관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 개요
관광객용 가상 현실 헤드셋 시장 규모는 2022년 41억 3천만 달러(미화 10억 달러)로 추산됩니다. 관광객용 가상 현실 헤드셋 시장 산업은 2023년 46억 달러(USD Billion)에서 2032년 120억 달러(USD Billion)로 성장할 것으로 예상됩니다. 관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 CAGR (성장률)은 전망기간(2024~2032) 동안 11.25% 안팎이 될 것으로 예상된다.
관광객을 위한 주요 가상 현실 헤드셋 시장 동향 강조
관광객용 가상 현실 헤드셋 시장은 몰입형 여행 경험에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 관광객들은 여행을 향상시킬 수 있는 새로운 방법을 찾고 있으며, 가상 현실은 방문하기 전에 목적지를 탐색할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 이 기술을 사용하면 명소 가상 투어를 통해 의사 결정을 강화하고 여행 계획을 풍부하게 할 수 있습니다. 여행자들이 더욱 매력적이고 기억에 남는 경험을 원하기 때문에 체험 여행의 인기가 높아지는 것도 중요한 역할을 합니다. 더욱이 향상된 시각적 품질과 경제성 등 VR 기술의 발전으로 인해 이러한 헤드셋을 더 많은 청중이 더 쉽게 이용할 수 있게 되면서 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다.
이 시장의 기회는 무궁무진하며, 특히 VR을 교육, 문화유산, 모험 관광과 같은 다양한 관광 부문과 통합할 때 더욱 그렇습니다. 기업은 여행사 및 여행사와의 파트너십을 모색하여 다양한 관광 인구통계에 맞는 맞춤형 VR 경험을 만들 수 있습니다. 또한 지역 명소와 덜 알려진 목적지를 강조하는 맞춤형 콘텐츠를 개발하여 특정 지역으로 더 많은 관광객을 유치할 수 있는 가능성이 있습니다. 소셜 미디어의 부상은 여행 선택에 대한 디지털 스토리텔링의 영향력을 활용하여 이러한 경험을 홍보할 수 있는 플랫폼도 제공합니다.
인지도가 높아짐에 따라 여행 경험을 향상시키는 독특한 VR 콘텐츠를 만드는 데 혁신의 여지가 있습니다. 최근에는 주류 관광 분야에서 가상 현실이 점점 더 많이 수용되는 추세를 보이고 있습니다. 특히 팬데믹 이후 세계에서 비접촉식의 안전한 여행 경험에 대한 지속적인 요구로 인해 VR 기술의 채택이 가속화되었습니다. 매력적인 방식으로 목적지를 소개하기 위해 여행 박람회 및 마케팅 캠페인에 가상 현실이 점점 더 많이 활용되고 있습니다. VR을 교육 여행에 통합하여 학생들이 역사적 장소와 문화적 랜드마크를 탐색할 수 있도록 하는 데 대한 관심도 급증하고 있습니다. 소비자가 VR에 더 익숙해짐에 따라 여행자가 경험하고 목적지를 선택하는 방식을 혁신할 수 있는 기술의 잠재력이 계속해서 확대되고 있습니다. 관광의 미래.

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토 강하다>
관광객 시장 운전자를 위한 가상 현실 헤드셋
VR 기술의 기술적 발전
관광객 시장을 위한 가상 현실 헤드셋 산업은 가상 현실(VR) 기술의 급속한 발전에 힘입어 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 기술 혁신에는 전반적인 사용자 경험을 향상시키는 향상된 헤드셋 디자인, 향상된 시각적 및 몰입형 오디오 경험이 포함됩니다. 가볍고 인체공학적인 VR 헤드셋의 도입으로 관광객들은 더욱 편안하고 매력적인 방식으로 다양한 목적지를 탐험할 수 있습니다. 또한 향상된 처리 능력과 기능을 통해 여행 경험을 보다 현실적으로 시뮬레이션할 수 있어 기술에 정통한 소비자 기반에 매력적입니다. 사용자가 가상 환경과 실시간으로 상호 작용할 수 있는 능력은 각 경험을 개인의 선호도와 관심 사항에 맞춰 독특하고 개인화되게 만듭니다. VR 기술은 인공 지능, 증강 현실 등 다른 신흥 기술과도 통합되어 관광객에게 더욱 풍부한 이야기 맥락과 더욱 매력적인 콘텐츠를 제공합니다. 이러한 기술이 발전함에 따라 가상 현실 관광의 접근성과 매력이 향상되어 채택이 증가하고 궁극적으로 관광객 시장 산업을 위한 글로벌 가상 현실 헤드셋의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
실감형 여행 경험에 대한 수요 증가
실감형 여행 경험에 대한 수요가 관광객들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있으며, 이는 관광객 시장 산업을 위한 가상 현실 헤드셋을 크게 촉진하고 있습니다. 소비자가 세상을 탐험하기 위한 새롭고 독특한 방법을 추구함에 따라 가상 현실은 개인이 집에서 편안하게 목적지를 방문할 수 있는 강력한 대안을 제공합니다. 이러한 추세는 가상 경험이 개인의 방랑벽을 충족시킬 수 있는 기회를 제공하기 때문에 여행 제한 기간 동안 특히 매력적입니다. 관광객은 먼 곳, 문화 명소 및 모험적인 활동을 경험할 수 있는 VR 헤드셋에 투자하는 경향이 더 큽니다. 향후 여행 계획을 용이하게 합니다. 몰입형 경험에 대한 이러한 증가하는 욕구는 시장 확장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
팬데믹 이후 관광 부문 확장
관광 부문은 팬데믹 이후의 부활을 목격하고 있으며, 이는 관광객 시장 산업을 위한 글로벌 가상 현실 헤드셋의 성장을 주도하고 있습니다. 여행 제한이 완화되고 국가가 국경을 다시 열면서 관광객들은 여행 경험을 향상시킬 수 있는 혁신적인 방법을 찾고 있습니다. 가상 현실은 실제 방문을 계획하기 전에 다양한 목적지를 실험해 볼 수 있는 특별한 기회를 제공하여 관광객이 자신의 옵션을 시각화하고 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 합니다. 관광 부문 확대와 VR 기술에 대한 관심 증가가 결합되어 시장에 새로운 기회가 창출될 것으로 예상됩니다. 플레이어들 사이에서 가상 현실 헤드셋의 채택이 더욱 활발해졌습니다.
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 부문 통찰력
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 사용 유형 통찰력
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장은 특히 독립형, 테더링 및 스마트폰 기반으로 구성된 사용 유형 부문에서 상당한 성장을 보였습니다. 헤드셋. 2023년 독립형 헤드셋의 가치는 15억 달러에 달하며, 이는 편의성과 사용 용이성으로 인해 인기가 높아지고 있음을 의미하며, 관광객이 추가 장비를 많이 들고 다니지 않고도 몰입형 환경을 경험할 수 있게 해줍니다. 같은 해 시장 가치가 12억 달러에 달하는 테더링 헤드셋은 높은 그래픽과 컴퓨팅 성능이 필요한 보다 집중적인 게임 및 관광 경험을 제공하며 주로 가상 영역 내에서 더 깊은 탐색과 상호 작용을 원하는 사용자에게 어필합니다.< /피>
스마트폰 기반 헤드셋은 널리 보급된 스마트폰을 활용하여 19억 달러의 가치로 부문을 선도하고 있습니다. 이러한 장치는 관광객에게 가상 현실에 대한 비용 효율적인 진입점을 제공하여 최소한의 투자로 풍부한 경험을 즐길 수 있도록 합니다. 관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장의 진화하는 기술은 모든 부문에서 사용자 참여를 유도하고 있으며, 독립형 헤드셋은 여행 중 사용이 다양하기 때문에 주로 중요한 위치를 차지하고 있으며, 스마트폰 기반 부문은 기술에 정통한 사람들 사이에서 계속 추진력을 얻고 있습니다. 접근 가능하고 휴대 가능한 옵션을 찾는 관광객입니다.
시장이 2032년으로 발전함에 따라 독립형 헤드셋이 40억 달러로 성장하여 지배적인 역할을 보여줄 것으로 예상됩니다. 테더링 헤드셋은 완전한 몰입형 경험에 대한 중요성을 반영하여 30억 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 기반 부문은 미화 50억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 더 많은 청중에게 매력적인 관광 경험을 제공하는 데 있어 실질적인 기반을 확고히 하는 것입니다. 전반적으로 관광객용 가상 현실 헤드셋 시장은 여행 경험에 대한 선호도 변화를 반영하여 개인화, 현실감 향상, 소비자 상호 작용 증가 추세를 특징으로 합니다.

출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토 강하다>
관광객 시장 관광 유형 통찰력을 위한 가상 현실 헤드셋
이 부문은 모험 관광, 문화 관광, 생태 관광, 역사 관광 등 다양한 유형의 관광에 맞춰 놀라운 적응력을 보여주었습니다. 모험 관광은 여행자가 가상으로 익스트림 스포츠와 활동에 참여할 수 있도록 하는 몰입형 경험을 제공함으로써 이 시장에 큰 영향을 미칩니다. 한편, 문화 관광은 사용자가 현실적인 시뮬레이션을 통해 다양한 문화와 예술을 탐험할 수 있도록 함으로써 번성하고 있습니다. 생태 관광은 또한 관광객들이 자연을 방해하지 않고 감상할 수 있도록 하는 지속 가능한 여행의 증가 추세에 맞춰 중요한 역할을 합니다. 역사 관광은 VR 기술을 활용하여 과거를 엿볼 수 있는 창을 제공함으로써 유적지와 사건에 대한 더 깊은 이해를 촉진합니다. 종합적으로, 이러한 관광 유형은 시장의 적응성과 탄력성을 반영하는 동시에 다양한 여행자의 관심을 충족시켜 증가하는 관광객용 가상 현실 헤드셋 시장 수익을 지원하고 미래 성장을 위한 실질적인 기회를 제시합니다. 시장이 발전함에 따라 이러한 관광 유형에 대한 사용자 참여를 향상시키는 혁신적인 솔루션에 대한 지속적인 요구가 있습니다.
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 기술 통찰력
시장이 확대됨에 따라 사용자 경험을 형성하는 데 중추적인 역할을 하는 다양한 기술을 고려하는 것이 중요합니다. 증강 현실(AR) 기술은 디지털 오버레이를 통해 실제 환경을 향상시킵니다.대화형 내러티브를 찾는 관광객들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 가상 현실(VR)은 사용자를 완전히 시뮬레이션된 환경에 몰입시켜 목적지에 대한 참여를 심화시키는 독특한 여행 경험을 조성합니다. 한편 혼합 현실(MR)은 AR과 VR 요소를 모두 통합하여 관광객이 실제 개체와 디지털 개체 모두와 원활하게 상호 작용할 수 있는 다양한 애플리케이션을 가능하게 합니다. 이 부문은 관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 산업 환경 내에서 그 중요성을 강조하면서 놀라운 잠재력을 보여줍니다. 글로벌 트렌드가 기술이 강화된 여행 경험으로 기울고 있는 가운데, 시장의 성장은 이러한 기술의 혁신에 의해 주도되어 새롭고 몰입도 높은 모험에 대한 증가하는 소비자 수요를 충족합니다. 또한, 이러한 시장 역학은 관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 수익이 증가하여 발전하는 여행 부문에서 경쟁 우위를 확보할 수 있는 기회가 증가하고 있음을 보여줍니다.
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 연령대 통찰력
다양한 인구통계가 독특한 방식으로 가상 현실과 상호작용하기 때문에 연령층 세분화는 이 시장에서 중요한 역할을 합니다. 어린이들은 VR 경험에 점점 더 많이 참여하고 있으며 교육자와 엔터테인먼트 제공자 모두에게 기회를 제공하고 있습니다. 10대들은 역동적인 시장 부문을 대표하며 몰입형 콘텐츠를 자주 탐색하여 여행과 문화 교육에 대한 관심을 높입니다. 성인은 VR 기술을 적극적으로 채택하고 있으며 여행 계획 및 원격 목적지 탐색을 위해 헤드셋을 활용하는 경우가 많습니다. 노인들은 전통적으로 기술에 덜 관여했지만 이제는 이동성 제약이나 매력적인 엔터테인먼트 형태로 가상 관광의 이점을 발견하고 있습니다. 연령대에 따른 이러한 다양화는 시장의 혼합을 강조하고, 모바일 기술 및 몰입형 디지털 경험의 트렌드에 힘입어 다양한 성장 경로를 창출하여 업계 플레이어에게 역동적인 환경을 제시합니다. 관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 통계는 이러한 다양한 연령층이 주도하는 유망한 잠재력을 보여줍니다.
관광객 시장 지역 통찰력을 위한 가상 현실 헤드셋
북미는 18억 4천만 달러 상당의 과반수 지분을 보유하고 있으며 2032년까지 46억 9천만 달러로 성장하여 지배력을 강조할 것으로 예상됩니다. 관광 경험을 위한 기술 채택. 유럽은 2023년에 13억 4천만 달러의 가치로 뒤를 이어 35억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 관광 부문이 진화하고 몰입형 경험에 대한 경향이 커지고 있음을 나타냅니다. 10억 8천만 달러 규모의 APAC 지역에서도 관심이 높아지고 있으며 체험 여행의 증가 추세를 반영하여 28억 2천만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다. 남미와 MEA 지역은 각각 56억 달러와 64억 달러 규모로 관광 분야에서 VR의 잠재력을 탐구하기 시작한 신흥 시장을 강조하며 2032년까지 14억 6천만 달러와 15억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 각 지역 기술 발전, 여행 수요 증가, 혁신적인 통해 관광 경험 향상에 대한 관심 증가 등 다양한 요인에 의해 주도되는 관광객용 가상 현실 헤드셋 시장 데이터에 고유하게 기여합니다. 솔루션을 제공합니다.
출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토 강하다>
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력
기술 발전과 몰입형 경험에 대한 수요 증가로 인해 관광객용 가상 현실 헤드셋 시장이 빠르게 발전하고 있습니다. 이 시장은 목적지를 탐험하기 위한 혁신적인 방법을 찾는 관광객의 고유한 요구를 충족시키는 하드웨어와 소프트웨어 솔루션이 혼합된 것이 특징입니다. 경쟁적 통찰력은 사용자 경험 향상을 목표로 하는 전략적 파트너십과 함께 연구 개발에 대한 막대한 투자로 특징지어지는 환경을 보여줍니다. 선도적인 기업들은 사용자가 마치 물리적으로 존재하는 것처럼 주변 환경과 소통할 수 있는 원활한 가상 현실 경험을 만들기 위해 고품질 시각, 공간 오디오 및 모션 추적의 통합에 중점을 두고 있습니다. 일반 사용자부터 기술 애호가까지 광범위한 관광객을 대상으로 시장 점유율을 확보하려는 다양한 스타트업과 기존 플레이어의 진입으로 경쟁이 더욱 심화됩니다.
관광객용 가상 현실 헤드셋 시장에서 Sony는 전자제품 및 엔터테인먼트 분야에서 강력한 시장 입지와 강력한 브랜드 자산으로 두각을 나타내고 있습니다. 고품질 오디오 및 시각적 경험 제공으로 명성이 높은 소니 헤드셋은 몰입형 여행 시뮬레이션, 가상 환경 가이드 투어 등 관광객에게 특별히 맞춘 기능을 제공합니다. 회사는 광범위한 콘텐츠 라이브러리와 게임 플랫폼과의 통합을 활용하여 소비자에게 부가 가치를 제공함으로써 소비자가 보다 매력적인 방식으로 목적지를 탐색할 수 있도록 했습니다. 또한 소니의 지속적인 혁신과 사용자 중심 디자인에 대한 노력을 통해 사용자의 여행 경험을 향상시키는 동시에 다양한 환경에서 사용 편의성을 보장하는 가볍고 편안한 헤드셋이 개발되었습니다. 이러한 포괄적인 접근 방식을 통해 Sony는 관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장에서 강력한 플레이어로 자리매김하여 광범위한 청중의 관심을 끌었습니다.
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장에서 주목할만한 경쟁자인 Varjo는 다음을 제공하는 최첨단 기술에 집중하여 틈새 시장을 개척했습니다. 비교할 수 없는 시각적 충실도. 이 회사는 독점적인 생체 공학 디스플레이 기술을 사용하여 초현실적인 환경을 조성하므로 믿을 수 없을 정도로 몰입감 있는 경험을 원하는 관광객에게 매력적인 선택이 됩니다. 고급 가상 현실 솔루션에 대한 Varjo의 노력은 여가 및 교육 목적 모두를 위해 전문가 수준의 품질을 원하는 시장 부문을 대상으로 합니다. 또한 회사는 사용자의 편안함과 편의성을 최우선으로 생각하여 오랜 기간 동안 장치를 쉽게 사용할 수 있도록 보장합니다. Varjo의 혁신적인 접근 방식은 전반적인 관광 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 유적지와의 상호 작용 또는 문화 시뮬레이션과 같은 특정 요구 사항을 해결하여 통찰력 있는 청중에게 매력적인 옵션을 제공합니다. 현실감에 초점을 맞춘 고성능 기능 덕분에 Varjo는 여행자를 위한 가상 현실 헤드셋의 경쟁 환경에서 눈에 띄게 자리매김했습니다.
관광객용 가상 현실 헤드셋 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
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소니
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Varjo
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Oculus VR
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몰입형 VR 교육
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VIVEPORT
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WaveOptics
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삼성전자
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메타 플랫폼
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Valve Corporation
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Google
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자이스
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마법의 도약
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Microsoft
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Pimax
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HTC
관광객 시장 산업 발전을 위한 가상 현실 헤드셋
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장은 최근 상당한 발전을 이루었으며 몰입형 여행 경험에 대한 관심이 높아지고 있습니다. Meta Platforms 및 Oculus VR과 같은 회사는 고급 가상 환경을 통해 사용자 참여를 향상하기 위해 제품을 혁신하고 있으며, 이를 통해 관광객은 실제 여행 전에 가상으로 목적지를 탐색할 수 있습니다. 소니는 대화형 경험을 통해 관광 부문을 목표로 PlayStation VR 기능을 강화하고 있으며, HTC와 VIVEPORT는 VR 경험을 관광 명소에 통합하는 파트너십에 중점을 두고 있습니다. 인수합병 측면에서 Varjo는 현재 고정밀 VR 시스템을 활용하고 있는 주요 관광 사업자와 기술을 연계하기 위한 전략적 조치를 취했습니다. 마찬가지로, 삼성전자와 Valve Corporation은 VR 솔루션을 통해 레저 시장을 향상시키는 협력을 계속해서 모색하고 있습니다. 이 부문의 시장 가치는 가상 관광에 대한 소비자의 관심이 높아지고 고객 경험이 향상될 가능성이 높아지면서 상당히 높아질 것으로 예상됩니다. Google 및 Magic Leap과 같은 회사도 연구 개발에 투자하고 있으며, 이는 향후 VR과 여행의 통합이 급증할 것임을 시사하며 궁극적으로 관광객이 전 세계적으로 목적지와 소통하는 방식을 재편하고 있습니다.
관광객을 위한 가상 현실 헤드셋 시장 세분화 통찰력
Report Attribute/Metric
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Details
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Market Size 2024
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5.68 (USD Billion)
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Market Size 2025
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6.32 (USD Billion)
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Market Size 2034
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16.51 (USD Billion)
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Compound Annual Growth Rate (CAGR)
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11.25% (2025 - 2034)
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Report Coverage
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Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
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Base Year
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2024
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Market Forecast Period
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2025 - 2034
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Historical Data
|
2019 - 2023
|
Market Forecast Units
|
USD Billion
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Key Companies Profiled |
Sony, Varjo, Oculus VR, Immersive VR Education, VIVEPORT, WaveOptics, Samsung Electronics, Meta Platforms, Valve Corporation, Google, Zeiss, Magic Leap, Microsoft, Pimax, HTC |
Segments Covered |
Usage Type, Tourism Type, Technology, Age Group, Regional |
Key Market Opportunities |
Enhanced immersive travel experiences, Collaboration with tourism agencies, Integration with augmented reality, Affordable consumer-friendly devices, Rise in remote travel exploration |
Key Market Dynamics |
Growing demand for immersive experiences, Increasing adoption of AR/VR technology, Rising investments from tourism companies, Enhanced affordability of headsets, Expanding tourism industry post-pandemic |
Countries Covered |
North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Virtual Reality Headsets for Tourists Market is expected to be valued at 16.51 USD Billion by 2034.
In 2023, the market was valued at 5.11 USD Billion.
The expected CAGR for the Virtual Reality Headsets for Tourists Market from 2025 to 2034 is 11.25%.
North America is projected to have the largest market share with a value of 4.69 USD Billion by 2032.
The market value of Standalone Virtual Reality headsets is expected to reach 4.0 USD Billion by 2032.
Key players include Sony, Varjo, Oculus VR, Immersive VR Education, and Samsung Electronics.
The Smartphone-Based segment is expected to be valued at 5.0 USD Billion by 2032.
The Tethered segment is expected to reach a market value of 3.0 USD Billion by 2032.
The APAC region is projected to grow to a market size of 2.82 USD Billion by 2032.
Challenges could include high costs of technology and competition among major players in the market.