비디오, 모바일 애플리케이션), 대상 청중별(교육 기관, 여행 애호가, 기업 고객, 가족), 콘텐츠 유형별(실시간 투어, 사전 녹화된 경험, 인터랙티브 경험, 가이드 투어) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2035년까지의 예측.

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가상 관광 시장 요약

MRFR 분석에 따르면, 가상 관광 시장 규모는 2024년에 371.2억 달러로 추정되었습니다. 가상 관광 산업은 2025년 432.5억 달러에서 2035년 1995.4억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 16.52%에 이를 것으로 보입니다.

주요 시장 동향 및 하이라이트

가상 관광 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 선호에 힘입어 강력한 성장을 경험하고 있습니다.

  • 북미는 가상 관광의 가장 큰 시장으로 남아 있으며, 몰입형 경험에 대한 강한 수요를 보여줍니다.
  • 아시아-태평양 지역은 가상 여행 솔루션에 대한 관심이 높아지면서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 부상하고 있습니다.
  • 문화 관광은 시장에서 여전히 지배적이며, 모험 관광은 독특한 경험을 추구하는 소비자들 사이에서 빠르게 인기를 얻고 있습니다.
  • 가상 현실의 기술 발전과 접근성 증가가 시장 확장을 촉진하는 주요 요인입니다.

시장 규모 및 예측

2024 Market Size 37.12 (USD 억)
2035 Market Size 199.54 (USD 억)
CAGR (2025 - 2035) 16.52%

주요 기업

구글 (미국), 에어비앤비 (미국), 익스피디아 (미국), 트립어드바이저 (미국), 버추얼투어리스트 (미국), 완더 (미국), 비짓.org (미국), 가상현실 (프랑스), 여행자 선택 (미국)

가상 관광 시장 동향

가상 관광 시장은 현재 첨단 기술의 통합과 몰입형 경험에 대한 소비자의 증가하는 욕구로 특징지어지는 변혁의 단계를 경험하고 있습니다. 개인들이 전통적인 여행의 대안을 찾으면서, 가상 관광은 집에서 편안하게 목적지를 탐험할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 이 시장은 사용자 참여를 향상시키고 다양한 지역의 현실적인 표현을 제공하는 가상 현실, 증강 현실 및 인터랙티브 플랫폼의 혁신에 의해 주도되는 것으로 보입니다. 또한, 고속 인터넷과 저렴한 기기의 접근성이 증가함에 따라 가상 관광 경험에 대한 더 넓은 참여가 촉진되고, 이는 다양한 인구 통계에 대한 시장의 범위를 확장할 가능성이 있습니다. 게다가, 가상 관광 시장은 기술 회사와 관광청 간의 협업으로 혜택을 볼 가능성이 높으며, 이는 소비자에게 제공되는 품질과 다양성을 향상시킬 수 있습니다. 이해관계자들이 가상 관광이 물리적 여행을 보완할 수 있는 잠재력을 인식함에 따라, 오락적일 뿐만 아니라 교육적인 콘텐츠를 만드는 데 점점 더 많은 강조가 이루어지고 있습니다. 이러한 추세는 시장이 더 많은 문화적 및 역사적 서사를 포함하도록 발전할 수 있음을 시사하며, 이는 사용자에게 전반적인 경험을 풍부하게 할 것입니다. 전반적으로 가상 관광 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 환경에 의해 지속적인 성장을 위한 준비가 되어 있는 것으로 보입니다.

기술 발전

가상 관광 시장은 빠른 기술 발전의 영향을 점점 더 많이 받고 있습니다. 가상 현실과 증강 현실의 혁신은 경험의 몰입 품질을 향상시키고, 사용자들이 전례 없는 방식으로 목적지와 상호작용할 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 추세는 더 상호작용적이고 현실적인 여행 표현으로의 전환을 나타냅니다.

협력 노력

기술 기업과 관광 조직 간의 파트너십이 증가하는 추세가 있는 것으로 보입니다. 이러한 협업은 사용자에게 다양한 문화와 역사에 대해 교육할 뿐만 아니라 오락적인 고품질 가상 경험을 창출하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 가상 관광의 매력을 넓힐 수 있습니다.

몰입에 대한 소비자 수요

몰입형 경험에 대한 욕구가 소비자들 사이에서 증가하고 있는 것으로 보입니다. 개인들이 전통적인 여행의 대안을 찾으면서, 가상 관광 시장은 다양한 매력적인 콘텐츠를 제공함으로써 이러한 수요를 충족할 가능성이 높습니다. 이러한 추세는 사람들이 여행을 인식하고 참여하는 방식의 잠재적 변화를 시사합니다.

가상 관광 시장 Treiber

가상 현실의 기술 발전

가상 관광 시장은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 분야에서 기술 발전이 급증하고 있습니다. 이러한 기술은 실제 위치를 시뮬레이션하는 몰입형 환경을 제공하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 2025년까지 VR 시장은 약 440억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 강력한 성장 궤적을 나타냅니다. 이러한 성장은 더 많은 소비자들이 집에서 편안하게 참여할 수 있는 매력적이고 인터랙티브한 여행 경험을 추구함에 따라 가상 관광 시장을 이끌 것으로 보입니다. 고화질 그래픽, 360도 비디오 및 햅틱 피드백 시스템의 통합은 가상 여행 경험을 더욱 풍부하게 만들어 더 넓은 청중에게 매력적으로 다가갑니다. 따라서 혁신적인 VR 솔루션에 대한 수요는 가상 관광 시장을 앞으로 나아가게 할 것으로 예상됩니다.

접근성 및 경제성 향상

접근성과 경제성은 가상 관광 시장에서 중요한 동력입니다. 기술이 보편화됨에 따라 VR 장비와 소프트웨어의 비용이 감소하고 있어, 더 많은 인구가 가상 관광 경험을 이용할 수 있게 되었습니다. 보고서에 따르면 2026년까지 VR 헤드셋을 보유한 가구 수가 두 배로 증가할 것으로 예상되며, 이는 가상 여행 경험에 대한 시장이 성장하고 있음을 시사합니다. 이러한 기술의 민주화는 물리적으로 여행할 수 있는 수단이 없는 개인들이 가상으로 목적지를 탐험할 수 있게 합니다. 또한, 최소한의 비용으로 가상 투어를 제공하는 모바일 애플리케이션의 증가로 인해 예산을 고려하는 소비자들을 끌어들일 가능성이 높습니다. 결과적으로, 더 많은 사람들이 가상 여행 옵션에 참여함에 따라 가상 관광 시장은 확장할 준비가 되어 있습니다.

지속 가능성 및 환경 인식

지속 가능성은 가상 관광 시장에서 중요한 고려 사항이 되고 있습니다. 환경 문제에 대한 인식이 높아짐에 따라 많은 소비자들이 친환경 여행 옵션을 찾고 있습니다. 가상 관광은 전통적인 여행과 관련된 탄소 배출에 기여하지 않고도 개인이 목적지를 탐험할 수 있는 지속 가능한 대안을 제공합니다. 가상 관광 시장은 가상 경험의 환경적 이점을 홍보함으로써 이 추세를 활용할 수 있습니다. 보고서에 따르면 여행자의 60%가 지속 가능한 옵션을 선택할 가능성이 더 높다고 하며, 이는 상당한 시장 기회를 시사합니다. 가상 관광의 환경적 영향을 줄이는 것을 강조함으로써 기업들은 환경을 고려하는 소비자들을 유치하고 지속 가능한 여행 솔루션의 선두주자로 자리매김할 수 있습니다.

독특한 경험에 대한 소비자 수요

가상 관광 시장은 독특하고 개인화된 경험에 대한 소비자 수요에 의해 점점 더 주도되고 있습니다. 현대 여행자들은 전통적인 관광에 대한 대안을 찾고 있으며, 물리적 여행의 제약 없이 문화적 몰입과 탐험을 제공하는 경험을 선호하고 있습니다. 데이터에 따르면 소비자의 70%가 자택에서 역사적 장소, 미술관 및 자연의 경이로움을 탐험할 수 있는 가상 경험에 관심을 보이고 있습니다. 이러한 소비자 선호의 변화는 가상 관광 시장의 성장 가능성을 나타내며, 제공업체들이 이러한 진화하는 수요를 충족하기 위해 적응하고 있습니다. 맞춤형 가상 경험을 제공함으로써 기업들은 이동성 문제나 시간 제약이 있는 다양한 청중을 유치할 수 있으며, 이를 통해 시장 범위를 확장할 수 있습니다.

가상 플랫폼에서의 사회적 기능 통합

가상 관광 플랫폼에서 사회적 기능의 통합은 가상 관광 시장의 주요 동력으로 떠오르고 있습니다. 소비자들이 점점 더 사회적 상호작용을 추구함에 따라, 공유 경험을 촉진하는 플랫폼이 주목받고 있습니다. 가상 그룹 투어, 현지 가이드와의 실시간 상호작용, 소셜 미디어 통합과 같은 기능은 가상 관광의 매력을 높입니다. 데이터에 따르면 사회적 참여를 제공하는 플랫폼은 사용자 유지율이 30% 더 높아, 커뮤니티 중심의 경험이 지속적인 관심에 필수적임을 시사합니다. 이러한 추세는 가상 관광 시장이 사회적 연결성을 우선시하여, 가상 여행에서 공유 경험과 커뮤니티 참여를 중시하는 사용자들을 끌어들일 수 있음을 나타냅니다.

시장 세그먼트 통찰력

경험 유형별: 문화 관광 (가장 큰) 대 모험 관광 (가장 빠르게 성장하는)

가상 관광 시장에서 경험 유형 세그먼트는 다양한 제공을 보여주며, 이는 다양한 시장 점유율 분포로 이어집니다. 문화 관광은 몰입형 교육 경험을 추구하는 소비자들을 끌어들이며, 유산과 관습에 대한 세계적인 관심 증가에 영향을 받아 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 반면, 모험 관광은 빠른 속도로 성장하고 있으며, 스릴을 추구하는 사람들과 집에서 편안하게 외딴 목적지를 탐험하고자 하는 사람들에게 매력적입니다. 이는 신체적 위험 없이 모험을 추구하는 증가하는 트렌드에 부응하고 있습니다.

문화 관광 (주요) 대 모험 관광 (신흥)

문화 관광은 가상 관광 시장 내에서 지배적인 힘으로 두드러지며, 사용자가 다양한 문화의 예술, 역사 및 전통을 탐험할 수 있는 가상 경험에 대한 상당한 관심을 반영합니다. 소비자들은 교육적 가치와 세계 유산에 대한 독특한 관점을 제공하는 이러한 풍부한 경험에 점점 더 끌리고 있습니다. 반면, 모험 관광은 탐험과 스릴에 대한 욕구를 활용하여 신흥 세그먼트로 자리 잡고 있습니다. 가상 현실(VR) 기술의 도움으로 이 세그먼트는 집을 떠나지 않고도 새로운 모험을 갈망하는 젊은 청중과 공감하는 매력적이고 액션으로 가득 찬 경험을 제공합니다.

사용된 기술에 따라: 가상 현실(가장 큰) 대 증강 현실(가장 빠르게 성장하는)

가상 관광 시장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 360도 비디오 및 모바일 애플리케이션을 포함한 다양한 기술 분야에 의해 점점 더 형성되고 있습니다. 현재 가상 현실이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 이는 사용자들을 가상 목적지로 이동시키는 몰입형 경험에 의해 주도되고 있습니다. 그 뒤를 이어 증강 현실이 있으며, 이는 사용자들이 실제 환경에 디지털 정보를 오버레이할 수 있는 상호작용적 특성 덕분에 빠르게 주목받고 있습니다. 사용자 선호가 더 매력적인 경험으로 이동함에 따라 두 기술 모두 시장을 선도할 위치에 있습니다.

기술: 가상 현실 (주요) 대 증강 현실 (신흥)

가상 현실은 가상 관광 시장에서 지배적인 기술로, 가상 공간에서 존재감을 느낄 수 있는 완전 몰입형 경험으로 알려져 있습니다. 이 분야는 집을 떠나지 않고도 모험과 탐험을 원하는 여행자들을 끌어들입니다. 반면, 증강 현실은 떠오르는 힘으로, 디지털 오버레이를 통해 실제 세계 탐험을 향상시켜 관광 경험을 풍부하게 합니다. 이 기술은 특히 사회적으로 공유 가능한 콘텐츠와 상호작용을 중시하는 젊은 관객들에게 매력적입니다. 이러한 각 기술은 다양한 소비자 선호에 맞춘 독특한 장점을 제공하여 시장의 혁신을 이끌고 있습니다.

대상 청중별: 교육 기관(가장 큼) 대 여행 애호가(가장 빠르게 성장함)

가상 관광 시장에서 세그먼트 가치는 다양하며, 교육 기관이 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 기관들은 가상 관광을 체험 학습의 도구로 활용하여 학생들이 물리적 여행 없이도 세계의 다양한 장소를 탐험할 수 있도록 합니다. 여행 애호가들은 시장 점유율은 작지만, 몰입형 여행 경험을 추구하는 성장하는 세그먼트를 나타냅니다. 이 그룹은 여행 제한이나 환경 문제로 인해 접근할 수 없는 목적지를 탐험하거나 여행을 보완하기 위해 점점 더 가상 경험으로 눈을 돌리고 있습니다.

교육 기관: 지배적인 vs. 여행 애호가: 신흥

교육 기관은 가상 관광 시장에서 지배적인 세력으로 자리 잡았습니다. 그들은 커리큘럼에 가상 경험을 통합함으로써 학생들의 학습을 풍부하게 할 뿐만 아니라 현실적인 탐험을 통해 참여도를 높이고 있습니다. 반면, 여행 애호가는 집에서 편안하게 모험과 탐험을 원하는 역동적인 시장 세그먼트로 부상하고 있습니다. 이 그룹은 기술 발전과 콘텐츠 다양성의 영향을 많이 받아 새로운 가상 제공을 채택할 가능성이 더 높습니다. 두 세그먼트는 고유한 특성을 보입니다: 교육 기관은 교육적 가치를 중시하는 반면, 여행 애호가는 발견의 스릴과 새로운 장소를 방문하는 경험에 의해 동기 부여를 받습니다.

콘텐츠 유형별: 라이브 투어(가장 큰) 대 인터랙티브 경험(가장 빠르게 성장하는)

가상 관광 시장에서 '라이브 투어'는 현재 콘텐츠 유형 세그먼트에서 가장 큰 점유율을 차지하며 지배적입니다. 이들은 참가자들이 전문가의 안내를 받으며 실시간 경험에 참여할 수 있게 하여 청중과의 강한 연결을 형성합니다. 그 뒤를 이어 '사전 녹화된 경험'이 있으며, 이는 사용자가 편리하게 목적지를 탐색할 수 있게 하지만 라이브 옵션이 제공하는 상호작용성은 부족합니다. '가이드 투어'도 여전히 중요한 존재감을 유지하고 있으며, 구조화된 내러티브를 제공하지만 더 몰입감 있는 형식과 경쟁하고 있습니다. 이 세그먼트의 성장 추세는 혁신적인 콘텐츠 전달 방식으로의 전환을 강조합니다. ‘인터랙티브 경험’은 기술 발전과 소비자의 참여적이고 실습적인 경험에 대한 수요에 힘입어 가장 빠르게 성장하는 세그먼트입니다. 이러한 형식은 게임화 트렌드를 활용하고 개인화된 사용자 여정을 제공하여 참여와 유지율을 촉진합니다. 또한, 가상 채널을 통한 관광의 세계화는 이러한 경험을 더욱 접근 가능하게 만들어 빠른 확장을 더욱 촉진하고 있습니다.

라이브 투어: 지배적인 경험 대 상호작용 경험: 신흥

'라이브 투어'는 가상 관광 시장의 주요 측면을 상징하며, 실시간 상호작용을 활용하여 목적지를 생생하게 전달합니다. 이들은 일반적으로 경험을 향상시키는 지식이 풍부한 가이드를 특징으로 하여 사용자가 실제 경험의 일부가 된 듯한 느낌을 줍니다. 이러한 제공은 다양한 제약으로 인해 여행할 수 없는 사람들을 포함하여 폭넓은 청중을 대상으로 합니다. 반면, '인터랙티브 경험'은 보다 몰입감 있고 매력적인 콘텐츠에 대한 증가하는 욕구로 인해 등장하고 있습니다. 이들은 의사결정 시나리오 및 사용자 생성 콘텐츠와 같은 사용자 주도 요소를 통합하여 여행 경험을 더욱 개인화합니다. 기술이 계속 발전함에 따라 이러한 경험은 특히 완전한 참여를 추구하는 젊은 인구층 사이에서 인기를 끌 가능성이 높습니다.

가상 관광 시장에 대한 더 자세한 통찰력 얻기

지역 통찰력

북미 : 혁신과 기술의 허브

북미는 가상 관광의 가장 큰 시장으로, 전 세계 시장의 약 45%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 성장은 기술 발전, 인터넷 보급률 증가, 몰입형 여행 경험에 대한 관심 증가에 의해 촉진되고 있습니다. 디지털 관광 이니셔티브에 대한 규제 지원은 이러한 성장을 더욱 촉진하며, 다양한 정부 프로그램이 전통 여행의 지속 가능한 대안으로서 가상 관광을 홍보하고 있습니다. 미국은 이 시장에서 주요 플레이어로, Google, Airbnb, Expedia와 같은 주요 기업들이 선두를 달리고 있습니다. 경쟁 환경은 혁신으로 특징지어지며, 기업들은 소비자를 유치하기 위해 지속적으로 자사 제품을 개선하고 있습니다. 캐나다 또한 중요한 역할을 하며, 자체 가상 관광 이니셔티브로 시장에 기여하고 있어 북미는 이 분야의 강국이 되고 있습니다.

유럽 : 문화적 풍요와 다양성

유럽은 가상 관광 시장에서 빠른 성장을 보이고 있으며, 전 세계 시장의 약 30%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 풍부한 문화 유산과 다양한 경관은 가상 경험에 대한 수요를 이끌고 있으며, 디지털 관광을 촉진하기 위한 정부 이니셔티브가 지원하고 있습니다. 규제 프레임워크는 이 추세에 맞춰 발전하고 있으며, 여러 국가가 가상 관광 제공을 향상시키기 위해 기술에 투자하고 있습니다. 유럽의 주요 국가로는 프랑스, 독일, 영국이 있으며, VIRTUALITY와 같은 기업과 지역 스타트업들이 이 분야에서 혁신을 이루고 있습니다. 경쟁 환경은 활기차며, 독창적인 가상 경험에 집중하는 기존 기업과 신규 진입자들이 혼합되어 있습니다. 이러한 다양성은 역동적인 시장 환경을 조성하여 유럽을 글로벌 가상 관광 시장의 주요 플레이어로 만들고 있습니다.

아시아-태평양 : 빠르게 성장하는 시장 잠재력

아시아-태평양은 가상 관광 시장에서 중요한 플레이어로 부상하고 있으며, 전 세계 시장의 약 20%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 성장은 스마트폰 보급률 증가, 디지털 경험을 원하는 젊은 인구, 관광 혁신에 대한 정부 지원에 의해 촉진되고 있습니다. 각국은 지역 경제를 활성화하고 국제 방문객을 유치하기 위해 가상 관광을 적극적으로 홍보하고 있으며, 이는 성장에 유리한 규제 환경을 조성하고 있습니다. 이 지역의 주요 플레이어로는 호주, 일본, 중국이 있으며, 기업들은 첨단 기술을 활용하여 몰입형 경험을 창출하고 있습니다. 경쟁 환경은 기술 기업과 관광청 간의 협력으로 특징지어지며, 전체 제공을 향상시키고 있습니다. 시장이 성숙해짐에 따라 아시아-태평양은 글로벌 가상 관광 부문에 주요 기여자가 될 것으로 예상됩니다.

중동 및 아프리카 : 잠재력을 가진 신흥 시장

중동 및 아프리카 지역은 점차 가상 관광 시장에 진입하고 있으며, 현재 전 세계 시장의 약 5%를 차지하고 있습니다. 성장은 인터넷 접근성 증가와 문화 경험에 대한 관심 증가에 의해 촉진되고 있습니다. 정부는 경제 발전을 위한 도구로서 가상 관광의 잠재력을 인식하기 시작했으며, 이 분야에 대한 투자를 장려하는 지원적인 규제 조치를 취하고 있습니다. 남아프리카 공화국과 UAE와 같은 국가들이 선두에 서 있으며, 가상 플랫폼을 통해 자국의 문화 유산을 홍보하기 위한 이니셔티브를 추진하고 있습니다. 경쟁 환경은 아직 발전 중이며, 지역 스타트업과 국제 기업들이 기회를 탐색하고 있습니다. 인식이 높아짐에 따라 이 지역은 가상 관광 제공에서 상당한 발전을 이룰 것으로 예상되며, 주목할 만한 시장이 될 것입니다.

가상 관광 시장 Regional Image

주요 기업 및 경쟁 통찰력

가상 관광 시장은 현재 기술 발전과 몰입형 여행 경험에 대한 소비자의 증가하는 욕구에 의해 주도되는 역동적인 경쟁 환경으로 특징지어집니다. Google (미국), Airbnb (미국), Expedia (미국)와 같은 주요 기업들은 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 혁신을 활용하기 위해 전략적으로 자신을 포지셔닝하고 있습니다. Google (미국)은 Google Earth 플랫폼을 개선하는 데 집중하여 사용자가 목적지를 보다 매력적으로 탐색할 수 있도록 더 많은 인터랙티브 기능을 통합하고 있습니다. 한편, Airbnb (미국)은 가상 경험을 포함하도록 제공 범위를 확장하여 포트폴리오를 다양화하고 더 넓은 청중에게 어필하고 있습니다. 이러한 전략은 기술 통합과 사용자 참여를 강조하는 경쟁 환경에 기여하고 있습니다.

비즈니스 전술 측면에서 기업들은 다양한 지역의 소비자 선호에 맞추기 위해 제공 내용을 점점 더 현지화하고 있습니다. 이러한 현지화는 공급망 최적화와 결합되어 사용자 경험과 운영 효율성을 향상시키는 데 필수적입니다. 시장은 여러 주요 기업들이 영향력을 행사하면서도 신생 스타트업의 경쟁에 직면해 있는 중간 정도의 분산 상태로 보입니다. 이러한 기업들의 집합적인 행동은 혁신과 고객 중심 전략이 가장 중요한 환경을 형성합니다.

2025년 8월, Google (미국)은 사용자가 지역 가이드가 이끄는 라이브 가상 투어에 참여할 수 있는 새로운 기능을 Google Earth 내에서 출시한다고 발표했습니다. 이 전략적 조치는 사용자 참여를 향상시킬 뿐만 아니라 가이드가 자신의 전문성을 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공함으로써 지역 경제를 지원합니다. 라이브 상호작용의 통합은 보다 개인화된 가상 경험으로의 전환을 의미하며, 이는 가상 관광 부문에서 사용자 기대치를 재정의할 수 있습니다.

2025년 9월, Airbnb (미국)은 여러 문화 기관과의 파트너십을 발표하여 박물관 및 역사적 장소의 독점 가상 투어를 제공했습니다. 이 협업은 지역 문화와 역사를 강조하는 큐레이션된 콘텐츠에 대한 접근을 제공함으로써 사용자 경험을 풍부하게 하는 것을 목표로 합니다. 이러한 파트너십은 기업들이 전략적 제휴를 통해 가치 제안을 강화하려는 광범위한 추세를 나타내며, 보다 몰입적이고 교육적인 가상 관광 경험을 조성합니다.

2025년 10월, Expedia (미국)은 가상 관광에서 지속 가능성에 중점을 둔 새로운 이니셔티브를 시작하여 가상 제공을 통해 친환경 여행 관행을 촉진했습니다. 이 이니셔티브는 지속 가능한 여행 옵션에 대한 소비자의 증가하는 수요와 일치할 뿐만 아니라 Expedia (미국)을 책임 있는 관광의 선두주자로 자리매김합니다. 지속 가능성에 대한 강조는 기업들이 환경적 영향을 점점 더 책임지게 되는 산업 내의 중요한 추세를 반영합니다.

2025년 10월 현재, 가상 관광 시장 내의 경쟁 추세는 디지털화, 지속 가능성 및 인공지능 통합에 의해 크게 영향을 받고 있습니다. 전략적 제휴는 기업들이 서비스 제공을 향상시키기 위한 협업의 가치를 인식함에 따라 점점 더 보편화되고 있습니다. 앞으로 경쟁 차별화는 전통적인 가격 기반 경쟁에서 혁신, 기술 발전 및 공급망의 신뢰성에 초점을 맞춘 방향으로 진화할 가능성이 높습니다. 이러한 변화는 이러한 요소를 우선시하는 기업들이 점점 더 경쟁이 치열해지는 환경에서 번창할 수 있는 더 나은 위치에 있을 것임을 시사합니다.

가상 관광 시장 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다

산업 발전

가상 관광 시장의 최근 발전은 에어비앤비와 구글과 같은 주요 기업들이 사용자 경험을 향상시키기 위해 가상 현실 기능을 통합하여 플랫폼을 강화하는 등 상당한 투자와 발전을 목격하고 있습니다. 트립어드바이저와 익스피디아 그룹과 같은 기업들도 첨단 기술을 통해 몰입형 여행 경험을 제공하기 위해 파트너십을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 특히, 오큘러스와 탠덤 가상 투어와 같은 기업의 성장은 주목할 만하며, 이는 팬데믹 이후 가상 여행 솔루션에 대한 수요 증가를 반영합니다.

또한, 시장 내에서 주목할 만한 확장과 협력이 있었습니다. VRBO는 사용자 참여를 촉진하기 위해 혁신적인 기술을 통해 가상 제공을 확대하기 위한 전략적 파트너십을 확인했습니다. 게다가, 가상 관광에 대한 지속적인 관심은 시장 가치의 눈에 띄는 증가로 이어졌으며, 이는 콘텐츠 제작 및 기술 개발에 대한 추가 투자를 촉진했습니다. 인수합병 측면에서, 히타치와 같은 기업들이 서비스 제공을 향상시키기 위해 가상 현실 기업과 협력하려는 보고가 나타나고 있으며, 이는 이 분야의 통합 추세를 나타냅니다.

전반적으로, 가상 관광 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 행동에 의해 빠르게 진화하고 있습니다.

 

향후 전망

가상 관광 시장 향후 전망

가상 관광 시장은 2024년부터 2035년까지 연평균 16.52% 성장할 것으로 예상되며, 이는 기술 발전, 소비자 관심 증가 및 접근성 향상에 의해 촉진됩니다.

새로운 기회는 다음에 있습니다:

  • 원격 목적지를 위한 몰입형 VR 여행 경험 개발.
  • 가상 문화 경험을 위한 지역 비즈니스와의 파트너십.
  • 독점 가상 투어 및 콘텐츠 접근을 위한 구독 모델.

2035년까지 시장은 상당한 성장과 혁신을 반영하여 강력할 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

가상 관광 시장 경험 유형 전망

  • 모험 관광
  • 문화 관광
  • 유산 관광
  • 자연 경이 관광

가상 관광 시장 기술 사용 전망

  • 가상 현실
  • 증강 현실
  • 360도 비디오
  • 모바일 애플리케이션

가상 관광 시장 목표 청중 전망

  • 교육 기관
  • 여행 애호가
  • 기업 고객
  • 가족

가상 관광 시장 콘텐츠 유형 전망

  • 라이브 투어
  • 사전 녹화된 경험
  • 인터랙티브 경험
  • 가이드 투어

보고서 범위

2024년 시장 규모37.12(억 달러)
2025년 시장 규모43.25(억 달러)
2035년 시장 규모199.54(억 달러)
연평균 성장률 (CAGR)16.52% (2024 - 2035)
보고서 범위수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 트렌드
기준 연도2024
시장 예측 기간2025 - 2035
역사적 데이터2019 - 2024
시장 예측 단위억 달러
주요 기업 프로필시장 분석 진행 중
포함된 세그먼트시장 세분화 분석 진행 중
주요 시장 기회몰입형 기술의 통합이 가상 관광 시장에서 사용자 참여를 향상시킵니다.
주요 시장 역학기술 발전이 몰입형 경험을 주도하며, 변화하는 가상 관광 시장에서 소비자 선호도를 재편합니다.
포함된 국가북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
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FAQs

2024년 현재 가상 관광 시장의 가치는 얼마입니까?

가상 관광 시장은 2024년에 371.2억 USD로 평가되었습니다.

2035년 가상 관광 시장의 예상 시장 규모는 얼마입니까?

시장은 2035년까지 199.54억 USD에 이를 것으로 예상됩니다.

2025 - 2035년 예측 기간 동안 가상 관광 시장의 예상 CAGR은 얼마입니까?

2025 - 2035년 동안 가상 관광 시장의 예상 CAGR은 16.52%입니다.

가상 관광 시장에서 주요 기업으로 간주되는 것은 무엇입니까?

주요 플레이어로는 Google, Airbnb, Expedia, Tripadvisor, VirtualTourist, Wander, Visit.org, VIRTUALITY, 그리고 Travelers' Choice가 포함됩니다.

경험 유형에 따라 가상 관광 시장의 주요 세그먼트는 무엇인가요?

주요 세그먼트에는 모험 관광, 문화 관광, 유산 관광 및 자연 경이 관광이 포함됩니다.

가상 관광 시장에서 문화 관광으로 발생하는 수익은 얼마입니까?

문화 관광은 100억에서 500억 USD를 생성했습니다.

가상 관광 시장에서 주로 사용되는 기술은 무엇인가요?

주요 기술에는 가상 현실, 증강 현실, 360도 비디오 및 모바일 애플리케이션이 포함됩니다.

가상 관광 시장에서 인터랙티브 경험의 수익 범위는 얼마입니까?

인터랙티브 경험은 120억에서 600억 USD의 수익을 창출합니다.

가상 관광 서비스의 대상 고객은 누구인가?

대상 청중은 교육 기관, 여행 애호가, 기업 고객 및 가족을 포함합니다.

가상 관광 시장에서 모바일 애플리케이션의 수익 범위는 얼마입니까?

모바일 애플리케이션은 10.12억에서 64.54억 USD의 수익을 창출합니다.

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